※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-27 22:30:14
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FF7 Rebirth野外場景沒日夜變化
時間 Tue Feb 27 17:21:47 2024
不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得
少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了?
車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD
地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎?
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※ 作者: Richie1105 2024-02-27 17:21:47
※ 文章代碼(AID): #1btQcj3Y (PlayStation)
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→ : 囧,什麼爛遊戲,什麼年代了還沒時間變化1F 02/27 17:23
推 : FF16沒有日夜,但有紫紫粉粉濾鏡唷!!2F 02/27 17:23
推 : 我記得16地圖也沒日夜變化3F 02/27 17:25
→ : 然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考
→ : 然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考
→ : 原來有濾鏡,手邊沒遊戲可以確認5F 02/27 17:25
→ : 難怪有些介面有地平線的風格
→ : 沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動
→ : 畫?
→ : 難怪有些介面有地平線的風格
→ : 沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動
→ : 畫?
推 : ff不稀罕這種舊時代就有的rp產物吧9F 02/27 18:08
→ : 那個誰 死亡擱淺不也沒有10F 02/27 18:42
推 : 連智冠30年前的武狀元黃飛鴻都有了….(誤11F 02/27 18:52
推 : 原本沒有,硬加上去不見得比較好吧?12F 02/27 18:59
→ : 日夜變化很費心力 做的好不簡單,但我認為遊戲好不好玩才是13F 02/27 19:04
→ : 重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化
→ : 重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化
推 : I dot car15F 02/27 19:10
推 : 除非晚上有不同要素 譬如怪的狀態不同 不然沒有非做不可的16F 02/27 19:11
→ : 動機吧
→ : 動機吧
→ : 那可以期待跑到星隕峽谷附近會像原作一樣瞬間變黃昏嗎18F 02/27 19:16
→ : 然後離開的時候又變回白天
→ : 然後離開的時候又變回白天
推 : 預告有大白天的星隕峽谷,大概是根據劇情改變日夜場景20F 02/27 19:18
推 : 應該要跟現實時間做結合,不過如果上班族只能晚上玩21F 02/27 19:19
→ : 那遊戲裡面永遠都在晚上...
→ : 那遊戲裡面永遠都在晚上...
推 : 不是開放世界沒日夜變化沒差吧23F 02/27 19:21
推 : 還不是都在看蒂法的奶奶。沒差啦24F 02/27 19:25
推 : 讚啊,討厭日夜變化25F 02/27 19:35
推 : 不要給我智障的紫色天空就好26F 02/27 19:40
→ : 沒日夜我給讚 雖然不真實 但真的沒必要27F 02/27 19:41
→ : 沒必要 像是金碟放煙火變白天 陽光海岸變晚上 閱兵變晚上28F 02/27 19:50
→ : 宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合
→ : 宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合
推 : 沒設計日夜有不同怪或事件,就不需要硬要加日夜變化30F 02/27 19:52
推 : 靠北誰管日夜變化,有奶子有爽殺比較重要31F 02/27 19:59
推 : 舊FF7我第3片遊戲時間都超過7天了 隕石也還沒掉下來啊32F 02/27 19:59
推 : 真實感會比較低,但把成本省下來加強其他地方非壞事33F 02/27 20:00
推 : 日夜變化本來就是有需要再增加的吧 時間線跟著劇情34F 02/27 20:01
→ : 走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿
→ : 走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿
→ : 七年前的FF15日夜變化就做的很不錯36F 02/27 20:01
推 : FF13就有日夜變化了,沒啥爽感啊37F 02/27 20:04
推 : 沒日夜好啊,不用一個城鎮逛兩次了38F 02/27 20:04
推 : 又不是開放世界幹嘛搞這個39F 02/27 20:05
推 : 探索樂趣多一些比日夜變化重要多了吧~40F 02/27 20:16
推 : 不需要…覺得日夜變化很煩41F 02/27 20:17
→ : 是怎樣... 硬要找東西罵就對了 發現FF真的超多黑粉42F 02/27 20:19
純討論就是黑粉?我當年為了FF7 PC版買巫毒顯示卡和螃蟹音效卡,為了FF13 買PS3,為了FF7R DLC買PS5
→ : 巫師3也是有人說晚上等我 過了幾百天了還是晚上等我43F 02/27 20:22
推 : FF7PC版當年要的是好的MIDI播放吧
對,除了很挑顯卡,也很挑音效卡推 : FF7PC版當年要的是好的MIDI播放吧
推 : 200萬的RPG有日夜、能賣2000萬的沒做,被批評正常吧45F 02/27 20:27
推 : 克勞德 你坐啊46F 02/27 20:30
推 : 日夜變化我覺得如果有會很好 但沒有也沒差就是了47F 02/27 20:30
→ : 不是很重要的東西
→ : 不是很重要的東西
→ : 粉絲也一樣 怎麼做都不滿意的 就是ff7最多了49F 02/27 20:36
推 : 尼爾人工生命日夜變化怪限定超靠北還要等有夠麻煩50F 02/27 20:37
→ : 上週不是一堆在說demo效能模式畫質低的 以為分數要崩51F 02/27 20:41
→ : 了 結果92..
※ 編輯: Richie1105 (1.163.128.180 臺灣), 02/27/2024 20:48:28→ : 了 結果92..
→ : 開放世界 Marvel Spider Man 2 也沒有阿53F 02/27 20:55
→ : 銷量破千萬一樣沒做,時間變化就可有可無。
→ : 銷量破千萬一樣沒做,時間變化就可有可無。
推 : 日夜變化不作就純偷懶而已55F 02/27 21:34
→ : 和GTA一樣到主線劇情需要就自動切換日夜很難嗎
→ : 和GTA一樣到主線劇情需要就自動切換日夜很難嗎
→ : 夜間打光要花時間磨, cp 不高。 看看demo 洞穴打光根57F 02/27 21:48
→ : 本悲劇
→ : 本悲劇
推 : 個人不喜歡日夜變化,放煙火時還要特地跑去換成晚上整59F 02/27 21:56
→ : 個很麻煩
→ : 個很麻煩
推 : 如果FF15沒日夜變化就好了 白天打光的好 覺得風景超棒61F 02/27 22:00
→ : 晚上畫面馬上鳥掉
→ : 晚上畫面馬上鳥掉
推 : 看到這樣有點難過 都已經預購了63F 02/27 22:04
推 : 日夜變化會造成不合理情形,如主線是明天啟程,結果你64F 02/27 22:09
→ : 逛了一段時間日夜一直變,馬的都幾天了還明天啟程,頂
→ : 多和如龍8就天氣變化下個雨倒是挺不錯的
→ : 逛了一段時間日夜一直變,馬的都幾天了還明天啟程,頂
→ : 多和如龍8就天氣變化下個雨倒是挺不錯的
推 : 不喜歡日夜變化,很多遊戲夜間場景整個畫面都黑黑的,看67F 02/27 22:09
→ : 了很煩
→ : 了很煩
推 : 死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做69F 02/27 22:18
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