※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 20:55:07
看板 Steam
作者 標題 [心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感
時間 Wed Jun 28 01:36:09 2023
最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了
通關遊戲時數總共27小時
Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次
不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決
還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放
是在劇情關鍵時刻黑屏好幾次感覺有詐才發現
以下應該無雷
遊戲性
戰鬥是行動條半即時制,特點是敵人會亂走影響部分技能施放
速度偏快要按的東西又多超忙(選行動>選技能>選目標)X3
用預設配置基本上沒辦法玩,數秒內要思考加輸入十幾次有點強人所難
改使用技能道具時暫停或手動暫停才有思考空間
隊伍組成可以任意選三人,不同角色技能搭配出各種連攜技
裝備系統很簡單-武器、胸甲、頭盔、飾品各一
比較奇怪的是遊戲給一堆不能賣的飾品卻只能裝一格
大體是這樣,除了少數王帶錯人"可能"會滅團外難度意外的簡單
在當時可能有部分是很創新的設計,以現在觀點看則非常過時
除幾個單手數出來的BOSS戰以外都很無聊,小怪佈置的又多會重生
但還是能勉強玩下去,這部分我沒情懷加成打3分
遊戲流程/劇情
很棒的冒險旅程,故事節奏明快,大量的轉折讓遊戲無冷場
單單用對話的少量文本就塑造出生動的夥伴,尤其喜歡結局的處理
玩到最後有種滿足感,我覺得是說故事的典範了
不過還是要提本作本質上還是個線性流程的RPG,沒做特定步驟就會卡關的那種
通關後只跳了一個成就,就在想網上吹的十幾種結局到底打哪來?
看完之後有點被評論矇的感覺,大多數結局為彩蛋性質,且此類型達成條件都很"單純"
像我因為網上神作來神作去又牽涉到時空旅行,期待異常的高
變得我整個遊戲從頭到尾都在瘋狂回頭對話找線索,最後才發現不是這麼一回事
心裡還是要有個底會玩的比較順
另外要抱怨中後段的地圖龍之聖域挺糟糕的,當初該地第一個任務後就不知道該怎麼繼續
但照地圖內NPC說法明顯還有一堆事可做,只好上網查流程
大略看過想說靠也太刁鑽,整個任務線一個NPC解完才能找下個特定NPC對話解下去*n
接著越解越不對勁同樣的山居然要上下爬個三四次,跟主線設計明顯格格不入
進一步去查才發現這是平台移植的追加內容,跟主線劇情完全無關
真的是玩到撞到,除拖台錢還附帶主線卡關時的誤導功能,建議完全無視
總的來說如不介意過時的遊戲性是個值得一玩(看)的佳作
以上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.161.1 (臺灣)
※ 作者: hecaton 2023-06-28 01:36:09
※ 文章代碼(AID): #1acnuBSy (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1687887371.A.73C.html
→ : 龍族聖域那段是DS版加來拖台錢的1F 06/28 01:54
噓 : 我第一次聽到有人說超時空之鑰戰鬥無聊的2F 06/28 02:05
→ : 在當時它的戰鬥多樣性絕對屌打其它遊戲幾條街好嗎
→ : 在當時它的戰鬥多樣性絕對屌打其它遊戲幾條街好嗎
→ : 可能評論看太少吧 它戰鬥就真的無聊 給3分原PO算很友善4F 06/28 02:06
→ : 是啊多樣性 在那個大多都是回合制的年代可能有加分吧
→ : 是啊多樣性 在那個大多都是回合制的年代可能有加分吧
→ : CT的系統在那個年代算是很優秀,過了二十幾年當然不一樣6F 06/28 02:09
噓 : 除非Steam有巨大改動,不然實在非常不贊同你的評論7F 06/28 02:13
→ : 我覺得人還是要往前看啦 不需要連噓8F 06/28 02:14
→ : 除了明顯的屬性相剋,不同角色組合還有不同的組合技9F 06/28 02:14
→ : 劇情現在來看也不會很難覺得很神(當年應該會)10F 06/28 02:15
→ : 各魔王也幾乎各有特色,打法很多都不同,無聊在哪11F 06/28 02:15
→ : 你講的東西一堆回合制名作都有啊12F 06/28 02:15
→ : 用現代的標準來批判快30年前的遊戲說現在很多都有?13F 06/28 02:17
→ : 照這標準有歷史的遊戲都是垃圾了對吧
→ : 照這標準有歷史的遊戲都是垃圾了對吧
→ : 除非這篇是30年前的文章不然他用現在標準來寫心得15F 06/28 02:17
→ : 沒問題吧
→ : 你要講成垃圾我是不反對啦 但原PO至少是說佳作呢...
→ : 這樣也要連噓
→ : 沒問題吧
→ : 你要講成垃圾我是不反對啦 但原PO至少是說佳作呢...
→ : 這樣也要連噓
→ : 我也不過就噓了兩次,而且都有講理由19F 06/28 02:21
噓 : 結論很簡單,過時的是你啊,嫌他老氣何不30年前玩....20F 06/28 03:01
→ : 不是說你的評論「不正確」,而是「沒有意義」
→ : 不然你下次找兩個三十年前不過時的來寫啊....
→ : 雖然其實是28年就是惹,放寬一點二十年前就好如何?
→ : 不是說你的評論「不正確」,而是「沒有意義」
→ : 不然你下次找兩個三十年前不過時的來寫啊....
→ : 雖然其實是28年就是惹,放寬一點二十年前就好如何?
推 : 沒閃退過@@"24F 06/28 03:03
噓 : 以後原po 這種人再也不要玩以前的遊戲,幹嘛折磨自己25F 06/28 03:17
→ : 浪費時間
→ : 我當年玩首發的,覺得就是神作
→ : 浪費時間
→ : 我當年玩首發的,覺得就是神作
推 : 以現代的標準來評論的話倒也覺得這篇沒太大問題,我也覺得28F 06/28 03:45
→ : 很棒但給比我年輕15歲+的人來看他們是真的無感 XD
→ : 很棒但給比我年輕15歲+的人來看他們是真的無感 XD
推 : 不評論戰鬥系統是否過時,這畢竟帶有大量個人喜好,不30F 06/28 03:46
→ : 過在2023年玩就是用2023年的視角來評價有什麼問題,超
→ : 級銀河戰士和月下這兩款「有歷史」的遊戲放在現在依然
→ : 是銀河城遊戲前段班,同樣都是花你現在現實的時間玩遊
→ : 戲為什麼硬要用「放在當年來看」這種假客觀的視角來評
→ : 價?
→ : 過在2023年玩就是用2023年的視角來評價有什麼問題,超
→ : 級銀河戰士和月下這兩款「有歷史」的遊戲放在現在依然
→ : 是銀河城遊戲前段班,同樣都是花你現在現實的時間玩遊
→ : 戲為什麼硬要用「放在當年來看」這種假客觀的視角來評
→ : 價?
→ : 原po即使這樣還是玩到全破夠證明這款即使現在仍很有魅力36F 06/28 03:48
推 : 這個30年前的遊戲是現在很多遊戲的參考基礎37F 06/28 04:03
→ : 我覺得不要輕易說什麼「用現在眼光評論30年前的東西有什38F 06/28 04:28
→ : 麼問題這種話」
→ : 在場的人若不是超過40幾歲,而且具有良好的記憶力,我一
→ : 律當這種言論,怎麼說比較委婉…就說非常不負責任吧。
→ : 有太多事情跟時空背景你不能用現在的眼光去看了,真的太
→ : 多了。
→ : 多到這句話近於愚蠢。
→ : 人類歷史上還真沒有多少30年像過去30年變化這麼多的。
→ : 30年前是台灣第一次民選總統…你有任何概念30年來變化了
→ : 多少事情嗎?
→ : 等等,台灣當時甚至還沒有民選總統
→ : 連太七都還沒上市
→ : 那時候的Windows是3.1連95都沒有
→ : 我真希望你們之中有些人真的明白自己在講什麼
→ : 那是一個錄音帶還得用鉛筆卷的年代
→ : 麼問題這種話」
→ : 在場的人若不是超過40幾歲,而且具有良好的記憶力,我一
→ : 律當這種言論,怎麼說比較委婉…就說非常不負責任吧。
→ : 有太多事情跟時空背景你不能用現在的眼光去看了,真的太
→ : 多了。
→ : 多到這句話近於愚蠢。
→ : 人類歷史上還真沒有多少30年像過去30年變化這麼多的。
→ : 30年前是台灣第一次民選總統…你有任何概念30年來變化了
→ : 多少事情嗎?
→ : 等等,台灣當時甚至還沒有民選總統
→ : 連太七都還沒上市
→ : 那時候的Windows是3.1連95都沒有
→ : 我真希望你們之中有些人真的明白自己在講什麼
→ : 那是一個錄音帶還得用鉛筆卷的年代
推 : 以當年來說很神,以現在來說我覺得也是像素風佳作53F 06/28 04:50
→ : 神作就是我們這些老人喊來回憶用的54F 06/28 05:06
推 : 玩個老遊戲寫心得還要時空穿梭回去才能評論喔?55F 06/28 05:07
推 : 原po搞不好這遊戲上市時還沒出生呢,你是要沒經歷過那年代56F 06/28 05:21
→ : 的人怎麼用那時代的背景評論
→ : 的人怎麼用那時代的背景評論
推 : 也希望你明白自己在講什麼和你到底有沒有理解錯別人在58F 06/28 05:22
→ : 講什麼,當年值得玩和現在值得玩這本來就是兩件事,我
→ : 通篇沒有質疑這個遊戲的歷史地位和影響,這好比一個屋
→ : 齡30年的豪宅,你會說這房子30年前超屌所以現在值得買
→ : 嗎?至於你舉的一大堆例子我看不出來跟這篇以及我講的
→ : 有什麼關係就是了,再者各個歷史事件不是正因為用後世
→ : 的眼光分析而非當局者迷才更加的客觀嗎?
→ : 講什麼,當年值得玩和現在值得玩這本來就是兩件事,我
→ : 通篇沒有質疑這個遊戲的歷史地位和影響,這好比一個屋
→ : 齡30年的豪宅,你會說這房子30年前超屌所以現在值得買
→ : 嗎?至於你舉的一大堆例子我看不出來跟這篇以及我講的
→ : 有什麼關係就是了,再者各個歷史事件不是正因為用後世
→ : 的眼光分析而非當局者迷才更加的客觀嗎?
推 : 有些東西的確過時 但瑕不掩瑜65F 06/28 05:25
推 : 嗯,原po雖然挑戰鬥部分但因為優點更多一樣玩完了66F 06/28 05:27
推 : 就是現在2023的你在玩遊戲不是你要穿越時空幫30年前的67F 06/28 05:42
→ : 你挑遊戲
→ : ,不用現在的眼光要用什麼?
→ : 你挑遊戲
→ : ,不用現在的眼光要用什麼?
推 : 38樓講一堆我看不懂是在講什麼70F 06/28 06:03
→ : 現在體驗的遊戲不用現在的眼光去評價才奇怪吧
推 : 本來許多骨灰遊戲除了給老人念舊外現在根本不值得回頭去
→ : 玩,可能念舊都玩不下去
→ : 現在體驗的遊戲不用現在的眼光去評價才奇怪吧
推 : 本來許多骨灰遊戲除了給老人念舊外現在根本不值得回頭去
→ : 玩,可能念舊都玩不下去
→ : 時間不一樣感受也不一樣 三十年前 我會說環保和反核是74F 06/28 06:20
→ : 對的 但現在 我會說環保和反核根本是錯的
→ : 這只是比喻
→ : ......不過 古墓奇兵的方塊人蘿拉 我從一開始就覺得是
→ : 醜女了 當年為什麼一堆人說那個方塊人是美女????
→ : 對的 但現在 我會說環保和反核根本是錯的
→ : 這只是比喻
→ : ......不過 古墓奇兵的方塊人蘿拉 我從一開始就覺得是
→ : 醜女了 當年為什麼一堆人說那個方塊人是美女????
推 : 我覺得超任版的比較好玩 可能我老人吧79F 06/28 06:57
→ : 當年的戰鬥特色是和例如FF6和DQ6比較 即時進入戰鬥場景80F 06/28 07:07
→ : 二人技和少少的三人技 有施招攻擊範圍
→ : 二人技和少少的三人技 有施招攻擊範圍
推 : 當年常見的戰鬥模式就這種半即時戰鬥,ff6軒3守護者之劍戰82F 06/28 07:12
→ : 國美少女阿貓阿狗隨便想就一堆,超時空之鑰則幾乎是裡面發
→ : 揮地最神的,但這類戰鬥方式就我所知在現代是真的少很多
推 : 蘿拉喔...我猜是當年出現個3d妹子大家很興奮(?)
→ : 我是覺得還行但不會說她是美女 XD
推 : 同樣蠻方塊的ff7女角我覺得比較美
→ : 國美少女阿貓阿狗隨便想就一堆,超時空之鑰則幾乎是裡面發
→ : 揮地最神的,但這類戰鬥方式就我所知在現代是真的少很多
推 : 蘿拉喔...我猜是當年出現個3d妹子大家很興奮(?)
→ : 我是覺得還行但不會說她是美女 XD
推 : 同樣蠻方塊的ff7女角我覺得比較美
→ : CT最後面的一段畫蛇添足很不優,原汁原味的故事其實更通順.88F 06/28 07:19
推 : 過時還不給說喔==89F 06/28 07:49
→ : 當年神作 但用現在的狀態評論也沒問題啊 我們在講的是遊戲90F 06/28 07:50
推 : 許多日式RPG名作都有不少人都是為了劇情、演出而硬啃91F 06/28 07:53
→ : 戰鬥系統的,可以看看那一堆FF像素復刻版有多少人稱
→ : 讚戰鬥系統?
→ : 現代玩家玩這類型遊戲會稱讚的就是兩倍速/自動戰鬥
→ : 戰鬥系統的,可以看看那一堆FF像素復刻版有多少人稱
→ : 讚戰鬥系統?
→ : 現代玩家玩這類型遊戲會稱讚的就是兩倍速/自動戰鬥
推 : 我前陣子回去玩FF6復刻開加速還是玩不完,回憶還是留在95F 06/28 08:05
→ : 回憶就好
→ : 回憶就好
推 : 如果純粹看成科技產品,當然會有過時問題,但如果歷史的97F 06/28 08:11
→ : 來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。
→ : 來看評價,當然要把當時的社會環境和玩家感覺考慮進去。
→ : 玩到破關還沒遇過閃退99F 06/28 08:12
推 : 狂粉真恐怖100F 06/28 08:13
→ : 另外關於後見之明:認為後來者可以跳脫當局者迷是一種看法101F 06/28 08:15
→ : ,但這也可能代表了後人已不再能理解真正的歷史,因為我
→ : 們已經不在那裡了
→ : ,但這也可能代表了後人已不再能理解真正的歷史,因為我
→ : 們已經不在那裡了
推 : 看來以後寫老遊戲心得都要在結尾上加不愧是當年神遊來避104F 06/28 08:16
→ : 免激怒老粉
→ : 免激怒老粉
→ : 現代評價當然完全合理,只是針對歷史的問題有感而發106F 06/28 08:18
推 : 前幾樓狂粉不知道在噓什麼107F 06/28 08:19
推 : 我小時候喜歡超時空之鑰跟冒險王勝過太空戰士、勇者鬥惡108F 06/28 08:20
→ : 龍!!!
→ : 龍!!!
→ : 是完全不能批評膩110F 06/28 08:20
推 : 當年有合體技和這麼多結局再加光田康典超神111F 06/28 08:32
→ : 但能理解 之前買柏德之門ee根本玩不下去
→ : 也是完全無法體會神在哪lol
→ : 但能理解 之前買柏德之門ee根本玩不下去
→ : 也是完全無法體會神在哪lol
推 : 我是這幾年接觸steam後才知道有這款遊戲 如果要我當年玩114F 06/28 08:36
→ : 實在無法 我很羨慕跟我同年代可是小時候玩過超多遊戲的人
→ : 實在無法 我很羨慕跟我同年代可是小時候玩過超多遊戲的人
推 : 推心得,一直有想玩玩看,又怕雷完全不敢查心得,感116F 06/28 08:42
→ : 謝你無雷的遊玩建議
→ : 謝你無雷的遊玩建議
→ : 粉絲真可怕118F 06/28 08:47
推 : 用現在的眼光去評沒問題啊,要玩的人也是現在玩119F 06/28 08:47
推 : BGM確實讓人感動,但過時的遊戲性這說法就有點怪,畢120F 06/28 08:53
→ : 竟這是1995年的超任遊戲啊
→ : 竟這是1995年的超任遊戲啊
噓 : 三國演義、封神演義、孫子兵法也過時了,有夠老套。122F 06/28 08:55
→ : 2040年玩家:王國之淚、P5、上古卷軸五只是佳作。
→ : 2040年玩家:王國之淚、P5、上古卷軸五只是佳作。
推 : 玩過幾款重製的感想是,老遊戲如果照搬,大多數都不會124F 06/28 09:04
→ : 覺得好玩,例外只有ff7,喜歡原本玩法大於新玩法
→ : 覺得好玩,例外只有ff7,喜歡原本玩法大於新玩法
推 : 有經歷那年代的自然是知道該遊戲和當年其他遊戲比起來多厲126F 06/28 09:04
→ : 害但沒經歷過的真的就不可能知道啊,總不會要求評老遊戲前
→ : 還得回去把當代的遊戲玩過一輪再來有感而發地說該遊戲多神
推 : ff7我同輩的朋友想法也一樣甚至在罵新玩法很搞人
→ : 害但沒經歷過的真的就不可能知道啊,總不會要求評老遊戲前
→ : 還得回去把當代的遊戲玩過一輪再來有感而發地說該遊戲多神
推 : ff7我同輩的朋友想法也一樣甚至在罵新玩法很搞人
噓 : 你當然可以噓遊戲 我可以噓你 不衝突吧130F 06/28 09:07
噓 : 多結局打哪來? 多打幾次不就知道了?131F 06/28 09:09
推 : 幫補血。身為7年級玩家不認為用2023角度去評論遊戲有什麼問132F 06/28 09:09
→ : 題,現在年代就是2023,有什麼問題嗎?樓上舉那什麼例子,
→ : 難道現在人不用白話文一定要用古文去閱讀古籍嗎?個人是覺
→ : 得CT戰鬥系統即使放到現在還是吞的下去啦,當年以超任那種
→ : 小容量做出這個規格的RPG我覺得很強。但時代在演進,如果現
→ : 在人要玩遊戲的確有更多更好的選擇。久光說Xenoblade一代也
→ : 十幾年而已,戰鬥系統就一堆人吞不下去了,當年可是仿MMORP
→ : G多夯?但時間是殘忍的,沒有回憶濾鏡下這種評論算是合理
→ : 題,現在年代就是2023,有什麼問題嗎?樓上舉那什麼例子,
→ : 難道現在人不用白話文一定要用古文去閱讀古籍嗎?個人是覺
→ : 得CT戰鬥系統即使放到現在還是吞的下去啦,當年以超任那種
→ : 小容量做出這個規格的RPG我覺得很強。但時代在演進,如果現
→ : 在人要玩遊戲的確有更多更好的選擇。久光說Xenoblade一代也
→ : 十幾年而已,戰鬥系統就一堆人吞不下去了,當年可是仿MMORP
→ : G多夯?但時間是殘忍的,沒有回憶濾鏡下這種評論算是合理
→ : 去年我把仙劍1補完 我也不會拿今天的標準要求他道具怎麼沒140F 06/28 09:10
推 : 很多東西要談本來就是要擺在那個年代去談,就像星戰141F 06/28 09:10
→ : 那時候的特效,擺在現在也假假的,但在當時就是劃時
→ : 代的作品
→ : 那時候的特效,擺在現在也假假的,但在當時就是劃時
→ : 代的作品
→ : 以現代眼光來看 很多經典神作在現在根本玩不下去144F 06/28 09:10
→ : 又不是小黃油 換幾句對話就給你另一張投影片結局145F 06/28 09:10
→ : 說明 招式動畫怎麼這麼陽春 劇情怎麼這麼跳痛 你會說二戰146F 06/28 09:11
推 : 不知原po是否和我某朋友一樣約30出頭,處在只聞超時空之鑰147F 06/28 09:11
推 : 記得那時看攻略把一堆結局破關,現在想想其實蠻無趣的很多148F 06/28 09:11
→ : 只是小彩蛋篇幅
→ : 只是小彩蛋篇幅
→ : 大名但小時候已是ps2時代根本沒機會玩到沒事也不會特別挖150F 06/28 09:11
→ : 來玩,是的話會想佩服一下這種還肯回頭找老一代經典遊戲的
→ : ,大部份人我是推不動 XD
→ : 來玩,是的話會想佩服一下這種還肯回頭找老一代經典遊戲的
→ : ,大部份人我是推不動 XD
→ : 飛機為什麼都飛不到超音速嗎? 以現在標準來看過去本來就是153F 06/28 09:12
→ : 有問題的做法
→ : 有問題的做法
→ : 所以用現代眼光評古代神作 的確沒什麼意義155F 06/28 09:13
→ : 還可以去故宮指著全部的文物圖畫說怎麼都是過氣糞作 光想156F 06/28 09:14
推 : 哪有沒意義,就是讓現代還沒玩過的人知道沒必要回去啃這157F 06/28 09:14
→ : 些當年的神作
→ : 些當年的神作
→ : 像這個畫面就該知道你剛剛說了什麼鬼話159F 06/28 09:14
→ : 藝術品有珍稀的價值,這種有數位版的遊戲沒有160F 06/28 09:16
→ : 呃你邏輯不通啊 文物圖畫受到時代影響還比較少…161F 06/28 09:17
→ : 怎麼沒有 90年代賽璐璐風漆原色圖你覺得現代人尻得起來嗎162F 06/28 09:17
→ : 光想像那畫面就覺得你真的不知道在說啥 再說他也是講佳163F 06/28 09:18
→ : 作…為啥會變過氣糞作
→ : 作…為啥會變過氣糞作
推 : 然後也不會有人去指責二戰飛機太慢,但不會有人現在去飛165F 06/28 09:18
→ : 二戰飛機還要說他很棒
→ : 二戰飛機還要說他很棒
推 : 不是吧,原PO結論是佳作,也沒說是糞作,只是點出時代演進167F 06/28 09:18
→ : 所以有這樣的感想,到底為什麼會有些人這麼激動XD
→ : 所以有這樣的感想,到底為什麼會有些人這麼激動XD
→ : 欸不是,超任時代的遊戲是能多創新?169F 06/28 09:19
推 : 多結局那邊他也沒說錯吧彩蛋性質居多,不熟的人聽到多結局170F 06/28 09:19
→ : 應該會以為真的有大量分岐導致打完boss後會有不同結果
→ : 應該會以為真的有大量分岐導致打完boss後會有不同結果
→ : 然後不同神作會因為條件不同 受到時代侵蝕狀況也不同172F 06/28 09:19
→ : 這是寫給現代人看的現代人感想,不是老人骨灰回憶錄,能173F 06/28 09:19
→ : 讓現代人知道這些過去神作有多難啃就是這篇的價值,而且
→ : 他也沒有噴糞作
→ : 讓現代人知道這些過去神作有多難啃就是這篇的價值,而且
→ : 他也沒有噴糞作
→ : 當然不會啊 阿你明知今天是來看骨董的 嫌他過氣跟不上時代176F 06/28 09:20
→ : 他就骨董阿廢話(ry
→ : 他就骨董阿廢話(ry
推 : 嗯,包括讓現代人知道所謂十多個結局是怎麼一回事178F 06/28 09:20
推 : 像時之笛是真正影響後世的作品 但那個3D你說現代人嗑不179F 06/28 09:21
→ : 嗑得下去 我相信因人而異 但神之三角一樣是神作 我相信
→ : 嗑得下去的人一定多更多
→ : 因為它的條件就是2D成熟的巔峰 不會因為時代口太多分
→ : 嗑得下去 我相信因人而異 但神之三角一樣是神作 我相信
→ : 嗑得下去的人一定多更多
→ : 因為它的條件就是2D成熟的巔峰 不會因為時代口太多分
推 : 很多東西不能用時空差異來評論,這樣只是流於表面而已,非常183F 06/28 09:22
→ : 膚淺。
→ : 是可以評論阿,只會覺得「喔你的等級也不過如此,呵呵」。
→ : 膚淺。
→ : 是可以評論阿,只會覺得「喔你的等級也不過如此,呵呵」。
推 : 原PO分享心得單純就一個普通玩家2023玩後心得而已,又不是186F 06/28 09:28
→ : 什麼專家級名人堂還是歷史定位,是要多高考究要求?這不就
→ : 很直觀嗎玩後感想而已嗎?從紅白機玩到PS5我也覺得紅白機畫
→ : 面現在來看很糞啊,這有啥問題,不影響紅白機歷史定位。
→ : 什麼專家級名人堂還是歷史定位,是要多高考究要求?這不就
→ : 很直觀嗎玩後感想而已嗎?從紅白機玩到PS5我也覺得紅白機畫
→ : 面現在來看很糞啊,這有啥問題,不影響紅白機歷史定位。
→ : 看起來原po自己有自己的期待 但發現結果不是這樣子 這樣子190F 06/28 09:30
推 : 看來現在要用高等級的方式玩骨灰遊戲,要先閱讀大量當時191F 06/28 09:30
→ : 報紙,融入當年時代環境,看來還是別玩老遊戲了
→ : 報紙,融入當年時代環境,看來還是別玩老遊戲了
→ : 算是誰要負責? 雖然一輪單一結局 但它在時空旅行的應用193F 06/28 09:31
→ : 已經是單一時空類劇情應用得很好了 也的確是有埋哏跟找線
→ : 已經是單一時空類劇情應用得很好了 也的確是有埋哏跟找線
推 : 多結局和他期待不同還要被質疑沒做功課似的,慘195F 06/28 09:32
→ : 索 我覺得真的是雞蛋挑骨頭 飾品只能裝一個也算缺點?196F 06/28 09:33
→ : 不用那麼搞剛 想一下技術跟容量限制就好 隨便一台手機都屌197F 06/28 09:34
→ : 結局差異這麼大叫彩蛋喔?198F 06/28 09:34
推 : 飾品只能裝一我還真覺得很不便 XD199F 06/28 09:35
→ : 蒸的丸子 飾品只能裝一個的遊戲可多了200F 06/28 09:35
→ : 打20年前頂規PC 你只要明白自己是在看骨董就行了201F 06/28 09:36
推 : 原po真可憐 討論區發個文都要被要求啥博大精深的電玩知202F 06/28 09:37
→ : 識,狂粉真恐怖
→ : 識,狂粉真恐怖
推 : 很多沒錯但我比較喜歡能裝二的,靈活很多204F 06/28 09:38
推 : 如果以推薦遊戲的角度來寫心得,這樣講並沒啥問題啊,不然205F 06/28 09:39
→ : 討論意見不同就說人狂粉也滿恐怖的206F 06/28 09:39
→ : 推薦一個年輕人遊戲,然後狂跟他說當年怎樣怎樣,他根本207F 06/28 09:39
→ : 沒共鳴阿
→ : 我推薦小朋友遊戲或電影,也會看他們能不能接受跟欣賞當時
→ : 風格或是設計,也不會說因為這是當年神作就要他吞下去
→ : 沒共鳴阿
→ : 我推薦小朋友遊戲或電影,也會看他們能不能接受跟欣賞當時
→ : 風格或是設計,也不會說因為這是當年神作就要他吞下去
推 : 現在狀況就年輕人(?)玩老遊戲寫直觀感想被檢討不懂時空211F 06/28 09:44
→ : 背景在那胡說八道的樣子
推 : 就算同年代的人都不見得能對同款遊戲都持正面評價了說
→ : 背景在那胡說八道的樣子
推 : 就算同年代的人都不見得能對同款遊戲都持正面評價了說
推 : 時之笛我...不行...214F 06/28 09:47
→ : 戰鬥系統說幾秒內要輸入十幾次指令玩不來....215F 06/28 09:47
→ : 那所以開場不就問你要選時間流動或停止制啊..這也算缺點?
→ : 那所以開場不就問你要選時間流動或停止制啊..這也算缺點?
推 : 想起我和同年代推某有名老遊戲多好時還被罵,他說我就不喜217F 06/28 09:48
→ : 歡覺得那遊戲很鳥啊
→ : 歡覺得那遊戲很鳥啊
→ : 昨天看到WOW無印的截圖,也在想這什麼糞畫面219F 06/28 09:48
噓 : 發去老遊戲版220F 06/28 09:48
→ : 當年我怎麼會沉迷成這樣221F 06/28 09:48
→ : 飾品一堆但都很強力,只給裝一格就是不要讓簡單的遊戲更簡單222F 06/28 09:48
→ : 這也算缺點??? 難不成要給你全裝上無敵才叫優點?
→ : 過時的遊戲性?除了CT還有哪個遊戲全角色亂搭配都有連攜技的?
→ : 一定要搞到複雜到你找不到看不懂才叫真‧多結局??
→ : 條件單純一點,在結局上做出不一樣發展,就不能叫多結局?
→ : 原po不喜歡的點很好懂,但給出的用語跟結論都很詭異
→ : 至於龍之聖域那些新增的是DS版才出的,真的很畫蛇添足就是
→ : 這也算缺點??? 難不成要給你全裝上無敵才叫優點?
→ : 過時的遊戲性?除了CT還有哪個遊戲全角色亂搭配都有連攜技的?
→ : 一定要搞到複雜到你找不到看不懂才叫真‧多結局??
→ : 條件單純一點,在結局上做出不一樣發展,就不能叫多結局?
→ : 原po不喜歡的點很好懂,但給出的用語跟結論都很詭異
→ : 至於龍之聖域那些新增的是DS版才出的,真的很畫蛇添足就是
推 : 戰國美少女六人共9種二人技4種三人技勉強算?229F 06/28 09:54
噓 : 0分230F 06/28 09:55
→ : 也不是年輕人評論被檢討,而是他不喜的點都用怪理由抱怨231F 06/28 09:59
推 : 人家只說說多結局和他想得不一樣而已吧沒批評啊232F 06/28 09:59
→ : 戰國美少女也好久以前的遊戲了233F 06/28 09:59
→ : 他不就說那根本不算多結局,只算彩蛋嗎?
→ : 他不就說那根本不算多結局,只算彩蛋嗎?
推 : 不是欸,原PO只說他覺得一堆飾品但只能裝一格很奇怪,劇情235F 06/28 10:00
→ : 他期待太高不如原先想像,但結論就是他還是認為這是一款佳
→ : 作,沒有強調什麼這是遊戲的缺點所以怎樣怎樣吧。感覺是偏
→ : 中性的評論硬是被講的好像原PO多大力在噴遊戲一樣,神奇。
→ : 他期待太高不如原先想像,但結論就是他還是認為這是一款佳
→ : 作,沒有強調什麼這是遊戲的缺點所以怎樣怎樣吧。感覺是偏
→ : 中性的評論硬是被講的好像原PO多大力在噴遊戲一樣,神奇。
→ : 一堆飾品作用不同,當然種類多,跟只能裝一格不衝突啊??239F 06/28 10:01
→ : 我也說他用詞就很怪,他不喜歡那些東西卻硬要說怪或挑缺點
→ : 他自己說對時空旅行期待異常高,可他忘了年代跟遊戲大小
→ : 我也說他用詞就很怪,他不喜歡那些東西卻硬要說怪或挑缺點
→ : 他自己說對時空旅行期待異常高,可他忘了年代跟遊戲大小
推 : 我也覺得這評論夠中性了,卻沒想到不同人來解讀會差到那麼242F 06/28 10:03
→ : 多
→ : 多
→ : 32Mb才只有4MB大小,是要能多複雜搞得像AVG一樣嗎?244F 06/28 10:03
推 : 看他前後文我個人理解他的意思是只能裝一格但是用不到的又245F 06/28 10:05
→ : 不能賣,不是嗎?啊只能裝一格有些人就覺得我不想用或用不
→ : 到的應該可以換成資源啊,這有啥問題?算什麼奇怪抱怨點?
→ : 不就每個人玩遊戲想法不同而已。如果能裝多格確實可以多樣
→ : 搭配的可能性啊,當然要說遊戲平衡可能也是考量之一,但這
→ : 有很多方式可以解決吧,不能說原PO觀點就是奇怪呀
→ : 不能賣,不是嗎?啊只能裝一格有些人就覺得我不想用或用不
→ : 到的應該可以換成資源啊,這有啥問題?算什麼奇怪抱怨點?
→ : 不就每個人玩遊戲想法不同而已。如果能裝多格確實可以多樣
→ : 搭配的可能性啊,當然要說遊戲平衡可能也是考量之一,但這
→ : 有很多方式可以解決吧,不能說原PO觀點就是奇怪呀
推 : 我老玩家也算不出當年極限能放多少內容就是251F 06/28 10:05
推 : 因為超時空之鑰非常簡單,根本不需要特地賣飾品換資源的簡單252F 06/28 10:06
→ : 就像XB1或E17吹太兇 現在的人去玩會有落差感253F 06/28 10:06
→ : 輕鬆打順順打,就根本一路走到底不用特地練功的簡單254F 06/28 10:06
推 : 要用現代標準看,那一開始幹嘛選老遊戲玩?255F 06/28 10:07
→ : 當年top有op和大量語音我就超驚訝怎麼塞的256F 06/28 10:07
→ : 朝聖啊 就像前幾年我才慕名去玩地球冒險 還是覺得神257F 06/28 10:08
→ : 還記得老遊戲板也有那種嫌alone in the dark畫面太258F 06/28 10:09
推 : 不過原PO不用太介意 每個人觀點有衝突是正常的259F 06/28 10:09
→ : 醜操作太爛不能稱做經典的 XD260F 06/28 10:09
推 : 劇情原PO就承認自己是期待異常的高,所以他認為心裡要有個261F 06/28 10:09
→ : 底不要有錯誤期待玩的比較順,這算是噴遊戲嗎?只是遊玩建
→ : 議吧。
→ : 底不要有錯誤期待玩的比較順,這算是噴遊戲嗎?只是遊玩建
→ : 議吧。
→ : 所以我也只是覺得原po挑的點用詞都很怪,沒噓過,就覺得怪264F 06/28 10:09
→ : 畢竟這只是普通2DRPG,很難理解他想要怎樣十幾種多結局
→ : 畢竟這只是普通2DRPG,很難理解他想要怎樣十幾種多結局
→ : 這年頭評佳作都算是噴遊戲了吧266F 06/28 10:10
→ : 條件要多複雜,才能叫做真的多結局?267F 06/28 10:10
→ : Alone in the dark反而新作評價都不太優268F 06/28 10:10
→ : 欸說真的我不太懂為啥有這狀況 前陣子我朝聖博德之門 也269F 06/28 10:12
→ : 發文問為啥是神作里程碑 推文也跟我說是時代意義居多 沒
→ : 有狂噓說這就超前時代的神作啦
→ : 發文問為啥是神作里程碑 推文也跟我說是時代意義居多 沒
→ : 有狂噓說這就超前時代的神作啦
推 : 可能以後玩老遊戲結論要是完美神作,不能只是佳作,不然可272F 06/28 10:14
→ : 能會讓老粉看不下去。想當年我第一次玩天之痕也是玩的一把
→ : 鼻涕一把眼淚,這二十幾年回頭破了四次,只覺得這麼狗血的
→ : 劇情我當年怎麼會感動。在我心中是神作,但要放到今日來評
→ : 我是真的沒辦法吹噓劇情多神。但現實就是今年2023了。
→ : 能會讓老粉看不下去。想當年我第一次玩天之痕也是玩的一把
→ : 鼻涕一把眼淚,這二十幾年回頭破了四次,只覺得這麼狗血的
→ : 劇情我當年怎麼會感動。在我心中是神作,但要放到今日來評
→ : 我是真的沒辦法吹噓劇情多神。但現實就是今年2023了。
推 : 多結局是給原po期待太高了啦 至於飾品設計這麼小的點拿來277F 06/28 10:14
→ : 做評價基準就有點小題大作了吧
→ : 做評價基準就有點小題大作了吧
→ : 所以我也只說原po,遊戲開始前就給他選停止或時間流逝279F 06/28 10:15
→ : 但他自己硬要說這強人所難,不都給你自己選了?
→ : 但他自己硬要說這強人所難,不都給你自己選了?
→ : 我也不懂,重點是這篇還沒什麼負面用語在噴遊戲,只是講出281F 06/28 10:15
→ : 一些遊玩感受而已。
→ : 一些遊玩感受而已。
→ : 武器頭盔鎧甲也都一堆只能裝一個,然後說飾品也一個奇怪?283F 06/28 10:15
→ : boss很多都無聊,小怪多又會重置,但小怪很多可以走位閃掉啊
→ : 至少不是暗雷式還高遇敵率故意搞人的遊戲了
→ : boss很多都無聊,小怪多又會重置,但小怪很多可以走位閃掉啊
→ : 至少不是暗雷式還高遇敵率故意搞人的遊戲了
→ : 我看他說強人所難但是當年我也覺得很順沒啥阻礙,只有感覺286F 06/28 10:17
推 : 他就誤解了啊,知道真相還建議不用想太複雜順順玩就好了,287F 06/28 10:17
→ : 為何這樣也算在找碴
→ : 為何這樣也算在找碴
→ : 原PO可能打電動反應比較沒那麼快而已XD289F 06/28 10:17
→ : 阿我懂了,大概是因為那句過時的遊戲性吧290F 06/28 10:18
→ : 我真的很想多點遊戲多來點連攜技啊,不過難,回合制都式微了
→ : 畢竟他挑的那些點,大多數回合制都有啊,卻說這樣算過時??
→ : 連現在的回合制也逃脫不了裝備部位可能只能裝一個,不過時吧
→ : 我真的很想多點遊戲多來點連攜技啊,不過難,回合制都式微了
→ : 畢竟他挑的那些點,大多數回合制都有啊,卻說這樣算過時??
→ : 連現在的回合制也逃脫不了裝備部位可能只能裝一個,不過時吧
→ : 因為這系統比回合制還過時啊…294F 06/28 10:20
推 : 樓上這個吵沒完的,C洽已經吵很多次了295F 06/28 10:21
→ : 前面推文不就跟你講了 這類機制幾乎消失了 但一堆回合296F 06/28 10:21
→ : 制還活得好好的
→ : 制還活得好好的
→ : 比回合制過時??DQ最早的日式RPG就回合制還能比它過時?298F 06/28 10:21
→ : 你去隔壁搜尋半即時或半回合 應該有不少文章299F 06/28 10:21
→ : 地球冒險甚至更符合原本DQ式的就不過時還很神?300F 06/28 10:21
→ : 難怪你聽不懂 因為你沒搞懂過時的意思301F 06/28 10:22
推 : 即時回合制現代遊戲我還真找不太到了,沒到過時的話steam302F 06/28 10:22
→ : 版應該三不五十會有人介紹,還是我看漏了先抱歉
→ : 版應該三不五十會有人介紹,還是我看漏了先抱歉
噓 : 放過自己很簡單,沒必要自虐去玩三十年前的遊戲。304F 06/28 10:24
→ : 那不就只是因為本來就只有S社喜歡用ATB制305F 06/28 10:24
→ : 所以你知道為啥了啊...306F 06/28 10:24
→ : 現在的遊戲引擎又沒有ATB的系統給他們簡單使用當然沒有307F 06/28 10:24
推 : 但以那年代來說半即時回合制超多,某代rm制作大師甚至預設308F 06/28 10:24
→ : 就半即時回合制
→ : 就半即時回合制
→ : 所以就因為廠商用得不好不用了就叫過時那確實是過時了310F 06/28 10:26
→ : 但其他部份遊戲性並不過時啊,連攜技等那麼多年也沒幾款
→ : 滿滿全角色連攜技,還有不一樣的梗
→ : 但其他部份遊戲性並不過時啊,連攜技等那麼多年也沒幾款
→ : 滿滿全角色連攜技,還有不一樣的梗
→ : 老實說我會覺得那叫特色 就像地球冒險生命值其實是即時313F 06/28 10:27
→ : 然後系統選時間停止制,就跟回合制幾乎沒區別了,很現代啊314F 06/28 10:27
→ : 制的但你不會說他是半回合即時制315F 06/28 10:28
→ : 特色就不是遊戲性嗎?316F 06/28 10:28
→ : 這就是我覺得最過時的地方啊XD317F 06/28 10:29
→ : 地球冒險血降到0以前補血都來得及,不也只是特色318F 06/28 10:29
→ : 所以我說那叫特色啊...319F 06/28 10:29
→ : 變得跟回合制很像,卻又變成"最過時的地方"了?320F 06/28 10:29
→ : 喔抱歉看錯了,但我覺得那是一種遊戲性啊,可以即時補救
→ : 喔抱歉看錯了,但我覺得那是一種遊戲性啊,可以即時補救
→ : 如果你今天ATB制還需要讓你可選要不要回合制322F 06/28 10:30
→ : 我不覺得這樣的"特色",就不是遊戲性啊323F 06/28 10:30
→ : 就算現在很少 說他比回合制過時聽起來超怪==324F 06/28 10:30
→ : 那你ATB制消失完全不意外吧325F 06/28 10:30
推 : 沒有情懷的話就別玩老遊戲吧,你一定嫌的,除非有以現在326F 06/28 10:31
→ : 的技術重製過
→ : 的技術重製過
推 : 所以還有誰記得戰國美少女也一堆連攜技(ry328F 06/28 10:31
→ : 意不意外我不知道,但我覺得這叫照顧人群329F 06/28 10:31
→ : 因為過時跟機制老是不同的 現代人你要他玩回合制甚至寶330F 06/28 10:31
→ : 可夢站樁還是會玩 啊一個被自己粉絲說用得不好不用了的
→ : 可夢站樁還是會玩 啊一個被自己粉絲說用得不好不用了的
→ : 要玩老遊戲本來就要有個認知是評價是當時的就是了332F 06/28 10:31
→ : 機制才叫過時 對吧333F 06/28 10:32
→ : 我說的是其他遊戲用得不好就不用了334F 06/28 10:32
→ : "其他製作遊戲的廠商學ATB學得不好就不去用了"
→ : "其他製作遊戲的廠商學ATB學得不好就不去用了"
→ : 我以為你是說SE社呢...336F 06/28 10:33
→ : 不過話說我一直沒有針對ATB有什麼興趣,我指的是戰鬥的樂趣337F 06/28 10:33
→ : CT的戰鬥樂趣"遊戲性"一直很有啊,但並不過時啊
→ : CT的戰鬥樂趣"遊戲性"一直很有啊,但並不過時啊
→ : 單純覺得過時用比較級聽起來很怪而已lol339F 06/28 10:33
→ : 如果別人做不出一樣有趣的東西就沒了,也能叫過時的話340F 06/28 10:34
→ : 那CT確實很過時了沒辦法
→ : 那CT確實很過時了沒辦法
→ : 也沒辦法了342F 06/28 10:34
推 : 以個人也是老玩家角度看這篇,原PO講了認為不合時宜或不符343F 06/28 10:36
→ : 期待的點,但最後還是認為是佳作,這根本是一種肯定吧。就
→ : 算「過時」但還是讓人覺得是佳作值得一玩,這不就是有歷史
→ : 定位的遊戲該有的尊嚴嗎?而且沒玩過遊戲光配樂就聽了20幾
→ : 年,原PO應該也沒真的差異太多年代(誤)
→ : 更正是聽了好幾年,我混亂了Xd
→ : 期待的點,但最後還是認為是佳作,這根本是一種肯定吧。就
→ : 算「過時」但還是讓人覺得是佳作值得一玩,這不就是有歷史
→ : 定位的遊戲該有的尊嚴嗎?而且沒玩過遊戲光配樂就聽了20幾
→ : 年,原PO應該也沒真的差異太多年代(誤)
→ : 更正是聽了好幾年,我混亂了Xd
→ : 所以我只針對他的飾品跟多結局的定義感到怪349F 06/28 10:38
→ : 並沒有噓他,雖然我有講到結論詭異,但那我用詞錯我是說多結
→ : 局那部份的定義結論啦
→ : 並沒有噓他,雖然我有講到結論詭異,但那我用詞錯我是說多結
→ : 局那部份的定義結論啦
推 : 台灣人真難接受批評 他都這麼客氣了352F 06/28 10:42
推 : 不過以當年第一次玩的角度確實是有一種「喔喔喔!遊戲竟然353F 06/28 10:42
→ : 能做成這樣!」的感動,而且還看不懂日文,只能說每個時代
→ : 不同的美好只有經歷過的玩家自己能體會了。
→ : 能做成這樣!」的感動,而且還看不懂日文,只能說每個時代
→ : 不同的美好只有經歷過的玩家自己能體會了。
→ : 如果確實做出"不同畫面,有staff跑馬燈的結局"不能叫多結局356F 06/28 10:43
推 : 這樣講啦 FF7是當時叫好叫座的作品 為何要重製再賣?因357F 06/28 10:44
→ : 為那個多邊形人物放到現在誰受得了。超時空之鑰是偉大的
→ : 作品,在遊戲史上絕對有一席之地毫無疑問,但是不重製就
→ : 要放到現在賣錢,就會有原po這樣的人出來嘴。話說你買之
→ : 前不就該知道這是快30年的遊戲了嗎,怎麼花個幾百塊去豆
→ : 干厝還嫌阿嬤老
→ : 為那個多邊形人物放到現在誰受得了。超時空之鑰是偉大的
→ : 作品,在遊戲史上絕對有一席之地毫無疑問,但是不重製就
→ : 要放到現在賣錢,就會有原po這樣的人出來嘴。話說你買之
→ : 前不就該知道這是快30年的遊戲了嗎,怎麼花個幾百塊去豆
→ : 干厝還嫌阿嬤老
→ : 那只能說挺難定義多結局的363F 06/28 10:44
→ : 但原PO至少覺得風韻猶存啊 這樣不是很不錯了嗎364F 06/28 10:47
推 : 原Po哪有嘴啊?老了要服老不要動不動出來提當年好不好365F 06/28 10:52
噓 : 一堆自以為的垃圾粉366F 06/28 10:52
→ : 明明就很中性的一篇文 冒出一堆莫名其妙的人狂噴 幾個367F 06/28 10:55
→ : 小缺點說一下也能爆氣成這樣
→ : 小缺點說一下也能爆氣成這樣
推 : 這款真的是神作,即使新人現在玩也是369F 06/28 10:58
→ : 不過很多畫面及遊戲方式都是目前的技術看起來很舊而已
→ : 不過很多畫面及遊戲方式都是目前的技術看起來很舊而已
推 : 我想法和sl大一樣,前面雖提系統過時但後面也提了優點並認371F 06/28 11:00
→ : 為是佳作,真的是表示30年的神作至今仍很有戰力
→ : 為是佳作,真的是表示30年的神作至今仍很有戰力
推 : 這篇文章也是好好在講自己的想法,真的沒必要跟自己不一樣373F 06/28 11:03
→ : 就是又嗆又噓,意見不同非常正常,大家討論要有度量
→ : 就是又嗆又噓,意見不同非常正常,大家討論要有度量
推 : 歪一下,蠻多同人hg中途也很多戰敗或走到錯誤路線強制bd的375F 06/28 11:04
→ : 看起來也很多結局,但我會覺得在遊戲尾盤分岐的比較符合我
→ : 對多結局的定義,沒跑個人員名單總覺得怪怪的 XD
→ : 我常懷疑那些hg是抄超時空之鑰的(拖)
→ : 看起來也很多結局,但我會覺得在遊戲尾盤分岐的比較符合我
→ : 對多結局的定義,沒跑個人員名單總覺得怪怪的 XD
→ : 我常懷疑那些hg是抄超時空之鑰的(拖)
推 : 但樓上sk大你這樣的多結局,原po覺得只是彩蛋性質並不算結局379F 06/28 11:05
推 : 老實說我也覺得偏彩蛋,別打我 QQ380F 06/28 11:06
推 : 這樣算彩蛋,那我覺得單結局的也算彩蛋了(攤手381F 06/28 11:07
→ : 蠻多就像正史路線那邊走歪了可能會發生的平行路線382F 06/28 11:07
→ : 所以就是多結局啊,給你看各種"可能性",所以CC玩平行世界線383F 06/28 11:08
→ : 所以CC的平行世界"可能性"也只是個彩蛋,連故事都不算
→ : 所以CC的平行世界"可能性"也只是個彩蛋,連故事都不算
推 : 先不說其他的,進夢幻工作室的end真的是彩蛋了吧385F 06/28 11:10
推 : 那個確實是啊,但其他總不能算了吧386F 06/28 11:11
→ : 原po可是說"大多數結局"只是彩蛋性質,嗯....
→ : 原po可是說"大多數結局"只是彩蛋性質,嗯....
推 : 那青蛙和公主跑去結婚呢?斷在這沒交代克羅諾之後怎樣了這388F 06/28 11:12
→ : 算結局還彩蛋
→ : 大多數這個真的有争議我也沒真的細數過 XD
→ : 算結局還彩蛋
→ : 大多數這個真的有争議我也沒真的細數過 XD
推 : 算結局啊,也沒必要交代吧,不然很多開放式結局都不算結局?391F 06/28 11:14
→ : 主角中途一段時間都不在連故事都沒參與,那他算主角嗎?
→ : 所以才說原po對多結局一定要有什麼"遊戲中途摸完這個查完那
→ : 個打完這角色拿到某東西"才觸發的才能叫多結局很怪啊
→ : 都做出不一樣畫面世界人物走向的結局不能叫多結局只算彩蛋?
→ : 主角中途一段時間都不在連故事都沒參與,那他算主角嗎?
→ : 所以才說原po對多結局一定要有什麼"遊戲中途摸完這個查完那
→ : 個打完這角色拿到某東西"才觸發的才能叫多結局很怪啊
→ : 都做出不一樣畫面世界人物走向的結局不能叫多結局只算彩蛋?
推 : 就說了是他誤解了,至於這遊戲的多結局算彩蛋還是怎樣就真396F 06/28 11:18
→ : 看法不同無解,應該很難有共識
→ : 看法不同無解,應該很難有共識
→ : 所以我一直都沒有噓他,就不認同他的定義而已囉398F 06/28 11:19
→ : 硬要說CC的故事本就是CT的恐龍人勝利結局的其中一個可能性
→ : 結局就真的是結局了,名單也跑了畫面也演示了不然到底要啥XD
→ : 硬要說CC的故事本就是CT的恐龍人勝利結局的其中一個可能性
→ : 結局就真的是結局了,名單也跑了畫面也演示了不然到底要啥XD
推 : 對RPG沒有特別的愛 但這是唯一一款會玩到全破 三十幾401F 06/28 11:21
→ : 年來重玩五次的RPG遊戲 天空島的音樂很療育
→ : 年來重玩五次的RPG遊戲 天空島的音樂很療育
推 : 那就沒事啦,看法不同而已,以我來說多結局部份只會算世界403F 06/28 11:21
→ : 毀滅和銀翼號有沒有爆炸的分歧
→ : 毀滅和銀翼號有沒有爆炸的分歧
→ : 可是恐龍人那結局是人類全滅,世界只剩恐龍人物種啊405F 06/28 11:22
→ : 這跟世界毀滅跟銀翼號爆不爆就差很多了,主角都變恐龍了ww
→ : 這跟世界毀滅跟銀翼號爆不爆就差很多了,主角都變恐龍了ww
→ : 對不起我第三輪玩ds版打到追加迷宮後現在放置中407F 06/28 11:23
→ : sk大講的那比較像是,觸發條件分類,而不是結局分類408F 06/28 11:23
→ : 其中一個結局是公主跟青梅在數落出場人物,最後主角講了一句
→ : 話,遊戲內唯一一句話,是啥我也忘了XD
→ : 其實硬要說應該是,多結局,但有些演出像彩蛋,但他也是結局
→ : 其中一個結局是公主跟青梅在數落出場人物,最後主角講了一句
→ : 話,遊戲內唯一一句話,是啥我也忘了XD
→ : 其實硬要說應該是,多結局,但有些演出像彩蛋,但他也是結局
推 : ds版還搞了個抓怪訓練打鬥技場,忘了打到幾級懶了也放置,412F 06/28 11:25
→ : 不知steam版有沒有這玩意
→ : 不知steam版有沒有這玩意
→ : ds版追加的我記得steam版也有,但ds追加的真的都是畫舌添足414F 06/28 11:25
→ : 我朋友說ds版追加迷宮是讓你拿廚裝碾爛怪讓遊戲沒難度可言415F 06/28 11:26
→ : 確實是那樣啊,對故事沒有什麼補充,只有硬要導向CC的世界416F 06/28 11:27
→ : 我印象原版虹之裝備就夠廚了爆擊率很高417F 06/28 11:27
→ : 原版就70%暴擊率了,硬要追加一個90%的418F 06/28 11:27
推 : 評論真難寫 老東西還要跨時空視角 最後父子騎驢419F 06/28 11:29
推 : 查了一下鬥技場只有DS版有,steam版原來沒有420F 06/28 11:31
推 : 讚,那我玩ds版就好了不用玩醃割版 XD421F 06/28 11:33
推 : 我覺得寫得很好啊 哪怕我這種很愛玩老遊戲的也覺得422F 06/28 11:51
→ : 寫的算很平衡了 你去STEAM評論可以看到講更難聽的XD
→ : 寫的算很平衡了 你去STEAM評論可以看到講更難聽的XD
推 : 現在玩就用現在標準評,合理啊424F 06/28 12:02
推 : 原PO沒錯,不要管那些貴古的人,尊重你的心得425F 06/28 12:37
推 : 原PO講的是「過時」,狂粉講的是過時的「原因」,其實426F 06/28 12:40
→ : 核心還是肯定同件事,但是你不多堆緩頰的詞彙去包裝,
→ : 就會觸到某些人敏感神經。
→ : 這戰法講到經典老作就常發生,他們也沒反駁你論點,純
→ : 粹你沒把話講好聽在不爽。
→ : 總之言語藝術很重要。
→ : 核心還是肯定同件事,但是你不多堆緩頰的詞彙去包裝,
→ : 就會觸到某些人敏感神經。
→ : 這戰法講到經典老作就常發生,他們也沒反駁你論點,純
→ : 粹你沒把話講好聽在不爽。
→ : 總之言語藝術很重要。
推 : 我其實比較想要知道,何謂過時?回合制戰鬥不就這樣?432F 06/28 12:59
→ : 難不成要大改到跟 FF16 一樣才叫符合現代?
→ : P5 會有人說他過時嗎?
→ : 難不成要大改到跟 FF16 一樣才叫符合現代?
→ : P5 會有人說他過時嗎?
→ : 如果要討論遊戲性三十年不過時的話,俄羅斯方塊、一堆435F 06/28 13:03
→ : 街機格鬥、體育類等等。
→ : 街機格鬥、體育類等等。
→ : P5是2016年,用2023年標準已經過時了437F 06/28 13:04
→ : 2023標準是啥 其實也要看你是用什麼樣標準去比438F 06/28 13:17
推 : 但2023也還是一堆回合制RPG,期待度不低的seaofstar也是439F 06/28 13:18
→ : 所以回合制到底過時在哪?
→ : 所以回合制到底過時在哪?
→ : P5在回合制戰鬥上算高標了 真的到現在也沒幾個玩起來441F 06/28 13:18
→ : 比P5舒服的
→ : 不是東西久了就直接套一句 啊幹這10年老東西 過時==
→ : 比P5舒服的
→ : 不是東西久了就直接套一句 啊幹這10年老東西 過時==
推 : 別人說的現在回去玩還是很神的地球冒險也還是回合制啊444F 06/28 13:20
推 : 啊就C洽那邊老有人在說回合制過時現在是小市場 -_-445F 06/28 13:21
推 : 所以我也很疑惑,通篇其實沒講回合制過時的點在哪446F 06/28 13:22
推 : 主要是原po其實講很多他不愛的點,但沒有點出區別447F 06/28 13:22
→ : 前陣子某回合制玩法的手遊一出也是被人說因為回合制不看好448F 06/28 13:22
→ : 就直接下一個結論說過時,那所以囉(攤手449F 06/28 13:23
→ : 宇宙神遊世界第一,還是超級過時的回合制,誰敢說賺比他多450F 06/28 13:23
→ : 但現在營收高的一堆手遊都是回合制,所以就只是樂子人挑刺囉451F 06/28 13:23
→ : 我想就只是不少人認為回合制已經是少數派在玩的東西452F 06/28 13:23
→ : 呃你明明之前知道在講的是半即時回合制 現在又要誤導成453F 06/28 13:23
→ : 回合制幹嘛…
→ : 問題不在回合制啊XD
→ : 回合制幹嘛…
→ : 問題不在回合制啊XD
→ : 我就說是他有時間停止制度讓你選,跟回合制沒兩樣了456F 06/28 13:24
→ : 喔對都忘了這邊的是半即時回合(ry457F 06/28 13:24
→ : RPG不就是這樣輪到誰攻擊就下指令,時間制跟回合制其實都是458F 06/28 13:24
→ : 半即時也算是回合制,因為輪到你,會等你操作459F 06/28 13:24
→ : 那終究只是一種變種,ATB並不會導致遊戲變好玩沒錯460F 06/28 13:25
→ : 但終究只是指令式RPG的一種啊,我就沒有硬要護航ATB系統
→ : 但終究只是指令式RPG的一種啊,我就沒有硬要護航ATB系統
→ : 所以才說,何謂【過時的遊戲性】?462F 06/28 13:26
→ : 尤其是ATB系統也不是沒有新遊戲,手遊也還有在用的463F 06/28 13:26
→ : 只是紅不紅是另一回事,用的遊戲多少也是另一回事
→ : 只是紅不紅是另一回事,用的遊戲多少也是另一回事
→ : 回合制的樣子就是這樣,不會過時,但也沒有特殊的進步465F 06/28 13:26
→ : 所以我只是針對每個人換隊伍組合可以針對兩兩人物性格特徵466F 06/28 13:27
→ : 去做出不同連攜技,三人亂組也一定會有一招連攜可以用
→ : 去做出不同連攜技,三人亂組也一定會有一招連攜可以用
→ : 呃 等你操作?嗯?468F 06/28 13:28
→ : 這明明就很潮的遊戲性,去反駁說過時,不過如上面說的469F 06/28 13:28
→ : 別人沒做出的也不想做的,就叫過時,那就沒辦法確實過時囉
→ : 只要有按下一次指定選要攻擊誰,或選技能,就真的會停下啊
→ : 別人沒做出的也不想做的,就叫過時,那就沒辦法確實過時囉
→ : 只要有按下一次指定選要攻擊誰,或選技能,就真的會停下啊
→ : 所以我才上面才說啊 我覺得那叫特色而非機制472F 06/28 13:29
→ : 什麼都不做,發呆掛網時敵人才會一直打你,那是另一回事囉473F 06/28 13:29
→ : 是啊所以就跟某個門一樣 半即時狂暫停這樣474F 06/28 13:30
→ : 你看這又變特色不是機制475F 06/28 13:30
→ : 那你們乾脆問為什麼Windows3.1沒有1080p好不好?問為什476F 06/28 13:30
→ : 麼磁帶要用捲的不能隨選即播不能選歌?反正你們要用2023
→ : 年角度去看嘛!
→ : 麼磁帶要用捲的不能隨選即播不能選歌?反正你們要用2023
→ : 年角度去看嘛!
→ : 我這樣說好了 你目前的說法跟我之於XB1有些類似479F 06/28 13:30
推 : 不用跟他【討論】啦~早就封鎖了,講一些很微妙似是而非480F 06/28 13:30
→ : 對啊,那普通回合制也是你不下指令就一直等你啊等到死481F 06/28 13:30
→ : 不也是狂暫停?
→ : 不也是狂暫停?
→ : 我一直都說是特色啊 你不是還拿地球冒險反問 啊我也說了483F 06/28 13:30
→ : 對啊,你的說法就是在說地球冒險很過時啊484F 06/28 13:31
→ : 問為什麼螢幕不做成薄薄的要用成這麼大一台很笨拙,我可485F 06/28 13:31
→ : 以繼續舉幾百個這樣2023年看當年的例子
→ : 以繼續舉幾百個這樣2023年看當年的例子
→ : 你要認為地球冒險過時我不會怎樣啊487F 06/28 13:31
→ : 其實就原PO自己並沒有講出何謂過時,才會有人批評488F 06/28 13:31
→ : 這就是差別了懂嗎...489F 06/28 13:31
→ : 真的不知道用“2023年角度”去看是什麼屁話490F 06/28 13:31
推 : 估且先說回合制從以前到現在我一直都有在玩,管他是不是真491F 06/28 13:31
→ : 的變少數派我玩得開心就好
→ : 的變少數派我玩得開心就好
→ : 我以XB1為例好了 那個MMO機制很過時大家都覺得493F 06/28 13:32
→ : 遊戲界沒有貴古鑑今的問題,因為有很多遊戲,百年來也沒啥494F 06/28 13:32
→ : 幹,當年怎麼沒有無線滑鼠啦!這一定要檢討啊495F 06/28 13:32
→ : 這並不是差別啊,你並沒有說出為何這樣就叫過時沒有遊戲性啊496F 06/28 13:32
→ : 但對那個年代的人 或是某些玩家來說 就算過時也依然有497F 06/28 13:32
→ : 多特殊的改變,看看你身邊人玩的【麻將/撲克牌】就知道了498F 06/28 13:32
→ : 遊戲性 還是覺得好玩 但這就是因人而異的499F 06/28 13:32
→ : 靠,倚天中文法字怎麼這麼大啦。不能收縮一點嗎?500F 06/28 13:32
→ : 我明明覺得那就不過時,血數到0前都可以救是超有趣的遊戲性501F 06/28 13:33
→ : 一點都不過時啊
→ : 一點都不過時啊
→ : 所以我說你可以覺得啊 但我不覺得 只是我不會阻止你說503F 06/28 13:33
→ : 哇操,當年你們沒有手機?那你們怎麼查攻略?504F 06/28 13:33
→ : *賤505F 06/28 13:33
→ : 2023年角度去看每一件事看起來都超智障啊506F 06/28 13:33
→ : 這時又要說是因人而異的,那真的沒辦法討論507F 06/28 13:33
→ : 就像戰棋類也曾經被說過時 但後來RTS反而消失508F 06/28 13:34
→ : 然後在那邊堅持“2023”年角度去看509F 06/28 13:34
→ : 原po出來喊過時卻沒說原因,你也在那喊,又說因人而異510F 06/28 13:34
推 : 覺得争這東西很難有結論就是,大家低頭去玩自己覺得不過時511F 06/28 13:34
→ : 有遊戲性的遊戲就好了
→ : 有遊戲性的遊戲就好了
→ : 好喔513F 06/28 13:34
→ : 這串再檢討一百行能講的完30年前有多少需要改進的地方嗎514F 06/28 13:34
→ : ?
→ : ?
→ : 遊戲性這東西 不是因人而異不然還有啥嗎516F 06/28 13:35
→ : 但過不過時是另一回事啊
→ : 但過不過時是另一回事啊
→ : 因為現在的遊戲是站在當年的肩膀做起的啦幹!馬的跟一群518F 06/28 13:35
→ : 2023年人解釋頭真的超痛
→ : 2023年人解釋頭真的超痛
→ : 有一個大致的共論啊,不然網路上的評論為啥要看為啥要討論?520F 06/28 13:35
→ : windows3.1的時代然後問我遊戲為什麼不做成怎樣521F 06/28 13:35
→ : G大好吵 對 大家都知道它以前是神作 你還有要講啥嗎522F 06/28 13:36
→ : 乾脆問為什麼要用磁片安裝遊戲,問為什麼要用卡帶還會進523F 06/28 13:36
→ : 灰塵好了,天才
→ : 灰塵好了,天才
→ : 沒有要講啥,就是講所以到底過時在哪嘛,結果被回因人而異525F 06/28 13:36
→ : 為什麼要用卡帶,卡帶還要吹耶526F 06/28 13:36
→ : 所以現在就在討論大致的共論啊 啊有些人就覺得不好玩 這527F 06/28 13:36
→ : 我不能用2023年的角度檢討卡帶???528F 06/28 13:36
→ : 不不不,他不好玩沒問題啊,但他說過時卻又不講是哪裡過時529F 06/28 13:37
→ : 篇說遊戲性很神的也沒幾個 啊你又要說ATB制沒人做又要說530F 06/28 13:37
→ : 遊戲喜不喜歡本來就很正常,但過時你也說個原因嘛?531F 06/28 13:37
→ : 做太好所以其他家學不來 我也不知道該怎說532F 06/28 13:37
→ : 我說一整篇了啊
→ : 我說一整篇了啊
→ : 我可沒說ATB做太好所以別人學不來,我是說別人不想做做不好534F 06/28 13:37
→ : 為什麼當年三國志連劉備鬍鬚都看不清楚,請問為什麼當年535F 06/28 13:38
→ : 的三國志字體要做這麼大?不能改進嗎?我用2023年看,可
→ : 是字體真的太大了,人物圖也超糊
→ : 的三國志字體要做這麼大?不能改進嗎?我用2023年看,可
→ : 是字體真的太大了,人物圖也超糊
→ : 但別人到現在也還有在做回合制RPG,所以到底過時在哪?538F 06/28 13:38
→ : 訴求的對象是現代年輕人的話我覺得這種評價沒問題啊539F 06/28 13:38
→ : 所以我不會說回合制過時啊= =540F 06/28 13:38
→ : 老人有情懷加分自然覺得還是能玩但沒缺了情懷這劑調味541F 06/28 13:39
→ : 就像RTS消失了 你也可以用你的講法去說是別人不想做做不542F 06/28 13:39
→ : 我覺得原po的說法也沒問題啊543F 06/28 13:39
→ : 好 但事實上就是這遊戲機制不符合目前的口味544F 06/28 13:39
→ : 為什麼當年的CS射出去的子彈沒有考慮風向跟瞄準孔位啊?545F 06/28 13:39
→ : 我用2023年角度看不合理啊,這樣滑鼠不是點到哪就打到哪
→ : ?遊戲性可以改進吧?
→ : 我用2023年角度看不合理啊,這樣滑鼠不是點到哪就打到哪
→ : ?遊戲性可以改進吧?
→ : 所以我才說以前戰棋類也被認為過時 但後來證明沒有548F 06/28 13:39
→ : 為什麼當年模擬城市不做一些就是比較有趣的單位,像是文549F 06/28 13:40
→ : 明這樣,然後物件不能360度旋轉啊,我用2023年角度來看
→ : 這不合理啊
→ : 明這樣,然後物件不能360度旋轉啊,我用2023年角度來看
→ : 這不合理啊
→ : 所以我說CT也有跟回合制幾乎沒兩樣的停止模式,又說過時了?552F 06/28 13:40
→ : 當然 用你的"別人不想做做不好" 確實這世界沒有過時的玩553F 06/28 13:40
→ : 這不是很矛盾嗎554F 06/28 13:40
推 : 就算是當年的神作,現在來看確實是過時了,現在找要玩555F 06/28 13:40
→ : 法556F 06/28 13:40
→ : 的遊戲的話不介意的人才會推了557F 06/28 13:40
→ : 不矛盾啊 當你主打是ATB時結果你說可以調成回合制所以不558F 06/28 13:40
→ : 文明能360度旋轉合不合理姑且不論 能旋轉是能讓遊戲變559F 06/28 13:40
→ : CT現在真的很過時啊,但我會說是劇情編排跟多結局跟其他部份560F 06/28 13:41
→ : 多好玩== 你舉一堆亂七八糟的例沒有意義好嗎561F 06/28 13:41
→ : 過時 這就是我之前推文說最過時的地方啊562F 06/28 13:41
→ : 但並不是說"遊戲性"過時,這不是很怪嗎563F 06/28 13:41
→ : 講的很明白了不是嗎564F 06/28 13:41
推 : 依C洽之前吵的人的標準是市場上玩的人偏少數派就說過時啦,565F 06/28 13:41
→ : 但實際上他們也拿不出什麼有力的數據
→ : 但實際上他們也拿不出什麼有力的數據
→ : 等等,我就說那叫照顧人群,當初原版就有了又不是現在才有的567F 06/28 13:41
→ : 為什麼當年RPG的NPC都沒有自己生活的感覺阿?我玩2023年568F 06/28 13:41
→ : 像上古卷軸,NPC有自己生活還會走到其他區域去,白天晚
→ : 上不同,為什麼超時空之鑰不做出來啊?這也很難嗎?我從
→ : 2023年角度來看啦
→ : 像上古卷軸,NPC有自己生活還會走到其他區域去,白天晚
→ : 上不同,為什麼超時空之鑰不做出來啊?這也很難嗎?我從
→ : 2023年角度來看啦
→ : 你說現在才有停止制,以前沒有的話,那就真的很過時沒錯啊572F 06/28 13:42
→ : 啊好麻煩 你怎麼可以講這麼久啊XD573F 06/28 13:42
→ : 以前就有停止回合制度啊,那以前95年剛出就很過時囉?574F 06/28 13:42
→ : 因為你說回合制沒有過時,但又說原版早就有的回合制切換過時
→ : 因為你說回合制沒有過時,但又說原版早就有的回合制切換過時
→ : 為什麼當年bbcall,不做成可以直接通話就好?還要找電話576F 06/28 13:42
→ : 亭,靠,這不是超級不方便嗎?用2023年角度來看,應該可
→ : 以做到通話吧,都能傳訊息了,也有電話了
→ : 亭,靠,這不是超級不方便嗎?用2023年角度來看,應該可
→ : 以做到通話吧,都能傳訊息了,也有電話了
→ : 就矛盾囉?579F 06/28 13:43
→ : 喔要用當時的角度嗎 很潮啊你看博德之門也這樣玩耶580F 06/28 13:43
推 : 有的人好像說歐美大市場沒啥人在玩回合制都玩動作類的之類581F 06/28 13:43
→ : 的東西當理由這樣
→ : 的東西當理由這樣
→ : 啊現在呢 所以又要跳回去當時的角度跟現在角度是不是583F 06/28 13:43
→ : 是你用現在回合制不過時,卻又說明明有回合制玩法的也很過時584F 06/28 13:43
→ : 這不是你自己講的矛盾嗎?
→ : 這不是你自己講的矛盾嗎?
→ : 為什麼當年金田一看起來整個作畫,都是用手繪啊,你看新586F 06/28 13:43
→ : 版金田一跟中華一番那個畫面很平滑啊,為什麼整個好像手
→ : 畫出來的感覺,2023角度來看,是不是當時畫師技術不夠?
→ : 版金田一跟中華一番那個畫面很平滑啊,為什麼整個好像手
→ : 畫出來的感覺,2023角度來看,是不是當時畫師技術不夠?
→ : 不矛盾啊 我不就一直跟你講了 回合制現在還一堆大作589F 06/28 13:44
→ : ATB呢 就這樣
→ : 你已經回答過兩次就不用回答了
→ : ATB呢 就這樣
→ : 你已經回答過兩次就不用回答了
→ : 那所以為什麼一樣有回合制的CT算是很過時?592F 06/28 13:44
→ : 其實你我想講的東西都很清楚 就我覺得ATB過時 你覺得是593F 06/28 13:44
→ : 我就說過時你可以講劇情面被寫光了,系統類進化很多了594F 06/28 13:44
→ : 別家不想做而已 但是CT的其他設計很有遊戲性(對你而言)595F 06/28 13:44
→ : 以上有誤嗎?
→ : 以上有誤嗎?
→ : 為什麼30年前,克勞德的頭髮長這樣,靠北玩偶人也太粗糙597F 06/28 13:45
→ : 了吧!愛麗絲那邊我玩過RE回去看,天啊畫質完全不能接受
→ : ,2023年角度來看,動畫整個不行,還說以前的是神作,太
→ : 瞎了吧?2023年角度來看完全玩不下去啊
→ : 了吧!愛麗絲那邊我玩過RE回去看,天啊畫質完全不能接受
→ : ,2023年角度來看,動畫整個不行,還說以前的是神作,太
→ : 瞎了吧?2023年角度來看完全玩不下去啊
→ : 但遊戲性,這要怎麼過時,然後你又扯ATB601F 06/28 13:45
→ : 沒誤對吧 那就沒啥需要繼續討論的因為沒交集啊602F 06/28 13:45
→ : ATB過時我也認同啊,但不就說玩不來可以選停止,這一開始就603F 06/28 13:45
→ : 有了,但你又說可以選停止制就是過時???
→ : 有了,但你又說可以選停止制就是過時???
推 : 原Po都沒講你們怎麼在吵自己的過時605F 06/28 13:46
→ : 喔好 那就更沒問題了606F 06/28 13:46
推 : 也是啦~等原po自己講吧~不過我覺得,他應該一擊脫離了607F 06/28 13:46
→ : 為什麼以前的遊戲提督之決斷,那個戰艦對轟還要戰艦排排608F 06/28 13:46
→ : 站啊?這設計的也太爛了,你看戰艦世界,整個舵角角度至
→ : 少要能調整吧?都是兩排對轟回合制,幹嘛不加個時間之咧
→ : 的,然後爆炸物件直接消失,好歹做一點特效啊!2023年角
→ : 度來看這做的也太懶
→ : 站啊?這設計的也太爛了,你看戰艦世界,整個舵角角度至
→ : 少要能調整吧?都是兩排對轟回合制,幹嘛不加個時間之咧
→ : 的,然後爆炸物件直接消失,好歹做一點特效啊!2023年角
→ : 度來看這做的也太懶
→ : 我不是說選停止制過時 而是主打ATB結果大家玩停止制不就613F 06/28 13:46
→ : 證明ATB過時嗎
→ : 證明ATB過時嗎
→ : 你倒不如說說當年除了說一句ATB是改良FF的版本以外615F 06/28 13:47
→ : 但既然你也同意ATB過時那就沒啥問題了616F 06/28 13:47
→ : 哪裡有說過主打ATB了?617F 06/28 13:47
→ : 當年主打的一直都不是ATB改良版,而是三大巨頭合作跟其他部
→ : 份的樂趣啊?
→ : 當年主打的一直都不是ATB改良版,而是三大巨頭合作跟其他部
→ : 份的樂趣啊?
→ : 為什麼30年前不做對人對戰功能啊,你看假設RPG可以跟朋620F 06/28 13:48
→ : 友共鬥,整個遊戲性不是超棒嗎?做一堆單機根本不能連線
→ : 啊幹,怎麼玩啊,還要我回鍋根本zzz,2023年都online基
→ : 本了,以前的遊戲不知道在想甚麼
→ : 友共鬥,整個遊戲性不是超棒嗎?做一堆單機根本不能連線
→ : 啊幹,怎麼玩啊,還要我回鍋根本zzz,2023年都online基
→ : 本了,以前的遊戲不知道在想甚麼
→ : 所以我一直講的都不是ATB,ATB我才不屌他,我是說其他遊戲性624F 06/28 13:49
→ : 當時還特地取名叫即時戰鬥系統2.0耶625F 06/28 13:49
→ : 總不能遊戲性"只有ATB或不是ATB系統"這麼簡單吧626F 06/28 13:49
推 : 是說為什麼有atb大家玩停止制會變成atb就過時627F 06/28 13:49
→ : 那也就一個2.0,根本沒有大肆宣傳過,多結局跟連攜628F 06/28 13:49
→ : 好喔 你可以覺得很棒 我覺得很難玩 這就是我們差別629F 06/28 13:50
→ : 還有三個人的想法碰撞才是主要宣傳重點,一直都沒主打過ATB630F 06/28 13:50
→ : 30年前的遊戲,讀取速度真的爆慢,你看主機故意開門前做631F 06/28 13:50
→ : 一堆沒用動作,一看就是在拖台錢啊,你看2023年遊戲,整
→ : 個瞬間秒開,你看看原神,整個屌打,完全看不懂以前遊戲
→ : 為什麼拖台錢成那樣,惡靈古堡一,幹那個走路跟肢障一樣
→ : ,我2023年角度看那個行動性完全不行,還有人說神作
→ : 一堆沒用動作,一看就是在拖台錢啊,你看2023年遊戲,整
→ : 個瞬間秒開,你看看原神,整個屌打,完全看不懂以前遊戲
→ : 為什麼拖台錢成那樣,惡靈古堡一,幹那個走路跟肢障一樣
→ : ,我2023年角度看那個行動性完全不行,還有人說神作
→ : 還有其他需要討論的嗎 我也跟你強調過就算過時 我也有覺636F 06/28 13:50
→ : 得XB1很好玩這種案例了 過時跟遊戲性不衝突啊
→ : 得XB1很好玩這種案例了 過時跟遊戲性不衝突啊
→ : ATB為啥過時要問他,我不懂為啥他不喜歡就叫過時就是638F 06/28 13:50
→ : 你在回G大喔? 我根本沒在看它寫啥...(汗639F 06/28 13:51
→ : 我是回gn0111大就是了640F 06/28 13:51
推 : 有些戰鬥要需要一點思考 我也會把ATB改停止641F 06/28 13:51
→ : 原來大家都沒在看他642F 06/28 13:51
→ : 我自己原版在玩就是選流動制,但我也理解有人就喜歡可以停著643F 06/28 13:52
→ : 玩的,但我不會在當時說很夯的ATB時代說回合制過時啦
→ : 玩的,但我不會在當時說很夯的ATB時代說回合制過時啦
→ : 他太跳針了吧...645F 06/28 13:52
→ : XB1在當年我就不喜歡NS終極版我買了還是不喜歡646F 06/28 13:53
→ : 以前真的會把ATB當賣點不過還是能改啊647F 06/28 13:54
→ : 為什麼那個重返德軍總部跟毀滅戰士,靠那個怪物都不會跳648F 06/28 13:54
→ : 阿,太瞎了吧,身為一個第一人稱射擊,那個場景單一到爆
→ : 炸,怪獸機動性有夠差,彈藥又少,看一下2023年的毀滅戰
→ : 阿,太瞎了吧,身為一個第一人稱射擊,那個場景單一到爆
→ : 炸,怪獸機動性有夠差,彈藥又少,看一下2023年的毀滅戰
→ : 但當年跟現在我都不會說那叫過時,單純是我不喜歡,不是它過651F 06/28 13:54
→ : 士好不好,連近戰都做的這麼棒,馬的以前真的不知道在做652F 06/28 13:54
→ : 三小
→ : 三小
→ : 時就是了654F 06/28 13:54
→ : 機制問題不習慣都可以改655F 06/28 13:54
→ : 我是覺得你太在意過時的詞了 這反而很客觀就是現在用這656F 06/28 13:55
→ : 機制的遊戲還有多少 但過時不代表好玩你也可以說你就喜
→ : 歡那種機制 就像我講的XB1那樣
→ : *過時不代表不好玩
→ : 機制的遊戲還有多少 但過時不代表好玩你也可以說你就喜
→ : 歡那種機制 就像我講的XB1那樣
→ : *過時不代表不好玩
推 : 因為你們說的"過時"太籠統啊,講明一點是"哪裡過時"660F 06/28 13:56
→ : 不就很清楚嗎?
→ : 不就很清楚嗎?
→ : 你大概是因為你覺得超好玩的遊戲系統被說過時所以花了好662F 06/28 13:56
→ : 就像原po講的飾品,很清楚,所以我也只說那是因為難度663F 06/28 13:56
→ : 多推文在講這個吧664F 06/28 13:56
→ : 倒也不會,我只是想知道,什麼都沒點出來的缺點就叫過時665F 06/28 13:57
→ : 我講的很明白了啊 我指的就是ATB 你也說認同 那你講明666F 06/28 13:57
→ : 那到底要多強的遊戲才不算是過時?667F 06/28 13:57
→ : 一點認同什麼 這樣668F 06/28 13:57
→ : 30年前還瘋什麼小朋友齊打交,小朋友下樓梯,皮卡丘打排669F 06/28 13:57
→ : 球,哇靠,拜偷幾個咧,那遊戲你們玩的下去?手遊強太多
→ : 了好嗎?還在那邊跟皮卡丘打排球,現在都實境AR寶貝球了
→ : ,我覺得以前的人吼,設計遊戲真的很瞎,很多東西都沒考
→ : 慮,也沒做出來,2023年角度來看,根本理解不了當年這些
→ : 在紅什麼東西,好像那時候的人是不是都超無聊?
→ : 球,哇靠,拜偷幾個咧,那遊戲你們玩的下去?手遊強太多
→ : 了好嗎?還在那邊跟皮卡丘打排球,現在都實境AR寶貝球了
→ : ,我覺得以前的人吼,設計遊戲真的很瞎,很多東西都沒考
→ : 慮,也沒做出來,2023年角度來看,根本理解不了當年這些
→ : 在紅什麼東西,好像那時候的人是不是都超無聊?
→ : 所以我現在說的是原po的"遊戲性過時"啊,原po一擊脫離就是675F 06/28 13:57
→ : (╮′_>`)<大哥 反串要適量 真有人會當真的676F 06/28 13:58
→ : 而且ATB過時我最開始不就有說就有停止制給你換,但你硬要說677F 06/28 13:58
→ : 他主打,那我也沒辦法www
→ : 他主打,那我也沒辦法www
→ : 不是我硬要說啊(汗679F 06/28 13:58
→ : 那東西都特地命名了然後你不認同我也沒辦法
→ : 那東西都特地命名了然後你不認同我也沒辦法
→ : 命名一下就算主打的話,好吧,那太多主打了681F 06/28 13:59
→ : 我還真分不出到底哪個是"主"打,哪個是"副"打
→ : 我還真分不出到底哪個是"主"打,哪個是"副"打
推 : 其實過時很有趣,D4 也千百年沒變過,上市也賣得很好683F 06/28 14:00
→ : 所以 D4 也過時了?
→ : 所以 D4 也過時了?
→ : 世紀帝國二,我表哥硬要我玩,靠什麼糧草徵收人,天啊,685F 06/28 14:00
→ : 我真心覺得表哥可憐,那個馬在動超卡,還會瞬切角度,人
→ : 也是,動作卡到爆,丟矛好像10禎,建築毀滅物理引擎也差
→ : ,語音系統還不錯,但是當年為什麼沒有把整個動作性做出
→ : 來,2023年的角度這些有一說一,都可以去加強改進吧?有
→ : 這麼難嗎微軟?
→ : 我真心覺得表哥可憐,那個馬在動超卡,還會瞬切角度,人
→ : 也是,動作卡到爆,丟矛好像10禎,建築毀滅物理引擎也差
→ : ,語音系統還不錯,但是當年為什麼沒有把整個動作性做出
→ : 來,2023年的角度這些有一說一,都可以去加強改進吧?有
→ : 這麼難嗎微軟?
→ : 我會建議你先看推文再發問比較好691F 06/28 14:01
→ : 順帶一提n大也可以回答這一題
→ : 順帶一提n大也可以回答這一題
推 : 我回答就是,並沒有過時的機制,只有不喜歡的機制693F 06/28 14:01
→ : 我個人覺得很慶幸活在2023年不用跟一群老人爭論,要去玩694F 06/28 14:02
→ : 老人推薦的遊戲我乾脆去死算了,建議老人們可以玩玩新的
→ : 遊戲開開眼界,時代已經變了啦,都不知道在堅持三小,看
→ : 看新東西不要一直活在過去,以上By 2023年超Fashion少年
→ : 留。
→ : 老人推薦的遊戲我乾脆去死算了,建議老人們可以玩玩新的
→ : 遊戲開開眼界,時代已經變了啦,都不知道在堅持三小,看
→ : 看新東西不要一直活在過去,以上By 2023年超Fashion少年
→ : 留。
→ : 還有就是特色也含在遊戲性,不然遊戲性到底要講啥?699F 06/28 14:02
→ : nbcr: ATB過時我也認同啊700F 06/28 14:03
→ : 遊戲性又是大問題了 確定要聊嗎
→ : 遊戲性又是大問題了 確定要聊嗎
推 : 就有些人很有趣,動不動就說人老,過時,但又講不出來為啥702F 06/28 14:04
→ : 卡牌跟轉蛋在世界上都超過一甲子了 ATB相比之下根本超先進703F 06/28 14:04
推 : ATB那個我就認了,我錯了,我真不覺得它過時,只是我也不喜704F 06/28 14:04
→ : 歡ATB,FF的ATB我也沒有多喜歡,我只是喜歡下指令
→ : 但我本就沒有要跟你在吵ATB那東西,所以只好順你口說它過時
→ : 我不能堅持自我,我錯了,對不起
→ : 歡ATB,FF的ATB我也沒有多喜歡,我只是喜歡下指令
→ : 但我本就沒有要跟你在吵ATB那東西,所以只好順你口說它過時
→ : 我不能堅持自我,我錯了,對不起
→ : 都2023了手油還是沒比百萬亞瑟王進步多少啊 是不是超過時708F 06/28 14:06
→ : 遊戲性沒什麼大問題啊,只是想懂你們所謂過時是什麼嘛709F 06/28 14:06
→ : 你不是說ATB在你看來過時,所以我認同了啊,但我照樣不會說
→ : 它在現代遊戲算是過時的,畢竟都還有遊戲在用
→ : 只是我也不會特別去玩那種有在用的遊戲,我並不喜歡它
→ : 所以堅持到底的話,我的說法就是"機制不會過時,只有不喜歡"
→ : 不然復古的東西,都應該要說它過時啊,怎麼變成"復古"了
→ : 你不是說ATB在你看來過時,所以我認同了啊,但我照樣不會說
→ : 它在現代遊戲算是過時的,畢竟都還有遊戲在用
→ : 只是我也不會特別去玩那種有在用的遊戲,我並不喜歡它
→ : 所以堅持到底的話,我的說法就是"機制不會過時,只有不喜歡"
→ : 不然復古的東西,都應該要說它過時啊,怎麼變成"復古"了
→ : 你知道復古的前提是什麼嗎715F 06/28 14:14
推 : 你想說先過時才會復古嗎?那不就還是過時?為啥要說復古?716F 06/28 14:19
→ : 照你前面說的,現在沒人用的就過時,但明明還有在用囉只是少
→ : 所以機制不會過時沒錯啊,只是喜歡的人很少
→ : 照你前面說的,現在沒人用的就過時,但明明還有在用囉只是少
→ : 所以機制不會過時沒錯啊,只是喜歡的人很少
推 : 居然爆了719F 06/28 14:22
推 : 因為有一個常常亂抬槓的人一直堅持一些很奇怪的論點720F 06/28 14:28
推 : 所以這整篇吵這麼兇就因為原Po最後寫了「過時」兩個字?721F 06/28 15:01
推 : 不,他整篇都透漏著世人皆醉我獨醒的感受722F 06/28 15:06
推 : 老粉也太沒自知之明了吧 如果沒過時 現在怎麼沒一堆人723F 06/28 15:07
推 : 無聊,用現在眼光看這遊戲這價位還是佳作之上,沒啥好辯724F 06/28 15:15
→ : 不只過時阿,他還說戰鬥方面除了幾場Boss戰之外都很無聊725F 06/28 15:18
→ : 一堆組合連攜技+敵方走位+精心設計的Boss,無聊在哪
→ : 一堆組合連攜技+敵方走位+精心設計的Boss,無聊在哪
推 : 有嗎……?不就單純偏主觀的心得分享 (′・ω・`)727F 06/28 15:19
→ : 喔 我看到那個了
→ : 喔 我看到那個了
→ : 你要嗆BGM 或其它還OK,嗆戰鬥無聊真是莫名其妙729F 06/28 15:20
→ : 好吧,那我也是撻伐軍一員了,他的用字確實不太好730F 06/28 15:21
推 : 提倡現代眼光去評論遊戲是個人選擇,只是文化歷史731F 06/28 15:48
→ : 本來就是人文素養的展現,這種寫法只會覺得莫名好笑
推 : 我算討厭玩atb的人,這篇ATB的評論我是看不去下
→ : 本來就是人文素養的展現,這種寫法只會覺得莫名好笑
推 : 我算討厭玩atb的人,這篇ATB的評論我是看不去下
→ : 他剛出的時候來看可以說是最頂尖的遊戲了734F 06/28 15:53
推 : 其實說遊戲本體過時,很正常,但遊戲機制遊戲性過時?735F 06/28 16:00
→ : 現在的遊戲也還是類似玩法,大差小差而已,怎麼就過時?
→ : 不喜歡就明說,硬要扯過時就很怪
→ : 現在的遊戲也還是類似玩法,大差小差而已,怎麼就過時?
→ : 不喜歡就明說,硬要扯過時就很怪
推 : 這篇結論是說就算不在意遊戲性都只是佳作738F 06/28 16:36
→ : 所以一堆現代評論說是史上最佳JRPG都是騙人的嗎?
→ : 之一
→ : 所以一堆現代評論說是史上最佳JRPG都是騙人的嗎?
→ : 之一
→ : 拿現代菜刀去笑干將莫邪倚天屠龍都是破銅爛鐵的意思741F 06/28 16:44
→ : 無視當時鍛造知識 技術 器材 一切因素 就是這些人想說的
→ : "用現代的眼光去看"
→ : 無視當時鍛造知識 技術 器材 一切因素 就是這些人想說的
→ : "用現代的眼光去看"
→ : "多重結局"是以前就這樣講 攻略本上也這樣寫 想想我的744F 06/28 16:50
→ : 尖端出版的全彩攻略本還在櫃子裡
→ : 尖端出版的全彩攻略本還在櫃子裡
推 : 干將莫邪要是砍贏金門菜刀,那才是需要寫的事情746F 06/28 16:55
→ : 砍輸則是天經地義,一個幾千年前的技術當然是過時的
→ : 砍輸則是天經地義,一個幾千年前的技術當然是過時的
→ : 小怪重生記得是進出大地圖才會吧 在同地點不同房間/空748F 06/28 16:57
→ : 間移動不會重生 再說這是有練等RPG 不重生怎麼給正面硬
→ : 剛的玩家過XD
→ : 間移動不會重生 再說這是有練等RPG 不重生怎麼給正面硬
→ : 剛的玩家過XD
推 : 這篇是說,就算無視過時的東西,都只是佳作751F 06/28 17:01
→ : 不是說因為有這些過時的東西所以只是佳作
→ : 不是說因為有這些過時的東西所以只是佳作
→ : 1995 時代的眼淚753F 06/28 17:05
→ : 有些幾千年前的工藝 現代還研究不出當時怎麼做到的
→ : 有些幾千年前的工藝 現代還研究不出當時怎麼做到的
→ : 覺得如果想懷舊或接觸古早東西 但又不喜歡回合制/ATB755F 06/28 17:07
→ : 戰鬥的話 當年有ARPG天地創造應該不會覺得過時了吧
→ : 戰鬥的話 當年有ARPG天地創造應該不會覺得過時了吧
→ : 如果是Remastered(移植) 用現在的玩家習慣的系統來評這757F 06/28 17:10
→ : 不是一個經典遊戲應該除名 那就太超過
→ : 因為這個定位本來就是當時個娛樂環境給予的定位 現在復
→ : 刻移植並不會變更內容來符合現在的環境
→ : 如果這個是Remake(重製) 保留原作的特色或者甚至整個打
→ : 掉重做做出一個失敗的作品那自然是一個失敗的重啟作品
→ : 不是一個經典遊戲應該除名 那就太超過
→ : 因為這個定位本來就是當時個娛樂環境給予的定位 現在復
→ : 刻移植並不會變更內容來符合現在的環境
→ : 如果這個是Remake(重製) 保留原作的特色或者甚至整個打
→ : 掉重做做出一個失敗的作品那自然是一個失敗的重啟作品
推 : 經典要考慮當年的背景吧,SFC的硬體跟遊戲容量能做到這樣763F 06/28 17:17
→ : 我是覺得CT算前者啦 但SE真的沒有好好把這個作品移植好.764F 06/28 17:18
→ : ..
→ : ..
推 : 沒錯,還搞不懂當年怎麼做的東西才有提的價值 XD766F 06/28 17:19
→ : 速度偏快我覺得是因為要增加遊戲難度啦,畢竟你都說簡單了767F 06/28 17:19
→ : 以前玩的時候我只覺得怎麼一下就殘血了
→ : 以前玩的時候我只覺得怎麼一下就殘血了
→ : 其實要想想看,以前遊戲容量只有幾MB,這麼小都能搞769F 06/28 17:26
→ : 出多重結局,可以說是非常強大
→ : 出多重結局,可以說是非常強大
推 : 當時來說是經典沒問題 但現在看會覺得過時也很正常771F 06/28 17:47
→ : 不覺得原PO的心得哪裡有問題
→ : 不覺得原PO的心得哪裡有問題
推 : 笑死惹到一堆激動哥773F 06/28 17:56
推 : 支持原po,心得文本來就有推薦或不推薦的功能在,至少774F 06/28 17:58
→ : 別人知道以現在的標準過時,如果用以前的標準吹成神作
→ : 到底有什麼意義,而且說佳作一堆狂粉就崩潰到好像罵了
→ : 他老媽一樣真的笑死
→ : 別人知道以現在的標準過時,如果用以前的標準吹成神作
→ : 到底有什麼意義,而且說佳作一堆狂粉就崩潰到好像罵了
→ : 他老媽一樣真的笑死
推 : 我對隨機遇敵類rpg沒什麼耐心,只是好奇到底是佳作778F 06/28 18:10
→ : 還是史上最佳JRPG之一?還是就算是史上最佳JRPG也只
→ : 是佳作?
→ : 還是史上最佳JRPG之一?還是就算是史上最佳JRPG也只
→ : 是佳作?
推 : 評論是自由的,就算現在有人覺得仙劍一的戰鬥過時,我也781F 06/28 18:14
→ : 不會覺得仙劍爛,也不會覺得對方怎樣,就算二十年後有人
→ : 玩王淚覺得過時,那又怎樣?世界本來就是在進步的,假如
→ : 干將莫邪穿越到現代可能還不如一把五金行便宜菜刀鋒利,
→ : 這就是現實,但那又怎樣呢?
→ : 不會覺得仙劍爛,也不會覺得對方怎樣,就算二十年後有人
→ : 玩王淚覺得過時,那又怎樣?世界本來就是在進步的,假如
→ : 干將莫邪穿越到現代可能還不如一把五金行便宜菜刀鋒利,
→ : 這就是現實,但那又怎樣呢?
推 : 我覺得過時這個詞就很不知所謂,持續幾十年一直都有同類型786F 06/28 18:27
→ : 遊戲在出,做的事情都一樣,好評差評也都有
→ : 原po定義戰鬥系統裝備等才算遊戲性,這些連非RPG也有
→ : 大家做的也都一樣,直到今年出的新遊戲也都一樣類似
→ : 一直以來都有的事,一直以來都做類似的東西叫過時?
→ : 確定不是因為"我不喜歡這種系統,但不知怎麼罵,所以過時"
→ : 這樣嗎?
→ : 直接說"即便有停止系統可選,但我就不愛ATB,這系統爛"
→ : 非常簡單明瞭,不是更好嗎? 但說成是遊戲性過時就..在說啥?
→ : 遊戲在出,做的事情都一樣,好評差評也都有
→ : 原po定義戰鬥系統裝備等才算遊戲性,這些連非RPG也有
→ : 大家做的也都一樣,直到今年出的新遊戲也都一樣類似
→ : 一直以來都有的事,一直以來都做類似的東西叫過時?
→ : 確定不是因為"我不喜歡這種系統,但不知怎麼罵,所以過時"
→ : 這樣嗎?
→ : 直接說"即便有停止系統可選,但我就不愛ATB,這系統爛"
→ : 非常簡單明瞭,不是更好嗎? 但說成是遊戲性過時就..在說啥?
→ : 與其說過時,不如說已經不算新穎795F 06/28 18:53
→ : 當年日系RPG進戰鬥沒幾個不用切畫面的(ARPG另計)
→ : 重點是CT的跑圖、劇情演出、戰鬥可說一氣呵成,節奏順暢
→ : 只有DS版追加的那部分特別垃圾
→ : 現在日系RPG免切換的也很常見了
→ : 當年日系RPG進戰鬥沒幾個不用切畫面的(ARPG另計)
→ : 重點是CT的跑圖、劇情演出、戰鬥可說一氣呵成,節奏順暢
→ : 只有DS版追加的那部分特別垃圾
→ : 現在日系RPG免切換的也很常見了
→ : 原po都不理了 下面戰成這樣 笑死800F 06/28 19:39
推 : 原po看到大概也不敢多說話了......801F 06/28 19:54
推 : ds追加神裝剛問了下朋友,原始大姐和機器人是9999傷在打的
→ : 聽起來真有虎動(X)
→ : 露卡穿全屬傷無效能欺負不會屬傷外攻擊的最強戰神
→ : 有這強度的話迷宮機車點好像也算值得去被噁心
推 : ds追加神裝剛問了下朋友,原始大姐和機器人是9999傷在打的
→ : 聽起來真有虎動(X)
→ : 露卡穿全屬傷無效能欺負不會屬傷外攻擊的最強戰神
→ : 有這強度的話迷宮機車點好像也算值得去被噁心
推 : 原來過時這詞是這麼敏感的G點喔,長見識了806F 06/28 20:18
推 : 現在才吃爆米花是不是太晚了807F 06/28 20:20
推 : 樓上你可以拿爆米花看回播(X)808F 06/28 20:22
推 : 現在才吃爆米花已經過時囉809F 06/28 20:56
→ : 過時的是人 百英雄傳應該也是傳統回合RPG 還不是很期待810F 06/28 21:36
→ : 等等被回說不就是只有那些過時的人才會期待811F 06/28 22:00
→ : 喜歡就好 只有過時的人才會覺得經典是過時812F 06/28 22:31
推 : 老馬RPG一度衝上美亞馬遜銷售第一,超過王國之淚813F 06/28 22:35
→ : 大概是有這麼多人過時吧XD,我也是過時的人
→ : 大概是有這麼多人過時吧XD,我也是過時的人
推 : 老馬RPG有經過重製,改動了多少現在情報還太少,現在拿來定815F 06/28 22:54
→ : 論言之過早吧
→ : 論言之過早吧
推 : 老馬RPG還是一樣回合制指令式RPG啊,只是新追加了連擊系統817F 06/28 23:13
→ : 有提到戰鬥還是保持原樣,但追加了"追加攻擊會波及其他敵人
→ : 的連擊"還有畫面左邊的xx%的新系統而已
→ : 有提到戰鬥還是保持原樣,但追加了"追加攻擊會波及其他敵人
→ : 的連擊"還有畫面左邊的xx%的新系統而已
推 : 戰鬥就算當年玩也不有趣啊 神的是故事還有畫面820F 06/28 23:34
推 : 所以結論是這遊戲性不過時,只是2023年的人沒帶情懷可能821F 06/29 00:53
→ : 玩不下去這樣嗎
→ : 玩不下去這樣嗎
→ : 活在過去的老人不甘童年被汙衊823F 06/29 02:10
噓 : 認真說,三十年前的遊戲,就不要在那邊張飛打岳飛了824F 06/29 02:50
噓 : 不用扯到老人啦,去路上抓個國中生高中生也知道這個道理
→ : 。
噓 : 不用扯到老人啦,去路上抓個國中生高中生也知道這個道理
→ : 。
推 : 從來不推薦年輕人玩我們那個年代的遊戲827F 06/29 03:25
推 : 之前有人給小孩玩FC瑪莉歐一代就很尷尬了828F 06/29 03:33
→ : 就算是瑪莉歐這種神作,建議至少都要玩wii之後的版本,現代
→ : 小孩才比較有機會吃的下去
→ : 就算是瑪莉歐這種神作,建議至少都要玩wii之後的版本,現代
→ : 小孩才比較有機會吃的下去
推 : CT的ATB節奏快很多 又加入了多人技 才是好玩的原因831F 06/29 08:15
→ : 有的ATB太慢 但本質上跟那種有行動順序強調延遲技能的
→ : 回合制一樣 像在回合制上加東西 本質沒有離回合制太多
→ : 有的ATB太慢 但本質上跟那種有行動順序強調延遲技能的
→ : 回合制一樣 像在回合制上加東西 本質沒有離回合制太多
推 : 不覺得原PO的心得哪裡有問題+1834F 06/29 08:27
推 : 看完這串只覺得這款遊戲的粉絲有夠可怕XD835F 06/29 08:42
推 : 用現代眼光評論老遊戲,得出的結論是過時、系統老舊,836F 06/29 09:03
→ : 這不是很正常嗎,這代表遊戲一直在進步,不過原PO給劇
→ : 情好評不就代表這遊戲在當時無愧神作之名,老粉有什麼
→ : 好生氣的
→ : 這不是很正常嗎,這代表遊戲一直在進步,不過原PO給劇
→ : 情好評不就代表這遊戲在當時無愧神作之名,老粉有什麼
→ : 好生氣的
→ : 老粉不容心中神作被人唾棄 就爆氣了840F 06/29 09:07
→ : 早晚都要過時的,何不現在就過時呢841F 06/29 12:50
推 : 某老粉自己在那狂加料換概念,厲害了842F 06/29 13:30
→ : 之前玩到全破,沒有閃退過半次843F 06/29 13:54
推 : 幫補血,不過我自己是受不了他的戰鬥系統844F 06/29 16:02
推 : 沒事,就算在當年也不可能每個人都覺得好玩,何況現在845F 06/29 16:50
→ : 原po說的過時,依前後文指的是戰鬥大多太簡單而言吧846F 06/29 16:59
推 : 這篇吵過時兩個字吵到爆文笑死847F 06/29 20:08
推 : YT也有一部介紹這遊戲的影片,也是一堆激動老粉...848F 06/29 20:18
→ : 覺得作者沒介紹他們認為的重點,就說影片做很爛
→ : 覺得作者沒介紹他們認為的重點,就說影片做很爛
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