※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-25 12:27:17
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] FF7 DEMO2 鳳凰最強等級
時間 Sat Feb 24 00:40:04 2024
昨天晚上想說把模擬器打一打
沒想到全打完之後竟然冒出一個鳳凰可以打
然後還分好幾個等級
一開始啥都沒想就選最強等級進去
馬上被鳳凰噴到歪頭
不甘心的選了最弱等級
沒想到隨便屌虐,難度差距超大的
只弱一階的也很好打
而且就算是最弱等級還是會送鳳凰召喚石
昨天整個晚上都打不過最強等級
今天回家後稍微想了一下
改個打法竟然就通過最強等級了
我隊伍克勞德+雙婆
阿勞主要當奶媽,蒂法爆發,艾麗絲第二輸出兼奶媽
開場馬上切艾麗絲集ATB
鳳凰會先叫一隻布丁出來
這次看到布丁滿驚喜的,樂園的異鄉人的小怪
特性高物防怕魔法
艾麗絲的普攻好像算魔法攻擊
布丁可以馬上收掉
集滿ATB之後馬上開兩個魔法陣
然後換集蒂法的秘技解放
鳳凰很會生小怪,而且小怪很麻煩
有一隻會砸地板的很強
我艾麗絲會被他一發地裂波滿血秒掉
這時候就靠艾麗絲的魔法+範圍化來清小怪
這次艾麗絲的三角形我覺得很棒
可以瞬移回去魔法陣中間,不用在那邊跑
阿勞隨時備著一顆ATB補血,有多的就三連斬
把鳳凰打HEAT之後阿勞可以改用突刺
召喚獸能叫就開
等BURST之後蒂法上去三角形兩下、空翻、下壓
艾麗絲有連攜大就開,不然就一樣回魔法陣噴魔法
爆發完之後鳳凰就會開大
所以爆發時血量注意最好在九成以上
鳳凰開完大之後會叫另一批很強的小怪
但我不管他們了
全部招式都灌到鳳凰上面
如果召喚獸時間到的話,大招噴下去應該也結束了
不過他這次沒有撐到拉姆開大就往生了
目前心得
防禦變很重要
我一部幾乎不太防禦,都用防壁去硬吃
這次防禦如果完美parry到不會扣血還會加氣
閃避的感覺還是很微妙
有些招式好像沒辦法閃
那個烈焰匕首,會追人
連攜攻擊克勞德把蒂法丟到空中那招還蠻好用的
不知道為什麼這次打空中怪,角色不會自己跳起來
都要想辦法自己飛上去
然後讓我感到不舒服的部分
鳳凰很會推人
不管是人物還是怪物
他媽被卡到就會被帶去天涯海角
常常打小怪被推走,氣死
https://youtu.be/UFBe7gSuYlQ?si=b7PEOrUXTJTiBbF0
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Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.156.155 (臺灣)
※ 作者: ben19811 2024-02-24 00:40:04
※ 文章代碼(AID): #1bsCfcMT (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1708706406.A.59D.html
推 : 正式遊戲的話,一開始會給你最強元祖難度1F 02/24 00:41
→ : 你可以直接打倒,也可以探索地圖找到他的祠堂完成支線
→ : 然後他就會變簡單的樣子,不過獎勵都是一樣的
→ : 你可以直接打倒,也可以探索地圖找到他的祠堂完成支線
→ : 然後他就會變簡單的樣子,不過獎勵都是一樣的
推 : 模擬器位置在哪?水龍已經虐到膩了,來打打看模擬器4F 02/24 00:42
→ : 陸行鳥農場那邊有查得利可以玩模擬器5F 02/24 00:49
→ : 路行鳥農場找查德利6F 02/24 00:49
推 : 閃避這次已經被內化到各角色動作去了,沒有鐵壁,蒂法一7F 02/24 01:05
→ : 樣都能用滑鏟作閃避,但是好像有延遲無法連續滑鏟,有
→ : 聽到說法是要進入秘技解放第三段,滑鏟動作會比較連續,
→ : 簡單說應該就是要你習慣戰鬥時進入秘技解放後黃紅光狀態
→ : ,至於完美防禦跟完美閃避,我個人是傾向各角色的抓取
→ : 時機長度應該有差別,像蒂法跟Red可能是強閃,而巴雷特
→ : 跟克勞德可能比較強防,但是以上都偏個人體感,沒官方
→ : 解密遊戲數據我也沒把握體感正確,而敵怪放招應該跟第一
→ : 部類似,特定大招無法防禦但是能閃,反過來應該也有無法
→ : 閃但是能防的,這次的戰鬥系統可變化度比第一部強不少
→ : 啊
→ : 樣都能用滑鏟作閃避,但是好像有延遲無法連續滑鏟,有
→ : 聽到說法是要進入秘技解放第三段,滑鏟動作會比較連續,
→ : 簡單說應該就是要你習慣戰鬥時進入秘技解放後黃紅光狀態
→ : ,至於完美防禦跟完美閃避,我個人是傾向各角色的抓取
→ : 時機長度應該有差別,像蒂法跟Red可能是強閃,而巴雷特
→ : 跟克勞德可能比較強防,但是以上都偏個人體感,沒官方
→ : 解密遊戲數據我也沒把握體感正確,而敵怪放招應該跟第一
→ : 部類似,特定大招無法防禦但是能閃,反過來應該也有無法
→ : 閃但是能防的,這次的戰鬥系統可變化度比第一部強不少
→ : 啊
推 : 我有看到蒂法直接在空中飛來飛去的影片,原來不是蒂法不好18F 02/24 01:06
→ : 打魚,而是我不會玩啊QQ
→ : 打魚,而是我不會玩啊QQ
推 : 蒂法可以聯手克或愛的聯手動作還是聯手能力飛天,然後就20F 02/24 01:09
→ : 在天上連打這樣,打魚龍不知道這點的話用蒂法主打很吃
→ : 虧
推 : B站有比較厲害的玩家解析了這次demo的戰鬥系統並提供影
→ : 片,看了幾次自己練習會好上手很多,這次戰鬥系統真的
→ : 比第一部複雜不少
→ : 在天上連打這樣,打魚龍不知道這點的話用蒂法主打很吃
→ : 虧
推 : B站有比較厲害的玩家解析了這次demo的戰鬥系統並提供影
→ : 片,看了幾次自己練習會好上手很多,這次戰鬥系統真的
→ : 比第一部複雜不少
→ : 求B站影片 打魚龍靠堆屍才過QQ26F 02/24 01:21
推 : 我看的是叫喂狗組的up主,他好像還在作更新的其他角色27F 02/24 01:32
→ : 介紹,只是打魚龍跟鳳凰的話他也有影片
→ : 介紹,只是打魚龍跟鳳凰的話他也有影片
推 : 感謝,晚上來試試29F 02/24 06:35
→ : 這次戰鬥根本手忙腳亂@@30F 02/24 09:59
→ : 這次戰鬥不要急 瞎機八亂A反而容易死透 慢慢打立回會發現31F 02/24 13:27
→ : 有效攻擊的ATB增加反而快 用當初remake hard難度的想法
→ : 搭配這次的雙人新系統 整個戰鬥可以很流暢
→ : 有效攻擊的ATB增加反而快 用當初remake hard難度的想法
→ : 搭配這次的雙人新系統 整個戰鬥可以很流暢
→ : 所以說有子彈時間真的很好,按下去之後可以好好思考一下34F 02/24 14:03
→ : 接下來要幹嘛,以後更熟悉之後應該可以打出以前的爽度
→ : 接下來要幹嘛,以後更熟悉之後應該可以打出以前的爽度
推 : 用第一部的玩法其實也是玩得起來 只是能做的選擇變多了36F 02/24 14:18
→ : 而且看評論後面還有很多聯繫技可以用 整個戰鬥系統玩起來
→ : 是比第一部有趣
→ : 而且看評論後面還有很多聯繫技可以用 整個戰鬥系統玩起來
→ : 是比第一部有趣
推 : 這次我方角色的防禦跟迴避都強化很多,相對敵人也是39F 02/24 14:22
→ : 比較強,需要更多時間去思考跟熟悉招式
→ : 比較強,需要更多時間去思考跟熟悉招式
推 : 就是讓玩家可以花心思去理解戰鬥多樣性的樂趣,而不是單41F 02/24 15:17
→ : 純的瘋狂輸出
→ : 純的瘋狂輸出
推 : 這部定會跟remake一樣很多人罵戰鬥糞 因為很多人只想無43F 02/24 16:42
→ : 腦玩不想花心思理解
→ : 腦玩不想花心思理解
推 : 借串問,為什麼我模擬器的珠諾地區分析Lv.2一直沒辦法45F 02/24 16:56
→ : 解鎖?明明我九種敵人都遇過了?
→ : 解鎖?明明我九種敵人都遇過了?
推 : 要看主要棲息地是朱諾的才算,有些分在別區域47F 02/24 17:35
→ : 按住R1後的合體技能到底是幹嘛?看說明也不懂….48F 02/24 19:04
推 : 借標題問 正式版買中文版 體驗版耍笨下到另一個版本 還49F 02/24 19:33
→ : 能領道具嗎
→ : 能領道具嗎
→ : 再下一次中文版DEMO不是比較穩??51F 02/24 19:41
推 : 還要把主機帶回台北 好想哭52F 02/24 19:49
推 : 按住R1的雙人動作就是不消耗ATB的小技能53F 02/24 20:24
→ : 主要就分幾種,功能型、輸出型、反擊防禦型
→ : 戰鬥中就看情況使用適合戰況的雙人動作
→ : 主要就分幾種,功能型、輸出型、反擊防禦型
→ : 戰鬥中就看情況使用適合戰況的雙人動作
→ : 我還是找不到剩下兩種怪在哪,哭啊56F 02/24 20:49
→ : 體驗版黑色陸行鳥不能爬山對吧?
→ : 體驗版黑色陸行鳥不能爬山對吧?
→ : 那個藍色肥鳥有異色版的鳥在附近找一下應該能找到剩下58F 02/24 22:13
→ : 兩個
→ : 兩個
推 : 剛打完鳳凰,rebirth的戰鬥比remark更熱血和手忙腳亂60F 02/24 22:57
→ : ,有夠刺激
→ : *remake
→ : ,有夠刺激
→ : *remake
推 : 戰鬥系統弄成這樣很扣分63F 02/24 23:29
推 : 最大扣分的地方我覺得是戰鬥目標會跑掉64F 02/24 23:34
推 : remake就這樣了 只能習慣65F 02/24 23:37
→ : 這是FF7專屬的戰鬥系統 ATB無論如何不會放棄 以ATB作為主66F 02/25 08:49
→ : 要輸出手段 中間空白用普攻 閃避 防禦填補 現在又多了連攜
→ : 高手熟的話 可以做出像ARPG一樣滑順 但它畢竟不是ARPG 一
→ : 直要它像動作遊戲很奇怪
→ : 要輸出手段 中間空白用普攻 閃避 防禦填補 現在又多了連攜
→ : 高手熟的話 可以做出像ARPG一樣滑順 但它畢竟不是ARPG 一
→ : 直要它像動作遊戲很奇怪
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