※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-13 23:48:06
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] 電競教父-基礎英雄池心得
時間 Wed Jun 12 22:31:37 2024
看到大家熱烈討論,手癢決定來回一篇
先寫在前面:如果你喜歡MOBA與卡牌,一定要玩玩看這款遊戲,
如果在玩MOBA的時候,喜歡思考角色搭配、隊伍營運,那不能沒玩到這款遊戲
這也許不是一款多完美的遊戲,但我認為確實做出了MOBA玩家心目中的MOBA模擬遊戲
大家會在這邊討論哪些角色非BAN即選,哪些角色強度絕對S,就跟真實的MOBA是一樣的
回到正題,為什麼大家心目中的角色強度會有差異呢,除了遊戲難易度的不同,
大家的玩的META也不同,前期出現的是先鋒團還是龍團,參加的是上野、中下野甚至全隊
都會影響整體陣容的選擇,當然裝備也會有差,但我認為稍小一點點,對特定英雄有差
都會影響整體陣容的選擇,當然裝備也會有差,但我認為稍小一點點,對特定英雄有差
選手的技能影響比較大,有些技能自帶遊走、減費、額外的戰術點,都會影響卡牌需求
我目前遊玩進度是十八層地獄,打完甲級聯賽升上超級,所以下面以目前難度的感受分享
我就不幫角色做強度排列了,會列出一些我比較常使用的角色,分享一些想法
我就不幫角色做強度排列了,會列出一些我比較常使用的角色,分享一些想法
1.努爾斯
自身0護甲,攻擊是全體AOE,攻擊之後會暈眩自己,一般情況可以想像成奇數輪造成傷害
在大團戰來說非常強力,攻擊AOE不僅代表是5倍傷害,更代表著可以穩定對後排進行輸出
本遊戲的戰鬥由於存在感的設定,是較難對後排角色造成傷害的
在大團戰來說非常強力,攻擊AOE不僅代表是5倍傷害,更代表著可以穩定對後排進行輸出
本遊戲的戰鬥由於存在感的設定,是較難對後排角色造成傷害的
當角色有護盾時不會被暈眩,可以想像成當努爾斯有護盾的時候DPS幾乎變為兩倍
我的評價是任何版本都適合選出的角色,因為無論什麼版本,最後都還是會有5V5決戰
至於護盾的來源,最穩定的就是靈魂手套,再來應急氣囊也可以
都沒有的話補帕露露也是沒有問題的,因為有護盾的努爾斯實在是太強力了
虎娃的雙倍快樂搭配努爾斯在對方沒有悟空的時候可以AOE暈眩
(有第一輪群傷的角色應該都可以配雙倍快樂群控?,我只試過努爾斯)
2.賈斯蒂斯
斬殺,被動疊滿4層之後對任意英雄25%斬殺,進行斬殺之後清空被動
我覺得這個遊戲的斬殺,是從前期強到後期的一個能力,遊戲前期的抓人很容易缺乏傷害
賈斯蒂斯的斬殺任意時候只要滿足條件就會發動,而且不消耗行動
賈斯蒂斯的斬殺任意時候只要滿足條件就會發動,而且不消耗行動
這個斬殺往往提供了己方角色可能2~4次行動的傷害量,更不用說斬殺不會MISS
在後期這個斬殺無論斬在誰身上效果都很好,斬在前排坦克可能提供了幾千點傷害
斬在後排意味著可能秒掉輸出,且如上述,戰鬥中對後排的傷害是比較珍貴的
角色本身缺乏機動性的牌,如果選手能夠持有準備行動、監視等牌會更強力
3.阿雷里歐
烈火行軍幾乎可視為回戰術點的遊走,強度不言而喻,主人公可以視為抽到火焰攻勢
可以說是相當穩定的開戰角色,火焰攻勢戰鬥輪次為參戰人數,針對下路比較強勢的開戰
4.彼得
應該是目前遊戲中唯一自帶開戰卡牌的輔助吧,好奇怪,希望能增加更多開戰輔助
激進盾擊=加強版的絕妙機會,如果打野選擇了缺乏開戰的角色,可以考慮輔助彼得
後期的超高功率防護在戰場造成的傷害也是很誇張,常常不小心就把人打死
激進盾擊=加強版的絕妙機會,如果打野選擇了缺乏開戰的角色,可以考慮輔助彼得
後期的超高功率防護在戰場造成的傷害也是很誇張,常常不小心就把人打死
5.法蘭克
0護甲的坦克,純堆生命值,前期沒什麼戰鬥力,有多的戰術點就激烈碰撞疊疊血量
痛感愉悅可以留到中後期敵人都活著,攻擊力也高的情況下用,增加的血量很可觀
痛感愉悅可以留到中後期敵人都活著,攻擊力也高的情況下用,增加的血量很可觀
我最多是疊到2萬多血,顯示血量的線條密密麻麻很可怕,假設半血被動就+了1000攻擊力
如果裝備有跟最大生命相關的或是存在感相關的會更為強力
因為角色池還是有限制的,也沒有每個角色都玩,更不用說玩到有心得,先簡單寫幾個
如果大家還有想討論什麼角色再提出來一起討論
最近的愛角是艾達、萊恩哈特、哈庫納、卡隆、緹薇、米霍克
有很多第一輪增加能力的裝備真的很適合艾達跟萊恩哈特之類的,玩起來很爽
另外想要拋磚引玉一下有沒有人熟悉庫拜怎麼玩才會強,玩了幾次都覺得是弱化法蘭克
甚至還有法蘭克跟庫拜一起選出來疊,也是覺得疊起來法蘭克比較強,沒疊起來都很爛
單不怒選出來也是跟庫拜一樣的感覺,還是需要搭配濾牌的卡片跟技能會比較好?
甚至還有法蘭克跟庫拜一起選出來疊,也是覺得疊起來法蘭克比較強,沒疊起來都很爛
單不怒選出來也是跟庫拜一樣的感覺,還是需要搭配濾牌的卡片跟技能會比較好?
但是有濾牌的話感覺法蘭克也會更強,我目前選手卡大多是跟遊走開團減費相關的
還有丘布跟卡卡,丘布不到弱但是玩起來就感覺有點彆扭,對質時刻都找不到適合的時機
最後提一點製作組還滿頻繁在更新遊戲的,角色的強度和能力也都會進行改動
最後提一點製作組還滿頻繁在更新遊戲的,角色的強度和能力也都會進行改動
也許過一陣子這篇的討論就過時了
雖然比起改動角色,更想玩到新角色跟新的版本規則還有新裝備XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.144.138 (臺灣)
※ 作者: ckshrimp 2024-06-12 22:31:37
※ 文章代碼(AID): #1cQR5Br1 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1718202699.A.D41.html
推 : 有群傷都可以虎基群暈沒錯1F 06/12 22:55
推 : 阿雷里歐比較可惜的是沒主人公打架有點弱2F 06/12 23:06
→ : 後期要是沒主人公buff進決戰就是一個超級小兵感
→ : 法蘭克在有拳擊手套的版本當輸出可以提供可觀的傷害
→ : 後期要是沒主人公buff進決戰就是一個超級小兵感
→ : 法蘭克在有拳擊手套的版本當輸出可以提供可觀的傷害
推 : 單不怒的特性是場上其他人製造傷害也會減計數 所以她是5F 06/12 23:18
→ : 不吃牌的後期角 不用去她濾他的牌 你只要其他人能多製造
→ : 傷害就行 但相對的我覺得變身了也沒到很強
→ : 優點的話就她變身前只有1張1費牌 可以壓縮牌庫
→ : 不吃牌的後期角 不用去她濾他的牌 你只要其他人能多製造
→ : 傷害就行 但相對的我覺得變身了也沒到很強
→ : 優點的話就她變身前只有1張1費牌 可以壓縮牌庫
推 : 阿雷里歐TIER會高主要是烈火行軍這張卡太強了9F 06/12 23:26
推 : 可能中路孤島?乾脆讓他前期單機打後期10F 06/12 23:27
→ : 我在說單不怒
→ : 他變身前是兩張,右上角有小小的x2
→ : 我在說單不怒
→ : 他變身前是兩張,右上角有小小的x2
→ : 喔沒注意 但總之牌比較少XD13F 06/12 23:28
→ : 上路比較適合孤島 中路玩孤島沒什麼英雄可以選
→ : 上路比較適合孤島 中路玩孤島沒什麼英雄可以選
→ : 反正不要真的很需要牌來疊效果都OK15F 06/12 23:37
→ : 中上雙孤島,打野是下路看門狗感覺就很棒
→ : 前中期牌直接少2/5,然後輔助再選抽濾強的
→ : 中上雙孤島,打野是下路看門狗感覺就很棒
→ : 前中期牌直接少2/5,然後輔助再選抽濾強的
→ : 庫拜需要配合指定抽卡來疊 像是八戒垃圾桶或貝芙莉電湧18F 06/12 23:42
→ : 孤島會讓你能選的英雄少很多,中路不太建議19F 06/12 23:43
→ : 庫拜疊起來也沒強到哪去,有點尷尬
→ : 目前我覺得特性與選手牌的強弱落差遠比英雄要更大
→ : 庫拜疊起來也沒強到哪去,有點尷尬
→ : 目前我覺得特性與選手牌的強弱落差遠比英雄要更大
→ : 所以真的很難用..就是養大後變吃肥的科加斯完全無法解決22F 06/12 23:49
推 : 魅魔也是我的愛角,經濟極好的中路放養角色23F 06/12 23:56
→ : 對手幾乎沒辦法gank她
→ : 對手幾乎沒辦法gank她
→ : 想了一下AI拿魅魔時怎麼處理...拿漫塔跟他單挑?25F 06/13 00:11
推 : 我也超愛法蘭克 最愛拿基德點他XD26F 06/13 00:38
→ : 用阿斯蒂雅讓她睡一回合 就廢了27F 06/13 01:03
推 : 沒辦法雙孤島 特性不能重複29F 06/13 07:32
→ : AI拿魅魔就我的打法就是不要管她XDDD 砍她隊友
→ : AI拿魅魔就我的打法就是不要管她XDDD 砍她隊友
推 : 用挖角 青訓可以31F 06/13 07:37
推 : 喔喔 我都跳過轉會期32F 06/13 07:47
推 : 孤島上路限制了一堆角色 我覺得超爛的特性33F 06/13 07:48
→ : 孤島很強 他能壓縮牌庫34F 06/13 07:51
→ : 魅魔還能用沃夫岡砍的感覺 沃夫岡慢慢打的不怕她反擊
→ : 魅魔還能用沃夫岡砍的感覺 沃夫岡慢慢打的不怕她反擊
推 : 現在玩到野怪3T重生的野核版本 真的好爽36F 06/13 08:50
→ : 我從一開始到現在都是用支援流...bp強開角 勝率很高37F 06/13 09:27
→ : ai選坦克就會被我孤立 打爆其他路 多打少就是爽
→ : ai選坦克就會被我孤立 打爆其他路 多打少就是爽
推 : 大家心中meta不同還有就是大家喜歡的玩法不一樣39F 06/13 10:20
→ : 有人喜歡打牌、有人喜歡組combo,有人喜歡兵不血刃
→ : 覺得每種打法都會影響心中的meta
→ : 有人喜歡打牌、有人喜歡組combo,有人喜歡兵不血刃
→ : 覺得每種打法都會影響心中的meta
推 : 同意樓上,這種多樣性就是遊戲做得最好的一點。42F 06/13 10:30
推 : 是說打經濟跟轉化卡的發育流玩得起來嗎?43F 06/13 10:32
推 : 我覺得努爾斯還有一個沒被提到的價值是他能兩回合打五個人44F 06/13 10:43
→ : 這在這個充斥著以敵人行動次數為基礎發動能力的遊戲裡非
→ : 常珍貴 甚至可以視為康特
→ : 這在這個充斥著以敵人行動次數為基礎發動能力的遊戲裡非
→ : 常珍貴 甚至可以視為康特
→ : 共識只有 深空號超爛47F 06/13 10:57
→ : 改版傷害 >1.5倍了還是...
→ : 改版傷害 >1.5倍了還是...
推 : 借串問 魅魔的加攻是只維持一次攻擊嗎?49F 06/13 11:27
推 : 準確來說應該是一次命中50F 06/13 11:47
推 : 魅魔加攻打人miss的話也沒了,親測51F 06/13 12:50
推 : 感謝大大的測試 看敘述以為是加攻會持續整場52F 06/13 13:44
→ : 這樣感覺魅魔好像也沒很好用?
→ : 這樣感覺魅魔好像也沒很好用?
推 : 那招強在防gank 等於讓別人少打一輪 又有機會帶走對面54F 06/13 13:46
→ : 團戰比較看臉 別人不一定會打你
→ : 團戰比較看臉 別人不一定會打你
推 : 在環境戰鬥回數減一的時候很扛,塔殺或一打多很帥。56F 06/13 13:47
推 : 深空號的飛彈超悲劇 傷害係數太低了 滿等真傷也沒用57F 06/13 14:07
→ : 直接開戰 比飛彈齊發還有用得多
→ : 直接開戰 比飛彈齊發還有用得多
推 : 這遊戲佔多數的英雄都是你一拳我一拳,俗稱超級兵59F 06/13 15:11
推 : 魅魔也是其中之一,只有第一回合的特技
※ 編輯: ckshrimp (36.236.110.166 臺灣), 06/13/2024 23:35:15推 : 魅魔也是其中之一,只有第一回合的特技
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