※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-27 06:23:12
看板 Military
作者 標題 Re: [討論] 狗鬥的空速...
時間 Wed Oct 26 14:59:36 2022
※ 引述 《allen970893》 之銘言:
這篇很酷,原文部份恕刪
有幾個概念幫您指出來討論一下:概念大方向都是對的哦,有些實際上比較複雜,但我覺得
不影響理解
(興奮到模糊)
: 最喜歡GS的一句話:Speed is life, speed is everything.
我也蠻喜歡的,WVR時要有合適的速度,BVR速度也會影響飛彈的包線(你的手有多長);當
然,不只速度,還有高度。
所以通常在一定高度一定速度以上,打ACT時我們都會稱其為HFF(High fast fighter);這
種Group是最危險的,我們會有認知,有Sense的戰管也會Label給我們。
通常就要先解掉。
: 1. 控制區:位於敵機後方的一個圓錐區,在空戰拼刺刀的時候不是靠越近就越好,要保
: 持一定的距離,以防止敵機一個機動就換自己跑到敵機前面了,如果已經知道敵機是有能
: 力快速改變速度的機型,那控制區的距離就要再拉遠一點,所以GS也有提到基本上眼鏡蛇
: 機動在空戰不太有用,因為有控制區概念的玩家都會保持距離,等敵機眼鏡蛇完以後就沒
: 能量做其他機動了
若你在F16座艙內,給你個小技巧:兩手分別在油門及駕駛桿的位置,這時候連成的線(一
個圓圈)就是你的Control zone。
有經驗的話讓後位機飛到這邊,也很難逃脫。
我只要慢慢解決偏角的問題,就能到很合適的開槍時機。
當然要防禦的話也有很多觀念和操作。
BFM要多飛,你對場景、距離、身體感受還有操作細膩度、反應才能夠快。
試試看control zone的掌握,之後看能不能成為DCS的空戰王(x
: 2. One circle fight : 也叫nose to nose fight/ radius fight,因為兩機再交會後轉
常常說的剪形也是從one circle打出來的。但現在的概念不是那麼地剪形,不過還是有幫助
。
: 3. Two circle fight : 也叫nose to tail fight/ rate fight,兩機交會後是轉同樣的
: BVR區
現在要注意的是two circle,兩邊的不會等你展太開,因為離軸飛彈、頭盔瞄準具的關係。
除非遇到比較老的對手,或是沒有經驗。
一樣,多飛你就可以目視判斷,大概展開到幾千呎要開始反應不能再打開,彼此的飛彈可以
打出去了。
: 4. Minimum abort range (MAR) : BVR戰主要躲避飛彈攻擊的方式是”轉身跑給飛彈追”
: ,並不是撒著熱炎彈跟干擾絲一路往前衝,因為飛彈的藥柱不大,燒完以後都是靠自身動
: 能追敵機,所以甩尾轉身跑一段距離並拖著飛彈往低空空氣密度大的環境,讓飛彈沒動能
: 就沒威脅了,GS在判斷MAR大小的因素為高度、速度、敵方發射的飛彈種類,高度越高,
: 空氣越稀薄,敵方飛彈所受到的阻力越小,MAR就越大;敵方戰機速度越快,敵方飛彈的
: 動能就越大,MAR就越大;敵方飛彈射程越長,MAR就越大
BVR之前發文有提過,就是距離遊戲,想像在丟標槍。
MAR算是其中一個小而重要的概念,但方向沒有錯唷。
MAR算是其中一個小而重要的概念,但方向沒有錯唷。
同理這段在講的也是我上面所述及的「手長手短」的概念。
這只是「單機」要有的最基本概念,因為BVR本來就是一個兼具本職學識、操作與空中SA的
混合場景。你要知道敵人在哪、我們在哪;要守的區域在哪,天空這麼大,被打散該怎麼辦
。
混合場景。你要知道敵人在哪、我們在哪;要守的區域在哪,天空這麼大,被打散該怎麼辦
。
所以有很多很多的Contract。
: 題外話:為啥飆風飛行員不跟GS來場BVR哩?? 因為DCS內的飛彈和飛機性能都不是真實
: 的,所以飛官很怕他在DCS BVR時做的一些反應洩漏了飛彈實際性能,明明DCS設定此型飛
: 彈在這高度的不可逃逸區還沒到你就開始動作了,那就讓其他國家知道實際的數據了,這
: 點C.W. Lemoine也有提到過,是說他在DCS連BFM都亂飛…
非常認同,我也覺得打電動的時候最快樂,可以亂飛(x
「數字」是非常機敏的內容,飛行員對這個都會很有警覺;武器距離、戰術距離、雷達涵蓋
等等。特別是現在的戰場。
不過上述所及其實也都是非常基本的概念,網路上都有,也不用擔心。把淺顯的概念提出來
討論總能感覺通體舒暢啊。
補充:
-原文第五點,概念就是「Counter Rotating」;這也是其中一小部分,彈藥撙節很重要,C
ounter rotating要去思考什麼包線位置要把飛彈射出去,不然對方跟你跳恰恰,在距離之
外不讓你飛彈打到,手邊飛彈射完後對方再轉進來也會沒轍。
ounter rotating要去思考什麼包線位置要把飛彈射出去,不然對方跟你跳恰恰,在距離之
外不讓你飛彈打到,手邊飛彈射完後對方再轉進來也會沒轍。
紅軍要殺進來,會去思考怎麼突破,還有戰術;藍軍也會就各種考量,讓組員知道領隊企圖
是什麼,怎麼樣要打、怎麼樣不要打。怎麼打!當然這稍微複雜了一點。
當然一場BVR,組員之間會用很嚴格的contract來保證戰術的發揚;無線電使用也有各種con
tract涵蓋。
-Crank主要是增加對方的F pole。
Gimbal limit就是談雷達側邊角度限制,兩架打完僚機保持隊形的情況下容易遇到;或是攔
截時Single side offset,僚機跟隊在側或單機攔截,要注意自己的雷達限制,不要弄一弄
脫鎖就烙賽惹。
截時Single side offset,僚機跟隊在側或單機攔截,要注意自己的雷達限制,不要弄一弄
脫鎖就烙賽惹。
-飛彈打出去要看開機了沒、現在是什麼階段、你戰術下達時在什麼階段走、走的時候距離
是怎樣、要OUT還是Notch;接下來到Cold ops,又是一門很深滴學問。
-Commit/Recommit要考量的東西很多,關乎領隊能力。
-我也一直在學習,教學相長,因為要懂的東西太多惹,偶爾還是要複習或知新。
-DCS能玩成這樣,我覺得狠不錯了,難度落在業餘玩家可以搞得懂,但又能體會BVR的樂趣
。
十分棒!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.50.15 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZMDhQJI (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1666767578.A.4D2.html
※ 同主題文章:
10-24 17:50 ■ [討論] 狗鬥的空速...
10-24 19:13 ■ Re: [討論] 狗鬥的空速...
● 10-26 14:59 ■ Re: [討論] 狗鬥的空速...
→ : 我常常想,教官這樣在板上這樣教學不會有保密的問題1F 10/26 15:01
→ : 嗎?
→ : 嗎?
假如壞蛋們看PTT可以學成空戰王,那我是甘拜下風(x
有幾個原則:
-首先先把關鍵字用英文Google,然後就會發現有很多討論比我還深入(x
-數字不談、機敏不談
-國內未公佈的武器、性能不談
-國內外作戰訓練細節、機敏部署不談
再過濾出來,述及的都是閒聊能教學相長、增廣見聞的討論範疇
推 : 太神啦 教官3F 10/26 15:01
推 : 推教官 不過補充那段的 鵄噙晜浲琲漸纗?是亂碼嗎XD4F 10/26 15:04
這是一種2022的加密方式(並不是
在哪裡我我沒有看到Q__Q
推 : 先推很酷的飛官再看5F 10/26 15:04
→ : 教官說他之前說的東西都是公開資料,有保密的資料
→ : 他也會注意
→ : 教官說他之前說的東西都是公開資料,有保密的資料
→ : 他也會注意
推 : 先推再看 雖然我看不懂但是大受震撼8F 10/26 15:05
→ : 就是都查得到的資料,但是外行人完全看不懂的術語9F 10/26 15:05
→ : 這樣(這是我的解讀
※ 編輯: n0venblue (27.53.50.15 臺灣), 10/26/2022 15:05:28→ : 這樣(這是我的解讀
※ 編輯: n0venblue (27.53.50.15 臺灣), 10/26/2022 15:06:35
→ : 補充的第二段 紅軍要殺進來 那裡11F 10/26 15:08
※ 編輯: n0venblue (27.53.50.15 臺灣), 10/26/2022 15:10:38推 : 突然能體會到上去飛的都是精銳了 謝謝教官12F 10/26 15:13
推 : 推13F 10/26 15:17
推 : 這個不推不知道要推什麼 雖然我DCS到現在還是常常14F 10/26 15:18
→ : 自己玩一玩撞地
→ : 自己玩一玩撞地
推 : 聽不懂(繼續儲值WT16F 10/26 15:19
→ : 只聽過Notch 一堆F14的鳳凰
→ : 只聽過Notch 一堆F14的鳳凰
推 : 看不懂,只能推18F 10/26 15:30
推 : 怎麼辦,我只會飛五邊進場落地(X)19F 10/26 15:32
推 : 我連四面懸停都飛不好(X)20F 10/26 15:35
推 : 遊戲不用落地直接換一台新的 反正不用錢21F 10/26 15:35
推 : 教官真愛說笑 誰飛過F-16啊 ==22F 10/26 15:38
推 : 如果看網路文章就知道怎麼打BVR的話,那大家都不用23F 10/26 15:39
→ : 唸書了
→ : 唸書了
推 : 好的 謝謝教官 (′▽‵)ノ25F 10/26 15:51
推 : 下一步只差買一架F16來惹☺
推 : 下一步只差買一架F16來惹☺
推 : 推教官27F 10/26 15:52
推 : 這一連串的討論 讓我懷念十年前玩 falcon bms28F 10/26 15:54
推 : 看到f pole 回想起之前k厚厚一本pdf檔 好懷念的專業
→ : 術語
推 : 看到f pole 回想起之前k厚厚一本pdf檔 好懷念的專業
→ : 術語
推 : 請問教官在雙方空對空時,會有什麼常見的戰術或編31F 10/26 15:57
→ : 隊嗎
→ : 隊嗎
推 : 想到當兵時 訓練二席的教官跟我們這些小兵閒聊時講33F 10/26 15:57
→ : 的東西 也是有聽沒有懂
→ : 的東西 也是有聽沒有懂
推 : :35F 10/26 16:00
推 : 先推,有些東西如果只看文字就會,那也是神了36F 10/26 16:01
推 : 我可以當成LOL雙方對峙在走位的那種感覺嗎?37F 10/26 16:03
推 : 看PTT也能學會空戰!38F 10/26 16:16
推 : https://man.fas.org/dod-101/sys/ac/docs/16v5.pdf39F 10/26 16:22
→ : 我多年前是k這個玩 falcon 有興趣的版友可以看看囉
→ : 我多年前是k這個玩 falcon 有興趣的版友可以看看囉
推 : 推推推41F 10/26 16:34
推 : 推42F 10/26 16:37
推 : 推 狗戰的機型 F-16 是不是數一數二的?43F 10/26 16:45
推 : Phy大的那本看起來有像Falcon4.0的部分手冊內容44F 10/26 16:54
推 : 我媽問我怎麼跪著看這篇,教官太專業了!45F 10/26 16:59
推 : 好像falcon 也有個手冊 bms 之後的版本比較完整些46F 10/26 17:05
→ : 教航電系統的操作 各種模式 國外的玩家真的很有心
→ : 教航電系統的操作 各種模式 國外的玩家真的很有心
推 : HFF目標沒處理掉讓友軍出事的例子讓我想到波灣戰爭48F 10/26 17:10
→ : 時用一台Mig25打下F-18後全身而退的強者
→ : 時用一台Mig25打下F-18後全身而退的強者
推 : 投入這遊戲 側面了解現代空戰 跟國內外同好討論後才50F 10/26 17:12
→ : 發現自己是井底之蛙 但也腦洞大開。真的是藝術 科
→ : 技 學術 紀律 團隊合作的綜合。學無止盡。
→ : 發現自己是井底之蛙 但也腦洞大開。真的是藝術 科
→ : 技 學術 紀律 團隊合作的綜合。學無止盡。
推 : 雖然看不懂但只能推了53F 10/26 17:32
推 : 先推n0v教官 再看54F 10/26 17:37
推 : 先推再看55F 10/26 18:02
推 : 推,我看不懂,但是我大受震撼56F 10/26 18:30
推 : 推教官57F 10/26 18:38
推 : 完全看不懂 但覺得很酷XD58F 10/26 18:49
推 : 推 謝謝教官捍衛領空!59F 10/26 19:00
推 : 推教官60F 10/26 19:31
推 : 謝謝教官61F 10/26 20:02
推 : 每次看YT上的影片,都覺得F-16的座艙視野真的前無古62F 10/26 20:05
→ : 人、後無來者的好,那視野好到飛行中看出去其實有點
→ : 恐怖、好像人會掉出去一樣XD
→ : 人、後無來者的好,那視野好到飛行中看出去其實有點
→ : 恐怖、好像人會掉出去一樣XD
推 : 推!65F 10/26 20:55
推 : 感謝教官的講解!!!66F 10/26 21:35
推 : DCS有tactical view,可以先看玩家視角再搭配tactic
→ : al view,GS會在tactical view有更多的解說,想想
→ : 教官要處理比遊戲更多更複雜的情況,又要抵抗G力,
→ : 真的很佩服飛官大大
推 : DCS有tactical view,可以先看玩家視角再搭配tactic
→ : al view,GS會在tactical view有更多的解說,想想
→ : 教官要處理比遊戲更多更複雜的情況,又要抵抗G力,
→ : 真的很佩服飛官大大
推 : 推教官,之前還能有概念現在完全聽不懂了XD71F 10/26 22:27
推 : 推72F 10/26 22:50
推 : 只能推教官專業解說來慢慢瞭解了...73F 10/26 23:00
推 : ebay 連 SU22 都有賣,F-16 遲早會上架74F 10/27 01:04
→ : 該來集資了(不對)
→ : 該來集資了(不對)
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