※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-11-25 21:18:40
看板 PC_Shopping
作者 標題 [請益] 3080光追真的有差這麼多嗎(古墓麗影 暗影)
時間 Wed Nov 25 17:23:44 2020
機體5600X+EVGA3080丐板
第一次體驗4K光追是什麼 測試了一下
4K特效全開最高 一個是內建陰影最高。另一個是光追最高+DLSS
我自己感覺是差不多。各位分的出哪一個是光追嗎?
https://i.imgur.com/yrRhPdP.jpg
https://i.imgur.com/iq965QB.jpg
其實人物一直在移動時候根本不會注意影子。盯著影子看好像才有點差。
感想:開光追效能真的掉太多了 直接從60多禎掉到30多禎 明顯變鈍 要開大力水手才能滿血復活60多禎
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推 : 1有開吧,2的人都浮起來了1F 11/25 17:26
沒錯 上面的是有開的推 : 我猜下面有開(?)2F 11/25 17:26
→ : 第一張影子滿明顯的3F 11/25 17:26
推 : 看牆壁 差這麼多...4F 11/25 17:27
→ : 木眼認證成功 還好還沒花錢升級xD5F 11/25 17:27
→ : 但需要更多圖片才能看出來,光追陰影優勢是可以對6F 11/25 17:27
→ : 應各種光源的柔和陰影
→ : 應各種光源的柔和陰影
→ : 光追更明顯應該是差在移動時環境光源 靜態還好8F 11/25 17:28
推 : 玩起來根本沒差很多9F 11/25 17:28
推 : 第一張影子很明顯 但 其他就看不出來10F 11/25 17:29
推 : 恭喜11F 11/25 17:29
推 : 我猜2是光追跟dlss的 但我用手機看的12F 11/25 17:30
→ : 覺得你取樣的不好啦 可以很明顯 也可以很無感13F 11/25 17:30
感覺很多YouTube影片是挑最有差異的場景。實際玩起來很多場景不細看分不太清。也很可能我是木眼。→ : 也要看遊戲拉 光追可以做的效果很多 現在硬體遠遠14F 11/25 17:30
推 : 同1f15F 11/25 17:30
推 : 3800丐版??????18F 11/25 17:31
→ : 不夠 用光追跑的特效其實有限19F 11/25 17:31
→ : 不夠 用光追跑的特效其實有限
→ : 不夠 用光追跑的特效其實有限
→ : 光追最誇張的demo還是麥塊21F 11/25 17:31
推 : 要像2077那樣有意識把光追融入場景設計才有差吧22F 11/25 17:31
推 : 要像2077那樣有意識把光追融入場景設計才有差吧
推 : 要像2077那樣有意識把光追融入場景設計才有差吧
→ : 不過要最有感的就像樓上貼圖的一樣 硬做反射馬上有24F 11/25 17:31
→ : 不過要最有感的就像樓上貼圖的一樣 硬做反射馬上有
→ : 感 但是很糟糕 故意弄得亮得要死
→ : 還有一種很有感的是老黃Demo裡面那種 透明材質的
→ : 物品 小熊軟糖 玻璃球之類的 可以弄得很漂亮
→ : 不過要最有感的就像樓上貼圖的一樣 硬做反射馬上有
→ : 感 但是很糟糕 故意弄得亮得要死
→ : 還有一種很有感的是老黃Demo裡面那種 透明材質的
→ : 物品 小熊軟糖 玻璃球之類的 可以弄得很漂亮
推 : genius29F 11/25 17:34
推 : 看推文那張圖 我感覺遊戲大部分的人會把光追關了玩30F 11/25 17:35
→ : 要最快有感就是故意加一堆金屬 水的反射 初版的光31F 11/25 17:37
→ : 追遊戲很多都這樣硬弄 雖然真的有感 但是不一定是
→ : 好的
→ : 追遊戲很多都這樣硬弄 雖然真的有感 但是不一定是
→ : 好的
噓 : 這舊遊戲了啊 你去玩看門狗跟COD就有差了34F 11/25 17:37
推 : 1的影子比較像光追的效果35F 11/25 17:37
→ : bf5就是真的很炫但是很不實際的例子36F 11/25 17:37
推 : 關掉玩是沒差,但是有些遊戲沒有光追氣氛就不夠好37F 11/25 17:38
→ : 古墓記得當初傳言只弄了幾個禮拜就上了 好像只用到41F 11/25 17:39
→ : 環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不
→ : 環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不
→ : 知道了
→ : 老黃當初發表會其實廠商出來說只套環境光很快 幾天
→ : 就好 不過後來好像都被封口
→ : 就好 不過後來好像都被封口
→ : 環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不
→ : 環境光的效果 就是陰影的部分 後續有沒有加強就不
→ : 知道了
→ : 老黃當初發表會其實廠商出來說只套環境光很快 幾天
→ : 就好 不過後來好像都被封口
→ : 就好 不過後來好像都被封口
噓 : 玩麥塊還要搞一片頂級顯示卡開光追根本笑話48F 11/25 17:41
→ : 那你來逛電蝦幹嘛的w49F 11/25 17:43
推 : 分不出來50F 11/25 17:43
→ : 古墓光追效果很普51F 11/25 17:44
※ 編輯: chyueh (101.10.14.157 臺灣), 11/25/2020 17:48:05※ 編輯: chyueh (101.10.14.157 臺灣), 11/25/2020 17:49:03
推 : 2開光追吧 影子比較真實52F 11/25 17:48
推 : 古墓暗影是HDR展示器53F 11/25 17:48
→ : 他們光追只做環境光,沒有鏡面反射,跟CoD一樣
→ : 他們光追只做環境光,沒有鏡面反射,跟CoD一樣
→ : 我猜下面那張才是開RT的55F 11/25 17:49
→ : 幹 我猜下面有開欸 下次玩遊戲把光影關掉好了03056F 11/25 17:51
→ : 要有感換遊戲比較實際57F 11/25 17:52
推 : 只期待207758F 11/25 17:54
→ : Metro是真的花超多時間深度跟老黃合作去做 MC是63F 11/25 17:55
→ : 本來0特效 怎麼做都反差很大
→ : 本來0特效 怎麼做都反差很大
推 : 現在支援光追且讓普通人很有感的遊戲似乎真的不多65F 11/25 17:59
→ : 我也覺得無感XD bf5有個地圖差比較多 但基本上在玩66F 11/25 18:01
→ : 也不會去看那些
→ : 也不會去看那些
噓 : 古墓麗影68F 11/25 18:01
推 : 光追應該看鏡子跟水窪吧 保證有感69F 11/25 18:03
推 : 上面開70F 11/25 18:04
推 : 我覺得沒有陰影比較好欸 看的比較清楚71F 11/25 18:06
→ : 本來就噱頭72F 11/25 18:14
推 : 光追就是讓製作者輕鬆而已...玩家根本無感啦73F 11/25 18:15
→ : 其實RT也就出來這陣子而已,要很有感可能等過真的74F 11/25 18:17
→ : 普及,遊戲商都把RT當標配吧
→ : 普及,遊戲商都把RT當標配吧
推 : 與其開光追只有60fps 我寧可不開光追144fps76F 11/25 18:17
→ : 拿舊遊戲...77F 11/25 18:17
推 : 大部份沒有陰影都會比較清楚八78F 11/25 18:17
→ : 麥塊光追版就差很多79F 11/25 18:18
→ : 還是等UE5的LUMEN比較實際 現階段吃的效能和提升80F 11/25 18:18
→ : 但清楚不一定等於漂亮 不清楚不一定不漂亮81F 11/25 18:18
→ : 實在有點差距82F 11/25 18:19
→ : 實在有點差距
→ : 實在有點差距
→ : 目前光追推Control、METRO、MC跟WD3,剩下就還好84F 11/25 18:19
嗯。知道那些是好,但沒在玩。覺得應該是玩我想玩的遊戲順便開光追,為了光追去玩不想玩的遊戲,這很怪吧→ : 如果沒意外的話,下個月會多一個85F 11/25 18:20
→ : 拿一個效果差的遊戲還genius,一群人還討論的那摸開86F 11/25 18:20
→ : 心
→ : 心
→ : 就是要看遊戲啊 跟國民教育一樣 有人75級有人50級啦88F 11/25 18:22
推 : 1明顯有開,右邊葉子的影子89F 11/25 18:24
推 : 主要是現在遊戲本來就有各種模擬光照的做法90F 11/25 18:24
→ : 找一個光追效果差的場景跟遊戲到底要比甚麼91F 11/25 18:24
→ : 照這標準去玩新主機就好啦,反正那些全開的特效有幾92F 11/25 18:24
→ : 個在遊戲動態時分的出來
→ : 個在遊戲動態時分的出來
推 : 就算有光追也要看遊戲支援度,這些算是新的特效94F 11/25 18:25
→ : 麥塊是原始版本光照效果就很廢 開了就會很有感95F 11/25 18:25
→ : 遊戲開發時這種特效要加多少,精緻度要雕到什麼程度96F 11/25 18:26
→ : 都和遊戲主要內容無關
→ : 所以不同遊戲呈現出的效果會差非常多
→ : 都和遊戲主要內容無關
→ : 所以不同遊戲呈現出的效果會差非常多
推 : 等2077吧 全支援的99F 11/25 18:30
推 : 暗影的光追是真的滿無感的,你只會注意到貼圖滿滿101F 11/25 18:33
→ : 的廉價感,然後陰影稍微有點變化
→ : 的廉價感,然後陰影稍微有點變化
推 : 我玩Metro開光追 在室內真的爆幹暗103F 11/25 18:36
→ : 開著手電筒走真的超抖
→ : 開著手電筒走真的超抖
※ 編輯: chyueh (123.193.42.78 臺灣), 11/25/2020 18:48:21
推 : 新的惡靈古堡 大理石宮殿的效果也會差很多105F 11/25 18:42
推 : Minecraft的光追demo有點騙,因為有改過材質106F 11/25 18:47
推 : 古墓是早期的很不明顯控制你試試107F 11/25 18:54
推 : 就是想盯著地面反射的光影玩遊戲~更新率啥的不重要108F 11/25 18:55
推 : 古墓暗影的光追超薄的109F 11/25 18:59
→ : Control才是展示火力之作
→ : 最明顯的會在玻璃跟水面 這兩項在古墓裡面好像都沒
→ : 有 然後我猜展示的靜態畫面應該沒有開DLSS
→ : Control才是展示火力之作
→ : 最明顯的會在玻璃跟水面 這兩項在古墓裡面好像都沒
→ : 有 然後我猜展示的靜態畫面應該沒有開DLSS
→ : 以後人手一塊RTX30顯卡 遊戲也不需要支援光柵了XD113F 11/25 19:00
→ : DLSS的效果會讓反射面上的圖像稍加模糊114F 11/25 19:00
→ : 根本差沒很大115F 11/25 19:01
推 : 還好我是蘇媽教的信徒 光追什麼的都是浮雲116F 11/25 19:01
推 : 所以光追是讓很亮的地方更亮,很黑的地方更黑,然117F 11/25 19:08
→ : 後自然化?比擬現實
→ : 我玩遊戲都亮度開到滿的
→ : 後自然化?比擬現實
→ : 我玩遊戲都亮度開到滿的
→ : 樓上那事HDR在做的吧==120F 11/25 19:10
推 : 光追還要等普及化吧 感覺很多遊戲都沒到整個場景配121F 11/25 19:10
→ : 合光追去做
→ : 合光追去做
→ : 應該說,可以看得出差別 但沒有絕對哪個比較好123F 11/25 19:14
推 : 如果遊戲本身內建陰影夠好的話,光追陰影看不太出來124F 11/25 19:17
→ : 。光追反光跟 GI 才是亮眼的地方,另外,並不是每個
→ : 遊戲都有光追反光,GI 更不用說了。所以很多玩家看
→ : 到 RTX 選項就以為有多潮,殊不知很多遊戲只有光追
→ : 陰影,最不亮眼的技術,所以才會反過來抱怨光追無感
→ : 。光追反光跟 GI 才是亮眼的地方,另外,並不是每個
→ : 遊戲都有光追反光,GI 更不用說了。所以很多玩家看
→ : 到 RTX 選項就以為有多潮,殊不知很多遊戲只有光追
→ : 陰影,最不亮眼的技術,所以才會反過來抱怨光追無感
推 : metro開光追沒燈光的地方真的全暗,硬著頭皮摸到路129F 11/25 19:18
→ : 很有趣
→ : 很有趣
噓 : 古墓麗影131F 11/25 19:18
推 : 影子差太多 2的影子都快不見了135F 11/25 19:27
推 : 看不出來開好玩的,認真玩時就關掉了136F 11/25 19:37
→ : 倒是dsll實用多了
→ : 倒是dsll實用多了
推 : 感覺利用光追提昇遊戲擬真度已有點邊際效益 比較想138F 11/25 19:38
→ : 把資源投在更多AI、物理互動 而不是一味的提昇畫面
→ : 把資源投在更多AI、物理互動 而不是一味的提昇畫面
推 : 邊際效益還沒有到很小吧? 至少我覺得還沒有達到140F 11/25 19:40
→ : 侏儸紀公園那些恐龍的水準啊
→ : 侏儸紀公園那些恐龍的水準啊
推 : 唯一期待2077,不然差最多的好像是麥塊光追版142F 11/25 19:40
推 : DLSS雖被噴會變模糊但看起來像CG動畫我倒蠻喜歡的143F 11/25 19:41
推 : 2.0的情況我不清楚,但DLSS1.0他有調整焦距的效果144F 11/25 19:42
噓 : 文章怎麼修的145F 11/25 19:47
→ : 我猜2開光追,影子比較有漸層感146F 11/25 19:56
推 : 未來使用光追不管對開發者還是玩家都是必然的結果147F 11/25 19:56
→ : 不僅能節省光柵成本,玩家也能提升體驗
→ : 不僅能節省光柵成本,玩家也能提升體驗
推 : 可以試試MAFIA一代,無光追卻把車體和玻璃反射做的149F 11/25 19:57
→ : 很光追
→ : 很光追
→ : 至於現在就是過渡期,光柵光追混用,效能難調教151F 11/25 19:57
→ : 視覺也不完全
→ : 有些遊戲的光柵做的跟鬼一樣好,開了光追本來就無感
→ : 視覺也不完全
→ : 有些遊戲的光柵做的跟鬼一樣好,開了光追本來就無感
推 : 地面154F 11/25 19:58
→ : 然而光追還是有特定技術是光柵辦不到的155F 11/25 19:58
→ : 而有些遊戲沒有人力去開發跟調教光柵,如minecraft
→ : 光追開起來就是不一樣
→ : 而有些遊戲沒有人力去開發跟調教光柵,如minecraft
→ : 光追開起來就是不一樣
→ : 不過要純光追應該還有段路要走158F 11/25 20:00
→ : 雖然說很多次了,但還是得補充minecraft有分版本159F 11/25 20:00
→ : 硬體能力還差的遠 要全光追還早拉160F 11/25 20:02
推 : 我是覺得光追在有些場景下的反射很假 反而看起來很161F 11/25 20:04
→ : 不真實
→ : 不真實
→ : 就是故意做的讓你感覺光追厲害醬子163F 11/25 20:07
→ : 以後應該就不會了
→ : 畢竟光追不是只是再搞反射而已
→ : 以後應該就不會了
→ : 畢竟光追不是只是再搞反射而已
噓 : genius.jpg166F 11/25 20:10
→ : 2是傳統shadowmap技術167F 11/25 20:22
→ : maxty那圖其實也不合理 是故意放大差距
→ : 不用光追,其實也是能做出倒影與反光
→ : 傳統繪圖圖學都有各種替代方案
→ : maxty那圖其實也不合理 是故意放大差距
→ : 不用光追,其實也是能做出倒影與反光
→ : 傳統繪圖圖學都有各種替代方案
噓 : 純噓古墓麗影171F 11/25 20:26
→ : 就像shadowmap也是圖學技巧172F 11/25 20:26
→ : 幀數 正數174F 11/25 20:54
→ : ai少女有光追嗎?想買3090來跑175F 11/25 20:57
推 : 這麼無感,以後遊戲都把陰影拿掉好了176F 11/25 21:04
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