※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-14 13:09:29
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] PlayStation 任命 Hermen Hulst 和Nishino Hideaki 為新任共同執行長
時間 Tue May 14 07:35:21 2024
來源:https://pse.is/5xexcc
PlayStation names Hermen Hulst and Hideaki Nishino as its new CEOs
PlayStation names its successors to Jim Ryan ...
![[圖]](https://assetsio.gnwcdn.com/Screenshot-2024-05-13-230951.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
PlayStation 宣布任命 Hermen Hulst 和 Nishino Hideaki 為新任共同執行長,接替卸任
的 Jim Ryan。
Hulst 將領導新成立的「工作室業務部門」,負責所有 PlayStation 第一方團隊,以及 Pl
ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St
udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商
Guerrilla Games 的共同創始人。
ayStation IP 在其他媒體(例如電視和電影)上的開發。 Hulst 原本是 PlayStation St
udios 的負責人,他曾是後來被 Sony 於 2005 年收購的《地平線》和《殺戮地帶》開發商
Guerrilla Games 的共同創始人。
Hulst 在聲明中表示:「我非常榮幸能領導工作室業務部門,並繼續為PlayStation 5 的
成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技
的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。
成功奠基,同時著眼未來。電子遊戲產業是世界上最大的娛樂產業之一,建立於內容與科技
的結合之上,我期待能繼續突破遊戲和娛樂的界限。
Nishino Hideaki 則將領導「平台業務部門」,負責硬體、技術、配件、PlayStati
on Network 以及第三方關係 (涵蓋主要發行商和獨立工作室)。 他之前是平台體驗資深副
總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor
ation 和 SIE 等部門。
總裁,自 2006 年加入 Sony 以來,曾任職於 Sony Network Entertainment、Sony Corpor
ation 和 SIE 等部門。
Nishino Hideaki 表示:「我們將透過世界一流的產品、服務和技術繼續連結玩家和創作
者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們
的社區。」
者。我們始終致力於透過 Sony Interactive Entertainment 的各個領域的創新來擴大我們
的社區。」
「我非常榮幸能與 Hermen 一起被任命如此重要的職位。透過更密切的合作,我們將能夠
為不斷擴大的玩家群體在當下和未來打造令人難以置信的體驗。」
兩位新任執行長都將向 Sony Interactive Entertainment 董事長十時裕樹匯報,自 3 月
底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G
roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。
底 Jim Ryan 卸任後,十時裕樹一直擔任該部門的代理執行長。 十時裕樹同時也是 Sony G
roup Corporation 的社長、營運長和財務長。 新的領導架構將於 6 月 1 日生效。
「Sony Interactive Entertainment 是一家充滿活力且不斷發展的企業,透過內容和技術
的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責
,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體
驗擴展到新玩家。
的結合提供令人難以置信的娛樂體驗。」十時裕樹表示,「這兩位領導人將擁有明確的職責
,並負責制定 策略方向,以確保繼續專注於加深與現有PlayStation 用戶的互動,並將體
驗擴展到新玩家。
任命兩位 PlayStation 元老擔任新任執行長的做法延續了 Sony 內部提拔的慣例。 然而
,採用雙執行長領導的模式是 SIE 前所未有的,反映了該部門日益增長規模和複雜性。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.159.18 (臺灣)
※ 作者: best159357 2024-05-14 07:35:21
※ 文章代碼(AID): #1cGgExT9 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1715643323.A.749.html
※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:36:26
※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:37:11
※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:38:47
※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:42:08
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※ 編輯: best159357 (36.239.159.18 臺灣), 05/14/2024 07:42:08
推 : 反而是索拉了日本人來當頭www1F 05/14 08:38
推 : 索拉 keyblade2F 05/14 08:49
推 : 可以把O確認改回來了嗎3F 05/14 08:56
推 : 千萬不要改回來4F 05/14 09:17
推 : 看起來只是多了一位日本監軍協調?XD 應該還是美索主導5F 05/14 09:30
推 : 硬體是日本人管 可以讓OX改回來嗎6F 05/14 09:31
→ : 也不是吧!兩位執行長都直接向十時裕樹匯報了,而不是7F 05/14 09:34
→ : 美索了。
→ : 美索了。
→ : 看起來第一方遊戲還是美索主導,看日索是不是想鬥回整9F 05/14 09:37
→ : 個SIE主導權
→ : 個SIE主導權
→ : 改回來我反而會生氣 因為steam早就是確認下面了11F 05/14 09:37
推 : 地平線遊戲的共同創辦人XD12F 05/14 09:42
推 : Hermen 跟小島秀夫是麻吉 還行啦13F 05/14 09:42
→ : 至少是個會玩遊戲的人
→ : 至少是個會玩遊戲的人
→ : 西野秀明管的東西比Hermen更多。15F 05/14 09:44
推 : 希望不要再冒出奇怪的配件了16F 05/14 09:48
推 : 小島跟很多人都是麻吉好嗎17F 05/14 09:58
推 : 這樣看來就是第一方給美索,但是第二方日索有空間18F 05/14 10:01
推 : ps平台主導權看起來就是在日索身上
推 : ps平台主導權看起來就是在日索身上
推 : 美索負責做遊戲 日索負責賣遊戲? 怎麼聽起來更糟?XDD20F 05/14 10:06
推 : 平台政策由日索主導了啊21F 05/14 10:06
→ : 所以劍星可以上市,美索管不著
→ : 所以劍星可以上市,美索管不著
→ : ox問題真的還好,steam遊戲就下面是確認啊,手把按鈕就23F 05/14 10:07
→ : 習慣一下就好。這跟政確真的沒什麼關,索尼要改善也不
→ : 該改這個。
→ : 習慣一下就好。這跟政確真的沒什麼關,索尼要改善也不
→ : 該改這個。
推 : 要終結政確可能需要換一批昭和老人上去XD26F 05/14 10:10
→ : 遊戲不用給美國審就差很多了吧,美索連代理的遊戲都要插手27F 05/14 10:11
→ : 他們倆原本的負責職務跟現在新成立的部門基本上差不多28F 05/14 10:15
→ : 一樣的業務 只是日本CEO負責的部門多了要跟第三方發行
→ : 商談合作
→ : 一樣的業務 只是日本CEO負責的部門多了要跟第三方發行
→ : 商談合作
→ : 美索問題真的很多,美索連月姬實體設定集都刪兩頁了,31F 05/14 10:21
→ : 明明日版/台版沒這問題。雙執行長有日本人應該會好一點
→ : 吧
→ : 明明日版/台版沒這問題。雙執行長有日本人應該會好一點
→ : 吧
推 : 至少第三方合作對象不要被美國政確干預就好34F 05/14 10:26
推 : 看到劍星可以上架,之前就猜過是內部也有路線矛盾,35F 05/14 10:31
→ : 現在說不定只是浮出檯面而已
→ : 現在說不定只是浮出檯面而已
推 : 應該是內部早就調整好權力分配了吧,現在只是公布而已37F 05/14 10:33
→ : OX最煩的問題是玩PS4老遊戲 一回系統選單整個邏輯會打架38F 05/14 10:35
推 : Hulst 這幾年帶出來的PS5本家遊戲就一直都是那個樣子39F 05/14 10:35
→ : ,不期不待,未來就看三廠合作發行的作品是否能不要
→ : 再受到太多政確影響
→ : ,不期不待,未來就看三廠合作發行的作品是否能不要
→ : 再受到太多政確影響
推 : 美索之前就花錢亂搞啊,拿錢併購耳機廠42F 05/14 10:37
推 : 所以硬體就交給日本了 不要再花錢亂弄配件43F 05/14 10:38
推 : PS5的周邊一堆工業垃圾倒是真的44F 05/14 10:40
推 : 索尼就耳機大老,美索拿錢併購另一家耳機廠,真的是內鬥到45F 05/14 10:42
→ : 檯面上了
→ : 檯面上了
推 : 大概是買朋友公司(X47F 05/14 10:43
推 : 亂花錢結果吉姆就掰了。Hulst 看起來專注於遊戲開發跟媒體48F 05/14 10:47
→ : psn平台 硬體與第三方合作都交給日本 權責分的滿明顯的
→ : psn平台 硬體與第三方合作都交給日本 權責分的滿明顯的
推 : 改回來好啊 我還有NS50F 05/14 10:47
→ : 其實硬體開發一直都是日本人開發 這又沒變過 只有內部51F 05/14 10:49
→ : 架構從PS4時代至今改由Mark Cerny發想
→ : 架構從PS4時代至今改由Mark Cerny發想
推 : Hulust不就繼續他原本在做的事嗎?本來就是第一方53F 05/14 10:51
→ : 遊戲的頭頭
→ : 遊戲的頭頭
推 : 機構設計一直都是日本,硬體架構則是Mark55F 05/14 10:55
→ : 所以實際上Hulust沒有多得到任何權力啊,只有頭銜而已
→ : 所以實際上Hulust沒有多得到任何權力啊,只有頭銜而已
→ : 只要回去翻PS BLOG 硬體發表的文章 幾乎都是西野秀明57F 05/14 10:56
→ : 發布
→ : 所以什麼耳機 VR PS portal 這都是日本開發
→ : 發布
→ : 所以什麼耳機 VR PS portal 這都是日本開發
推 : SIE:你以為是歐美人管? 這次拉了一個日本人一起60F 05/14 10:57
推 : 都希望最後一家確認改下面了61F 05/14 10:58
推 : 都日本開發的喔…那好像也沒差了==62F 05/14 10:59
→ : 幻想文連發63F 05/14 11:06
→ : 現在提OX太晚了,早就習慣了64F 05/14 11:08
推 : CEO換人,難怪PSN的策略大改65F 05/14 11:18
推 : 按鍵大一統真的比較好,只是被統的那邊一定會不滿66F 05/14 11:58
噓 : 整天OX是沒別的話題可以講喔?OX一下就習慣了好嗎?是67F 05/14 12:05
→ : 要崩潰多久?
→ : 老遊戲OX會打結?老實說幾百年沒開過老遊戲了啦
→ : 我前幾天才和人約連線wipeout,OX倒反過來,邀請時有
→ : 按錯沒錯,但一下就習慣了好嗎?
→ : https://i.imgur.com/X0SECWq.png
→ : 要崩潰多久?
→ : 老遊戲OX會打結?老實說幾百年沒開過老遊戲了啦
→ : 我前幾天才和人約連線wipeout,OX倒反過來,邀請時有
→ : 按錯沒錯,但一下就習慣了好嗎?
→ : https://i.imgur.com/X0SECWq.png
![[圖]](https://i.imgur.com/X0SECWqh.png)
→ : 以前董事長應該沒管那麼多,把總經理拆成兩個然後要向73F 05/14 12:20
→ : 董事長回報,感覺是經營層權利縮減
→ : 可以想成總經理只剩下原本一半的權利
→ : 董事長回報,感覺是經營層權利縮減
→ : 可以想成總經理只剩下原本一半的權利
推 : 為了削美索權又要避免反彈才這樣搞吧76F 05/14 12:31
推 : SIE花錢去買Audeze才讓總公司決定要削權吧
推 : SIE花錢去買Audeze才讓總公司決定要削權吧
推 : 不是吧,十時一直都是管錢的,從以前到先在都是,他們78F 05/14 12:38
→ : 集團內大比花費都是他要同意耶
→ : 集團內大比花費都是他要同意耶
推 : 一下就習慣 那改回來再習慣一下啊80F 05/14 12:43
噓 : 好啊,改回來、不管要改幾次、改去三角形我也都可以習81F 05/14 12:45
→ : 慣啊,問題是不可能改啊,繼續崩潰吧
→ : 慣啊,問題是不可能改啊,繼續崩潰吧
→ : 西野一直都是硬體和psn的負責人,所以從頭到尾什麼美索83F 05/14 12:46
→ : 日索都是 日索
→ : 虛空拉出一個美索,紮稻草人,索尼很好但是都是稻草人
→ : 美索害的
→ : 日索都是 日索
→ : 虛空拉出一個美索,紮稻草人,索尼很好但是都是稻草人
→ : 美索害的
推 : 改回來幹嘛 現在還有人喜歡O喔87F 05/14 12:51
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