※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-18 18:00:06
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 假如出LOL2 怎麼改才能對歐美利多?
時間 Tue Oct 18 14:09:42 2022
官方明確講過不會有LOL2
而是會持續更新LOL,讓LOL變成LOL2、LOL3一直延續下去
....
話是這麼說
Riot打破原則也不是一次兩次了
比如以前造型有「清晰度原則」
為了讓玩家更方便看懂在幹嘛,堅決不出黑色系角色和SKIN
但...看看最新的宇宙幻焰SKIN...
題外話結束
個人認為
依目前LOL逐漸死水的程度,其實往LOL2的方向是還不錯的點子
當然最後不一定要叫LOL2,也不一定要用換新遊戲的形式
好比S5召喚峽谷整座打掉重蓋
不單地圖建模、美術風格、野怪NPC換掉、連上下路草叢都重新設計了這樣
主要問題是現在的LOL門檻太高
太多細節要學,尾兵、時點、兵線處理、經驗分攤、組裝(Build)
太多角色/招式要記,功能、距離、冷卻時間
太多新玩家和老玩家的經驗差...etc
但是每次改革要做到不勸退核心老玩家,又要照顧新玩家本來就很困難
更甚者的是核心老玩家總會退潮,但新玩家又進不來或是不想進來
現在國高中生誰打LOL?那麼多好玩遊戲,何必玩一堆眉角要學的LOL?
雖然激鬥峽谷一直被笑做不起來
但其實LOLM的模式,已經在幫助嘗試一些電腦版沒有的東西
比如上下路鏡像地圖、尾兵提示等等
這些東西都是在降低上手難易度方面進行的優化
雖然大多數手遊版的內容都還是跟著電腦版走
也有幾個拉姆斯心大絕之類的例子回流電腦版
可以說Riot現在有兩套相似但不同的環境可以相互比較、測試
也許這個模式對於未來改善整個遊戲系統會蠻有幫助的
應該吧
不過現在階段最大的問題是Riot朝向多軌發展之後
LOL部門的資源大幅縮水,需要跟其他遊戲競爭
從近年的季前版本改革幅度比以往都要小就可以看出一些端倪
大規模的系統性改革可能至少要等MMO面市之後,才有機會了
--
胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.192.40 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZJaCetv (LoL)
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推 : NA 你覺得神話裝改版整體來說是好的改版嗎1F 10/18 14:14
有利有弊
神話裝設計的目的是提供一個組裝(Build)方向性的策略選擇
但它做出來變成幾乎綁定首件大裝的模式,價位又各有區隔,所以就...
補充一下
我覺得最根本性的原因是LOL的經濟系統設計很有問題
大小裝備的價值和獲取的時間、成效不夠直觀
真的要去計算又太複雜了,導致多數情況只能照抄高端或是OPGG這類網站
推 : reddit每次討論要不要LOL2 最後的結論都是2F 10/18 14:16
→ : 直接把激鬥峽谷移植來電腦版就好了
→ : 看看人家的介面系統多貼心多好
→ : 很多電腦版敲碗多年的功能都已經有了
→ : 直接把激鬥峽谷移植來電腦版就好了
→ : 看看人家的介面系統多貼心多好
→ : 很多電腦版敲碗多年的功能都已經有了
激鬥真的優化了一堆電腦版看得到吃不到的酷東西QQ
推 : 說不定MMO做完發現太燒錢 繼續砍人砍資源6F 10/18 14:17
怕.jpg
→ : 改成6v67F 10/18 14:18
這特殊模式以前玩過了
推 : 有神話對新手比較有善吧8F 10/18 14:22
確實,這是它希望的目標
但要說這個設計平不平衡/侷限性會不會太強...還有討論空間
推 : 其實高中生還是有在打LOL的 只是比以前少了很多 我9F 10/18 14:23
推 : 激鬥的練習模式直接解鎖全英雄10F 10/18 14:23
→ : 還會跟學生聊LOL或是世界賽的話題11F 10/18 14:23
→ : 而且自己的英雄跟敵方電腦的英雄都是全英雄任選12F 10/18 14:23
→ : 你可以直接在遊戲內開選單切換敵我英雄
→ : 不用退出遊戲重讀一場 這點就屌打電腦版了
→ : 然後電腦版吵很多年的紅方視角劣勢
→ : 激鬥峽谷直接鏡像翻轉
→ : 你可以直接在遊戲內開選單切換敵我英雄
→ : 不用退出遊戲重讀一場 這點就屌打電腦版了
→ : 然後電腦版吵很多年的紅方視角劣勢
→ : 激鬥峽谷直接鏡像翻轉
推 : 我不是很確定你打手遊那個會不會吃A1 最好修一下17F 10/18 14:27
done
推 : 線上比賽只打美服不能用vpn18F 10/18 14:28
※ 編輯: rainnawind (111.240.192.40 臺灣), 10/18/2022 14:33:50→ : 改成不用吃兵,站在指定小兵範圍內就會有錢,以後線19F 10/18 14:35
→ : 上就是一直打架,烙人,感覺不錯啊
→ : 上就是一直打架,烙人,感覺不錯啊
→ : 萬年地圖 唉21F 10/18 14:37
推 : 不吃冰變英霸22F 10/18 14:38
推 : 一直打架就英霸啊23F 10/18 14:40
推 : 最簡單也最難就是地圖砍掉重練24F 10/18 14:40
→ : 不過NA的問題應該是伺服器 還有他們的選手不練習
→ : 跟遊戲沒啥關係
→ : 不過NA的問題應該是伺服器 還有他們的選手不練習
→ : 跟遊戲沒啥關係
→ : 不用吃兵那你還碰撞個屁,先出手的就是棒槌27F 10/18 15:02
推 : 改成FPS遊戲28F 10/18 15:05
推 : 所以我說那個MMORPG..29F 10/18 15:23
推 : 我還是無法理解為什麼我要先擁有英雄才能練習,我30F 10/18 15:26
→ : 就是要先試試看才知道要不要買啊
→ : 就是要先試試看才知道要不要買啊
→ : 樓上是雲玩家嗎32F 10/18 15:27
→ : 然後地圖鏡像的那個真的很有感 超讚33F 10/18 15:27
推 : 激鬥有做啥優化嗎,沒玩手遊版34F 10/18 15:28
推 : 還是出個新手友善模式,限定只能用幾隻英雄對戰35F 10/18 15:32
推 : 激鬥光可以鏡像就優化超多了吧36F 10/18 15:34
推 : 裝備我覺得一直以來對新手還好吧37F 10/18 15:39
→ : LOL的裝備來說也算直觀了
→ : 地圖上的變動跟物件的功能性一直變比較煩
→ : LOL的裝備來說也算直觀了
→ : 地圖上的變動跟物件的功能性一直變比較煩
推 : 新造型看起來真的蠻可悲的40F 10/18 15:54
推 : 造型我覺得可悲滿久了 顯圖那些辨識度差也不是這次41F 10/18 15:56
→ : 才開始搞這樣
→ : 才開始搞這樣
推 : 組裝(Build)是啥 NA你又寫中又寫英我反而看不懂...43F 10/18 16:11
→ : 是指出裝嗎
→ : 是指出裝嗎
推 : 一般都說出裝吧45F 10/18 16:13
→ : 我覺得出裝表達的意思有點微妙 我要講的是裝備組合46F 10/18 16:17
→ : Build真要翻感覺建構比較適合?47F 10/18 16:19
→ : 英文會用build 就是一個構建裝備組合的概念48F 10/18 16:20
→ : 配裝?49F 10/18 16:20
→ : 配裝好像比較好,等等改50F 10/18 16:21
→ : 至於我覺得可以像OW2一樣 出個LOL2 然後把一堆萬年51F 10/18 16:38
→ : BUG修掉 加入手機板的鏡像地圖 還有高低地形造成的
→ : 指向技視覺差異改善 能的話加個PVE 就很不錯了吧
→ : 這遊戲發展已經十幾年了 從基底開始打掉重做比較好
→ : BUG修掉 加入手機板的鏡像地圖 還有高低地形造成的
→ : 指向技視覺差異改善 能的話加個PVE 就很不錯了吧
→ : 這遊戲發展已經十幾年了 從基底開始打掉重做比較好
→ : OW2有重寫嗎 不然照慣例來說一定是沿用舊核心吧55F 10/18 16:47
→ : 所以基本上那堆陳年垃圾東西還是會在
→ : 所以基本上那堆陳年垃圾東西還是會在
推 : 重寫你不如說把手機版搬到電腦上57F 10/18 16:49
→ : 不過好想玩PVE倒是真的 星光 奧德賽 夢魘電腦
→ : 不過好想玩PVE倒是真的 星光 奧德賽 夢魘電腦
推 : 對休閒玩家來說 難度不是問題 一直改版才是吧59F 10/18 16:52
推 : 神話跟新手無關吧 推薦出裝才是新手福音60F 10/18 17:02
→ : 神話反而限制出裝變成設計師教你玩遊戲
→ : 神話反而限制出裝變成設計師教你玩遊戲
推 : 構建比較適合 因為技能點法也會跟配裝有關 一體的62F 10/18 17:18
推 : 我再想說可不可以把戰棋裡角色屬性跟種族放到LOL中
推 : 我再想說可不可以把戰棋裡角色屬性跟種族放到LOL中
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