※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-02 17:06:30
看板 LoL
作者 標題 [問題] BP階段公布龍魂屬性
時間 Fri Apr 1 23:09:30 2022
BP是比賽很重要的一環
但是好像沒什麼變化性
如果在BP階段就公布那場的龍魂屬性
會不會增加BP的可看性
讓龍魂屬性直接加入戰術的考量中?
這樣比賽感覺更有看頭
BP時的收視搞不好也會提升
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.7.119 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YHnMiAn (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1648825772.A.2B1.html
→ : 肯定會影響bp針對上或下,但是不可能公布1F 04/01 23:10
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:13:08
推 : 感覺還不如公布前兩條龍的屬性 更刺激有趣2F 04/01 23:14
好像也不錯 水龍草多獅子狗搞不好就會選出來推 : 反正觀眾又看不懂bp 自以為自己比教練還強3F 04/01 23:14
推 : 不可能啦 就是要隨機 你這樣還不如直接拔掉4F 04/01 23:16
有時候龍魂剛好不太影響大局 選到後期陣容的就比較沒有壓力 可以不用特別去搶 一開始知道
就能在陣容上鬥智
而且既然有些角色在某些屬性下特別強 那這種隨機性得到的優勢會不會太過強勢 變得像在
擲骰子比大小
我甚至覺得龍屬性順序可以BP就都公佈也沒問題
噓 : 不隨機看到風龍魂變上路版本5F 04/01 23:17
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:20:56
推 : 我也覺得比賽不隨機比較好6F 04/01 23:22
推 : 上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS
推 : 上路賽恩 前期一直挨打 拿到土龍魂變身BOSS
推 : BP就公布 保證比賽變得更無聊8F 04/01 23:26
推 : 認同9F 04/01 23:26
→ : 沒啥好處吧 比賽不會變好看阿 假如事先知道是爛龍魂10F 04/01 23:37
→ : 兩邊都想打膀胱局怎麼辦11F 04/01 23:38
那就表示預示者的優先度會增加呀 搞不好反而會增加碰撞推 : 樓上,觀眾可以先去買晚餐,回來剛好高潮12F 04/01 23:40
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:40:47推 : 還不如先bp再上選手 這樣就戰術跟選手更靈活13F 04/01 23:41
選手的表情也是賽事的亮點阿推 : 還不如BP再上選手14F 04/01 23:44
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:47:50
推 : 感覺啦 選完邊 骰骰子決定前兩條龍不錯15F 04/01 23:51
推 : 不然每次龍出生前兩隊各選一種屬性 5050 倒數10秒才16F 04/01 23:54
→ : 會出現屬性 你說好不好
太複雜了吧→ : 會出現屬性 你說好不好
※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/01/2022 23:55:22
推 : 這個有料18F 04/01 23:55
推 : 龍魂納入BP考量蠻不錯的19F 04/01 23:57
推 : 官方已經把殭屍的那隻龍ban了20F 04/01 23:59
我知道阿 殭屍太強了 拿到幾乎等於贏推 : 很難吧 有選手突然有什麼毛或設備問題要重BP怎辦21F 04/02 00:02
就再設定成同樣的也可以8※ 編輯: EXPCDR (1.171.7.119 臺灣), 04/02/2022 00:04:07
噓 : bp還是都一樣 你線上不選優勢角還想拿龍喔22F 04/02 00:10
→ : 而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團
→ : 而且龍魂根本沒這麼強 比賽一堆拿龍魂還是打不贏團
→ : 運氣也是種實力 還是隨機吧24F 04/02 00:13
推 : 我覺得不錯欸 但這樣做隊伍團練也要能選龍魂吧25F 04/02 00:18
噓 : 程式你去改26F 04/02 00:26
噓 : 同樣是工程師給噓27F 04/02 00:40
推 : 突然有種想法 龍魂視同角色池也可以BAN28F 04/02 00:40
噓 : 那不可能啊 隊伍不能質疑賽前出來的龍魂是指定的嗎29F 04/02 00:41
→ : 咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發
→ : 生
→ : 咦怎麼好像每次龍魂都很適合某一隊這種事情會不會發
→ : 生
推 : 感覺還不錯32F 04/02 00:46
推 : 應該PICK過的不能再選比較好33F 04/02 00:47
→ : 確實賽前公布可能會有人為的疑慮,不過納入BP可考慮34F 04/02 00:51
→ : 隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機
→ : 隊伍各選一隻龍(=前兩隻的屬性)龍魂隨機
推 : 同意增加變化和不隨機的方向 可是做法不同意36F 04/02 00:55
→ : 不過這樣的戰術效果有限就是了37F 04/02 00:55
→ : 那不如bp龍38F 04/02 01:13
推 : bp龍有點好笑39F 04/02 01:24
推 : 感覺不錯40F 04/02 01:48
噓 : 怕不可掌握的要素怕成這樣?41F 04/02 01:53
噓 : 重要的是龍魂 你亮出首龍還是要猜剩下四個元素龍魂42F 04/02 01:58
→ : 賽前公布會被懷疑操作,好像不公布就一定不會操作43F 04/02 02:02
→ : 真要操作不公布更好操作好嗎?
→ : 真要操作不公布更好操作好嗎?
→ : 那不如投票看要不要出龍算了= = 有不確定因素才好45F 04/02 02:04
→ : 看啊, 確定了不覺得有比較好
→ : 看啊, 確定了不覺得有比較好
推 : 可預期可控的元素愈多 BP只會愈制式 不會提升可看性47F 04/02 02:26
推 : 預士者優先順序一直都在龍前面吧..48F 04/02 02:30
推 : 我是覺得問題在風龍爛到笑很久了都沒改跟buff49F 04/02 02:48
推 : 沒搞頭這樣看到哪條龍出都有固定選角公式了陣容更50F 04/02 02:56
→ : 僵化
→ : 僵化
推 : 龍魂算是官方能幕後操控的最後籌碼了52F 04/02 02:57
推 : 不如bp龍魂+1 感覺會很有趣53F 04/02 04:27
→ : 我覺得公佈很好呀 有料耶54F 04/02 10:56
推 : 公佈然後隊伍依照每場不同龍魂調整打法有什麼不好55F 04/02 11:41
→ : 乾脆bp選手算了 哈56F 04/02 13:56
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