※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-09 11:13:11
看板 Steam
作者 標題 Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
時間 Sat Apr 8 13:48:18 2023
Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有
支援Oodle的專用硬體解壓縮單元
以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已
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※ 作者: lucky789741 2023-04-08 13:48:18
※ 文章代碼(AID): #1aCG0add (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1680932900.A.9E7.html
※ 同主題文章:
04-08 10:04 ■ [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
04-08 11:46 ■ Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
● 04-08 13:48 ■ Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
04-09 15:54 ■ Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
→ : 都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w1F 04/08 13:50
推 : 難道真的只是轉碼就放上pc2F 04/08 13:55
→ : 轉碼直接放上PC也太蠢 zzz4F 04/08 14:06
推 : 有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車5F 04/08 14:17
→ : 大作討論區都會有叫他們預載
→ : 大作討論區都會有叫他們預載
→ : 看好了只示範一次怎麼移植w7F 04/08 14:20
→ : 逼玩家想玩就轉平台的意思嗎8F 04/08 14:20
推 : 啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)9F 04/08 14:21
→ : 大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD10F 04/08 14:25
→ : 解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w11F 04/08 14:27
→ : PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui12F 04/08 14:28
→ : ck resume也是不放pc XD
→ : ck resume也是不放pc XD
推 : 應該要退費了,這個14F 04/08 14:34
→ : 下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w15F 04/08 14:34
推 : 就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試16F 04/08 14:44
推 : 我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評17F 04/08 15:27
推 : 原來延後發售是為了負優化(誤18F 04/08 16:25
推 : 所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?19F 04/08 16:28
→ : 記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?20F 04/08 16:30
推 : 2023了誰家機遊戲用PC玩21F 04/08 16:34
推 : 索尼CEO:微軟會偷放bug...22F 04/08 17:32
推 : 這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?23F 04/08 17:42
推 : 就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高24F 04/08 18:01
→ : 結果一手好牌打到爛掉...
→ : 結果一手好牌打到爛掉...
推 : 好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了26F 04/08 18:31
推 : 我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人27F 04/08 18:45
→ : 買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌
→ : 買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌
→ : 笑死,直接轉譯還移植個屁...29F 04/08 19:11
→ : 樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來
→ : 的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已
→ : 樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來
→ : 的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已
推 : 三世代是反串的吧32F 04/08 19:26
推 : 索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬33F 04/08 19:42
推 : 蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題34F 04/08 19:53
推 : 原來是PS5模擬器阿35F 04/08 20:02
推 : xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而36F 04/08 20:59
→ : 已
→ : 已
推 : 但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小38F 04/08 21:08
→ : 化差蠻多的
→ : 化差蠻多的
→ : bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是40F 04/08 21:16
→ : 切換會黑畫面,最後還是要重開機
→ : 切換會黑畫面,最後還是要重開機
推 : 原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家42F 04/08 21:59
推 : 還是乖乖下去搞獨佔不要來亂43F 04/08 22:17
推 : 那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來44F 04/08 22:23
推 : 照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦45F 04/08 22:29
→ : 不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的
→ : 不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的
推 : 幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致47F 04/08 23:13
推 : Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛48F 04/08 23:30
→ : PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比49F 04/09 01:14
→ : 較
→ : 較
推 : 說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家51F 04/09 01:31
→ : 機能做到的
→ : 機能做到的
推 : 有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家53F 04/09 03:51
→ : 機做得到但高階電腦做不到的。
→ : 家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊
→ : 戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不
→ : 大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣
→ : 會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
→ : 另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染
→ : 的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕
→ : 裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延
→ : 遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都
→ : 能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲
→ : 幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選
→ : 一的問題。
→ : 機做得到但高階電腦做不到的。
→ : 家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊
→ : 戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不
→ : 大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣
→ : 會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
→ : 另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染
→ : 的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕
→ : 裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延
→ : 遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都
→ : 能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲
→ : 幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選
→ : 一的問題。
→ : 感謝樓上的知識分享66F 04/09 09:11
推 : 模擬器移植大法67F 04/09 09:59
推 : PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂68F 04/09 10:06
通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31
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