※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-07-05 22:37:03
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] DOOM Eternal該買哪個版本?
時間 Mon Jul 4 15:14:13 2022
DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家
裡面的關卡難度都比本體高上一節
所以跟部分玩家的預期有點落差
不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的
以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關
所以上DLC並沒有覺得特別難
而且DLC2難度也有收斂,關卡本身就比DLC1簡單不說,還給你超強新玩具
關於DLC要不要買我的建議是這樣
先玩過本體覺得好玩,可以挑戰一下火星核心和超級血巢這兩個大師關卡
如果這兩個關卡的設計會讓你覺得有挑戰性而不是噁心
那就可以嘗試DLC
DLC的難度沒那麼高,但是營造難度的方式跟大師關卡差不多
他不是FPS魂系
魂系的難是在於弱化你的機體
只給你最簡單必要的操作讓你去戰勝看起來很強的王
雖然王好像很強,但你打熟後會覺得很公平(魂3以前啦,法環就不好說
成就感油然而生
永恆的難是他什麼工具都給你了
但你要會用才能存活下去
魂系的背板是
你要背王的這招要這時候滾,那招要那時候滾
這招結束可以打兩下,那招結束不能靠近因為有衍生
永恆的背板是
清完這波你要知道等一下會有兩個長肢惡魔出生在這裡和那裡
所以我留冰凍手榴彈和兩波lock on加一發超散解決這隻
然後鉤住中間的殭屍飛到另一邊
在空中用狙擊弩砲combo先削點血,等到下次肉鉤好再過去結束他
魂系因為你機體弱
更注重一對一,就算少數雙王甚至三王,其實還是一對一
永恆因為你機體很強
敵人都是四面八方的來
大師關卡也會毫不留情地在狹窄空間裡逼你和一堆大型惡魔關在一起火拚
難度設計的思維是完全相反的
而且永恆有四個難度可以選,你完全可以選自己舒適的難度下去玩
並沒有逼你ㄧ定要玩高難度
這遊戲有個很棒的點是,不同難度下敵人血量是沒有差的
你在普通難度熟練每個敵人要花多少時間和多少資源能解決
到惡夢難度一樣可套用,只是敵人會變得很好動然後傷害爆高
然後我個人對Doom Eternal的評價是
「必玩!動作性FPS的全新開山之作」
雖然在台灣討論度很低,但永恆在國外一些老fps玩家眼中可是救世主般的存在
他全面刷新了大家對老式fps的認知
但要注意他跟2016的玩法還是有差
永恆裡把資源控管這件事做得更精細,也更強調機動性
所以很多Doom 2016的玩家不喜歡永恆就是這樣
因為的確玩起來不太一樣,你要注意的事情變很多不太能無腦射
但同時玩熟練之後你會有種自己真的是在扮演Doom Slayer大殺四方的沈浸感
論操作深度和可鑽研性,永恆絕對是更耐玩
我永恆已經玩了上百小
但要做到像Zero Master那樣隨時保持高機動性和不中斷地切槍射擊
還是差得很遠
肉鉤的應用也很菜,這玩意被國外玩家研究到很深
還有很多進階技巧比如快速lock on、弩砲彈射、近戰取消等等
真的是想練也練不完
最後很重要一點
這遊戲你想玩的精,絕對要改鍵
最好準備一個至少有兩個側鍵的滑鼠
有興趣可以搜尋Under the Mayo這個youtuber的影片
不然要邊切槍邊移動跳躍衝刺
真的很難很難很難....
市面上Doom-like遊戲不少,用Arena Shooter這個標籤去搜幾乎都是
但Doom Eterenal-like的遊戲,我目前只知道Shadow Warrior3
如果有類似的遊戲也請大家推薦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.191.217 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YmfD7Op (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1656918855.A.633.html
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:16:57
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:18:36
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:21:45
不過無限戰鬥部分的評價應該是都還不錯...吧?
戰役部分被批評的點都集中在空洞的世界與破碎的敘事
然後士官長也只是一個強化士兵,不像DoomGuy已經是半神般的存在了
好像也不太適合讓他有那麼多奇怪的花招飛天遁地手撕外星人XD
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:46:45
被批評點主要還是太短以及風格跟前兩代差太多
永恆是好遊戲也不代表FPS都要學他而失去自己的風格
可以搜尋punch swap,這技巧算比較後期才被人發現的,也不是每個高手都在用
魂系不太鼓勵你積極進攻,也沒有combo的概念,只有樸實的打一下滾一下
前面有人說像DMC5我覺得比較恰當
都是用快節奏位移以及眼花撩亂的combo解決敵人
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※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:18:36
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:21:45
推 : 推這篇心得 doom eternal確實是非常優秀的FPS1F 07/04 15:20
推 : 2016:洗鍊之作 永恆:千錘百鍊之作2F 07/04 15:21
→ : 尤其永恆,絕對是近年關卡線性式FPS的巔峰
→ : 如果毀滅戰士的好夥伴士官長也能在開放式FPS表現像他
→ : 一樣亮眼就好了
→ : 尤其永恆,絕對是近年關卡線性式FPS的巔峰
→ : 如果毀滅戰士的好夥伴士官長也能在開放式FPS表現像他
→ : 一樣亮眼就好了
推 : 我就是那個喜歡2016拿兩把槍無腦幹到底,不喜歡永恆手忙6F 07/04 15:40
→ : 腳亂切來切去背板的人XD,不過可以理解兩款遊戲各有受眾
→ : 腳亂切來切去背板的人XD,不過可以理解兩款遊戲各有受眾
推 : 343還是趕快拆了,8F 07/04 15:41
→ : 讓ID去接手吧。
→ : 有343那種等級的資源,
→ : HALO再次偉大真的不難。
我對Halo這個IP不熟所以可能講錯→ : 讓ID去接手吧。
→ : 有343那種等級的資源,
→ : HALO再次偉大真的不難。
不過無限戰鬥部分的評價應該是都還不錯...吧?
戰役部分被批評的點都集中在空洞的世界與破碎的敘事
然後士官長也只是一個強化士兵,不像DoomGuy已經是半神般的存在了
好像也不太適合讓他有那麼多奇怪的花招飛天遁地手撕外星人XD
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:46:45
推 : 超級好玩好嗎 看過高手學招上天下地12F 07/04 15:46
→ : 後來自己也能流暢演出一套 爽度爆表
→ : 當然2016也有old school的爽度
→ : 後來自己也能流暢演出一套 爽度爆表
→ : 當然2016也有old school的爽度
→ : 感謝心得,雖然我也很喜歡eternal,但看來不太適合DL15F 07/04 15:49
→ : C
→ : C
推 : 士官長:總能從各種情況下幸運存活17F 07/04 15:54
→ : DOOM:沒惡魔能在DOOM GUY面前幸運存活
→ : DOOM:沒惡魔能在DOOM GUY面前幸運存活
→ : 影武者3的評價不是很爛嗎19F 07/04 16:47
推 : 推心得跟感想 感謝20F 07/04 16:58
→ : 影武3系統沒永恆爽21F 07/04 17:02
→ : 永恆的殺傷系統變化很多 影武3就整個低配版
影3只能說精神有到,但是深度遠輸→ : 永恆的殺傷系統變化很多 影武3就整個低配版
被批評點主要還是太短以及風格跟前兩代差太多
永恆是好遊戲也不代表FPS都要學他而失去自己的風格
推 : 比起2016版,永恆變得很要求用特定武器對付特定敵人23F 07/04 17:06
→ : ,然後整體彈藥又偏少很討厭,玩永恆版請記得多用免
→ : 費的一級電鋸來補彈藥。
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 17:12:34→ : ,然後整體彈藥又偏少很討厭,玩永恆版請記得多用免
→ : 費的一級電鋸來補彈藥。
推 : 討厭彈藥管理的人Halo:I完全不適合吧,從頭到尾都很不爽快26F 07/04 17:19
推 : Doom近戰取消是什麼? 我看高手可以一直勾+燒甲+電鋸把27F 07/04 17:25
→ : 敵人秏死 打起來也跟魂系差不多(?
就是藉由近戰取消武器射擊後的動作,達成同一把武器快速連發的效果→ : 敵人秏死 打起來也跟魂系差不多(?
可以搜尋punch swap,這技巧算比較後期才被人發現的,也不是每個高手都在用
魂系不太鼓勵你積極進攻,也沒有combo的概念,只有樸實的打一下滾一下
前面有人說像DMC5我覺得比較恰當
都是用快節奏位移以及眼花撩亂的combo解決敵人
推 : 推一下這篇 最近也在補永恆 確實比2016版的好玩29F 07/04 17:50
→ : 不過跑酷射擊還是Titanfall2手感更好
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 17:59:28→ : 不過跑酷射擊還是Titanfall2手感更好
推 : 這篇也太專業了吧31F 07/04 18:06
推 : 推這篇,fps可以這樣玩真的讓我震撼很久!32F 07/04 18:27
推 : DOOM Eternal要比喻的話就是槍戰版忍者外傳2,但是完成33F 07/04 18:29
→ : 度更高
→ : 度更高
→ : Doom永恆就是fps界的dmc 大概還僅此一家35F 07/04 18:43
→ : 上手門檻沒在管你的 但是邁過去之後只有越玩越爽
→ : 上手門檻沒在管你的 但是邁過去之後只有越玩越爽
推 : 推 永恆37F 07/04 18:56
推 : 推專業心得,Doom Eternal上手後比2016爽38F 07/04 19:01
推 : 我不喜歡DE,但是還是感謝你的介紹。39F 07/04 19:32
推 : 玩多人被高手亂殺,運動性真的強40F 07/04 19:41
→ : 有點玩破台TTF2結果上網看高手玩 才發現連路都不會走XD
→ : 有點玩破台TTF2結果上網看高手玩 才發現連路都不會走XD
推 : 我也很喜歡eternal,不過之前有好長一段時間一直連不上B42F 07/04 20:23
→ : 社的伺服器害我只能離線遊玩,在什麼都沒做的情況下最近
→ : 又好了,真搞不懂為什麼
→ : 社的伺服器害我只能離線遊玩,在什麼都沒做的情況下最近
→ : 又好了,真搞不懂為什麼
推 : 推doom45F 07/04 21:23
推 : 私心2016比較好玩46F 07/04 21:28
推 : 我手把黨 資料片pass47F 07/04 22:11
推 : 自從學會切槍後覺得遊戲性提升了一個層次 但遊玩時間一長48F 07/05 00:19
→ : 很容易疲勞就是了
→ : 很容易疲勞就是了
推 : 推這篇 我真的很愛這款 比起無腦打 更喜歡邊動腦邊50F 07/05 14:51
→ : 打
→ : 打
推 : 可以分享鍵位設置嗎 大師關卡在兩個盜劫者的下水道52F 07/05 16:29
推 : 心得有點強53F 07/05 19:04
推 : 好心得推54F 07/05 22:14
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