※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-04-03 18:19:26
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?
時間 Fri Apr 3 17:42:14 2020
出社會也一段時間了,
這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
讓我也好想出來試試看...
我會一點點程式,
因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
所以我寧願丟臉一點,
也想要知道大家的想法 @@
不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
所以想請問大家...
我應該要怎樣才能提高成功率呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.48.243 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UXmJww1 (Gossiping)
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→ : 你有遊戲開發背景嗎1F 04/03 17:43
推 : ...如果別人說會失敗你就不做 還是乖乖在家打手槍吧2F 04/03 17:43
→ : 美術跟劇本也自己做?3F 04/03 17:43
推 : 你要不要先加入遊戲公司知道一下業界情況?4F 04/03 17:43
→ : 你能力那麼差是要做三小遊戲?5F 04/03 17:44
推 : 赤燭都沒回本了 你還想拼嗎6F 04/03 17:44
真的假的?我以為赤燭多多少少還是有賺耶...→ Julian9x9x9 …
→ : 一人做太累了 劇情 美術 程式 都要8F 04/03 17:44
但我沒錢請人、也沒朋友→ : 進場太晚9F 04/03 17:44
推 : 你是麻將理工學院畢業的嗎?不是,就別想了10F 04/03 17:44
推 : 當然不要阿11F 04/03 17:45
推 : 建議不要 投資下去得跟獲得的很難成正比12F 04/03 17:45
推 : 你可以設定一段時間做作看呀,或是找工廠做二休二這種制13F 04/03 17:45
→ : 遊戲產業也是頂尖的那幾間再賺 不如想辦法先進遊戲公司14F 04/03 17:45
→ : 那你乾脆先不要辭 邊工作邊試水溫15F 04/03 17:45
→ : 度的休假天去嘗試。16F 04/03 17:45
→ : 還要了解市場17F 04/03 17:45
怎麼說?求指點→ : 你會餓死18F 04/03 17:46
→ : 台灣除了博弈 基本上都不樂觀 薪水版自己爬文19F 04/03 17:46
推 : 不用辭職吧你一人弄 下班後有時間慢慢做啊20F 04/03 17:46
推 : 單身沒結婚家裡沒負擔就衝阿21F 04/03 17:47
→ : 做全職跟做興趣是差很多了 你還是利用閒餘空間先試試22F 04/03 17:47
推 : 不缺錢再說…獨立製作風險很大23F 04/03 17:47
→ : 你有99%會做不完 做完99%拼不贏工讀生機會成本24F 04/03 17:47
→ : 獨立團隊至少也要3個人吧25F 04/03 17:47
→ : 這些都OK再來辭職做 不然就用下班時間做吧26F 04/03 17:48
→ : 工讀生都比你賺除非你爸爸有錢27F 04/03 17:48
推 : 你真的有興趣的話 先用下班時間做一個規模小的28F 04/03 17:51
→ : 做完興趣還在再離職吧...
→ : 做完興趣還在再離職吧...
推 : 女角都要奶大喔30F 04/03 17:51
可是我不會畫那種圖
只能外包了嗎?
推 : 自己決定吧,做的開心最重要31F 04/03 17:52
推 : 找朋友一起開發啊32F 04/03 17:52
推 : 下班做就可以,獨立遊戲沒有時間壓力,不用像3A作那樣33F 04/03 17:52
→ : 這邊的人不能決定你的選擇34F 04/03 17:52
但是可以多聽聽大家的看法?→ : 趕工。遊戲性顧好比較重要35F 04/03 17:52
→ : 要有團隊吧36F 04/03 17:53
就...沒有 sorry...
推 : Go ahead37F 04/03 17:53
推 : 一個人做遊戲會搞死自己,現在玩家胃口被餵到奇大,系38F 04/03 17:54
→ : 統美工音樂缺一不可,再加上平台每更新一次你遊戲就要
→ : 更新一次,沒團隊真的修羅道
→ : 統美工音樂缺一不可,再加上平台每更新一次你遊戲就要
→ : 更新一次,沒團隊真的修羅道
推 : 執行力才是重點41F 04/03 17:55
推 : 你能熬五年做出像rimworld或星露谷的遊戲就可以42F 04/03 17:55
我只能撐一年※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 17:59:01
→ : 做一些簡單手遊放廣告勉勉有點收入43F 04/03 17:56
噓 : 以你這種想法 做遊戲不會成功的44F 04/03 17:56
→ : 但沒什麼未來性可言 還是得有份穩定工作支撐吧45F 04/03 17:57
推 : 可以先作個作品,不要腦衝就離職了46F 04/03 17:57
推 : 幹就對了,在想100年也是無成47F 04/03 17:57
推 : 先做出來看看?48F 04/03 17:57
→ : 推薦你 深度職場力 這本書49F 04/03 17:57
推 : 你先做個半成品給鄉民評鑑50F 04/03 17:58
→ : 回某樓 太吾繪卷這個案例怎麼解釋51F 04/03 17:58
推 : 瘟疫遊戲就成功了說 加油52F 04/03 17:59
→ : 先小規模嘗試53F 04/03 17:59
推 : 年收30萬你以為很簡單,但那是社畜的標準54F 04/03 18:00
30萬是夢想 20萬是目標
還是說這樣還是太高了呢...?
推 : 那你不要辭啊 其實重點都不是這些 重點是你玩了多少遊戲55F 04/03 18:00
推 : 有點子比較重要 一些大製作人自己也不會寫程式56F 04/03 18:00
推 : 先不遲職然後隨便做個小遊戲吧,做不出來也不用想了57F 04/03 18:00
→ : 創業很多年收是負的,負個幾年你就受不了了58F 04/03 18:00
推 : 做益智RPG遊戲啊59F 04/03 18:00
推 : 先上班,自己在家開發一款免費的讓別人玩看看再說60F 04/03 18:01
→ : 那些遊戲缺了什麼 而你知道 所以可以做出更好的遊戲?61F 04/03 18:01
→ : 點子是最不重要的,點子太多了,執行不出來沒屁用62F 04/03 18:01
→ : 講點子的都是大外行
→ : 講點子的都是大外行
推 : 零基礎要做遊戲 一年都學不完64F 04/03 18:02
→ : 執行力才是創業最重要的吧65F 04/03 18:02
→ : 只會程式建議還是當碼農下班再享受遊戲比較好66F 04/03 18:02
→ : 不然又變成思想巨人 行動侏儒了67F 04/03 18:02
推 : 宅男板也一篇68F 04/03 18:03
我想要多問問、多聽聽大家的看法推 : 下班玩隻狼2 太七re 最後生還者2 看netflix時間都不夠用69F 04/03 18:03
→ : 我還會想去買你一個人出的獨立遊戲?
→ : 我還會想去買你一個人出的獨立遊戲?
推 : 現在工時很長? 下班時間完全不能做?71F 04/03 18:03
時間不太夠...→ : 好啊有成功賺 沒成功再找別的工作啊72F 04/03 18:04
→ : 問chenglap 大大73F 04/03 18:04
推 : 瘟疫公司之前就是正職然後辭職出來自己搞 你有類似能力嗎74F 04/03 18:05
→ : 我那些大作都沒買 買了太吾繪卷75F 04/03 18:05
→ : 現在環境好很多 有steam epic等平台 盜版也沒以前嚴重76F 04/03 18:05
→ : 砸本啊五六百萬下去 音效 動畫 代言 跨平台整合 自身經驗77F 04/03 18:06
推 : 太吾阿78F 04/03 18:06
推 : 你要做遊戲不需要辭職吧79F 04/03 18:07
→ : 至少先弄出個能看的東西出來
我盡量→ : 至少先弄出個能看的東西出來
推 : 女友跑掉,老婆跑掉,小孩叫別人爸爸81F 04/03 18:08
雖然我是真的有女友但的確我也很擔心...
推 : 一個人怎麼做啊…唯一的例子只有東方project吧82F 04/03 18:08
推 : 一定要加入十連抽喔 喔對了 還要祕書83F 04/03 18:08
→ : 太吾也是一個人 騎馬與砍殺我記得也是84F 04/03 18:08
推 : 你要獨立作一款遊戲的話 你除了程式 還要有美術細胞85F 04/03 18:08
推 : 辭職出來搞也要先有點累積86F 04/03 18:08
甚麼意思@@?推 : 你要不要去看資策會遊戲班畢業專題做出來就差業界很遠87F 04/03 18:08
推 : 沒有美術團隊, 要馬自己畫 要馬買Asset Store套件88F 04/03 18:09
→ : 你可以先去爬巴哈姆特的獨立遊戲的文 觀摩他們的作品89F 04/03 18:10
→ : 總是要花錢的90F 04/03 18:10
→ : 獨立能在國際遊戲界有口飯能吃,少之又少91F 04/03 18:10
→ : 可以參考哥布林的道具屋這個作者92F 04/03 18:10
→ : 我是有看過一個獨立製作的 但是他美感真的很差 做兩年93F 04/03 18:10
推 : 行銷比較重要94F 04/03 18:11
關於行銷有什麼方法可以請教嗎???※ 編輯: Dinaya (36.226.48.243 臺灣), 04/03/2020 18:13:50
→ : 成品賺不到錢就退出市場了95F 04/03 18:11
推 : 只能撐一年就別想了,乖乖回去工作96F 04/03 18:11
→ : 不然就是提出Idea募資?97F 04/03 18:11
推 : 神手不用RC98F 04/03 18:12
推 : 寫遊戲外掛,包月包季包年,穩穩賺錢。99F 04/03 18:12
→ : 過來人經驗,圓夢與經營是兩回事,建議獨資還是玩玩桌遊100F 04/03 18:13
推 : 先應徵個遊戲公司開發做個幾年再說吧?錢燒一下就沒了101F 04/03 18:13
→ : 以免沒經驗先賠百萬千萬,從此人生害了了爬不起來102F 04/03 18:13
推 : 不至於百萬吧> <" 我因為疫情關係跑回國現在也在寫遊戲103F 04/03 18:14
推 : 這個時代一人很難做出好遊戲了啦104F 04/03 18:15
→ : 你先寫幾款免費的小遊戲試水溫,真的反應好再說吧105F 04/03 18:15
→ moy5566 …
→ : Unity 3ds_Max 都是免費的 反正學一下很快能上手107F 04/03 18:16
推 : 在業界打混很多年了 先利用空餘時間把想法寫成企劃案108F 04/03 18:17
→ : 如果能讓自己接受在考慮要不要辭職出去闖
→ : 如果能讓自己接受在考慮要不要辭職出去闖
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1樓 時間: 2020-04-03 18:44:40 (台灣)
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04-03 18:44 TW
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