※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-21 22:54:03
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] 皇家騎士團2 重生
時間 Sun Nov 20 12:44:11 2022
(原文恕刪)
看到有人分享心得我也忍不住分享感想,
先說結論:除了懷舊的群體之外我不推薦喜歡戰棋的玩這款遊戲
我是新接觸這系列的玩家,看到網路新聞對這款遊戲非常感興趣,
尤其常看到底下評論說這款是SLG聖經,身為SLG愛好者怎麼可能放過?!
但是玩了幾關之後已經失望刪掉遊戲了,
因為相信凡事一體兩面,所以以下都以自身感覺為主,
至於屬優點或缺點就各花入各眼自行評判
首先畫面我覺得滿符合胃口的,但是45度角有格子被背景擋住的問題,
我知道可以改變攝像鏡頭方向,但是神奇的是當要點選移動時又轉回45度角(?)
這樣還是很難點選阿!!!
這點不排除可能是自己還沒熟悉遊戲操作,但若真是如此我覺得很不方便
另外卡牌的設計我個人覺得是一大敗筆,
SLG最大的醍醐味就是一個關卡擺在那,玩家可以不斷嘗試各種方式攻破,
兵種相剋、屬性相剋、戰場氣候地形高低差、站位 等等戰略考量是精隨所在
但是卡牌的設計破壞了這點,尤其是破壞了"走位"
玩家為了要吃到卡牌根本無法顧及到走位,或者說會打亂原先的走位計畫
而卡牌對戰局影響甚鉅,不吃還不行
看過其他評論是說甚至有BOSS一出場周圍就有各種好牌出現,導致玩家只有被秒的份
因為我沒玩到那麼後面所以不曉得實際情況如何
另外等級的設計我不會說是缺點,只能說自己很不習慣
攜帶道具的設計我也覺得有點不習慣,為何不是像其他SLG一樣是用倉庫的概念
導致可能最後大家帶的都差不多,這個設計好不好就見仁見智,我自己是不喜歡
導致可能最後大家帶的都差不多,這個設計好不好就見仁見智,我自己是不喜歡
建議喜歡戰棋類的可以玩超時空英雄傳說系列、曹操傳及其MOD、魔喚精靈系列、ITB等等
個人覺得這些才稱得上是心目中完美的戰棋遊戲
皇家騎士團2重生也許劇情上樂勝以上那些遊戲,
可惜因戰鬥型態不符合口味所以無法享受劇情了
--
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※ 文章代碼(AID): #1ZUR2VG6 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1668919455.A.406.html
推 : 我也是因為很喜歡SRPG所以一直很期待這款久負盛名的作品1F 11/20 12:47
推 : 真的 沒有情懷請勿輕易嘗試2F 11/20 12:53
→ : 不然就找SFC模擬器玩玩初版,有無限SL就簡單多了3F 11/20 12:53
→ : 新玩家還不如開模擬器 反正畫面都差不多qq4F 11/20 12:53
→ : 我好像把SRPG說成SLG了請見諒5F 11/20 12:59
→ : 沒差 RSLG一樣的東西6F 11/20 13:02
→ : 這個就每個人喜歡的稱呼吧XD 說法很多種7F 11/20 13:02
推 : 推薦你玩SFC原版 除了弓偏強之外沒有別的問題8F 11/20 13:05
推 : 英傑傳道具也是攜帶制阿,聽起來只有撿buff做壞?9F 11/20 14:05
推 : 感覺很多戰棋愛好者偏好的是炎龍、天地劫、英傑傳這種10F 11/20 14:17
→ : ,跟皇家差異不小
→ : ,跟皇家差異不小
→ : 皇家騎士團系列就是獨樹一格的設計阿12F 11/20 14:17
→ : XCOM也是自己分成一類
→ : XCOM也是自己分成一類
→ : 英傑傳你說的道具是指裝備類的嗎?我指的道具是指補血補14F 11/20 14:30
→ : 魔等等的,英傑傳也是倉庫制,不過我是從曹操傳玩起,所
→ : 以更早的英傑傳是否不同我就不曉得了
→ : 魔等等的,英傑傳也是倉庫制,不過我是從曹操傳玩起,所
→ : 以更早的英傑傳是否不同我就不曉得了
→ : 三國志英傑傳的恢復性道具不是共用17F 11/20 14:31
→ : 你要帶在身上
→ : 皇棋2的狀況是,你根本就無法排陣形
→ : 你要帶在身上
→ : 皇棋2的狀況是,你根本就無法排陣形
→ : 英傑傳就獨立版本名字,你把他當系列統稱用,會混淆20F 11/20 14:38
→ : 嗯嗯,那我更正,是曹操傳21F 11/20 14:39
※ 編輯: vul3ck4 (101.10.56.172 臺灣), 11/20/2022 14:41:21推 : 卡片也可以不吃啦其實,吃了更好,還是可以玩,不過可22F 11/20 14:47
→ : 以玩玩看超任版,習慣了再回來會好上手很多。
→ : 以玩玩看超任版,習慣了再回來會好上手很多。
→ : 不吃就是更難,因為你不吃NPC會吃24F 11/20 14:53
→ : 說到等級設計,我覺得曹操傳的設計滿好的,敵軍強弱是由25F 11/20 15:01
→ : 玩家出戰人員的等級計算出一個平均數決定的
→ : 玩家出戰人員的等級計算出一個平均數決定的
推 : 所謂不吃不是真的不吃,這個講法是順順著吃,有時候硬27F 11/20 15:02
→ : 要吃可能浪費兩個回合
→ : 要吃可能浪費兩個回合
→ : 當然這會讓玩家可以搞一個超強其餘超弱降低平均玩無雙29F 11/20 15:02
→ : 不過大致上來說我覺得這設計滿好的,不取巧的話不會無腦A
→ : 也不會硬到要SL很多次
→ : 不過大致上來說我覺得這設計滿好的,不取巧的話不會無腦A
→ : 也不會硬到要SL很多次
→ : 總之皇2就是很hardcore的戰棋遊戲32F 11/20 15:09
→ : 想休閒的別碰
→ : 然後天地劫也是很hardcore阿
→ : 想休閒的別碰
→ : 然後天地劫也是很hardcore阿
→ : 即使故意取巧養一個超強其餘超弱的做法,遊戲也會透過35F 11/20 15:10
→ : 想休閒就英傑傳系列36F 11/20 15:10
→ : 獲得經驗值多寡來平衡這種情形37F 11/20 15:10
→ : 想hardcore的也可玩魔喚精靈系列和ITB,好操作又具挑戰
→ : 想hardcore的也可玩魔喚精靈系列和ITB,好操作又具挑戰
推 : 沒錯 要搞成隨機戰棋我玩into the breach 這這不倫不類的39F 11/20 18:43
→ : 系統好多了
→ : 比重生這種不倫不類
→ : 系統好多了
→ : 比重生這種不倫不類
推 : 他就是要你排陣型和吃卡去選擇啊42F 11/20 21:44
→ : 不然單純排陣型多無聊
→ : 不能否認卡片的模式給得很粗暴 但至少是一種選擇
→ : 不然單純排陣型多無聊
→ : 不能否認卡片的模式給得很粗暴 但至少是一種選擇
→ : 所以我不能説它是缺點,只能説不符口味,另外覺得排陣型45F 11/20 21:50
→ : 無聊的話可以試試魔喚精靈系列和into the breach這兩款,
→ : 説不定t大會改觀
→ : 無聊的話可以試試魔喚精靈系列和into the breach這兩款,
→ : 説不定t大會改觀
推 : 我意思是他卡片就是不大改遊戲程式下丟下去的粗暴選擇48F 11/20 21:53
→ : 皇2PSP版陣型 騎士那種牆就很無聊
→ : 皇2PSP版陣型 騎士那種牆就很無聊
→ : 排陣形不無聊阿50F 11/20 23:02
推 : 這種遊戲樂趣就是排陣型啊XD51F 11/20 23:04
→ : 哪有什麼陣型 以前就是一兩個關鍵位置放肉盾52F 11/20 23:29
→ : 鳥人 忍者這種還是要到處衝的
→ : 鳥人 忍者這種還是要到處衝的
→ : 我根本沒玩過以前的54F 11/21 00:06
推 : 陣型是用鐵牆如何阻止,然後後排抓多少距離反攻啊55F 11/21 00:14
→ : 不一定是全隊都組成一個完整陣型
→ : 不一定是全隊都組成一個完整陣型
→ : 應該說要分兩種 有些關卡確實是打陣地戰57F 11/21 00:46
→ : 但很多關因為地形很機八 能克服地形的職業很早就衝過去開打
→ : 腿短的職業還在後面慢慢繞
→ : 這次新版nerf那些高機動 又高射程的玩法
→ : 大概就是因為搶了卡片會太強 然後buff了一些腿短職業
→ : 這版我覺得能玩的職業比以前多了 但他出卡頻率要降低
→ : 但很多關因為地形很機八 能克服地形的職業很早就衝過去開打
→ : 腿短的職業還在後面慢慢繞
→ : 這次新版nerf那些高機動 又高射程的玩法
→ : 大概就是因為搶了卡片會太強 然後buff了一些腿短職業
→ : 這版我覺得能玩的職業比以前多了 但他出卡頻率要降低
推 : 排陣型無聊的話我不知道ZOC的存在意義是什麼欸63F 11/21 03:35
→ : 有人覺得ZOC無所謂不用玩吧64F 11/21 07:46
→ : 騎士的ZOC也是要技能發動才有XD
→ : 騎士的ZOC也是要技能發動才有XD
→ : 其實新版本比較需要ZOC 4卡BOSS可以用騎士坦住66F 11/21 07:51
→ : 舊版就忍者無雙...ZOC反而是敵方用起來很討厭
→ : 其實我也很難判斷老玩家是喜歡高難度的皇騎還是喜歡無雙
→ : 舊版是前中期有點難度,中後期無雙 兩個時期我都很愛就是
→ : 舊版就忍者無雙...ZOC反而是敵方用起來很討厭
→ : 其實我也很難判斷老玩家是喜歡高難度的皇騎還是喜歡無雙
→ : 舊版是前中期有點難度,中後期無雙 兩個時期我都很愛就是
推 : 我只能說,喜歡虐菜的不適合,鎖軍團等級三章後到四章70F 11/21 08:45
→ : 真的就是硬底子的難度,滿地CD3的死人過關很正常
→ : 這代 BOSS 一定得靠騎士坦,不卡點BOSS一衝後排就倒地
→ : 或是要故意安排路線讓BOSS衝到後面秒他,傳統的安排好
→ : 特定位置等怪衝進來已經不能用了
→ : 真的就是硬底子的難度,滿地CD3的死人過關很正常
→ : 這代 BOSS 一定得靠騎士坦,不卡點BOSS一衝後排就倒地
→ : 或是要故意安排路線讓BOSS衝到後面秒他,傳統的安排好
→ : 特定位置等怪衝進來已經不能用了
→ : 昨天打L線飛達客城內 兩隻4卡暗黑騎士還真的打到滿地死人75F 11/21 08:49
→ : 最後奧滋掉寶還被撿淦 可是懶得再打了qq
→ : 最後奧滋掉寶還被撿淦 可是懶得再打了qq
推 : 3L飛達克我只r一次敵人法術爆擊 沒人死 然後奧茲不會掉特殊77F 11/21 08:52
→ : 武器不用太在意
→ : 應該是我有速殺奧茲的關係壓力少很大
→ : 經過卡19的洗禮,開場弓手吃+攻道具、法職吃魔力回復,順不
→ : 少
→ : 要是全吃+帶龍去打,能更簡單
→ : 武器不用太在意
→ : 應該是我有速殺奧茲的關係壓力少很大
→ : 經過卡19的洗禮,開場弓手吃+攻道具、法職吃魔力回復,順不
→ : 少
→ : 要是全吃+帶龍去打,能更簡單
推 : 奧茲丟蜂蜜酒圍死 巴爾杰馮丟言靈石用小兵卡他普攻位置83F 11/21 08:59
→ : 龍跟魔獸內建嘲諷 血量很高跟藥膏%數補血很合 丟一隻去黏
→ : 專心吃藥可以騙掉很多時間 有些boss會吃沉默 忍者的封口術
→ : 非常強大的對法師控場 裝個單手弓牙籤射1滴也能廢掉法師
→ : 龍跟魔獸內建嘲諷 血量很高跟藥膏%數補血很合 丟一隻去黏
→ : 專心吃藥可以騙掉很多時間 有些boss會吃沉默 忍者的封口術
→ : 非常強大的對法師控場 裝個單手弓牙籤射1滴也能廢掉法師
推 : 沒有一定要無負傷的話 目前只有三四章後面兩場有限制條87F 11/21 10:43
→ : 件連命輪都不給用的比較麻煩
→ : 件連命輪都不給用的比較麻煩
推 : 這版前衛zoc是常駐吧超任版是沒有zoc89F 11/21 12:59
推 : BOSS是一開場就掛滿四張卡牌效果90F 11/21 15:52
推 : PSP版有ZOC啊91F 11/21 15:55
推 : 鍵鼠設計的操作不方便 手把非常好操作92F 11/21 16:03
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