※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-20 23:12:57
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?
時間 Tue Mar 19 12:58:31 2024
之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事
144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭?
先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz
答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。
而且在遊戲差別最大
60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的
朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張,
但這一樣會顯示60fps。
以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到
了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。
但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。
當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高
fps越好。
記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能
破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.66.33 (臺灣)
※ 作者: b0921729606 2024-03-19 12:58:31
※ 文章代碼(AID): #1b-Hjvrh (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710824313.A.D6B.html
推 : 漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是1F 03/19 13:01
推 : 漲知識2F 03/19 13:21
→ : https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細3F 03/19 13:38
→ : 而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異
→ : 正常人一眼就能分辨出來了
→ : 而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異
→ : 正常人一眼就能分辨出來了
推 : 為啥算完之後不能平均顯示?6F 03/19 13:41
→ : 因為算不完7F 03/19 13:47
推 : 你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎8F 03/19 14:00
推 : 像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多
→ : ,最新幀延遲優勢就在那邊
→ : BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都
→ : 會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎
推 : 像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多
→ : ,最新幀延遲優勢就在那邊
→ : BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都
→ : 會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎
推 : 真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快13F 03/19 14:10
推 : 主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入14F 03/19 14:37
→ : 輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己
→ : 當下的幀數沒什麼差啊
→ : 輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己
→ : 當下的幀數沒什麼差啊
推 : 連1%low概念都沒就別參與討論了17F 03/19 15:33
推 : 人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去
→ : 比是不是一樣就知道了
推 : 人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去
→ : 比是不是一樣就知道了
→ : FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就20F 03/19 15:59
→ : 打亂了
→ : 但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀
→ : 。)
→ : 打亂了
→ : 但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀
→ : 。)
推 : 我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據24F 03/19 16:10
→ : 而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲25F 03/19 16:35
→ : 所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指
→ : 令延遲就會更低
→ : 所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指
→ : 令延遲就會更低
→ : 60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限28F 03/19 16:39
推 : 論文出處?29F 03/19 17:16
→ : 那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz
→ : 那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz
推 : 3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋31F 03/19 17:20
推 : 電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電32F 03/19 17:31
→ : 影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以
→ : 才會關注1%low的幀數
→ : 影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以
→ : 才會關注1%low的幀數
→ : 60 ->144 FPS是真的差很多==35F 03/19 17:52
→ : 尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳
→ : 尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳
推 : 光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿37F 03/19 18:17
→ : 高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好38F 03/19 18:28
推 : 你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成39F 03/19 18:29
→ : 120fps算力怎麼會增加?
→ : 120fps算力怎麼會增加?
推 : 電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦41F 03/19 18:30
→ : 產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就
→ : 別提了
推 : 你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240
→ : 一樣,跟討論的主題無關吧
→ : 產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就
→ : 別提了
推 : 你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240
→ : 一樣,跟討論的主題無關吧
推 : 吃反應的遊戲有差 其他沒差46F 03/19 18:36
推 : 不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到47F 03/19 18:39
推 : 休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從48F 03/19 18:49
→ : 鑽石到超凡了
→ : 鑽石到超凡了
推 : 我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手50F 03/19 19:03
→ : 滑鼠軌跡超明顯的51F 03/19 19:09
推 : 60/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處52F 03/19 19:25
推 : 現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz53F 03/19 19:32
→ : 60/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了54F 03/19 20:21
噓 : 若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己55F 03/19 20:23
→ : 的60hz螢幕傷害自己眼睛
→ : 的60hz螢幕傷害自己眼睛
→ : 是誰跟你說人眼上限是60的xd57F 03/19 20:39
→ : 這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30
→ : 這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30
推 : 人類是會進化的(X59F 03/19 21:13
推 : 上課的時候看PPT上限只有0.5(x60F 03/19 21:52
推 : 速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要61F 03/19 22:33
推 : 人眼上限60又是從哪裡亂傳的…62F 03/20 03:03
推 : 或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態63F 03/20 06:18
→ : 但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺
→ : 畫面閃爍不順暢
→ : 但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺
→ : 畫面閃爍不順暢
→ : 我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?66F 03/20 11:38
推 : 144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…67F 03/20 12:05
推 : 感謝分享68F 03/20 12:22
推 : 感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要69F 03/20 12:54
推 : 60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的70F 03/20 14:41
→ : 科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及71F 03/20 14:42
→ : 就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天
→ : 然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器
→ : 就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天
→ : 然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器
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