※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-09-09 10:56:06
看板 NBA
作者 標題 Re: [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
時間 Fri Sep 9 07:10:59 2022
數據面的答案
因為Pace(場均回合數)漲10%、PPP(平均每回合得分)漲4%,所以得分漲了上去
直接從04取消hand check之後來看
賽季 PTS/g(場均得分) Pace/g(場均回合數) PPP(平均每回合得分)
04 97.2 90.9 1.06
17 106.3 97.3 1.09
21 110.6 98.2 1.1
畫曲線圖的話會更明顯。NBA的Pace慢慢加速,最終於16-18年產生質變,明顯跳升一截
然後18年後的二次進攻14秒規則,近一步把Pace拉升至當前98~100的位階
相較Pace,PPP漲得很有限
三分主要是量堆上去了,當前的三分占比是04年兩倍,命中率則變化很有限
只是三分球帶來的PPP漲幅,被量跌的兩分球與罰球抵銷掉了大半
(對,NBA場均罰球量是穩定下降的。至於是否更集中到球星身上..自己去做統計找答案)
--
戰術板的答案
現代籃球攻守策略的進步,與數據分析的相應佐證,推動了Pace與PPP的成長
節省篇幅的說法 (1)重視早快攻 (2)三分比重拉上去
對應到鄉民耳熟能詳的先驅事件,便是冷笑話的太陽跑轟、莫雷的三分比兩分好
配合近十年數據分析於籃球領域的扎根深入,到了16-18年終於出現大幅度的質變
防守的戰略進步有起到作用,但因為團防門檻變高的關係,所以整體還是不敵進攻進化
不只早快攻對團隊防守的品質要求增加,以擋拆、傳導後投射為主體的進攻打法也是
且宏觀統計角度來看,三分命中率還跟防守者貼多近沒有高度相關
(忘記是Seth Partnow還是Justin Jacobs做過的統計結果)
--
球員面的答案
新進NBA球員的體能、技能雷達越點越圓,進而豐富化了教練的戰略/戰術執行選擇
這跟近年北美青少年的運動提早專項化、訓練方法進步都有關係
這年頭的新秀除了中鋒跟非洲出產的隱玉,沒有小朋友不點持球跟三分的
(歐陸更早以前就開始不分位置都要練投三分了,但整體訓練師資沒有美國扎實)
而早快攻的量體堆疊,基本也需要折返跑體能配上複數能堪跑動的持球人去執行
若用現在的水準回去04年看球隊的底部輪替的話,可能沒幾個人拿得到今年的訓練營合約
--
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※ 同主題文章:
09-09 02:31 ■ [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
● 09-09 07:10 ■ Re: [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
09-09 12:08 ■ Re: [討論] NBA是改了什麼規則讓得分暴增?
推 : 對,就是這樣。規則驅動了戰術的轉變,戰術的轉變1F 09/09 07:20
→ : 驅動了人才養成的方向
推 : 但是其實已經沒什麼好方法去削弱三分球了(三分線
→ : 都後退到快貼邊線了),大家都知道3分有點太多(明
→ : 顯好過其他的進攻手段,2.2-2.5會比較公平),而且
→ : 看起來這個技能還沒被開發到極限…未來的球員只會
→ : 比現在準
→ : 驅動了人才養成的方向
推 : 但是其實已經沒什麼好方法去削弱三分球了(三分線
→ : 都後退到快貼邊線了),大家都知道3分有點太多(明
→ : 顯好過其他的進攻手段,2.2-2.5會比較公平),而且
→ : 看起來這個技能還沒被開發到極限…未來的球員只會
→ : 比現在準
推 : 未來1號到5號都要會丟三分了吧8F 09/09 07:26
→ : 狗貝這種頂級中鋒但還沒開發出來的會稍微吃虧一點
→ : 狗貝這種頂級中鋒但還沒開發出來的會稍微吃虧一點
推 : 推!10F 09/09 07:29
推 : 球員本來就是會一直進化的11F 09/09 07:30
推 : 有基本投籃底子才有後續 開發三分的潛力12F 09/09 07:30
→ : 就算把三分拉到中場再過個幾年說不定還是有人投得進13F 09/09 07:30
→ : 真的覺得三分不好的話乾脆取消三分比較快
→ : 真的覺得三分不好的話乾脆取消三分比較快
推 : 大後鋒引領潮流15F 09/09 07:33
推 : pace提高但是反而場均罰球量降低真的蠻有趣的16F 09/09 07:33
推 : 你要有辦法讓三分的期望值跟兩分差不多,才可能減17F 09/09 07:34
→ : 少大家都在投三分的問題,那就是數學題了,那就是
→ : 三分不能算三分,要往下降
→ : 少大家都在投三分的問題,那就是數學題了,那就是
→ : 三分不能算三分,要往下降
→ : 版本不同球隊要的也不同 現在身高越來越重要了 有20F 09/09 07:37
推 : FIBA規則沒有太大變動,看美國隊以後表現就知道21F 09/09 07:38
→ : 身高能傳能投的需求 感覺也會高起來22F 09/09 07:38
→ : 美國的進攻是不是大幅超過防守23F 09/09 07:38
[情報] 本季罰球很有機會歷史最少 - 看板 NBA - 批踢踢實業坊
消息來源: 內容: 本季場均罰球數19.5顆,暫居歷史最低,也是首次少於場均20罰。 第二名是17-18球季的場均21.7罰 歷年罰球走勢圖:
消息來源: 內容: 本季場均罰球數19.5顆,暫居歷史最低,也是首次少於場均20罰。 第二名是17-18球季的場均21.7罰 歷年罰球走勢圖:
推 : 問就是Curry27F 09/09 07:46
推 : 買飯能力有上升嗎28F 09/09 07:50
推 : 投三分球好處太多,不只期望值高,拉開空間更是重要29F 09/09 07:55
→ : 狗貝DPOY被5Out射爆,趨勢明顯,更帶動整體進攻效率
→ : 狗貝DPOY被5Out射爆,趨勢明顯,更帶動整體進攻效率
推 : 是馬刺跟活塞嚇死nba nba不願意等籃球自然演進強迫31F 09/09 07:57
→ : 改變才變成這樣
→ : 改變才變成這樣
推 : 防守三秒 二波籃板球14秒 handcheck33F 09/09 07:57
→ : 三分好處太多那尺度就該改回來 讓切入的難度提升34F 09/09 07:59
推 : 3分降到2.5分就可以了35F 09/09 07:59
→ : 才可以讓空間拉扯下降36F 09/09 07:59
推 : 大家都不敢防守/碰撞,罰球減少也是很正常的...37F 09/09 07:59
推 : 我覺得不是不敢碰撞 而是選擇性碰撞38F 09/09 08:08
→ : 麻煩去看看80年代聯盟的場均得分,跟規則改變一點關39F 09/09 08:09
→ : 系也沒有。80年代台灣球迷只會在那邊壞孩子防守多猛
→ : 系也沒有。80年代台灣球迷只會在那邊壞孩子防守多猛
→ : 只有想買飯時才想碰撞 防守時卻當起了旋轉門41F 09/09 08:09
→ : 連基本的卡位都不卡
→ : 連基本的卡位都不卡
→ : 不用解釋一堆規則,聯盟場均得分只是回到80年代43F 09/09 08:11
推 : 狗貝是補防的是有問題,有問題的是那些主防的隊友44F 09/09 08:13
→ : 咖哩把手練那麼粗,就是因為要提升防守的對抗
→ : 咖哩把手練那麼粗,就是因為要提升防守的對抗
推 : 這樣來說 為什麼以前的球員比較敢碰撞來讓對面上罰46F 09/09 08:14
→ : 球線?
→ : 球線?
推 : 取消防守三秒 得分就下降了啦48F 09/09 08:16
推 : 現代球員能力不斷提升 再過十年搞不好logo dunk了49F 09/09 08:16
→ : 說狗貝被射爆 應該不懂籃球吧50F 09/09 08:17
→ : 狗貝被射爆不是狗貝的問題 是外圍防守太破爛
→ : 狗貝被射爆不是狗貝的問題 是外圍防守太破爛
推 : 投三分的變多切入碰撞變少造成罰球變少吧52F 09/09 08:19
推 : 你不能用片段數據來看,pace有紀錄以來是70年代最高53F 09/09 08:20
→ : ,但以場均得分來看60年代要更高。所以由高到低本來
→ : 就是正常曲線。如前面版友所說,重點在於馬刺活塞爭
→ : 霸後,聯盟一連串提昇pace的努力
→ : ,但以場均得分來看60年代要更高。所以由高到低本來
→ : 就是正常曲線。如前面版友所說,重點在於馬刺活塞爭
→ : 霸後,聯盟一連串提昇pace的努力
推 : 又有射爆狗貝的雲仔了 ☁ ☁57F 09/09 08:23
推 : 基本上05年以來還是一代球員的範圍,詹皇與小AI都是58F 09/09 08:27
→ : 同一代,球賽內容竟有這麼大差異,這是北美四大聯賽
→ : 僅見
→ : 同一代,球賽內容竟有這麼大差異,這是北美四大聯賽
→ : 僅見
→ : 抽這個時間帶討論已經是規則影響相對少的了。61F 09/09 08:33
→ : 古早60-00年代的劇變期,受重大規則的影響更大
→ : 古早60-00年代的劇變期,受重大規則的影響更大
推 : 我本來不是針對原po而是推文,但NBA籃球也才70餘年63F 09/09 08:37
→ : ,你把其中的50年當作草創時期,覺得可能至少要NBA
→ : 百週年這樣類比比較好
→ : 而且2004-05前後出道的球員根本還是現代球員
→ : Pujos年輕時的棒球比數跟現在沒有什麼不同喔
→ : ,你把其中的50年當作草創時期,覺得可能至少要NBA
→ : 百週年這樣類比比較好
→ : 而且2004-05前後出道的球員根本還是現代球員
→ : Pujos年輕時的棒球比數跟現在沒有什麼不同喔
推 : 推貓爹68F 09/09 08:42
推 : 3D球員是主流69F 09/09 08:44
推 : 好文推70F 09/09 09:11
推 : 未來如果有比歐肥更強的中前鋒出現就有機會再改變71F 09/09 09:11
推 : 馬刺活塞後的所有改變都是為了推高得分跟進攻 光這72F 09/09 09:13
→ : 點影響就超大 球員水準提升照理來說防守也會進步
→ : 不該造成得分飆升的結果 nba強推得分絕對是主因
→ : 點影響就超大 球員水準提升照理來說防守也會進步
→ : 不該造成得分飆升的結果 nba強推得分絕對是主因
推 : 場地的設計也有差75F 09/09 09:15
推 : 古早60-00年代 90 00年代直接被歸類到上古時期了 貴76F 09/09 09:23
→ : 今迷真有一套XDDD
→ : 今迷真有一套XDDD
推 : 我覺得籃球就算慢慢演進也會變到類似現在的球風 但78F 09/09 09:25
→ : 當初那種強推的做法直接就扼殺了其他的可能性 也改
→ : 變了其他層級培養球員的方向
→ : 當初那種強推的做法直接就扼殺了其他的可能性 也改
→ : 變了其他層級培養球員的方向
推 : 認真文給推81F 09/09 09:30
推 : 犯規減少要看,切入被犯規是不是增高82F 09/09 09:37
→ : 三分投籃增加那麼多本來就很難犯規增加
→ : 要降低三分期望值不一定要增加三分線距離
→ : 規則調整防守碰撞程度
→ : 當過裁判都知道籃下碰撞容許度是遠高於三分的
→ : 造成三分防守球員不太能貼身防守
→ : 三分投籃增加那麼多本來就很難犯規增加
→ : 要降低三分期望值不一定要增加三分線距離
→ : 規則調整防守碰撞程度
→ : 當過裁判都知道籃下碰撞容許度是遠高於三分的
→ : 造成三分防守球員不太能貼身防守
→ : 防守尺度改回來會好很多 當初活塞就是因為肢體碰撞88F 09/09 09:43
→ : 跟閹割區防都很強 所以才能把得分壓很低 現在外線
→ : 都起來了 尺度還鼓勵進攻得分當然上天
→ : 跟閹割區防都很強 所以才能把得分壓很低 現在外線
→ : 都起來了 尺度還鼓勵進攻得分當然上天
推 : 推推 光內線球員能夠出來投三分 這點就讓整體戰術設91F 09/09 09:45
→ : 計靈活超級多 整個空間拉開 不管是傳到或是空切都變
→ : 計靈活超級多 整個空間拉開 不管是傳到或是空切都變
→ : 哭耶生太早了,以前看TV目標三井壽,被教練罵練啥三分93F 09/09 09:45
→ : 得容易許多94F 09/09 09:45
→ : 狗貝被射爆怎麼拿DPOY的...95F 09/09 09:51
推 : 推推96F 09/09 09:54
推 : 那還不簡單,logo shot 變成5分球再弄個lucky ball97F 09/09 10:26
→ : Pace 提高,但罰球變少,跟出手很多都是三分有關吧98F 09/09 10:29
推 : 就三分比較有效率,算數學真的比會打籃球厲害99F 09/09 10:35
→ : pace提高..三分球的使用比過去有所提升...100F 09/09 10:37
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