※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-08 16:39:11
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 快訊-微軟關閉Arkane Austin、Tango Gameworks等工作室
時間 Tue May 7 21:42:36 2024
來源:https://reurl.cc/70RmWN
Microsoft Closes Redfall Developer Arkane Austin, Hi-Fi Rush Developer Tango Gameworks, and More in Devastating Cuts at Bethesda - IGN
Microsoft has closed a number of Bethesda studios, including Redfall maker Arkane Austin, Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks, and more in devastatin ...
Microsoft has closed a number of Bethesda studios, including Redfall maker Arkane Austin, Hi-Fi Rush developer Tango Gameworks, and more in devastatin ...
Microsoft 關閉了 Redfall 開發商 Arkane Austin以及Hi-Fi Rush 開發商 Tango Gamewor
ks 等多家 Bethesda 工作室。
裁員的消息是通過電子郵件給員工的。
據 IGN 證實,此次裁員是 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 所謂的「重新調整標題
和資源」的一部分。
以下是 Bethesda 工作室關閉的具體情況:
* Arkane Austin:
開發Redfall 和 Prey,現已關閉。 Redfall 的開發已停止,但玩家仍可繼續遊玩遊戲
並享受其伺服器。 購買了英雄 DLC 的玩家將獲得「補償」優惠。部分團隊成員將加入其他
工作室。
* Alpha Dog Studios:
開發Mighty Doom,現已關閉。 Mighty Doom 將於 8 月 7 日
停運,玩家將無法再進行遊戲內購買。
* Tango Gameworks
開發The Evil Within 和 Hi-Fi Rush,現已關閉。 Hi-Fi Rush 將繼續在全平台向玩家提
供購
買。
* Roundhouse Games
開發 Fallout 4: Nuka-World 和 Fallout 76: Wastelanders
,現已加入 ZeniMax Online Studios。
* Bethesda 出版和公司團隊:
部分職位將被裁撤。
Matt Booty 在給員工的電子郵件中表示,此次裁員是為了「重新調整標題和資源」,以
便將更多資源投入 Bethesda 的其他遊戲和新 IP。 他還表示,這些變化並不反映受影響
團隊員工的創造力和技能,而是為了「在這個複雜多變的行業中取得成功」。
便將更多資源投入 Bethesda 的其他遊戲和新 IP。 他還表示,這些變化並不反映受影響
團隊員工的創造力和技能,而是為了「在這個複雜多變的行業中取得成功」。
此次裁員對 Bethesda 和遊戲行業來說都是一個重大打擊。 Redfall 和 Hi-Fi Rush 都
是備受期待的遊戲,而 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 都是備受尊敬的工作室。
裁員還將對 Bethesda 的出版和公司團隊產生影響。
是備受期待的遊戲,而 Arkane Austin 和 Tango Gameworks 都是備受尊敬的工作室。
裁員還將對 Bethesda 的出版和公司團隊產生影響。
目前尚不清楚此次裁員將對 Bethesda 未來的遊戲開發產生何種影響。
但是很明顯Microsoft 正在對其遊戲業務進行重大調整。
--------------------
不知道可不可以貼這則新聞 畢竟Hi-Fi Rush有出在PS5上 還滿喜歡的 還以為會有續作
沒想到三上離開後 工作室就被關了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.107.244 (臺灣)
※ 作者: best159357 2024-05-07 21:42:36
※ 文章代碼(AID): #1cEY_EuB (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715089358.A.E0B.html
※ 編輯: best159357 (42.77.107.244 臺灣), 05/07/2024 21:51:39
--
推 : 工作室太多了無法管理1F 05/07 21:53
→ : 沒想到拿了那麼多成就的Hi-Fi也是會被關2F 05/07 21:55
→ : redfall就算了那根本redfail
※ 編輯: best159357 (42.77.107.244 臺灣), 05/07/2024 21:58:55→ : redfall就算了那根本redfail
推 : 靠邀,Tango也裁4F 05/07 21:59
→ : 相信微軟5F 05/07 22:00
推 : #跳出框架6F 05/07 22:00
→ : 你們這些沒有跳出硬體思維的...啊是關遊戲工作室7F 05/07 22:06
推 : Tango被解散太謎了8F 05/07 22:06
推 : 沒幾款本家能看 打混的太多9F 05/07 22:12
推 : 連Arkane也被關...做出冤罪殺機這種名作的團隊10F 05/07 22:15
→ : 關的是支部而已11F 05/07 22:16
噓 :12F 05/07 22:16
→ : 再相信微軟的英明13F 05/07 22:16
→ : 那些孵不出東西的不解去解有實績的Tango 偉哉歐美廠日常14F 05/07 22:16
→ : arkane只是分部被關 製作冤罪殺機的的本部 沒有關閉15F 05/07 22:17
→ : 本部去年才宣布製作刀鋒戰士的遊戲 應該不會被關
→ : 本部去年才宣布製作刀鋒戰士的遊戲 應該不會被關
推 : 反觀畫大餅星空沒事 w17F 05/07 22:19
→ : 陶德怎麼可能有事呢 難道沒有just work嗎18F 05/07 22:20
→ : 加個小地圖玩家都感動到哭了
→ : 加個小地圖玩家都感動到哭了
→ : Arkane被關的是Austin,做新版Prey的20F 05/07 22:21
→ : 但遊戲都會互相協助製作的樣子
→ : 但Arkane創辦人2017就離職了,也不一定是你想要的感
→ : 覺
→ : 但遊戲都會互相協助製作的樣子
→ : 但Arkane創辦人2017就離職了,也不一定是你想要的感
→ : 覺
推 : 這旁人看真的覺得很迷24F 05/07 22:40
推 : Tango會關是因為三上年初離開工作室的關係嗎25F 05/07 22:46
→ : 沒人知道吧 你要說聽到風聲要拆也跑也通XD26F 05/07 22:47
推 : 有沒有可能 是因為知道要收了 所以就先跑了27F 05/07 22:49
→ : what?????????也太突然了吧28F 05/07 22:52
推 : 合理吧 實體工作室雲端化 反觀29F 05/07 22:55
→ : 跳脫了實體工作室30F 05/07 22:56
→ : 裁tango比較奇怪,因為疫情期間樂觀大家會宅在家而過度31F 05/07 22:57
→ : 擴張,舉世皆然,但是疫後通膨工資高漲日本沒有啊,而且
→ : 最近也有作品
→ : 還得獎耶
→ : 擴張,舉世皆然,但是疫後通膨工資高漲日本沒有啊,而且
→ : 最近也有作品
→ : 還得獎耶
推 : 裁Tango幹嘛 不是一直有成績的嗎35F 05/07 23:00
推 : 所以邪靈入侵不會有續作了喔==36F 05/07 23:04
→ : 以為跑錯版37F 05/07 23:06
推 : 三上去年年初就離職了38F 05/07 23:08
推 : 這輩子看得到冤罪3跟Prey 2嗎39F 05/07 23:16
→ : 喔,我懂了,是要把集團資源灌在COD身上40F 05/07 23:19
→ : 整件事讓人不懂的是 MS有那麼缺錢嗎XD41F 05/07 23:20
→ : 是不是其實P3沒辦法掌握太多事
→ : 是不是其實P3沒辦法掌握太多事
→ : 以財務的觀點來看這樣是最有效益,問題是微軟應該也不差43F 05/07 23:23
→ : 這點點錢,重點是cod不會得獎啊,你好歹也留個可以進提
→ : 名的工作室
→ : 這點點錢,重點是cod不會得獎啊,你好歹也留個可以進提
→ : 名的工作室
→ : 做的事和P3說的話相反 P3要拿出更多高品質的作品46F 05/07 23:24
→ : 要一個日本工作室 寧可燒錢也要用XGPday1來推廣
→ : 所以才會今天砍起來有點不太合理吧
→ : 產量低但有成績理論上都要給機會才對
→ : 要一個日本工作室 寧可燒錢也要用XGPday1來推廣
→ : 所以才會今天砍起來有點不太合理吧
→ : 產量低但有成績理論上都要給機會才對
推 : 微軟真的是很擅長買下來在解散工作室耶50F 05/07 23:25
→ : 不先處理一下暴雪嗎 (x51F 05/07 23:26
推 : 打賭這篇一定不會被無關PS by神手52F 05/07 23:28
→ : 不可能動爆雪啦,吸金能力輸給動視而已,但是屌打其他53F 05/07 23:29
→ : 你是老闆不會去動 動爆的啦,吸金能力就擺在那,還要多
→ : 給資源沒錯
→ : 你是老闆不會去動 動爆的啦,吸金能力就擺在那,還要多
→ : 給資源沒錯
→ : hifi和PS有關吧 雖然我也不知道56F 05/07 23:30
推 : Tango還有做邪靈入侵1跟2,很喜歡這系列,應該是沒57F 05/07 23:37
→ : 續作了
→ : 續作了
推 : 邪靈1經典 2普通59F 05/07 23:37
噓 : 跟ps有何關係?60F 05/07 23:37
推 : 微軟旗下的跟sony有什麼關係?出在ps上就算有關聯了?61F 05/07 23:38
推 : 別忘了軟是跳脫平台思維吧 各平台都有軟的遊戲62F 05/07 23:40
噓 : 此例一開 很多可以貼過來喔63F 05/07 23:41
→ : 出在PS上當然有關聯啦 不然什麼才叫沒關聯64F 05/07 23:41
→ : 鬼線還獨佔一年怎麼無關65F 05/07 23:41
→ : 這樣COD出在PS上以後這裡也不能開COD的主題嗎(?66F 05/07 23:42
推 : 遊戲有跨平台就有關係吧,玩家買的是遊戲又不是母公67F 05/07 23:42
→ : 司,而且工作室關掉也表示續作都難產了,對喜歡該系
→ : 列的玩家也算是遺憾了
→ : 唉…原本我還期待邪靈入侵3的
→ : 司,而且工作室關掉也表示續作都難產了,對喜歡該系
→ : 列的玩家也算是遺憾了
→ : 唉…原本我還期待邪靈入侵3的
→ : 仔細想想以前ABK的事也是在這裡聊的比XBOX"熱門"71F 05/07 23:45
→ : 只是當時對索不利 今天...嗯 (深思
→ : 只是當時對索不利 今天...嗯 (深思
推 : 可以把暴雪關了73F 05/07 23:52
噓 : 笑死74F 05/07 23:54
推 : 啊我搞錯了 推回來
推 : 啊我搞錯了 推回來
推 : 喔…Tango….雖然邪靈入侵不會有3…76F 05/07 23:59
推 : 鬼線我超愛77F 05/08 00:14
推 : 哇靠 tango竟然關了78F 05/08 00:30
推 : Tango很多遊戲都有上PS阿 笑死哥怎麼不笑了?79F 05/08 00:31
→ : 工作室有遊戲上ps就有關啊,這板都可以發遊戲改編電影/80F 05/08 00:39
→ : 影集心得了。某幾樓怎麼急著喊無關?
→ : ps是遊戲平台,工作室有遊戲出在這上面到底哪裡無關?
→ : 影集心得了。某幾樓怎麼急著喊無關?
→ : ps是遊戲平台,工作室有遊戲出在這上面到底哪裡無關?
推 : 那個噓的是著名索黑 不用太認真83F 05/08 00:45
推 : 開始往三廠轉型 就這樣84F 05/08 00:45
→ : 第一方的主機廠 才會養 IP
→ : 第三方廠商通常看短期財報,表現不好就裁
→ : 第一方的主機廠 才會養 IP
→ : 第三方廠商通常看短期財報,表現不好就裁
推 : 給財務的搞公司就是這樣了87F 05/08 01:00
推 : 好現實 but經營企業這很常見吧88F 05/08 01:01
推 : 笑死哥也太雙標 你整天在那邊xgp又關ps什事 哈哈89F 05/08 01:26
推 : 就算要放棄平台 轉型遊戲開發商或發行商 Tango也是少90F 05/08 01:47
→ : 數有成績和潛力的吧 真的蠻意外的
→ : 數有成績和潛力的吧 真的蠻意外的
推 : EA重現92F 05/08 03:36
推 : 哪裡沒關係,這裡面很多遊戲都在PS5上推出耶93F 05/08 07:16
推 : 幫笑死哥QQ 笑死哥幫軟軟讚聲這麼久 軟軟還砍公司 哭啊94F 05/08 07:30
推 : 隔壁的說哥讚嘆的微軟日本工作室95F 05/08 07:36
→ : 也跟吉姆時代一樣被關了
→ : 也跟吉姆時代一樣被關了
推 : 問就是索又倒97F 05/08 07:55
推 : 微軟:我買工作室,就是為了關閉工作室,老子有錢!98F 05/08 08:28
推 : 縮減檻冗員整併,可以導入AI就給AI做99F 05/08 08:29
推 : 砍Tango這是什麼操作?我的邪靈3...100F 05/08 08:29
推 : IP不會不見 就B社可以做不斷切割讀取的邪靈101F 05/08 08:30
推 : 買舊房子除主結購外都打掉重弄的概念102F 05/08 08:36
推 : 這應該比較像把主結構都打掉(?103F 05/08 08:38
推 : 把主結構都打掉 IP招牌拆下來保存104F 05/08 08:39
→ : 看旗下哪個工作室(敢)接
→ : 看旗下哪個工作室(敢)接
→ : 整棟房子都打掉,只拆招牌堆在倉庫給蟲蛀106F 05/08 08:40
→ : 主創跟工作室都沒了的IP也很少有復活的吧
→ : 主創跟工作室都沒了的IP也很少有復活的吧
推 : 把能用的ip都找人另外弄成手遊這樣(?108F 05/08 08:42
→ : 說TANGO冗員根本狀況外 工作室等級的人數才多少 都現場開109F 05/08 08:42
→ : 發等級的 搞不好連宣發都B社包的 砍冗員TANGO絕對不是第
→ : 一砍的 何況TANGO是由Zenimax日本工作室合併整合的組織
→ : 這樣一砍 代表日本沒有任何B社組織了 說個笑話 在意日本
→ : 發等級的 搞不好連宣發都B社包的 砍冗員TANGO絕對不是第
→ : 一砍的 何況TANGO是由Zenimax日本工作室合併整合的組織
→ : 這樣一砍 代表日本沒有任何B社組織了 說個笑話 在意日本
推 : 軟軟當初風頭上沒砍 結果風頭一過直接砍爆耶113F 05/08 08:46
推 : 一堆沒什麼用的工作室不關 關掉Tango真的是看不懂114F 05/08 08:46
→ : 還有一點啦 這一砍 SEGA就算曾有想賣的念頭 一早都打消了115F 05/08 08:48
→ : 代表就算據點在日本 一個不爽就是屌你政府規定 我全遣散
→ : 代表就算據點在日本 一個不爽就是屌你政府規定 我全遣散
推 : 還好當初SEGA 沒買下來 你能想像初音被砍的樣子嗎?117F 05/08 08:50
→ : 初音只是軟體 被砍很正常啊(?)118F 05/08 08:53
推 : 的說哥:又不像吉姆整天只砍日本工作室。119F 05/08 09:36
推 : 索尼罪大惡....額 沒事120F 05/08 09:38
→ : 我反而覺得MS要去買SEGA了121F 05/08 09:50
推 : 美國人日常,從美漫發展方式來看,美國人根本不在意主創122F 05/08 09:51
→ : 是誰,覺得只要有IP在就好,美漫也是同一IP,主筆編劇一直換
→ : 一直出一直重開機
→ : 是誰,覺得只要有IP在就好,美漫也是同一IP,主筆編劇一直換
→ : 一直出一直重開機
推 : sega應該等於Bethesda 算發行商 手握多款遊戲ip不會砍的125F 05/08 09:53
→ : 但底下工作室就難說了
→ : 但底下工作室就難說了
→ : 反正現在的SEGA也差不多和剩IP沒工作室同級了127F 05/08 09:54
→ : 總不能永遠靠人龍和ATLUS
→ : 總不能永遠靠人龍和ATLUS
推 : SEGA不可能單賣的,因為現在的SEGA是SEGA SAMMY HOLDING129F 05/08 09:56
→ : ms不會想要Sammy的線下事業,SS想賣也不會只賣SEGA的部分
→ : ms不會想要Sammy的線下事業,SS想賣也不會只賣SEGA的部分
→ : 但ABK還不是全收了 有錢阿131F 05/08 09:57
→ : 日本很多傳統遊戲公司都複合式經營的,都有不少線下事業132F 05/08 09:57
→ : 不然菲爾一直想要的日本工作室怎麼辦 (x133F 05/08 09:57
→ : 跟歐美的遊戲公司就是純軟體公司不一樣,資產分布都很複雜136F 05/08 09:58
→ : 三上這說法代表他也不知道會爆嗎137F 05/08 09:59
→ : 三上說法你怎覺得不是 https://i.imgur.com/BqKwtDF.jpg138F 05/08 10:00
→ : 離職遊山玩水等競業條款結束 馬上開新公司 然後這時間點
→ : 前公司解散 不就剛好把以前的部下通通接過來 自己繼續當
→ : 吉祥物? 平常跟前部下喝酒 早就知道這時間點要被解散了吧
→ : 離職遊山玩水等競業條款結束 馬上開新公司 然後這時間點
→ : 前公司解散 不就剛好把以前的部下通通接過來 自己繼續當
→ : 吉祥物? 平常跟前部下喝酒 早就知道這時間點要被解散了吧
推 : 三上就算知情也不能說吧,除非今天他不想在業界待下去142F 05/08 10:03
→ : 了,裡面有沒有什麼內幕也只能靠猜,反正這種商業行為
→ : 以後應該也會變常態了。
→ : 了,裡面有沒有什麼內幕也只能靠猜,反正這種商業行為
→ : 以後應該也會變常態了。
→ : 之前選擇走人可能就有前兆了 大概發現生態已經不是他145F 05/08 10:06
→ : 想要的
→ : 想要的
→ : 還好death loop的開發商沒收掉 很期待他們下一款147F 05/08 10:16
推 : 說不定軟軟覺得三上走了,這工作室就沒有價值148F 05/08 10:17
推 : 當初RedFail預告片出來還以為會是結合死亡循環+冤罪149F 05/08 10:29
→ : 的玩法,很期待 結果
→ : 的玩法,很期待 結果
推 : 笑死哥反指標無誤151F 05/08 10:37
→ : 但是Hifi又沒有三上 阿軟到底在想什麼呢152F 05/08 10:40
推 : 期待微軟旗下開發的HFR續作 會變成什麼東西XD153F 05/08 10:42
→ : 小孩才做選擇,建議軟第一方工作室全砍154F 05/08 10:48
→ : 期待之後343鉅獻 Hifi-Rush 2 開放式大作155F 05/08 10:53
→ : 競業條款結束開新公司沒多久後就解散 我是不太相信說他不156F 05/08 11:12
→ : 知道啦
→ : 知道啦
→ : 但他不開公司也是閒在那裡158F 05/08 11:17
→ : 基本上tango早晚都會爆的前提他哪時開都會被嘴XD
→ : 爆了再開,爆了前開 要嘴他有事太簡單了 (?
→ : 基本上tango早晚都會爆的前提他哪時開都會被嘴XD
→ : 爆了再開,爆了前開 要嘴他有事太簡單了 (?
推 : 無痛接手前團隊 對他來說反而是好事吧XD161F 05/08 11:20
推 : 其實就整合人力而已還好啦,ip也都在沒什麼太大問題162F 05/08 11:20
→ : 用拆招牌來整合人力也猛了163F 05/08 11:21
→ : 人都在 IP也在 遊戲都能出的前提下 幹嘛要拆呢
→ : 人都在 IP也在 遊戲都能出的前提下 幹嘛要拆呢
推 : 開新公司以為他終於要做新遊戲了 看來又要養老165F 05/08 11:22
→ : 想必是要做一些非得拆掉才能做的事吧 例如把大的掃掉166F 05/08 11:22
→ : 反正微軟的操作我從來都沒看懂過XD167F 05/08 11:23
推 : 太輕視原製作人的能力了 IP留著 做不出來也沒用168F 05/08 11:25
→ : 接下來過幾年就各種貼牌重啟
→ : 接下來過幾年就各種貼牌重啟
→ : FYK:這簡單吧 我也不需要小島就能做出MGS打殭屍 穩的170F 05/08 11:26
推 : 有個好例子就潛龍諜影,空有IP沒啥用171F 05/08 11:27
推 : 關tango是幹嘛……172F 05/08 11:29
→ : HFR續作 = HFR remaster 4K ver173F 05/08 11:30
→ : 卡通畫風改成真實版本174F 05/08 11:30
推 : IP在做的人不在也不會有同等級的新作品,怎麼會沒差175F 05/08 11:30
→ : 不然要說Tango Closed Happy表示知情嗎?176F 05/08 11:30
→ : 其實我覺得三上保持沉默就好了 這節骨眼177F 05/08 11:31
推 : 連三上都有人能黑==178F 05/08 11:33
推 : 其實我覺得他講sad也沒什麼啦 畢竟是自己弄起來的工作室179F 05/08 11:34
推 : 微軟的操作不就先買再說 買下來做不出成績就砍 反正就是180F 05/08 11:35
→ : 不放在外面給競爭對手養
→ : 不放在外面給競爭對手養
→ : 可惜砍的人不會從地球消失 遲早要還的182F 05/08 11:36
推 : 但是tango也不算沒做出成績吧…所以我看不懂為什麼要砍183F 05/08 11:37
推 : 就把B社的日本業務結束掉吧184F 05/08 11:38
→ : 我猜會把IP外包給印度公司來做遊戲吧
→ : 現在美國科技公司流行砍高薪區的職位,然後把名額丟到低薪
→ : 國家去
→ : 我猜會把IP外包給印度公司來做遊戲吧
→ : 現在美國科技公司流行砍高薪區的職位,然後把名額丟到低薪
→ : 國家去
→ : 現在都想的到省錢可能是原因 但問題在於這家叫微軟188F 05/08 11:40
→ : 加上菲爾之前的宣言 這整個就很怪XD
→ : 加上菲爾之前的宣言 這整個就很怪XD
推 : 主要還是微軟之前說缺日本工作室吧,結果現在不賺就190F 05/08 11:42
→ : 砍了,而不是繼續培養日系工作室
→ : 砍了,而不是繼續培養日系工作室
推 : 感覺菲爾就是個對外公關(=人形立牌) 好多年講話都很好聽192F 05/08 11:44
→ : 實際他接手後就是一直慘敗+問號決策到現在
→ : 實際他接手後就是一直慘敗+問號決策到現在
噓 : 錯版194F 05/08 11:45
→ : 這裡推文比X本營還多了 (?195F 05/08 11:48
噓 : 早說了改成電綜版 ~~讓大家瘋狂開噴196F 05/08 11:52
→ : HFR上ps,tango做的遊戲也不差,結果工作室被關了197F 05/08 11:53
推 : 三上有說tango第一年就有財務危機,所以才被zenax收198F 05/08 12:01
→ : 購,後來他就是普通社員,只是有掛名執行長,他本來
→ : 就想走了,是有案子在不想沒信用才待下來
→ : 購,後來他就是普通社員,只是有掛名執行長,他本來
→ : 就想走了,是有案子在不想沒信用才待下來
推 : 為什要養日本工作室? 產值低銷量低201F 05/08 12:02
推 : 軟仔自己都在互打了 吹不動護航不下去囉202F 05/08 12:09
推 : 菲爾他自己也是重度玩家想自己開一個日本工作室也是很203F 05/08 12:11
→ : 正常的吧
→ : 正常的吧
→ : 重度玩家?人設吧205F 05/08 12:18
推 : 一直看不太出阿軟有挑遊戲的sense 重度玩家會這樣嗎 w206F 05/08 12:22
推 : 我覺得上面有版友講到重點了,軟軟搞不好就是想收ip而207F 05/08 12:26
→ : 已,就算放著爛也不想給sony或是潛在競爭對手拿走,反
→ : 正有的是錢。
→ : 已,就算放著爛也不想給sony或是潛在競爭對手拿走,反
→ : 正有的是錢。
→ : 好吧 可能跟他長得很像的馬一龍才是重度玩家XD210F 05/08 12:27
推 : 我蠻喜歡prey的耶幹211F 05/08 12:37
推 : 收IP也沒多大意義 強的製作人重啟一個致敬作就好212F 05/08 12:50
→ : 避開版權不難 玩法或美術相似並不構成抄襲
→ : 避開版權不難 玩法或美術相似並不構成抄襲
→ : IGA:沒錯214F 05/08 12:58
推 : IP還是最重要的啦215F 05/08 13:04
→ : 也是 IP重要性 正例反例都有 還是要看上頭的sense216F 05/08 13:06
→ : 軟的sense目前就…
→ : 軟的sense目前就…
推 : 冷藏很久的可能製作人重啟致敬ok,但還在活躍的IP,你要做218F 05/08 13:08
→ : 出甚麼xxx killer就很難
→ : 出甚麼xxx killer就很難
推 : 感覺ip就是會被另外找人弄手遊或純賺賺授權費之類的 不220F 05/08 13:20
→ : 過阿軟砍的這幾家的ip也沒多少價值吧(?
→ : 過阿軟砍的這幾家的ip也沒多少價值吧(?
推 : 其實遊戲業的人來來去去的 當初做ip紅的人馬和續作常222F 05/08 13:54
→ : 常完全不一樣了
→ : 美國在漫畫和遊戲的文化本來就跟日本不太一樣 沒那麼
→ : focus在製作人和作者
→ : 常完全不一樣了
→ : 美國在漫畫和遊戲的文化本來就跟日本不太一樣 沒那麼
→ : focus在製作人和作者
→ : 我覺得都在遊戲界打滾了不能再用美國怎樣如何來看了226F 05/08 14:16
→ : 至少他如果還想要成立日本工作室的話
→ : 而且他們自己在B社一直叫陶德出來說話
→ : 我是不信他們沒有製作人領導的概念啦
→ : 至少他如果還想要成立日本工作室的話
→ : 而且他們自己在B社一直叫陶德出來說話
→ : 我是不信他們沒有製作人領導的概念啦
→ : 怎麼可能沒有 不然早些年UBI宣傳刺客教條超愛用美女製作230F 05/08 14:18
→ : 頭銜出來是幹啥? 沒實權的話叫尼爾下台下辛酸?
→ : 這兩天點名叫B社還343下面幾個下台都又是在幹啥?
→ : 頭銜出來是幹啥? 沒實權的話叫尼爾下台下辛酸?
→ : 這兩天點名叫B社還343下面幾個下台都又是在幹啥?
推 : ip的影響到底大不大不好說,IGA的血咒很成功,惡魔城233F 05/08 14:20
→ : 粉絲玩的很開心,但你問粉絲想不想玩到真正的惡魔城續
→ : 作?
→ : 粉絲玩的很開心,但你問粉絲想不想玩到真正的惡魔城續
→ : 作?
→ : 一定是不想吧 因為現在FYK做出來的東西能看嗎236F 05/08 14:20
→ : 還有一個MGS前車之鑑==
→ : 說稻船敬二的例子會比較是你想表達的XD
→ : 還有一個MGS前車之鑑==
→ : 說稻船敬二的例子會比較是你想表達的XD
推 : 那個什麼9號的垃圾玩意嗎?拜託誰來刪除我的記憶。239F 05/08 14:30
推 : 麥擱提240F 05/08 14:31
→ : 這新聞如果是索尼解散工作室大概會被罵到臭吧243F 05/08 15:17
推 : 微軟難道沒有被罵到臭嗎XD244F 05/08 15:19
→ : 我已經看到微軟是被害者的說法了XD245F 05/08 15:20
推 : 隔壁在討論是三上挖人挖太兇246F 05/08 15:23
→ : 微軟只好把B社旗下工作室關了XD
→ : 微軟只好把B社旗下工作室關了XD
→ : 日本人真可怕248F 05/08 15:24
→ : 怎麼不會想是聽到要被解散 才從遊山玩水狀態趕快開一家來249F 05/08 15:26
→ : 給前部下們避難呢?
→ : 給前部下們避難呢?
推 : 濃濃的洗地味251F 05/08 15:29
推 : 在微軟底下混總比跑去前老闆那邊還不知道找不找得到錢做252F 05/08 15:29
→ : 遊戲要好吧...
→ : 遊戲要好吧...
→ : 最好是美國不看製作人或工作室啦XD 明明超多都會抓254F 05/08 15:30
→ : 出來講
→ : 出來講
→ : 寧可讓陶德出來蔣幹畫也要有一個代表256F 05/08 15:32
→ : 所以三上趕快去找須田撈個闇影罪罰給老朋友們做 根本佛心257F 05/08 15:32
推 : 要是不看製作人 那還整天在那邊尼爾尼爾三小XD258F 05/08 15:33
推 : 下一階段大概就是 大作跨出 等 PS5 Pro 星空的移植259F 05/08 15:44
→ : 星空已經賣到10M以上了 跨PS5沒什麼好處就是260F 05/08 15:45
推 : 沒啦 微軟沒公佈數字 但記得去年底有人估過約300萬上下261F 05/08 15:54
→ : 而已 微軟公佈的是遊玩人數有超過1000萬
→ : 而已 微軟公佈的是遊玩人數有超過1000萬
→ : 原來是遊玩人數263F 05/08 15:58
推 : 千萬哥的標準可沒這麼好達到264F 05/08 16:28
→ : XGP的觸及率很容易的 反正就下載安裝
→ : HFR觸及觸及就工作室被砍了
→ : 實際上若沒帶來什麼訂閱數 工作室就被砍掉
→ : XGP的觸及率很容易的 反正就下載安裝
→ : HFR觸及觸及就工作室被砍了
→ : 實際上若沒帶來什麼訂閱數 工作室就被砍掉
→ : 趴 一下就沒了268F 05/08 16:32
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 104
作者 best159357 的最新發文:
- 以下翻譯來自google AI 金搖桿獎 2024:投票開始! 您的投票將決定今年大驚喜的獲獎者 世界最長期的電子遊戲獎項,金搖桿獎,現正開放投票。點擊下方選擇您心目中的獲獎者, 涵蓋19個競爭激烈 …122F 58推 1噓
- 以下翻譯為chatgpt 發行商光榮特庫摩(Koei Tecmo)與開發商Team NINJA宣布推出「沉浸式戀愛冒險遊戲」 《Venus Vacation PRISM: DEAD OR ALIVE …50F 31推
- 突然看到沒想到台灣同步上市 價格24280比匯率換算貴了2000 一樣9/26號開始預購 補充巴哈的官方新聞稿 台灣索尼互動娛樂(SIET)今早(9/11)宣布,效能強化版 PS5 主機「PlayS …282F 137推 2噓
- 來源: PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任 的 Jim Ryan。 Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門 …87F 38推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享