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看板 Steam
作者 標題 [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
時間 Fri Aug 11 09:55:38 2023
《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
https://cdn2.ettoday.net/images/7169/e7169869.jpg
記者樓菀玲/台北報導
《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字
的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指
出發行商種種違約行為,引發玩家關注。
的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指
出發行商種種違約行為,引發玩家關注。
整起事件的癥結點在於發行商 Neon Doctrine 認為《守夜人:長夜》部分內容,很有可
能會對中國市場造成影響,因此選擇將遊戲從 Steam 中國區下架,原因在於遊戲的《ASO
MROF》章節更新內容,發行商認為該名稱參考了「FORMOSA」一詞擔心會觸怒中國。
能會對中國市場造成影響,因此選擇將遊戲從 Steam 中國區下架,原因在於遊戲的《ASO
MROF》章節更新內容,發行商認為該名稱參考了「FORMOSA」一詞擔心會觸怒中國。
除此之外雙方也爆發出合約糾紛,玻璃心工作室批 Neon Doctrine 不但有款項爭議(扣
住遊戲銷售款)、遊戲內容更新(自我審查)等問題,也提到了發行商多種違約行為,像
是移除 Steam 開發商權限、盜賣序號、私製周邊,雙方對簿公堂後玻璃心工作室已取得
兩個勝訴,稱法院於一審判決雙方契約已終止,也作出 Neon Doctrine 應將遊戲返還的
假處分裁定。
住遊戲銷售款)、遊戲內容更新(自我審查)等問題,也提到了發行商多種違約行為,像
是移除 Steam 開發商權限、盜賣序號、私製周邊,雙方對簿公堂後玻璃心工作室已取得
兩個勝訴,稱法院於一審判決雙方契約已終止,也作出 Neon Doctrine 應將遊戲返還的
假處分裁定。
玻璃心工作室強調,《守夜人:長夜》的開發資金全為自籌,遊戲開發未曾拿過 Neon Do
ctrine 任何資金,為的就是要擁有100% 的創作自主權,玻璃心工作室認為 Neon Doctr
ine 的做法限制了他們的創作自由,特別是針對台灣背景和文化的遊戲內容,不過隨著雙
方糾紛浮出水面,這也點破了現有國際市場上,遊戲團隊和開發商將要如何平衡商業利益
與創作自由的問題。
ctrine 任何資金,為的就是要擁有100% 的創作自主權,玻璃心工作室認為 Neon Doctr
ine 的做法限制了他們的創作自由,特別是針對台灣背景和文化的遊戲內容,不過隨著雙
方糾紛浮出水面,這也點破了現有國際市場上,遊戲團隊和開發商將要如何平衡商業利益
與創作自由的問題。
玻璃心工作室表示希望透過這篇聲明獲得公眾的支持,使更多人知道他們的困境,並希望
能透過輿論壓力,迫使 Neon Doctrine 出面回應。
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2558684.htm
《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指出發行商種種違約行為,引發玩家關注。 (守夜人長夜,Steam,Neon Doctrine) ...
《守夜人:長夜》開發團隊玻璃心工作室在 8 月 11 日深夜發表一則長達將近 3,000 字的聲明文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查將遊戲從中國區 Steam 下架,並指出發行商種種違約行為,引發玩家關注。 (守夜人長夜,Steam,Neon Doctrine) ...
#FORMOSA
#發行商NeonDoctrine
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※ 作者: turndown4wat 2023-08-11 09:55:38
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※ 同主題文章:
● 08-11 09:55 ■ [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 玻璃心3千字長文控發行商違約
08-11 12:56 ■ Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam
推 : 好奇當初約是怎麽簽的簽到自己100%開發還能失去產品自主1F 08/11 10:13
→ : 權
→ : 權
推 : 大概就是一群沒有法律知識的理工宅3F 08/11 10:14
推 : 下次記得自己有錢就別找人進來分杯羹了4F 08/11 10:18
→ : 開發自籌,那為啥還會被發行商欺負,是不是有啥沒講的?5F 08/11 10:19
推 : 或許還有其他細節不曉得.在我的認知哩,假如我自己研發了6F 08/11 10:19
→ : 沒看過錢都自己出,結果利潤全都別人在收這種事7F 08/11 10:19
→ : 一個產品但無銷售渠道.我委託別人幫我發售後有紛爭.我理8F 08/11 10:20
→ : 應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢
→ : 應也能拿東西回來自己賣.更何況別人賣這麼多年還不分錢
→ : 有保證金額的A&P支出吧 然後大概有低消?10F 08/11 10:23
推 : 對強盜來說,合約就是個屁11F 08/11 10:26
推 : 遊戲程式在自身手上 重新上架也可以吧.別人沒權力限制你12F 08/11 10:27
→ : 不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權
→ : 都在發行商手裡
→ : 不能上架吧.這是我奇怪的地方.感覺好像遊戲的所有權
→ : 都在發行商手裡
推 : 現在就是不給錢,不還貨,順便把你的貨全部下架15F 08/11 10:28
→ : 不還貨是什麼意思? 難道自己手上沒有程式?16F 08/11 10:30
→ : 有碼也不能賣啊,那個販售權17F 08/11 10:32
推 : 100%自主開發怎麼說自己手上會有完整的程式吧18F 08/11 10:32
→ : 看來是Steam認定遊戲的上架權在發行商手上19F 08/11 10:33
→ : 發行商不願意把上架權還給工作室
→ : 發行商不願意把上架權還給工作室
→ : 簽約沒有任何反制的條約嗎?自己做的東西自己不能賣21F 08/11 10:34
→ : 販售權和上架權是在合約裡面阿 就賣身契22F 08/11 10:35
→ : 合約就是販售權和上架權交給發行商
→ : 發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品
→ : 其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單
→ : 合約就是販售權和上架權交給發行商
→ : 發行商完全負責銷售、營運...等 工作室負責產品
→ : 其實銷售端要花的錢也很多 要多養一堆人 沒那麼簡單
推 : 不過既然法院判工作室勝了. 該不過發行商人跑了吧26F 08/11 10:44
→ : 該不會
→ : 該不會
推 : 敗訴方賴皮很常見啊28F 08/11 10:51
推 : 賴皮就看能不能執行到吧29F 08/11 10:52
→ : 人家是僑外資 真的要跑你也沒辦法XDDD30F 08/11 10:52
推 : 看能不能把判決結果轉述給steam讓steam重新接受上架吧31F 08/11 10:54
→ : 他簽的高機率非區域銷售合約 可能只會認定本地判決32F 08/11 10:59
→ : formosa是荷蘭人講的這樣也會台獨?33F 08/11 11:02
推 : 這家不是也有代理發行廖添丁?34F 08/11 11:02
→ : 直接提告把版權要回來吧35F 08/11 11:02
推 : 廖添丁抗日 沒事沒事36F 08/11 11:30
→ : 已經提告也勝訴了 現在是發行商再賴皮37F 08/11 11:37
→ : 看來是沒戲了,最後大概就摸個頭38F 08/11 11:44
推 : 我在西洽也是覺得乾脆工作室自己架網自己賣,反正已經解約39F 08/11 12:07
→ : 了,但不知道工作室手上有沒有系統程式,正常應該要留著啦
→ : ,但這整起事件根本不正常
→ : 了,但不知道工作室手上有沒有系統程式,正常應該要留著啦
→ : ,但這整起事件根本不正常
推 : @jerrylin 是葡萄牙人講的。聽說是被認為帶有殖民文42F 08/11 12:10
→ : 化色彩所以在對岸是禁字,問題是早在簽約前開發人員
→ : 就宣傳他們會使用Formosa 這個字了
→ : 化色彩所以在對岸是禁字,問題是早在簽約前開發人員
→ : 就宣傳他們會使用Formosa 這個字了
推 : 認真講在台灣搞輿論沒啥屁用45F 08/11 12:11
→ : 不如去找美國涉台議員幫忙施壓還比較有用吧XD
→ : 不如去找美國涉台議員幫忙施壓還比較有用吧XD
→ : 這年代為啥遊戲製做和發行要分開?47F 08/11 12:16
推 : 重點就在於平台不用鳥台灣法律阿48F 08/11 12:16
→ : 小遊戲本來就要找發行商阿..不然你是有通路喔
→ : 小遊戲本來就要找發行商阿..不然你是有通路喔
推 : 這家發行有啥遊戲?先來黑單一波...欺負人嘛?50F 08/11 12:19
→ : 主要他們把翻譯跟其他網站販售丟出去處理吧51F 08/11 12:21
推 : 獨立小遊戲還要去搞媒體公關那些太累了52F 08/11 12:21
→ : 知道為啥XGP出來是好事了嗎?53F 08/11 12:25
推 : 在steam版講通路.....還有潛水夫戴夫也沒有找發行商,人54F 08/11 12:26
→ : 家還不是一樣能上steam,找發行商只是要省麻煩,開發商
→ : 只要負責開發而已
→ : 家還不是一樣能上steam,找發行商只是要省麻煩,開發商
→ : 只要負責開發而已
推 : steam平台的存在不就是讓開發有直接管道嗎57F 08/11 12:29
→ : 啊就花一些成本交給專業的人弄到好啊58F 08/11 12:31
推 : 潛水員不是NEXON的嗎 還要找發行商喔?59F 08/11 12:34
推 : 潛水夫製作組是韓國大廠NEXON旗下的,有大廠撐腰比較穩60F 08/11 12:37
※ NDark:轉錄至看板 GameDesign 08/11 12:42推 : 不然換成說星露谷也可以,人家還不是開發兼發行,在stea61F 08/11 12:44
→ : m上找發行商單純只是為了省麻煩而已
→ : m上找發行商單純只是為了省麻煩而已
推 : 重點是發行商輸了,但不履行,你也沒轍63F 08/11 12:45
→ : 在商場上,找懂得處理事情的人幫你處理是很正常的事情
→ : 但在簽約自己要注意
→ : 在商場上,找懂得處理事情的人幫你處理是很正常的事情
→ : 但在簽約自己要注意
→ : 工作室找發行商抽三成,發行商上STEAM再抽三成66F 08/11 12:54
→ : 工作室直接上架STEAM有這麼困難嗎?
→ : 工作室直接上架STEAM有這麼困難嗎?
→ : 蠻困難的 平台後台管理操作去玩演算法是另外一個專業68F 08/11 12:56
→ : Marketing/PR/TA engagement也是另外一個專業
→ : Marketing/PR/TA engagement也是另外一個專業
推 : 要玩 SEO 跟演算法其實是隔行如隔山70F 08/11 12:57
→ : 你上平台 要有人處理金流、稅、財務也是另外一個專業71F 08/11 12:57
→ : 翻譯就算要外包 也要有議價能力 還要audit
→ : 翻譯就算要外包 也要有議價能力 還要audit
獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約 - HackMD
# 獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 [共筆筆記索引](/ZA0Ckn94T0yN_JM36Z3KPw) [官網連結](https://...
# 獨立開發團隊如何找到適合的發行商及怎樣是合理的合約 2021 TGDF 台北遊戲開發者論壇 [共筆筆記索引](/ZA0Ckn94T0yN_JM36Z3KPw) [官網連結](https://...
推 : 大哥 還有行銷啊 以為上架就沒事了76F 08/11 13:35
推 : 星露谷一開始是有發行商的..77F 08/11 13:53
→ : 你們都好聰明 那幹嘛給大盤賣 自己去賣就好
推 : 麻煩自己又不專業的事外包不是正常的嗎
推 : 發行商不單只幫你上架而已啦..所以說什麼要賣自己賣真的
→ : 會笑死人
→ : 你們都好聰明 那幹嘛給大盤賣 自己去賣就好
推 : 麻煩自己又不專業的事外包不是正常的嗎
推 : 發行商不單只幫你上架而已啦..所以說什麼要賣自己賣真的
→ : 會笑死人
推 : 推文事都沒出過社會還是對製造販賣有什麼誤解,發行商那82F 08/11 14:28
→ : 麼重要的角色都被說成米蟲的感覺…
→ : 以為什麼東西都可以自產自銷?那實體物流的貿易商是幹嘛
→ : 的?代理商?稅務?財務?當地的法務?發行商作為中間人就
→ : 是要協調這些事情啊…
→ : 這件事本身是發行商不願意遵守合約(也可以說片面毀約吧?
→ : ),又拿著自我審查的大旗擅自下架steam上的遊戲
推 : 不過還是要看合約啦,不然製作團隊沒有自己製作的遊戲程
→ : 式很詭異,不然就是有但礙於合約不能自己賣?
→ : 可能是「雖然對方破壞合約但我方不能破壞合約」的這種無奈
→ : 麼重要的角色都被說成米蟲的感覺…
→ : 以為什麼東西都可以自產自銷?那實體物流的貿易商是幹嘛
→ : 的?代理商?稅務?財務?當地的法務?發行商作為中間人就
→ : 是要協調這些事情啊…
→ : 這件事本身是發行商不願意遵守合約(也可以說片面毀約吧?
→ : ),又拿著自我審查的大旗擅自下架steam上的遊戲
推 : 不過還是要看合約啦,不然製作團隊沒有自己製作的遊戲程
→ : 式很詭異,不然就是有但礙於合約不能自己賣?
→ : 可能是「雖然對方破壞合約但我方不能破壞合約」的這種無奈
→ : 其實還是有米蟲的案例,握住版權不再販售這種之類的92F 08/11 14:34
→ : 他們有阿 只是他們沒辦法拿回steam後台帳號93F 08/11 14:41
推 : 奇怪 不就不能賣中國而已? 其他地區也都有不是?94F 08/11 14:50
→ : 中國區steam是蒸汽平台嗎95F 08/11 15:00
推 : 自己架平台賣吧 赤燭還不是這樣活過來了96F 08/11 15:03
→ : 看了一下 STEAM也下架了,這篇根本亂寫...97F 08/11 15:18
→ : 根本不只中國區而已 = =
→ : 根本不只中國區而已 = =
推 : 發行商裝死跟你拖,反正錢跟帳號在他那,你能奈我何?99F 08/11 16:33
推 : 真正玻璃心的不是工作室,而是那個獨裁國100F 08/11 17:05
→ : 主要是Steam後台的權限設置問題101F 08/11 17:21
→ : 發行商當然很有用,不然幹麻一堆公司找= =102F 08/11 18:16
→ : 各國字幕、宣傳、資金等等
→ : 各國字幕、宣傳、資金等等
推 : 靠 我好像有買這個遊戲104F 08/11 18:27
→ : 還是要看看授權範圍啦105F 08/11 20:06
→ : 看是不是專屬代理
→ : 看是不是專屬代理
→ : 公司在台灣的話應該可以向法院申請強制執行吧?108F 08/11 23:44
推 : 赤燭事件中,發行商的中國營業登記被政府撤銷,其他發行109F 08/12 10:23
→ : 商當然不想惹禍,當初不要賣中國地區就好
→ : 商當然不想惹禍,當初不要賣中國地區就好
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