※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-28 13:32:02
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] steam台版價格疑問
時間 Mon Nov 28 00:16:15 2022
因以往遊戲主要在如wow、手遊、ps等,最近才開始使用steam ,仍是新手,有
些疑問請多包涵
最近黑色星期五許多遊戲特價,所以我使用steamDB查詢幾款遊戲歷史價格時,發
現現在台版遊戲相對其他國家價格都是偏高,反而貨幣長期眨值如土耳其跟阿根廷,遊戲
相當便宜,這就讓我不解是,例如蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家,需要不時提高價格來
保證利潤成本,但steam似乎不是如此,雖然遊戲不是硬體,但還是要基本營運成本吧,
不斷貶值的貨幣,縱然遊戲銷售量不變,但相對收益不是變得更低而已?反而貨幣越強的
國家,遊戲沒特別降價,相對反而變貴了,感覺反而被佔便宜,難怪有人會想方設法跨區
買遊戲,但steam官方又禁止這種行為,這不產生矛盾?為何不用統一如美元計價當標準
換算成各國貨幣之類方式??所以大部分人是不管其他國家價格?只參考台幣歷史價格?
現現在台版遊戲相對其他國家價格都是偏高,反而貨幣長期眨值如土耳其跟阿根廷,遊戲
相當便宜,這就讓我不解是,例如蘋果賣手機在貨幣相對弱勢國家,需要不時提高價格來
保證利潤成本,但steam似乎不是如此,雖然遊戲不是硬體,但還是要基本營運成本吧,
不斷貶值的貨幣,縱然遊戲銷售量不變,但相對收益不是變得更低而已?反而貨幣越強的
國家,遊戲沒特別降價,相對反而變貴了,感覺反而被佔便宜,難怪有人會想方設法跨區
買遊戲,但steam官方又禁止這種行為,這不產生矛盾?為何不用統一如美元計價當標準
換算成各國貨幣之類方式??所以大部分人是不管其他國家價格?只參考台幣歷史價格?
或許這問題已被問濫,那就不好意思,謝謝回覆的人
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.63.156 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZWurH70 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669565777.A.1C0.html
→ : 制度就禁止你跨區 只看台幣不就很合理?1F 11/28 00:22
→ : 完全不知道你想問什麼。價格是發行商訂的不是Valve。2F 11/28 00:24
→ : 不過Valve有給各區建議售價之前新聞說可能會更頻繁變動
→ : 不過Valve有給各區建議售價之前新聞說可能會更頻繁變動
→ : Valve最近有提供地區彈性售價工具給發行商,之前都是發4F 11/28 00:26
→ : 行商自己爽訂多少就多少
→ : 行商自己爽訂多少就多少
→ : 就不要管啊,大不了上來靠邀一下欸為什麼光榮賣死豬價6F 11/28 00:26
→ : 你是NS或是微軟跨習慣了喔...7F 11/28 00:29
→ : 而且每個國家消費力不一樣他們每個國家自然訂價就有差8F 11/28 00:30
→ : 你如果能給出機票證明的話行啊9F 11/28 00:32
推 : V社給的新定價工具仍然只有建議性質,並無強迫廠商使用10F 11/28 00:33
→ : 所以現在仍然是發行商自己看心情定價
→ : 如果照V社區域建議定價,台區大概是美區-40%~50%
→ : 不少獨立遊戲有按照V社定價,台區比美區便宜不少
→ : 所以現在仍然是發行商自己看心情定價
→ : 如果照V社區域建議定價,台區大概是美區-40%~50%
→ : 不少獨立遊戲有按照V社定價,台區比美區便宜不少
→ : 發行商訂的價 關valve啥事....14F 11/28 00:56
→ : 我看大部分情況臺灣還是低價區ㄅ 還是你都看日本遊戲15F 11/28 00:57
→ : 不過記得2015前的Steam沒分這麼多區台灣就是美國美金價16F 11/28 00:58
→ : 簡單說例如apple app上的手遊等app,全世界統一定價,17F 11/28 01:06
→ : 欸我覺得我現在才看懂欸,你是說為什麼都不用美金計避18F 11/28 01:06
→ : 蘋果固定如30%抽成,相對簡單明瞭,ps store也是大致如19F 11/28 01:06
→ : 此,同遊戲各國價差不大,是不懂steam為何要搞成分不同
→ : 區價差那麼大,它再禁止想方設法去抓非法跨區,不嫌搬
→ : 石頭砸自己腳? 我是覺得應該不至於那麼笨吧,總有什麼
→ : 原因? 我就只是好奇,當然你如果覺得沒事管那麼多幹嘛
→ : ,就請你忽略這篇文吧
→ : 此,同遊戲各國價差不大,是不懂steam為何要搞成分不同
→ : 區價差那麼大,它再禁止想方設法去抓非法跨區,不嫌搬
→ : 石頭砸自己腳? 我是覺得應該不至於那麼笨吧,總有什麼
→ : 原因? 我就只是好奇,當然你如果覺得沒事管那麼多幹嘛
→ : ,就請你忽略這篇文吧
→ : 開貨幣波動。不知道可能這樣比較親民嗎(?)25F 11/28 01:07
→ : 其實還是有國家是用美金計價,但是是區域特訂的價格
→ : 欸我好像又搞錯了吼算了拉頭好痛
→ : 反正各廠商各國的訂價一定有其他考量啊主要消費力問題
→ : 如果一個遊戲是當地100個便當的價格那一定賣不好嘛
→ : 其實還是有國家是用美金計價,但是是區域特訂的價格
→ : 欸我好像又搞錯了吼算了拉頭好痛
→ : 反正各廠商各國的訂價一定有其他考量啊主要消費力問題
→ : 如果一個遊戲是當地100個便當的價格那一定賣不好嘛
抱歉,上面用到回覆了,看起來很亂
感謝回覆,就是好奇問一下,
上面有人問是什麼遊戲,例如像是黑色星期五特價
Total war: three king
Age of empires Il: definitive edition
※ 編輯: jeremyex (1.163.63.156 臺灣), 11/28/2022 01:33:16
推 : 價格是發行商訂的不是steam訂的30F 11/28 01:22
推 : youtube上面一堆推薦steam低價遊戲的簡體影片,都有標31F 11/28 01:54
→ : 注土耳其跟阿根廷區的價格,所以隔壁一堆終身云阿人、
→ : 云土人的應該是常態了
→ : 注土耳其跟阿根廷區的價格,所以隔壁一堆終身云阿人、
→ : 云土人的應該是常態了
推 : 所以你覺得應該全球統一賣歐美價格?那你還真是斗M吶34F 11/28 02:18
推 : 我理解你的問題 我認為是為了各國市佔35F 11/28 02:28
推 : 某卡牌遊戲發生過太多人跨巴西,造成發行商漲當地售36F 11/28 04:27
→ : 價,職業選手買不起卡牌的事件...
→ : 價,職業選手買不起卡牌的事件...
→ : 會特別偏貴主要是日廠遊戲。這個板上討論文章很多了。38F 11/28 05:10
→ : AOE 這個不是應該去包XPG 玩的東西,steam 買被貴也沒
→ : 辦法。
→ : 微軟發行的遊戲真的要便宜就是包XPG 。
→ : XGP 啦,打太快一直打錯了。
→ : AOE 這個不是應該去包XPG 玩的東西,steam 買被貴也沒
→ : 辦法。
→ : 微軟發行的遊戲真的要便宜就是包XPG 。
→ : XGP 啦,打太快一直打錯了。
推 : 原因很簡單 增加銷售達到利益最大化..畢竟翻牆玩家是少數43F 11/28 05:20
→ : 恩...大部分國家拉...應該
→ : 恩...大部分國家拉...應該
→ : 因為數位版遊戲你可以視作無限份 蘋果手機不是45F 11/28 05:29
→ : 其他還有 盜版問題 遊戲知名度推廣問題 PC普及率問題
→ : 其他還有 盜版問題 遊戲知名度推廣問題 PC普及率問題
推 : 台灣玩家對遊戲價錢接受度比較高吧,從小聽的那些遊47F 11/28 05:57
→ : 戲,長大後賺錢了會想買來玩玩看;新遊戲出來也會想
→ : 買來嘗鮮。
→ : 戲,長大後賺錢了會想買來玩玩看;新遊戲出來也會想
→ : 買來嘗鮮。
推 : 厲害了,第一次看到首行空格的文章,挺講究的50F 11/28 06:17
推 : 回答你的內文:Valve早就賺爛了,不需要你的擔心,這
→ : 叫區域定價,是利潤極大化的方式,不過實際有沒有增加
→ : 就不清楚。另外,你以為他們只有賣遊戲能賺嗎,Steam
→ : 市集才是藏在檯面下撈錢的地方,真的不需要你擔心,他
→ : 們真正的利潤非常恐怖
推 : 回答你的內文:Valve早就賺爛了,不需要你的擔心,這
→ : 叫區域定價,是利潤極大化的方式,不過實際有沒有增加
→ : 就不清楚。另外,你以為他們只有賣遊戲能賺嗎,Steam
→ : 市集才是藏在檯面下撈錢的地方,真的不需要你擔心,他
→ : 們真正的利潤非常恐怖
→ : 嗯?PS Store不是也分區分價格,理由一樣吧,好啦,Steam56F 11/28 06:35
→ : 真臭,別買了。
→ : 真臭,別買了。
→ : 沒區分的才是少數58F 11/28 06:40
→ : 你都玩手遊PS了,嫌steam價格臭?59F 11/28 07:24
→ : 進某些line群 fb社團 跨區的人真的挺多的60F 11/28 07:37
→ : 消費力低的國家賣太貴就玩盜版,看看對岸,廠商自然會61F 11/28 07:41
→ : 降價換銷量,而蘋果手機只能花$$取得
→ : 降價換銷量,而蘋果手機只能花$$取得
推 : 世紀二受到微軟不手軟定價策略算個案63F 11/28 07:49
→ : 我想大多數的發行商根本不在意他們在阿根廷賣掉幾份64F 11/28 07:57
→ : 當然如果他們有注意到那個翻牆是基本的國家問題,可能
→ : 就會調整阿根廷區定價了
→ : 然後上面也有人說了,目前台幣參考定價約在美金50%附近
→ : ,如果照你說的全用美金定價,那些遊戲全部會變成約兩
→ : 倍價,這應該不會是玩家所樂見的,至於目前個別遊戲定
→ : 價比美金還貴的,那是發行商/代理商的策略問題,無解
→ : 當然如果他們有注意到那個翻牆是基本的國家問題,可能
→ : 就會調整阿根廷區定價了
→ : 然後上面也有人說了,目前台幣參考定價約在美金50%附近
→ : ,如果照你說的全用美金定價,那些遊戲全部會變成約兩
→ : 倍價,這應該不會是玩家所樂見的,至於目前個別遊戲定
→ : 價比美金還貴的,那是發行商/代理商的策略問題,無解
推 : 有沒有試過問客服啊?這問題我也很想知道欸71F 11/28 08:18
推 : 我也想知道為什麼麥當勞不要把全世界的大麥克都統一定72F 11/28 08:21
→ : 價
→ : 價
→ : 世界的物價怎麼不統一呢74F 11/28 08:31
推 : 各個區域訂價正版大家買的起 賣的多 盜版自然就少了 stea75F 11/28 08:40
→ : m出現後盜版少了很多 遊戲商的利潤反而比較高
→ : m出現後盜版少了很多 遊戲商的利潤反而比較高
→ : valve只有貨幣轉換的參考價格,實際價格是發行商自己訂的77F 11/28 08:51
→ : 看到奇怪的價格要去問發行商
→ : 看到奇怪的價格要去問發行商
→ : STEAM的價格大部分絕對比PS香吧...只是STEAM比較公開79F 11/28 09:03
推 : 遊戲售價跟steam毫無關係啊,他們就只是一個平台,一個有80F 11/28 09:06
→ : 「建議售價」的平台,另外各個國家&地區的相同東西會有不
→ : 同售價不是很正常?每個國家的物價跟貨幣價值就不一樣了,
→ : 怎麼可能全世界統一價錢?
推 : 遊戲跟steam是毫無關係啊,遊戲有賺錢沒賺錢是開發商或是
→ : 作者的事情,平台不就是收取一定的上架手續費嗎…
→ : 「建議售價」的平台,另外各個國家&地區的相同東西會有不
→ : 同售價不是很正常?每個國家的物價跟貨幣價值就不一樣了,
→ : 怎麼可能全世界統一價錢?
推 : 遊戲跟steam是毫無關係啊,遊戲有賺錢沒賺錢是開發商或是
→ : 作者的事情,平台不就是收取一定的上架手續費嗎…
推 : 地區價差跟防串區不只是遊戲,太多商品也需要這種操作86F 11/28 09:20
→ : 用講的太難解釋了,你去應徵FMCG的海外業務就好
→ : 用講的太難解釋了,你去應徵FMCG的海外業務就好
推 : 都有玩ps了你去日區ps商店價格就跟台區價格不同了,日88F 11/28 09:48
→ : 區幾乎都是比較貴的
→ : 區幾乎都是比較貴的
→ : 幾乎獨立遊戲台版都是低價區吧90F 11/28 10:03
推 : 跟手機比也太奇怪,根本不同類型的商品91F 11/28 10:09
→ : steam分區定價邏輯就是要看物價,讓人買得起,遊戲
→ : 就是賣越多越賺,買不起的國家你還賣那麼貴是要賣誰
→ : steam分區定價邏輯就是要看物價,讓人買得起,遊戲
→ : 就是賣越多越賺,買不起的國家你還賣那麼貴是要賣誰
推 : 跟消費文化還有習慣也有關阿 你可能沒想到這一點94F 11/28 10:16
→ : 比方說如果歐美會用原價買遊戲的人比其他國家還多,
→ : 亞洲地區是有折扣才會買多 這樣的話再把貨幣因素加上去
→ : 對營運沒幫助還會造成更多分析的成本,只要目前來說
→ : 平均起來利潤還在他們的目標範圍,那就不需要考慮太
→ : 複雜的因素,等到利潤下滑的時候再來討論貨幣問題
→ : 順帶一提銷售最大化是數量效果,貨幣問題比較偏價格效
→ : 果,有興趣可以看看寡占方面的理論或文獻~
→ : 比方說如果歐美會用原價買遊戲的人比其他國家還多,
→ : 亞洲地區是有折扣才會買多 這樣的話再把貨幣因素加上去
→ : 對營運沒幫助還會造成更多分析的成本,只要目前來說
→ : 平均起來利潤還在他們的目標範圍,那就不需要考慮太
→ : 複雜的因素,等到利潤下滑的時候再來討論貨幣問題
→ : 順帶一提銷售最大化是數量效果,貨幣問題比較偏價格效
→ : 果,有興趣可以看看寡占方面的理論或文獻~
推 : 區域差別定價才正常吧 全世界統一才是少數102F 11/28 11:01
噓 : 轉身阿根廷人鑽漏洞哪會管什麼定價公平?103F 11/28 11:03
→ : 各國稅制也不同 像英國普遍較貴是因為要課20%娛樂稅104F 11/28 11:05
推 : 歐美還有稅的問題,美國營收要收兩層稅105F 11/28 11:17
推 : 你確定那些地方會買蘋果手機?106F 11/28 11:37
推 : 其實有廠商注意到steam阿根廷帳號比阿根廷總人口還多開107F 11/28 11:40
→ : 始漲價了
→ : 始漲價了
推 : steam沒抓跨區 是直接禁止 訂價是各廠自己訂的 跟steam無109F 11/28 11:50
→ : 關 你有辦法證明或騙過系統你在某區那就可以刷該區 但沒
→ : 辦法像NS一樣每天亂跨區
→ : 你把問題怪到steam本身就錯了 他只是銷售平台而已 你去賣
→ : 場買東西也不會跟店員說為什麼XX地方賣得比較便宜對吧
→ : 關 你有辦法證明或騙過系統你在某區那就可以刷該區 但沒
→ : 辦法像NS一樣每天亂跨區
→ : 你把問題怪到steam本身就錯了 他只是銷售平台而已 你去賣
→ : 場買東西也不會跟店員說為什麼XX地方賣得比較便宜對吧
→ : 賣手機要成本,軟體賣key而已哪裡需要成本 都是白賺的114F 11/28 11:54
推 : 不然軟體會自己生出來? 你現在生一個程式出來給我看115F 11/28 12:02
→ : 以前台灣都跟美金同步,導致大部分遊戲貴得要死。會加入116F 11/28 12:24
→ : Steam的台灣人也就不多,買數位還要跟美國同價,那時買b
→ : undle就真的隨便買都划算。這幾年有台幣價後就便宜很多
→ : ,而且遊戲訂價表面上沒有上漲,加入的人就越來越多。
→ : 我印象二四樓說得是因為有些地區這幾年匯率變化快速,所
→ : 以Steam允許發行商頻繁調整以反映匯率
→ : Steam的台灣人也就不多,買數位還要跟美國同價,那時買b
→ : undle就真的隨便買都划算。這幾年有台幣價後就便宜很多
→ : ,而且遊戲訂價表面上沒有上漲,加入的人就越來越多。
→ : 我印象二四樓說得是因為有些地區這幾年匯率變化快速,所
→ : 以Steam允許發行商頻繁調整以反映匯率
噓 : 發行商定價定規則,要馬遵守要馬抵制就這樣,這是資本122F 11/28 12:42
→ : 社會
→ : 社會
→ : 差別訂價正常啊 不然一款遊戲幾十鎂開發中國家玩得起的124F 11/28 13:16
→ : 才幾個人 匯率波動不用你擔心 他們自有財務部門會做避險
→ : 才幾個人 匯率波動不用你擔心 他們自有財務部門會做避險
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- 因以往遊戲主要在如wow、手遊、ps等,最近才開始使用steam ,仍是新手,有 些疑問請多包涵 最近黑色星期五許多遊戲特價,所以我使用steamDB查詢幾款遊戲歷史價格時,發 現現在台版遊戲相對其他 …125F 26推 2噓
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