※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-08-08 12:53:09
看板 LoL
作者 標題 [情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店
時間 Sat Aug 8 05:30:04 2020
原文出處:shorturl.at/bitFN
上一篇是#1UvS--jN
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
把重點翻出來給大家看看
有翻錯還請指出
前面還覺得好像有點內容
後來才發現中後段幾乎都是幹話(反正新裝根本都還沒開發出來)
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一、數值與效果
1. 增強重創效果
現在能提供補血的技能/裝備/符文太多了,
導致重創裝(致死宣告、黑書、反甲)幾乎成為每場必出的裝備。
而且敵方有強力補師時(再加上且對面已滾起雪球的話),重創更顯無力。
Riot目前的解法:
a.嘗試改動符文/裝備/英雄技能,讓補血不那麼氾濫
b.重創裝改動:削弱前期增強後期。
就算前中期被滾雪球,後期用重創效果一樣能抑制補血效果。
2. 冷卻時間(CDR)概念重製 (這段翻得很不確定 QQ)
由於CDR買愈多則CP值愈高,Riot認為太強了。
因此CDR掰掰,未來將出現新的數值--Ability Haste
-Ability Haste的價值都是等值的--不會因為你買愈多就提升CP值。
(攻速、物魔防等其他數值現在也都是這樣運作的)
-Ability Haste沒有疊加上限(不像CDR最高只能40%)
(懶人包:CDR被削弱了,由新的數值代替。
根據國外文章指出,
40% CDR 大約等於66 Ability Haste。)
3. 韌性改動
韌性是很獨特的效果;但面對各類控場時效果卻不夠直觀。
Riot預計讓韌性能減少擊飛時間。
但擊退(如崔絲塔娜的R)和拉(如機器人的Q)不算,因為這些技能的重點是位移距離。
二、打野裝備
預計讓打野裝直接成為開場裝備,不用再花錢升級。
三、射手裝備
-選擇多樣化:
現在射手出裝很不靈活,Riot希望未來能改善這點。
-依賴隊友保護問題:
許多玩家認為射手太依賴隊友保護。
Riot認為這是應該的(畢竟是團隊遊戲),
但又想開發能讓射手自保的新裝備。
只不過這些裝備數值不會太好看,如果出這些裝,後期輸出勢必會少對面一截。
-強化前期:
讓射手們拿到第一件大裝時影響力更大。
-填補大裝之間的空窗期:
未來會開發新裝備改善這問題。
四、法師裝備
-第一件大裝:
現在法師的第一件大裝過於固定,未來會開發出更多選擇。
-為遠距型法師開發特殊效果:
Riot想開發一件遠距法師的專屬裝。
-將Ability Haste列為買裝考量
五、AP鬥士/刺客裝備
-一系列的前中期專屬裝:
不要再讓這些角色跟法師們共用同樣的裝了。
-裝備可依據情勢讓AP鬥士/刺客轉職為坦克或全AP
六、AD鬥士裝備
-專屬防禦裝:
手套和死亡之舞滿街跑,太膩了。
預計開發更多樣的防裝。
-專屬攻擊裝:
三相之力和黑切滿街跑,太膩了。
預計開發更多樣的攻擊裝。
七、AD刺客裝備
-增加前期裝備多樣性
-讓刺客後期更有力
八、坦克裝備
-根據不同打法(扛分推/衝排/保排)而開發新裝備
-讓魔防裝更能針對特定角色
-整體坦裝增強,讓坦克更有價值
-後期的超級防裝(類似於法師的死帽)
九、輔助裝備
-裝備多樣化:
大部分輔助的前三件裝都差不多,希望未來能做出區隔。
-主動道具技能過多:
現在的輔助需要按太多主動道具技能了。
未來預計讓輔助只需要按1~2件主動道具。
-削弱全能型輔助裝:
有某幾件輔助裝能提供各種數值(防禦、CDR、治療效果、回魔、主動技能)。
未來輔助裝的效果會劃分得更開更清楚。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.180.229 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1VBSVVlh (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1596835807.A.BEB.html
推 : 先推再看 愛你1F 08/08 05:32
推 : 好多 光是看到要處理CDR 就覺得太難改了吧2F 08/08 05:34
→ : 後面還想讓每個定位都多樣裝備選擇 法鬥坦刺輔射
這樣裝備會變超級多→ : 後面還想讓每個定位都多樣裝備選擇 法鬥坦刺輔射
我是不知道他們到時候真的能不能變出這些花樣啦
推 : 第一段的第3點 應該是崔絲塔娜的”R” 辛苦了4F 08/08 05:43
半夜都神智不清了 感恩→ : 每季開始都嘛畫大餅==5F 08/08 05:44
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店 - 看板 LoL - 批踢踢實業坊
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
大家好!六月就來談季前改版感覺很怪對吧?但我們想要盡早展開對話,讓你們有更多 時間做準備以及給予回饋。 當我們在開發去年的季前改版「元素崛起」時,我們想以無法預期且刺激的方式來擴展 、進化英雄聯盟的可能性。元素峽谷為遊戲加入了更多火花,並且讓每場遊戲都是全新
也沒打算完整翻完 只是因為睡不著而已QQ
標題我改惹 感恩
※ 編輯: Tiandai (49.159.180.229 臺灣), 08/08/2020 05:54:18
推 : 不會啊 我原本還想偷懶搬中國版翻譯改一下用語就好8F 08/08 05:54
推 : 符文當初也弄了一整季才算搞定,裝備估計s11會一直9F 08/08 05:54
→ : 每次這種改動最怕的就是裝備被其他非意圖的職業濫用10F 08/08 05:55
→ : 改,改到爽11F 08/08 05:55
→ : 比如給ADC的保命裝被AD刺客拿去用12F 08/08 05:55
→ : 或是為ADC改爆擊裝結果爽到犽宿蠻王
→ : 還有滿多人在吵要刪除鐘錶跟金人的
→ : 個人滿希望的是新增水銀的升級裝給AP和坦克
→ : 對面有魔鬥馬爾 結果AP被迫出水銀卻沒東西可升級
→ : 不然就乾脆統一一下讓淨化可以解壓制
→ : 或是為ADC改爆擊裝結果爽到犽宿蠻王
→ : 還有滿多人在吵要刪除鐘錶跟金人的
→ : 個人滿希望的是新增水銀的升級裝給AP和坦克
→ : 對面有魔鬥馬爾 結果AP被迫出水銀卻沒東西可升級
→ : 不然就乾脆統一一下讓淨化可以解壓制
推 : 打野裝自動升級不就爽到那些刷野順的角色都不用回18F 08/08 06:01
推 : 我以為sup要會按魔鍋+神石+皇冠是基本功19F 08/08 06:06
推 : 用心給推20F 08/08 06:17
推 : 淨化解壓制 馬爾直接死去吧21F 08/08 06:29
推 : 水銀正解是像鐘錶一樣可以先出一個0數值純功能小件22F 08/08 06:35
→ : 應該說水銀直接改成0數值 錢下修
→ : 打馬爾要花1300出 然後魔防數值只能防馬爾 上路JG
→ : 出物理鬥士直接把你當垃圾 連洗兵都超難洗
→ : 這角色就垃圾 選出來噁心人的 逼你跟他強制五五開
→ : 然後開始看雙方隊友臉色
→ : 應該說水銀直接改成0數值 錢下修
→ : 打馬爾要花1300出 然後魔防數值只能防馬爾 上路JG
→ : 出物理鬥士直接把你當垃圾 連洗兵都超難洗
→ : 這角色就垃圾 選出來噁心人的 逼你跟他強制五五開
→ : 然後開始看雙方隊友臉色
推 : morello buff LS MALDING KEKW28F 08/08 07:03
推 : 裝備多樣性感覺真的是一個大坑(各種意義上29F 08/08 07:06
推 : 重創在逆風真的跟屎一樣沒用又佔一格30F 08/08 07:32
→ : 如果這些裝備真的出出來了 一定增加更多樂趣
→ : 然後只希望不要再砍死某些玩法了==真的無聊
→ : 之前有些玩法明明很有趣但為了職業一個一個砍死
→ : 然後水銀金人那類的防裝真的該每個定位都出一件不然
推 : 其他ad遇到刺客真的沒辦法 坦克出水銀後面也是佔格
→ : 子
推 : 改這樣位定位出的裝備加個限定出裝應該就可以了吧
→ : 為*
→ : 如果這些裝備真的出出來了 一定增加更多樂趣
→ : 然後只希望不要再砍死某些玩法了==真的無聊
→ : 之前有些玩法明明很有趣但為了職業一個一個砍死
→ : 然後水銀金人那類的防裝真的該每個定位都出一件不然
推 : 其他ad遇到刺客真的沒辦法 坦克出水銀後面也是佔格
→ : 子
推 : 改這樣位定位出的裝備加個限定出裝應該就可以了吧
→ : 為*
推 : 簡單說就是預計什麼都改 全部都改39F 08/08 07:51
推 : 應該是預計整季S11心力都花在道具改動上吧 畢竟這看40F 08/08 07:51
→ : 起來像大工程 AD寫得最大一串 感覺之後還是一樣 202
→ : 1AD LUL
→ : 起來像大工程 AD寫得最大一串 感覺之後還是一樣 202
→ : 1AD LUL
→ : ad裝改 ap裝改 防裝改 攻擊裝改 近戰改 遠程改43F 08/08 07:52
→ : 而且與其說要讓射手很難自保 不如說是讓他不能自保44F 08/08 07:54
→ : 刺客鬥士可以盡情拿新裝備的效果去凌虐射手 但是射
→ : 手不應該去使用 手套.死亡之舞.征服者
→ : 刺客鬥士可以盡情拿新裝備的效果去凌虐射手 但是射
→ : 手不應該去使用 手套.死亡之舞.征服者
推 : AP鬥士/刺客裝備:黛安娜表示欣慰47F 08/08 08:24
推 : 好 來看多久之後開始刪除道具48F 08/08 08:35
噓 : 讓刺客後期更有利= = 200年經驗49F 08/08 08:46
推 : 話說你的網址壞了50F 08/08 09:14
推 : 符文是簡化,這個是變複雜,難度更高吧51F 08/08 09:17
噓 : 20%心力做平衡 80%心力做造型的垃圾公司52F 08/08 09:18
→ : 刺客強化一下不過份吧==都被砍到比賽沒人出53F 08/08 09:32
推 : 是因為比賽全隊都會看後排跟對面刺客 不要拿來跟一54F 08/08 10:09
→ : 般遊戲比
→ : 般遊戲比
推 : 刺客比賽沒出??? 阿卡利勒布朗不是刺客嗎?56F 08/08 10:31
推 : 坦克的超級防裝現在不就有石像鬼了嗎57F 08/08 10:32
推 : 現在這遊戲比賽跟積分差太多了 然後很常看比賽在砍58F 08/08 10:34
→ : 今年一直在加強物理刺客裝 ad都不用玩59F 08/08 10:35
噓 : 笑死了 riot只會說膩 不去想想為什麼常看到的裝都60F 08/08 11:22
推 : MMORPG來囉61F 08/08 11:25
推 : 再出專屬裝他們只會更強,射手只會更沒人權62F 08/08 11:58
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