※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 16:12:07
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] SONY的機密因為麥克筆意外洩漏
時間 Thu Jun 29 09:58:28 2023
https://www.theverge.com/2023/6/28/23...uments-marker-pen-scanner-oops
Sony’s confidential PlayStation secrets just spilled because of a Sharpie - The Verge
Sony supplied a document to the FTC v. Microsoft case, but it wasn’t properly redacted. It looks like some marked out parts with a Sharpie, and the sc ...
Sony supplied a document to the FTC v. Microsoft case, but it wasn’t properly redacted. It looks like some marked out parts with a Sharpie, and the sc ...
在微軟與FTC針對動視收購案的訴訟上,SONY向法院提交了一批相關的文件
在被公開之前這些文件的部分內容經過編輯...但是文件的編輯方式是拿黑色麥克筆把文
字塗黑
然而在經過掃描機掃描後,麥克筆的塗黑部分會變得半透明,讓底下的文字能夠被看見(
雖然不是所有文字都能清楚辨識)
現在法院已經把公開文件移除,但是來不及阻止一些人,包括記者把文件下載下來
目前尚未確定進行編輯的人是誰
這些文件內透漏了一些訊息:
地平線:西部禁區花了五年開發,耗資2.12億美元,開發組約有300名員工
最後生還者2的開發時間更久(這裡塗掉的字很難看清楚,我覺得似乎是80個月,大約6年)
,耗資2.2億美元,開發組約200名員工
關於COD對於PS的重要性
2021年,有超過1400萬(因為數字較模糊分析的人不是很確定)用戶花30%以上的遊戲時間
玩COD
超過600萬用戶花超過70%的遊戲時間玩COD,這些人花在COD上的平均遊戲時間有296小時
有大約100萬用戶100%的遊戲時間都在COD上,代表他們除了COD以外甚麼遊戲都不玩
SONY相信如果把COD產生的所有利益加起來(包括遊戲本身、硬體銷售、訂閱服務等等),
COD對於PS產生的收入價值為每年159~139億美元
PS上賣出的遊戲有14(?)%是一廠遊戲,然後在PS上銷售的第三方遊戲SONY通常會獲得10(?
)%的分額 (這裡的兩個數字都很不清楚)
根據SIE自己的調查,有約一半的PS5美國用戶同時擁有NS
但是只有不到20% PS5美國用戶同時擁有Xbox X或S
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原PO:[我只是看到可以攻略實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是變態啊!
就算我是變態,也是一位冠有變態之名的紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看つつみあかり、糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[翡翠灣?不是警察局嗎?!] ------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
https://www.youtube.com/user/s955120
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.127.224.26 (臺灣)
※ 作者: s955120 2023-06-29 09:58:28
※ 文章代碼(AID): #1adEL7ps (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1688003911.A.CF6.html
→ : 上個財年SIE財報PS4+5遊戲合計銷量2億6420萬,第一方41F 06/29 10:04
→ : 350萬,直接抓比例的話是16.5%。
發完文才發現C洽那邊有人先發過了→ : 350萬,直接抓比例的話是16.5%。
→ : 如果把往年的數據拉進來第一方佔比會再少一些(比如再3F 06/29 10:05
→ : 上個財年第三方多賣3900萬套)。
→ : 所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是
→ : 預設30%吧(COD這種的從最近聽證會內容來看可能再壓到
→ : 快20%)。
抽成我也覺得10%太低,應該會是20、30%左右,那個數字實在太糊記者自己也說他無法確→ : 上個財年第三方多賣3900萬套)。
→ : 所以14%應該沒啥問題,至於抽成的部分大多數討論都是
→ : 預設30%吧(COD這種的從最近聽證會內容來看可能再壓到
→ : 快20%)。
定到底是多少
→ : 然後SIE財報上財年總營業額也就不到300億,這是在說CO8F 06/29 10:07
→ : D佔他們收益一半嗎……
→ : D佔他們收益一半嗎……
推 : 一個遊戲等於一部漫威電影 誰比較好賺?10F 06/29 10:09
如果只看遊戲銷量本身的話,2021年COD為PS賺了15億左右然後100多億是把其他SONY認為COD帶來的附帶收益全部都加進來,像是有些人會特別為
COD去買主機、買手把、還有為了COD要連線而去訂閱PS+的費用等等
推 : 笑死 真的笑死11F 06/29 10:10
※ 編輯: s955120 (120.127.224.26 臺灣), 06/29/2023 10:14:20→ : 笑死 難怪索尼那麼急,微軟獨佔COD頂多不賺,但索尼12F 06/29 10:12
→ : 一半收益就沒囉
→ : 如果COD再上個xgp 那就是完美的嘲諷了哈哈哈
→ : 一半收益就沒囉
→ : 如果COD再上個xgp 那就是完美的嘲諷了哈哈哈
→ : 笑死哥竟然2行笑死2次15F 06/29 10:16
→ : X霸版沒人理還是PS版暖
→ : X霸版沒人理還是PS版暖
推 : 說到抽成,實體跟數位SIE的抽成是不是差頗多,因為台PS17F 06/29 10:18
→ : 粉專幾乎都只宣傳數位版,目前只有FF16他們才有一併宣傳
→ : 實體
→ : 粉專幾乎都只宣傳數位版,目前只有FF16他們才有一併宣傳
→ : 實體
→ : 那是因為FF16實體是SIE代理的,他們當然只宣傳自己代理的20F 06/29 10:20
→ : 不光是抽成吧 實體還會有店家各種經手費用,運費,人事21F 06/29 10:21
→ : 台灣市場太小量不大很難去壓 不如就推數位版
→ : 台灣市場太小量不大很難去壓 不如就推數位版
推 : 數位版就算抽成一樣附加支出少很多就等於多賺23F 06/29 10:24
→ : 之前日本就有一個遊戲到最後只剩多少殘值的量被公佈24F 06/29 10:31
→ : 看了就能知道為啥大家都要力推數位版了
→ : SONY和MS也間接的推沒有光碟機的主機多少當個推手
→ : 看了就能知道為啥大家都要力推數位版了
→ : SONY和MS也間接的推沒有光碟機的主機多少當個推手
推 : 一點也不機密的內容27F 06/29 10:33
推 : FTC:玩NS的客群都是小朋友,結果有PS 5的人一半都有28F 06/29 10:34
→ : 買NS,這個笑死
→ : 買NS,這個笑死
→ : 我就不信只有一半 9成以上吧30F 06/29 10:34
→ : 這9成以上數字又哪來的。31F 06/29 10:38
→ : → OscarShih: 我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不
→ : 要硬拗OK?
→ : → OscarShih: 我們都是讀書人 不知道的事就不知道 不
→ : 要硬拗OK?
推 : 小孩的NS也是爸爸買的啊,沒問題吧34F 06/29 10:43
→ : 我這句不是追求事實 而真的是我感覺35F 06/29 10:51
→ : TED我覺得你中文都要重修了==
→ : 我感覺今天會下雨了 和 我發佈降雨機率 是完全不同的事
→ : 你真的是到哪都可以吵==
→ : TED我覺得你中文都要重修了==
→ : 我感覺今天會下雨了 和 我發佈降雨機率 是完全不同的事
→ : 你真的是到哪都可以吵==
推 : CoD紅到出杜蘭特模組,就知道有多夯39F 06/29 10:55
推 : 2.2億 一部復仇者聯盟的成本40F 06/29 10:58
推 : FF16 的預算是多少啊~~~41F 06/29 10:58
→ : 所以遊戲單價也高吧42F 06/29 10:58
→ : 財報很少針對單一遊戲去詳記遊戲支出 大概沒辦法知道
→ : 頂多就從有沒有回本之類的來推算而已 但也可能是場面話
→ : 財報很少針對單一遊戲去詳記遊戲支出 大概沒辦法知道
→ : 頂多就從有沒有回本之類的來推算而已 但也可能是場面話
→ : 動視一旦被微軟併購,索尼就被掐住脖子了45F 06/29 11:02
→ : MS是說他們買ABK是為了發展行動遊戲啦 你要信他們46F 06/29 11:02
→ : 還一直說他們還OK的手遊只有麥塊一款 很苦
→ : 還一直說他們還OK的手遊只有麥塊一款 很苦
推 : 魔咒那樣承認狀況不好算是少數了48F 06/29 11:06
推 : 3A大作開發成本真的驚人,跟好萊塢大片一樣了49F 06/29 11:08
→ : 你講話就不用追求事實,別人一定要實事求是寫論文,不50F 06/29 11:08
→ : 愧是雙標哥。
→ : 愧是雙標哥。
→ : 主要是大作不可能那麼順 但你人才要先找到不能邊做邊補52F 06/29 11:11
→ : 所以空轉就很慘 但大廠又背一堆遊戲只能空轉
→ : 所以空轉就很慘 但大廠又背一堆遊戲只能空轉
推 : aniplex那邊的不算的話SIE有做什麼手遊嗎54F 06/29 11:12
→ : 才會有一些奇奇怪怪的remaster和手遊什麼的補財力缺口55F 06/29 11:12
→ : SIE用抽成的吧 有個很賣的手遊讓他們抽成到很爽==
→ : SIE用抽成的吧 有個很賣的手遊讓他們抽成到很爽==
推 : 抽成的話,10-20%都有,看獨佔,跨平台,銷量大頭,這些都不同57F 06/29 11:18
→ : 原神 也能算家用機遊戲,最高畫質在PS5上,手遊是縮水版
→ : 原神 也能算家用機遊戲,最高畫質在PS5上,手遊是縮水版
推 : 原神真是索尼在遊戲上最賺的投資(?59F 06/29 11:22
→ : 2.2e 四百萬賠爛 恭喜60F 06/29 11:47
推 : 樓上 400萬其實是打平的 一片1790算的話61F 06/29 11:58
推 : 在PS2時期,獨佔賣30萬片能回本10億日圓,這樣推,不到150億62F 06/29 12:10
→ : PS5軟體訂價更高,收入會多一些
→ : PS5軟體訂價更高,收入會多一些
→ : 笑死 最後2不是很快就腰斬甚至賣600元嗎?64F 06/29 12:21
→ : 還忽略行銷跟IP價值損傷哦!不過最後二跟小美人魚一
→ : 樣都是為了教育啦,為了教育虧錢也是應該的。
→ : 還忽略行銷跟IP價值損傷哦!不過最後二跟小美人魚一
→ : 樣都是為了教育啦,為了教育虧錢也是應該的。
→ : 時價不影響遊戲廠出貨價 笑死哥要不要先理解一下常識67F 06/29 12:23
推 : 不會用原價*片數直接算錢啦,像電影票房也都是抓2倍成本68F 06/29 12:26
→ : 現在宣傳費越來越高,可能3倍票房才是回本線
→ : 但賣到1000萬片應該是有翻紅沒錯
→ : 現在宣傳費越來越高,可能3倍票房才是回本線
→ : 但賣到1000萬片應該是有翻紅沒錯
→ : 電影那是因為電影院抽一半。71F 06/29 12:28
→ : 在遊戲來說PS就是電影院的角色,第一方沒被抽成不需要
→ : 抓兩倍。
→ : 而且數位版沒有通路的抽成是直接全價收入,假設73比首
→ : 發400萬有280萬是數位的話光數位就快1.7億了。
→ : 所以加上實體就算後面都打折賣,理論上回本不難,單這
→ : 作來看賺多賺少而已。
→ : 在遊戲來說PS就是電影院的角色,第一方沒被抽成不需要
→ : 抓兩倍。
→ : 而且數位版沒有通路的抽成是直接全價收入,假設73比首
→ : 發400萬有280萬是數位的話光數位就快1.7億了。
→ : 所以加上實體就算後面都打折賣,理論上回本不難,單這
→ : 作來看賺多賺少而已。
推 : 小賣店賣六百又不是索尼出貨賣六百,邏輯死亡78F 06/29 12:38
推 : 賠本賣的不是索尼 而且後來賣到一千萬套了 所以賠錢是79F 06/29 13:06
→ : 不可能的 頂多少賺
→ : 不可能的 頂多少賺
推 : 一千萬是包含皇家版吧,後續一直作DLC81F 06/29 13:27
→ : 這串中間開始好像就變成在說最2了82F 06/29 13:29
推 : 調查應該是北美市場吧83F 06/29 14:27
推 : 之前索講的真沒唬爛 COD對他們價值真的和其他所有IP加84F 06/29 14:55
→ : 起來一樣大 這真的要喊uncle救我我不能失去雙手了
→ : 起來一樣大 這真的要喊uncle救我我不能失去雙手了
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