※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-08 20:05:02
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 鬼線東京 有雷全破心得
時間 Fri Jul 7 07:18:07 2023
鬼線東京是三上真司離開卡普空後成立的工作室Tango Gameworks
的第三部作品,前兩部是邪靈入侵1和2。我很喜歡邪靈入侵系列,而鬼線東京初亮相的宣傳影片也很吸引人,東京的市民突然消失,主角一個人漫步在空無一人的街道上,對抗詭異的怪物。我原以為本作會是邪靈入侵的精神續作,都是那種氣氛壓抑的生存遊戲,所以非常期待,不過後來因為很忙加上沒買PS5因此就漸漸淡忘了這款遊戲。直到上週我發現本作有在PS+的遊戲庫裡,於是載下來玩玩看。我除了最一開始的預告片之外,後來都沒有更新情報,也沒有看遊玩影片或心得之類的,所以印象還停留在最初的那樣,實際玩了之後才發現完全不一樣,以下就簡單分析一下本作
的優缺點。優點:
1. 畫面很漂亮。遊戲裡畫面設定除了常見的效能模式和品質(光追)模式,還可以選擇要不要解除幀數限制和開啟垂直同步,我是選擇光追+解除幀數上限+垂直同步,體感上應該有個四五十fps,比單純的品質模式(鎖30)順眼多了,而且幀數也滿穩定的,不太會掉,優化應該有下功夫。開了光追之後的下雨天真的滿美的,再加上十分還原的澀谷街景,真的讓人有驚艷到,而且本作的bug也很少,我遊玩全程中只遇到一次過(卡牆),這點還不錯。
2. 支線任務滿有趣的,可以看到很多日本的都市傳說和妖怪,像是有一個可以去如月車站的任務,或去學校找失蹤兒童的任務,都讓人印象深刻,如果是跟我一樣喜歡日本怪談的應該會很開心。
3. 主角的塑造還不錯。從一開始主角和KK互不信任,到後來互稱夥伴的情誼,還有最後的道別,整個過程描寫的還不錯,有點感動。遊戲途中主角和KK的對話也讓人會心一笑,例如去神社投香油錢的時候,有時候會出現一些惡搞選項可以選,KK就會吐槽主角,像是如果選“等這一切都結束之後...”,KK就會說“你這是在詛咒我們嗎!”之類的。
說完了優點,來講一下我認為的缺點:
1. 蒐集要素很冗。雖然這可能是大多開放世界遊戲的通病,但本作絕對是數一數二冗的。尤其是地圖上不會標蒐集品的地點,只能自己靠靈視慢慢找,可能有些人會覺得是好事啦,至少不會像ubi的遊戲那樣有滿滿的問號讓人強迫症發作,但如果想解白金的話還是得照著攻略找就是了。尤其是蒐集100%的靈,真的是超級煩。
2.主線過短。我原本還以為主角會在探索的過程中一步步尋找東京市民的消失之謎,但本作的劇情很簡單明瞭,也沒藏什麼謎團或是反轉,大意就是瘋狂科學家因為想復活自己的老婆,就決定獻祭整個東京的居民,藉此打通陰陽兩界。比起一些想辦法塑造龐大世界觀或複雜燒腦劇情,但最後卻搞砸的遊戲,這也不能說是壞事,至少劇情合理清楚就好。不過劇情簡單不是問題,問題是太短了,如果完全不碰支線直衝主線的話,十小時內絕對可以通關,而且也不用擔心等級太低會不會打不過的問題,這遊戲的王都超級簡單,毫無難度可言。就算加上全支線(不含煩人蒐集),破關
時間頂多就20小時左右,真的是很短,如果是原價買的話,這樣的份量我是覺得不太足夠,不過反正是會員送的就加減玩玩倒是沒差。3.
戰鬥偏無聊。主角總共能用風水火三種法術,每種法術都有三種攻擊模式(普攻、蓄力、衝鋒),再加上弓箭,總共有十種攻擊招式,另外還有各種輔助用的護身符,看似很多,但玩到後面我基本上只會用水蓄力跟火蓄力而已,其他的根本就只是雞肋。而敵人種類看似豐富,但攻擊方式都差不多,打法也都一樣,先打暈再抓核心。我最有印象的敵人是飛天雨傘跟鑽地女,因為它們特別煩人,他媽根本是設計來噁心人的。而且我不是很懂做成第一人稱的目的,玩起來沒有FPS的爽快感,又因為第一人稱的限制,主角沒辦法放什麼華麗的招式,以動作遊戲的角度也不合格,唯一ꨊ瑰u點大概就是結印的手勢挺帥的,可以假裝自己是火影忍者。
如果要我給這遊戲打分數,我覺得70分差不多,不能說是個好遊戲,但至少是個合格的遊戲,能順暢的玩完,劇情合理,畫面不錯,支線任務有趣,戰鬥無聊倒也不是大問題,畢竟在你感到厭煩前應該也通關了,短也是有短的好處。如果是喜歡日本怪談或妖怪題材的還是推薦玩玩看,前提是你有買會員,原價買的話還是算了吧。希望三上的下一個作品可以好點,如果是邪靈3就更棒了,謝謝觀看。
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※ 作者: tomii90 2023-07-07 07:18:07
※ 文章代碼(AID): #1afqknDG (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688685489.A.350.html
推 : 佩服可以通關的人,我開到最後幾個神社就放棄,後面真1F 07/07 07:27
→ : 的重複性太高了,貓的物品或怪物支線任務根本就沒動力
→ : 收集了,不知道為什麼清刺客教條的問號還比較好玩
→ : 的重複性太高了,貓的物品或怪物支線任務根本就沒動力
→ : 收集了,不知道為什麼清刺客教條的問號還比較好玩
推 : 其實靈視會隨對象回饋不同的聲音,這點對找東西很有幫助4F 07/07 07:48
→ : 戰鬥系統就真是,不能說不好玩也不能說好玩的微妙
→ : 但浮遊靈個人是找得很開心就是了www
→ : 戰鬥系統就真是,不能說不好玩也不能說好玩的微妙
→ : 但浮遊靈個人是找得很開心就是了www
推 : 貓的物品可以開提示直接跑去附近收集,但還是很像交作7F 07/07 07:58
→ : 業
→ : 業
推 : 我覺得最大缺點是戰鬥很無聊吧 支線反而算是比較有趣的9F 07/07 08:14
→ : 本來一直在跑支線 想說去跑一下主線好了 突然就結束了?
→ : 本來一直在跑支線 想說去跑一下主線好了 突然就結束了?
推 : 正在玩 問一下找機車零件大概多少進度?11F 07/07 08:17
推 : 機車零件差不多80%了12F 07/07 08:33
推 : 機車零件已經快結束了13F 07/07 08:54
→ : 收集完就會進入最後階段
→ : 這款的收集要素真的太農了 玩完主線就棄坑
→ : 收集完就會進入最後階段
→ : 這款的收集要素真的太農了 玩完主線就棄坑
推 : 渋谷跟那附近街景的物件非常豐富,讓人有真的在日本16F 07/07 08:59
→ : 街道的感覺,但實際上只有車站那邊跟實景比較像,另
→ : 外除了主線以外它有些公寓或獨立屋可以進入探索,雖
→ : 然室內擺設有點重複,不過還是做的很細緻,戰鬥真的
→ : 有點無聊,跟惡靈古堡系列體感差很多,主線劇情也是
→ : 太短比較可惜
→ : 街道的感覺,但實際上只有車站那邊跟實景比較像,另
→ : 外除了主線以外它有些公寓或獨立屋可以進入探索,雖
→ : 然室內擺設有點重複,不過還是做的很細緻,戰鬥真的
→ : 有點無聊,跟惡靈古堡系列體感差很多,主線劇情也是
→ : 太短比較可惜
推 : 難度最高會被卡獎盃...我很少遇到這樣的22F 07/07 09:15
推 : 希望他們能沿用這地圖做其他類型遊戲23F 07/07 09:29
推 : 支線好玩,不過主線感覺就是有砍掉,跳很快24F 07/07 09:29
推 : 蜘蛛之心更新的學校系列支線也很好玩
→ : 收集要素只覺得遺物還不錯,可以看物品設定,其他普
→ : 普,最煩就是靈100%,收集物都收完了,靈還差一大截
推 : 蜘蛛之心更新的學校系列支線也很好玩
→ : 收集要素只覺得遺物還不錯,可以看物品設定,其他普
→ : 普,最煩就是靈100%,收集物都收完了,靈還差一大截
→ : 有些系統太明顯就是出來 "拖延遊戲時間"的,如果沒這些東西28F 07/07 10:03
→ : 全破應該不用十小時,但相對也不會這麽"煩躁",重複性玩法
→ : 實在太多,很可惜,感覺就是沒時間打磨遊戲的結果
→ : 全破應該不用十小時,但相對也不會這麽"煩躁",重複性玩法
→ : 實在太多,很可惜,感覺就是沒時間打磨遊戲的結果
推 : 花子校園的部分很有恐怖遊戲的壓迫感,做的很成功。整體31F 07/07 10:15
→ : 來說白金不難,只是蒐集要素太多,而且大多沒什麼實質回
→ : 饋感,滿滿UBI風格。我大概花了一個禮拜才白金
→ : 來說白金不難,只是蒐集要素太多,而且大多沒什麼實質回
→ : 饋感,滿滿UBI風格。我大概花了一個禮拜才白金
推 : xgp的遊戲中最喜歡的一款34F 07/07 10:33
推 : 太容易膩,因為戰鬥+街景幾乎沒變化,但支線是好玩的35F 07/07 10:40
→ : 支線對喜歡日本妖怪文化的很有吸引力 主線機車後腰斬 莫36F 07/07 10:45
→ : 名結局很可惜 第三章地圖一口氣開一堆 可是都跟主線無關
→ : 對比前兩章 應該就是從這裡腰斬
→ : 如月車站氛圍很棒 近期有相關題材的B級電影上架串流 可以
→ : 看看 我覺得拍的超爛幾個人邊看邊吐槽頗好笑XDD
→ : 其餘像是河童村 龍脈水墨畫等等等 在題材設計上真的很神
→ : 可惜就是沒做完
→ : 名結局很可惜 第三章地圖一口氣開一堆 可是都跟主線無關
→ : 對比前兩章 應該就是從這裡腰斬
→ : 如月車站氛圍很棒 近期有相關題材的B級電影上架串流 可以
→ : 看看 我覺得拍的超爛幾個人邊看邊吐槽頗好笑XDD
→ : 其餘像是河童村 龍脈水墨畫等等等 在題材設計上真的很神
→ : 可惜就是沒做完
推 : 化解攻擊很爽 但是近身攻擊的打擊感很差43F 07/07 10:49
推 : 原本的女製作人不知發生啥事 登台宣傳沒多久結果走人(44F 07/07 11:05
→ : ?
→ : ?
→ : 骨幹不錯,但肉不足...白金倒是很容易46F 07/07 11:24
→ : 邪靈2不是三上做的,這款也只是中村受不了壓力離職所47F 07/07 11:25
→ : 以由三上趕鴨子上架來救火
→ : 以由三上趕鴨子上架來救火
推 : 人家是20小時破8小時收集,這款是8小時破20小時收集49F 07/07 11:53
推 : 很多按鍵設計根本是消耗手把壽命用50F 07/07 12:36
→ : 技能樹就只是提高數值沒啥變化有夠偷懶
→ : 技能樹就只是提高數值沒啥變化有夠偷懶
→ : 內容豐富度這點大概先從五十分往下開始扣 真的太短了52F 07/07 13:17
推 : 邪靈入侵2雖然跟1代風格不太一樣,不過內容也很豐富53F 07/07 13:25
→ : 且完整度高,兩代都很喜歡
→ : 鬼線東京就真的差強人意,特價買或是在訂閱制玩玩還
→ : 可以就是了
→ : 且完整度高,兩代都很喜歡
→ : 鬼線東京就真的差強人意,特價買或是在訂閱制玩玩還
→ : 可以就是了
推 : 我本篇有白金,還破了最高難度拿女狐裝(boss外全部一擊死57F 07/07 13:29
→ : )再回頭虐菜,一共破了三輪。DLC的校園支線也很好玩,但
→ : 蜘蛛之系沒法無腦推蒐集要素又很農就放棄全獎盃了
→ : )再回頭虐菜,一共破了三輪。DLC的校園支線也很好玩,但
→ : 蜘蛛之系沒法無腦推蒐集要素又很農就放棄全獎盃了
推 : 我能破完的動力就是畫面真的不錯,4K+LGC2很漂亮60F 07/07 13:42
推 : 招式真的太單調了,遇到怪的解法都差不多,多打幾次就會61F 07/07 14:16
→ : 有倦怠感,沒什麼誘因讓人想繼續玩下去,打到白金完全是
→ : 信仰在支撐…
→ : 有倦怠感,沒什麼誘因讓人想繼續玩下去,打到白金完全是
→ : 信仰在支撐…
→ : 一堆都市傳說,不過好像沒八尺大人?64F 07/07 14:24
推 : 順順玩解支線主線很好玩,特別去搜集東西就很煩,另外65F 07/07 16:31
→ : 我覺得這部有戴耳機玩帶入感特別好,恐怖感會高很多
→ : 我覺得這部有戴耳機玩帶入感特別好,恐怖感會高很多
→ : 結印一開始會用ps5觸控板跟著畫,後來直接按自動XD67F 07/07 16:44
推 : 這片絕對比ubi無聊,煩躁感與枯燥的演出完全沒救68F 07/07 17:17
推 : 如果像惡8一樣有第三人稱模式我就玩69F 07/07 19:53
推 : 掃雷辛苦了70F 07/07 20:34
推 : 畫面很強 但很無聊的遊戲71F 07/07 23:17
推 : 這片我全破還幾乎都收集完了,純粹是靠疫情期間無法到日72F 07/07 23:35
→ : 本旅遊把它當作日本街道模擬器撐下去的。
→ : 只推薦給熱愛日本街頭散策的玩家,其他人應該會中途撐不
→ : 下去
→ : 本旅遊把它當作日本街道模擬器撐下去的。
→ : 只推薦給熱愛日本街頭散策的玩家,其他人應該會中途撐不
→ : 下去
推 : 這遊戲的畫面跟支線玩起來很舒服76F 07/07 23:38
推 : 唯一恐怖的是花子校園裡的人體模型77F 07/08 03:36
→ : 還不錯的遊戲, 雖然敵人重複率高, 但如果熟悉切換法術的78F 07/08 07:02
→ : 話, 也可以打得很爽, 我是在PC上玩2k全開+光追都很穩定
→ : 60fps,
→ : 話, 也可以打得很爽, 我是在PC上玩2k全開+光追都很穩定
→ : 60fps,
推 : 三上可能沒有下一個作品了 目前已經離開tango81F 07/08 07:42
推 : 我猜機車那一段原本遊戲企劃應該是類似ff7re追逐戰一樣82F 07/08 17:24
→ : 玩家可以操控
→ : 玩家可以操控
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