※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-28 18:45:08
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只
時間 Tue Jun 27 20:39:25 2023
部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
https://game.udn.com/game/story/122089/7261634
https://is.gd/WUCJzo
《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)已於上週正式上市,普遍在各大遊戲網獲
得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
得中上評價;但卻有一點讓廣大玩家有「形同虛設」的感覺,那就是遊戲的武器稀有度沒
意義和升級系統相當單一路線,幾乎可說是不存在 RPG 策略搭配的要素。
有玩家在巴哈姆特分享玩後心得,評論中提及武器裝備系統真的很無聊!隨著故事推進會
擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
擁有必定拿到的素材,接著合成更強力的武器,以此為輪迴,一把接著比一把高,「換武
器就跟換內褲」實在是非常過時的設定。
無獨有偶,在大型論壇 Reddit 上也有玩家認為,遊戲雖然存在著紫裝、灰裝等不同稀有
度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到
紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝
武器。
度的裝備,但事實上隨著遊戲劇情越來越深入,可能每隔三十鐘到一小時,原本開心拿到
紫裝顏色的寶劍就變得完全沒用了,因為可以和基地商人買到攻擊力更好的一般顏色灰裝
武器。
正如玩家 Bitemarkz 進一步補充的,他希望遊戲可以像現在常見的 RPG 一樣,縱使某一
把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
效果。目前的設計簡陋了些。
把紫裝寶劍的攻擊力不是最高,但他有其他的能力,可以和腰帶、項鍊等飾品混搭出不同
效果。目前的設計簡陋了些。
另一陣營有不同想法的人則覺得,這樣的設計好處在於玩起來省時間,可以專注在劇情上
。整體來說《FF16》這款遊戲目前的玩家評比,確實是高於前一代《FF15》。
============
幾乎RPG都這樣吧,有的偷懶的就換文字敘述還有改數值而已,
頂多外型有變化已經算有用心,不過畢竟這是大作還是會嚴格點看待
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-06-27 20:39:25
※ 文章代碼(AID): #1acjY0uG (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687869568.A.E10.html
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● 06-27 20:39 ■ [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只隨情節升等形同時間到了換內褲
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推 : 伊蘇也都這樣啊,不過人家是FF,伊蘇怎麼比1F 06/27 20:48
推 : 就動作遊戲呀2F 06/27 20:50
推 : 是覺得飾品都知道要作特殊效果了怎麼沒想到過搬到裝備上3F 06/27 20:52
推 : 我還蠻尬意這種 TO系列有代武器有四格特性還素材可農的 那4F 06/27 20:53
→ : 種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好
→ : 打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩
→ : 種才哭腰 對啦變化很多啦 但你他媽把某boss弄成要升滿才好
→ : 打是三小 只要終局有三四把取向不同的武器就好 太複雜很煩
噓 : 洗文仔7F 06/27 20:54
→ : 等級武器腰帶手環都砍掉也沒差,調低怪物攻防就好8F 06/27 20:58
推 : 當然能更有變化是最好啦 不過其實大都rpg也差不到哪去9F 06/27 20:58
→ : 吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w
→ : 吧 不都到新鎮就買新裝備這樣w
推 : 這代感覺是真的比較少有以往升級帶來的機體差異 戰鬥11F 06/27 21:01
→ : 系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值
→ : 設計 我想會有不少人挑戰不升級通關
→ : 系統就真的是RPG皮動作遊戲骨 要不是他還是有經驗值
→ : 設計 我想會有不少人挑戰不升級通關
推 : 暗黑打詞條嗎 不過武器玩到鐵王國真的沒啥 好歹老爸劍14F 06/27 21:04
→ : 可以多升級一點
→ : 可以多升級一點
推 : 飾品自動帶一帶沒格子裝技能強化16F 06/27 21:12
→ : 不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招
→ : 不如把技能強化放武器上 像迦樓羅造型的劍就加強他的招
→ : 誰叫他動不動給強化素材== 沒東西好強化還是一直給18F 06/27 21:22
推 : 光是角色造型就給他100分啦,15的造型真的很煩19F 06/27 21:32
推 : 比較可惜武器沒有特殊效果 會讓戰鬥更有變化20F 06/27 21:34
推 : 真的有人那麼M喔這麼喜歡刷裝洗素質21F 06/27 21:42
→ : 大部分RPG都是哪把武器攻擊高拿哪把啊= = FF16又不是特例22F 06/27 21:42
→ : 真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成
→ : 真要挑頂多就是武器寫得像有屬性,但這代沒屬性相剋加成
推 : 武器什麼的根本沒差,有劇情有爽砍就好,人中之龍維新24F 06/27 21:46
→ : 那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已
→ : 那農武器才靠杯,農他媽幾十個小時,拖時間而已
推 : 要武器是不會去玩魔物獵人世界ㄛ 武器讓你做到爽26F 06/27 21:47
→ : 最終幻想系列是主打人物跟劇情,像FF13人設光女主雷光27F 06/27 21:49
→ : 就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了
→ : 就90分以上神作判定了,FF15光看四人狂甲就不想玩了
推 : 樹大招風29F 06/27 21:49
→ : FF12:蛤什麼主打人物與劇情??30F 06/27 21:50
噓 : 洗文仔還在阿?31F 06/27 21:58
推 : 主打人物不能換衣服我覺得不行32F 06/27 22:00
推 : 古早的RPG,武器防具不也是堆數值33F 06/27 22:09
推 : 要換衣服的話,LRFF13歡迎你,還可以在戰鬥中更換喔XD34F 06/27 22:21
推 : 比起弄配裝確實弄紙娃娃系統可能更實際35F 06/27 22:27
推 : 實話 不過時代不同 現在玩家要的不一樣36F 06/27 22:27
推 : 紙娃娃更不實際吧 這樣過場實機演算要微調想到就頭痛37F 06/27 22:36
→ : 就看是要調畫面還是調系統了,要做能力或build的話要動系統38F 06/27 22:38
推 : 白金遊戲ㄟ,不懂玩39F 06/27 22:40
推 : 我也覺得無聊40F 06/27 22:46
推 : 技能要多一點槽可以放41F 06/27 22:49
推 : 既然95%過場都是即時運算不能紙娃娃就太可惜了吧42F 06/27 22:53
→ : 人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜
→ : 人物都捏的那麼香了 (男角) 不好好玩一玩多可惜
推 : 雖然我之前也是相信吉田那一派,但不討論劇情只論遊戲44F 06/27 23:02
→ : 性的話,我覺得15比較好玩….
→ : 性的話,我覺得15比較好玩….
推 : 喜歡農就去玩要農到爆的遊戲啊,RPG只有農嗎?46F 06/27 23:03
噓 : 洗文47F 06/27 23:05
→ : 其實ff7re武器系統真的好,每把都有特色,如金指虎就從48F 06/27 23:06
→ : 頭用至白金
→ : 頭用至白金
推 : 真的很無聊 加數值就算了 加那麼一點點是怎樣50F 06/27 23:07
→ : 別的不說,FFXV的武器系統與性能養成其實蠻差的...51F 06/27 23:14
→ : 到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都
→ : 在幻影劍那邊結果沒辦法用
→ : AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能
→ : 樹認真看其實...有夠寒酸XD
→ : 還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子
→ : 到底是三小XD
→ : 武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型
→ : ,可是戰友除了農什麼都沒有...
→ : 到底是誰想到幻影劍會扣血的...遊戲裡最有特色的武器都
→ : 在幻影劍那邊結果沒辦法用
→ : AP不用洗的你一堆技能到破關都練不出來,然後能練的技能
→ : 樹認真看其實...有夠寒酸XD
→ : 還有就是魔法...是做了一堆但是讓人都不想用啊...丟瓶子
→ : 到底是三小XD
→ : 武器跟魔法在戰友DLC裡面的樣子才是王子應該有的理想型
→ : ,可是戰友除了農什麼都沒有...
推 : 黑粉別亂了60F 06/27 23:19
→ : 這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿
→ : 莫名其妙
→ : 這麼喜歡RPG打寶可以去玩D4阿
→ : 莫名其妙
→ : 農起來也很不暢快63F 06/27 23:19
→ : 魔法記得會K到隊友還要採集,丟個幾次就當沒有了64F 06/27 23:20
推 : 這樣才好阿 少農一種東西65F 06/27 23:34
推 : 借串問一下,遊戲後期武器外觀有幻化功能嗎?有的劍好醜66F 06/27 23:54
→ : ..
→ : ..
推 : 沒有吧。68F 06/27 23:56
推 : 欸不是,說點缺點就是黑粉了喔,現在連缺點也不能說嗎…69F 06/28 00:01
→ : 重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感
→ : 覺很簡陋
→ : 當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓
→ : 技術跟裝備有一同成長的感覺
→ : 重點不是「武器攻擊力」,而是「裝備的育成過程」讓人感
→ : 覺很簡陋
→ : 當然有好有壞,我個人也是希望能夠多點「育成」手段,讓
→ : 技術跟裝備有一同成長的感覺
推 : 天下的FF怎麼可能有缺點,一定是你們亂黑(造謠74F 06/28 00:04
推 : 這次RPG的系統總會讓我想到軒七,難道RPG改作動作為主的模75F 06/28 00:05
→ : 式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD
→ : 式都會長一個樣嗎,只是台廠完全沒技術力來呈現 XD
→ : 我懂喜愛遊戲的心情,但喜愛到不准別人講缺點也太誇張了吧77F 06/28 00:06
→ : ..有好有壞不是正常的嗎?
推 : 我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可
→ : 以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好
→ : 可惜」的感覺
→ : ..有好有壞不是正常的嗎?
推 : 我覺得改動作沒問題啊,16也改的很成功,但如果裝備培養可
→ : 以再深入一點真的就趨近完美了,不然這次玩起來都有種「好
→ : 可惜」的感覺
推 : 這次真正的裝備其實是招喚獸的技能啊,不是劍那些82F 06/28 00:15
→ : 所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點
→ : 所以技能才設計成讓你可以隨時收回點數改點
推 : 也是希望能追加幻化系統 喜歡的劍外型是那種比較正統比84F 06/28 00:33
→ : 較素的那種 w
→ : 較素的那種 w
→ : 講黑粉的那位連PS5都沒有,別這麼容易上鉤阿86F 06/28 00:39
推 : Post91不用太認真 他是反串仔87F 06/28 00:40
推 : 古早rpg武器滿多樣的吧,屬性武針對不同屬性應對、吸血88F 06/28 00:43
→ : 劍可以吸血但是怕不死系...之類的
→ : 攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配
→ : 點玩出不同適合的build
→ : 劍可以吸血但是怕不死系...之類的
→ : 攻低但是有速度爆擊的匕首,攻高速慢的大型武,根據配
→ : 點玩出不同適合的build
推 : 但以前那種死剋甚至幫補血的屬性設定不太適合16玩法就92F 06/28 00:48
→ : 是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外
→ : 作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w
→ : 是 這樣招式和裝備得限制來限制去就煩死 之前一款老外
→ : 作的DMC就這樣搞過被罵臭頭w
推 : 放在16的話可以是有均衡基傷高,破體幹強,崩體後傷害95F 06/28 00:52
→ : ,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法
→ : ,然後搭配召喚獸組建自己喜歡的打法
推 : 被罵還是要做啊,說真的很多玩家就不懂遊戲97F 06/28 00:53
→ : Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到
→ : 底
→ : Doom eternal加了切槍的設計也是有人不爽不能一把硬a到
→ : 底
推 : 屬性現在滿多遊戲為了遊戲性也不會到剋死,變成比例增100F 06/28 00:58
→ : 減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類
→ : 減傷,例如:火武遇到火怪傷害80趴之類
→ : 屬性跟弱點這就吉田死穴就是了,他超不喜歡這套102F 06/28 01:18
推 : 說要專注劇情,這代劇情也soso而已…103F 06/28 01:39
推 : RPG對於裝備的選擇也是一種樂趣吧104F 06/28 01:50
→ : 我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了
→ : 既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好
→ : 我覺得FF16就更像是純粹的動作遊戲了
→ : 既然這樣不如連不必要的更換裝備都拿掉會更好
→ : 覺得等級和裝備都能拔掉留AP就好 就當留給某些就算有戒107F 06/28 01:56
→ : 指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w
→ : 指還是覺得辛苦的玩家一個補救設計吧w
推 : 劇情覺得只有最終盤打尾王比較普通而已,前中後期各有亮點109F 06/28 02:23
噓 : 裝備系統比30年前遊戲還不如110F 06/28 07:28
噓 : 洗文111F 06/28 08:01
→ : 15的戰鬥系統有比較好玩? 認真的嗎…112F 06/28 08:11
推 : 把武器系統當作外觀系統就沒事了113F 06/28 08:14
→ : 明明一堆動作遊戲也是有裝備,也是一路往上換呀…114F 06/28 08:16
→ : 又在拿少數玩家心得當新聞zzz115F 06/28 08:16
→ : 劇情直接對比上一作,真心覺得好太多了116F 06/28 08:18
推 : 15的戰鬥 該怎麼說,隊友把主角的風頭搶走了117F 06/28 09:04
噓 : 這就不是打寶遊戲,要打寶去玩D4,各種裝備洗到你哭118F 06/28 09:06
→ : FF7re也不農呀但裝備系統相較好很多,狂粉禁不起別人講119F 06/28 09:15
→ : 缺點?
→ : 缺點?
→ : 狂粉其實輪不到16 xd121F 06/28 09:17
→ : 法環: 巫師3:122F 06/28 09:21
→ : 就連ff7re的裝備系統也還不錯
→ : 就連ff7re的裝備系統也還不錯
噓 : 笑死 薩爾達也不怎麼樣阿124F 06/28 09:25
→ : 比較好奇的是 這部分應該是線上遊戲的強項 吉田很會125F 06/28 09:29
→ : 做才對
→ : 應該是刻意不做的
→ : mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結
→ : 果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的
→ : 做才對
→ : 應該是刻意不做的
→ : mmorpg大多靠裝備和探索合作樂趣保持玩家持續遊玩 結
→ : 果ff16這部分反而比較弱勢 滿有趣的
推 : 就沒打算那麼作呀 w 都弄成動作遊戲130F 06/28 09:32
→ : 還要在那喬裝備屬性
→ : 還要在那喬裝備屬性
推 : 等級其實也可以去掉跟武器裝備一樣都是純加數值而已 就當132F 06/28 09:35
→ : 作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就
→ : 行了
→ : 作是在玩洛克人打完一個boss吸收能力變強 一直闖關下去就
→ : 行了
→ : ff15對我來說最大的缺點就是裝備有夠無聊 ff7re就還不135F 06/28 09:35
→ : 錯
→ : 錯
→ : D4每個流派配合收裝備辭條就可以打好幾個禮拜137F 06/28 09:36
推 : 還沒玩XVI,但上面有人說到巫師3,我確實覺得巫師3的138F 06/28 09:37
→ : 武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制
→ : 武、防具設計滿單調的,不過巫師3有原著小說的限制
→ : 所以應該是先入為主的問題 用rpg的觀點來看ff16會有些140F 06/28 09:39
→ : 遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯
→ : 不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會
→ : 有有趣的裝備技能系統
→ : 遺憾 用動作遊戲來看就相當不錯
→ : 不過跟我的期望算是相反了 原本以為mmorpg製作人來做會
→ : 有有趣的裝備技能系統
推 : 可是arpg也是rpg144F 06/28 09:41
→ : 像toar 裝備只有數值往上 也是有夠無聊145F 06/28 09:42
推 : 巫師三好歹也有六套套裝,FF16只要把自動系列的飾品功能146F 06/28 09:47
→ : 移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。
→ : 移到設定,整個裝備系統移除基本沒有影響。
推 : 對巫師的戰鬥就是火印下去就解決八成戰鬥 甚至連移動都148F 06/28 09:52
→ : 不用 出手攻擊反而打的更慢 w
→ : 不用 出手攻擊反而打的更慢 w
→ : 巫師的戰鬥本來就偏無聊沒錯150F 06/28 09:55
→ : 動作部分還是日廠強項
→ : ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂
→ : 趣就出來了
→ : 動作部分還是日廠強項
→ : ff7re第一輪覺得戰鬥無聊 第二輪稍微研究怎麼玩以後樂
→ : 趣就出來了
→ : 其實14的裝備系統也只是稍微多幾個屬性讓玩家挑而以喔,廣154F 06/28 10:19
→ : 義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都
→ : 有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進
→ : 門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗
→ : 義上也是堆數字,MMO現在很少在強調多變化的套裝了(反正都
→ : 有最佳解),探索的話也不太是MMO的主要素了,RAID眾要的是進
→ : 門直接打王連道中都省了,16在這兩方面完全繼承14的經驗
推 : FF 12就做的很有趣,不懂後面越做越回去158F 06/28 10:50
→ : 武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作
→ : 武器 職業 找寶 走迷宮 雙職業 多角色操作
推 : FF12劇本就爛到沒印象了160F 06/28 10:55
→ : FF7re就設計很好,不同武器有不同技能,能裝備的魔石數量161F 06/28 11:10
→ : 也不同
→ : 也不同
推 : 其實我覺得這有點迷思啦...163F 06/28 11:23
→ : 像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇
→ : 魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級
→ : 像不同武器有不同技能>全部技能讓你自己選擇
→ : 魔石(限制)給你特定能力>全部強化都給你自己升級
推 : 我覺得把飾品那些強化招喚獸技能的都拔掉166F 06/28 11:26
→ : 變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在
→ : 好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招
→ : 小招,而且效果量還很微妙
→ : 還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力
→ : 例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到
→ : 其他隻上面
→ : 變成可以每隻召喚固定讓你選強化(類似附魔)就會比現在
→ : 好很多,飾品才三格根本很少人會想要特地花一格強化一招
→ : 小招,而且效果量還很微妙
→ : 還可以做成個別召換獸只能強化個別的能力
→ : 例如:火只能強化火系的招式 讓玩家取捨是否要master掛到
→ : 其他隻上面
推 : 7re我覺得那也是因為有三人(以上) 可以讓你去配誰要173F 06/28 12:30
→ : 負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡
→ : 量弄個無屬性劍的全能配法吧w
→ : 而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五
→ : 分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w
→ : 負責主打啥屬性 如果今天只能玩克勞德 我也一定只會盡
→ : 量弄個無屬性劍的全能配法吧w
→ : 而且記得7re那時也有被罵魔石很麻煩的情況(? 打怪五
→ : 分鐘 拆裝魔石十分鐘 有好有壞吧w
推 : 傳統RPG可能還好,動作的RPG還綁死屬性就會覺得很麻煩178F 06/28 12:33
→ : 回憶很容易只留下好的 就如同FF每代的洗白179F 06/28 12:34
推 : FF12的召喚獸絕招演出效果好 但是當同伴輸出超爛又不180F 06/28 12:41
→ : 坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人
→ : 了
→ : 坦 打主角超強 變我方跟垃圾一樣 扛沒幾下就放招走人
→ : 了
推 : ff12主要就是玩系統的 ff16是玩劇情和動作183F 06/28 12:56
推 : 我覺得這樣反而好 反正說什麼裝備自由度184F 06/28 13:35
→ : 最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf
→ : 玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈
→ : 自由度從一推出就淪為噱頭
→ : 不如給我多一點外觀造型
→ : 最後你還不是選最強的 然後因為太強又被nurf
→ : 玩家又不高興 現在遊戲一堆這種迴圈
→ : 自由度從一推出就淪為噱頭
→ : 不如給我多一點外觀造型
推 : 塞一堆特殊造型在地圖跟支線189F 06/28 13:44
推 : 有最強是因為遊行平衡性產生,自由當然是指有百花齊放190F 06/28 14:00
→ : 的build
→ : 的build
推 : 自由就是人人能找到喜歡的流派來通關...什麼現在已經是了192F 06/28 14:19
推 : 感覺玩家可能要先有被限制的感受,在遊戲後期時才會有那193F 06/28 14:34
→ : 種成長跟突破極限的成就感
→ : 種成長跟突破極限的成就感
推 : ff16這部分是真的很弱 拔掉都不影響的系統195F 06/28 15:45
推 : 說到技能自由,能力點數也給得不夠,我覺得一輪全要素應196F 06/28 18:28
→ : 該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。
→ : 該就要允許玩家能在一組技能中使用所有可能配置才對。
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