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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-08 16:18:08
看板 Steam
作者 HuMirage (果醬狐)
標題 [閒聊] 機戰V首通心得 (負面)
時間 Sun May  8 13:05:54 2022




除了GBA淺嚐以外算首次接觸機戰系列
實在很難想像是打磨快30年的系統...
做為策略遊戲性超差的,原價又高
而且不衝首發就是永遠閹割版


1月底特價買V,中間有點膩去玩別的
看到特價才想補完

本來想說打二輪先玩女角再打比較推薦的男角
結果玩不下二輪有點可惜

最想吐的就是戰鬥介面沒傷害預測== (明明命中迴避就可以算好給你看
這樣到底要怎麼規劃行動,連想省EN或彈數用弱攻擊都很難
武器攻擊力一點參考價值都沒,同樣2600打下去可能是100也可能5000
數值設計又蠻複雜的,自己算基本無理 要知道傷害就是先SL打一次
(有快速讀檔怎麼沒快速存檔,說實在也沒人這樣玩吧)
幾乎沒看過戰棋遊戲不給大概傷害的
預測數值沒考慮特殊技能、爆擊、浮動也能接受

二線機打小BOSS也戰戰兢兢,可能削血都辦不到免費幫加氣力再被反擊擊墜
索性二線機就不靠近了,每局SR幾乎都是趕回合,少數是擊墜會逃跑的BOSS

所以從頭到尾幾乎都是一樣的打法,一線機開加速衝等反擊後面跟大隊補尾刀

玩起來超無聊,一局又要打一個多小時
戰鬥動畫有奇怪的延遲托台錢按A也不能跳過
不開演出又很乾 連台詞也不會喊,然後X跳一段竟然連數字都不給你看
有些特殊台詞也藏在戰鬥動畫裡

想加難度我有限5改禁駕駛養成,勉強有點策略性可玩起來不是很愉快
沒傷害預測跟反擊機制很大限制了玩法
到38話地上線被打爆失敗,受不了解禁開始無雙
(這話難度高到很不合理,首輪無改無養全SR能過嗎?
其實我覺得後勤資源分配跟資源獲取也算策略的一部分
自我限制就沒法享受這塊...)


大和號跟天使龍又帥又強,但看久也是會膩
劇情融合方面沒接觸別的無從比較,整體還算順暢

這樣的遊戲性難怪且玩且珍惜
有人調侃是在給白包XD


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.130.121 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YTq-q-R (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1651986356.A.F9B.html
blackk: 現在的機戰簡單成這樣還需要傷害預測? 這種東西一直以來1F 05/08 13:25
blackk: 都沒有,30增加擊墜預測都嫌智障化了
我把他當策略遊戲在看阿 爬文說很簡單還自我限制降難度了
要割草我幹嘛不玩無雙,回合制割草很難爽
tindy: 最近突然一堆人在吵傷害預測3F 05/08 13:28
沒預測要精算行動很難耶
開多重結果殘血或不需要開熱血浪費SP
提了又被護航智障難度不需要算這些 可是機戰是策略遊戲對吧?
原來30有擊墜預測喔...
leo19981: 很久沒完SRW,上次有認真玩應該是alpha 1代4F 05/08 13:32
ailio: 我以為機戰就是永遠選傷害最高的,打不到閃不掉就開精神,5F 05/08 13:34
ailio: 原來還要精算 XD
實際玩起來就是不得不這樣
可是戰棋遊戲玩到這樣我覺得很慘,乾脆給我auto好了
tindy: 有吧 消到殘血想用地圖炮開幸運的時候7F 05/08 13:36
blackk: 一下嫌簡單要自我限制,一下又說沒傷害預測很難,攤手...8F 05/08 13:37
不是沒預測很難,是沒預測很難去精算資源消耗
戰棋要難就是玩家要把每步的效益提高
這樣是資訊在影響玩家發揮,而不是遊戲本身的難度
自我限制提高了難度,會放大這問題體驗很差
tindy: 有時候攻擊太高怕把敵人打死9F 05/08 13:37
有招精神可以剩10血 想消血等MAP打死也是有
後面我就放棄了 資源都用不完給高收益尾刀也沒意義
尾練到能打IF線就好了
ailio: 有這麼嚴重嗎,我覺得只有開努力幸運撿尾刀的時候才會大概10F 05/08 13:38
ailio: 算一下而已。
可能老粉沒有也玩習慣了
其他戰棋跳過來的我覺得很嚴重
想想XCOM之類的戰棋不顯示傷害,只顯示武器等級==
taco20: 所以我現在放棄機戰  只玩G世代了12F 05/08 13:53
osedax: 機戰只有王要撿尾刀升級需要算吧,而且打爆前可以先存檔13F 05/08 13:56
有改難度來說確實啥都不用算,可是我想玩帥氣的機人策略阿QQ
自行SL來彌補系統不足我覺得不行,還不是為了凹爆擊跟命中而SL
※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/08/2022 14:02:23
busters0: 這就是機戰啊 真的只能賣小眾14F 05/08 14:00
satousei: 仔細想想其實你的抱怨也都是合理,這就是戰棋無法吸引九15F 05/08 14:05
satousei: 年級的困境。
badend8769: 上面講什麼 這又不是戰棋是遊戲的問題==17F 05/08 14:15
stezer: 不要讀存檔接受“意外”不就好了18F 05/08 14:18
策略遊戲每下傷害都???然後當意外...不存讀檔當然不是問題啊
問題好玩嗎? 策略遊戲搞得像手遊遊戲一樣作業刷關==
qq204: 機戰就剩情懷沒錯 XD19F 05/08 14:27
qq204: 還不如把SDGO還來
Cassious: 早期的戰棋都沒傷害預測啊 不如說近年才開始有吧21F 05/08 14:28
我不是指預測最終傷害
而是預測到玩家能用的程度,比方說不含爆擊跟扣護甲前 對打多少傷害有個底
機戰實際傷害跟武器攻擊力相差甚遠,顯示這數字對玩家一點用處都沒
leonEEman: 不適合就別玩了22F 05/08 14:29
aiiueo: 說的都很合理,還是一堆人看不到你的重點,所以知道為啥23F 05/08 14:29
aiiueo: 機戰會變成這樣了唄。萬代南夢宮,人家可是大型跨國多領
aiiueo: 域集團公司呢
tindy: 因為那也不算重點阿 只是不方便而已26F 05/08 14:30
aiiueo: 早期戰棋沒有?FE不是20年前就有嗎?哈27F 05/08 14:30
tindy: 難度高的機戰也只是挑個好地形打反擊28F 05/08 14:30
tindy: 你有沒有精確反死敵人並不是主要思考點
clayerlee: 要玩策略建議XCOM,機戰真的只剩情懷,且玩且珍惜30F 05/08 14:43
機人跟策略不可兼得QQ
tindy: 機戰小眾的原因才不是這些系統上的小問題31F 05/08 14:46
tindy: 你把這些小缺點改掉,還是一樣無聊 因為本質上就有大問題
tindy: 機戰歷來就是小兵海,戰鬥又臭又長
tindy: 跟那種敵人不太多,需要精算減員的戰棋比,壓根就不是同一種
tindy: 遊戲
有道理 想說能出這麼久期待有點高XD
gn0111: 傷害還要看駕駛員數值和其他能力阿 不是機體多少就打多少36F 05/08 14:50
我當然懂阿
但實戰你又不可能點開兩隻棋子看全部數字
然後把超過5個變數填入公式乘上武器攻擊力
戰鬥介面那數字對玩家就一點意義都沒有
gn0111: 有預測傷害可以擊墜是T才有的37F 05/08 14:52
gn0111: 現在機站傷害已經不用到很精算根本隨便打
不用精算,但連算都很困難
殘血還是得開次大招確保收掉
gn0111: 就算不知道用個一次就知道你駕駛員這樣打底線多少了39F 05/08 14:54
gn0111: 何況殘血還要可慮底力一定用大招打
runacat: 等一下,xcom有傷害預測啊,41F 05/08 15:00
runacat: 他雖然是浮動值又要算機率
runacat: 但可是好好的把數值終傷算出來
我是舉XCOM當有的例子阿 我記得護甲好像要自己算吧
終傷是MOD有點忘記
blackk: 真的,明明用過幾次就知道大概打多少44F 05/08 15:00
要考慮底力氣力特殊能力,而且雙方棋子一堆氣力也會變化
光看武器攻擊力真的能知道大概打多少?太厲害了XD
gn0111: 我也從沒去開腳色數值算能打多少 用過就有個大概45F 05/08 15:05
gn0111: 那些腳色數值高能打多少 氣力除了看自身能用武裝不要太低
gn0111: 基本上不會差太多
gn0111: 打BOSS再考慮脫力脫到底或不要讓他發動特殊能力
tindy: 這個討論前提是什麼,打那種殘血會逃跑 需要1發秒的BOSS嗎49F 05/08 15:09
tindy: 如果不是 那你一發沒打死 你還有一堆隊友吧 也不用算什麼
二線機上去消血合不合適跟省彈數能源用次招能不能收掉
假設要提高每步效益之類的,最少回合通關?
當然實際講就沒自我限制一翻兩瞪眼啥都不用算 猴子都能過關==
f1317913: 你的要求太精準  一般來說的確會知道可能能打多少比例51F 05/08 15:15
f1317913:    除非特殊狀況
f1317913: 你要求這些就表示你沒有爬文機戰不符合你的需求
f1317913: 因為很少人會把機戰真的當策略遊戲
確實 我不知道會這麼簡單
想說好歹也是策略遊戲 自我限制一下就好了
MoneyBlue: 這個遊戲不是打開修改器開主角無雙然後看劇情嗎?55F 05/08 15:17
欸 實際上根本不用就是無雙了
f1317913: 機戰不是  畫面演出 劇情56F 05/08 15:17
f1317913: 語音等等才是重點  是個粉絲向的遊戲
f1317913: 你要硬照自己的要求玩機戰 就只能自己找樂子
f1317913: 爬文很容易找到機戰的評價啊
壓倒好評難度很簡單之類的
看哪代有喜歡的機體買哪代
差不多都這樣啊XD
Cassious: 你要求的是艾爾登法環,但實際上是刺客教條,即便看上去60F 05/08 15:20
Cassious: 同樣是戰棋遊戲,側重點也大相逕庭
不至於這麼誇張
只是想從機人演出外獲得點解局的樂趣
不然以純看劇情來說戰鬥佔的時間實在太長太無聊
[圖]
RyonPtt: 策略上確實沒什麼亮點 我都是看角色互動的 因為劇情其實63F 05/08 15:29
RyonPtt: 有幾代也做得很微妙
kurtsgm: SRW有啥好精算的...65F 05/08 15:30
Cassious: 這遊戲的主力玩家是以一群30歲以上的大叔為大宗,這群人66F 05/08 15:30
Cassious: 不但買遊戲,還會買一大堆機人模型跟玩具,這對有部分功
Cassious: 能是商品宣傳的機戰來說是很重要的,而這群大叔很難有時
Cassious: 間去跟你算格子打戰略性,降低難度開無雙是必要的選擇,
Cassious: 所以很多看來是缺點的地方,其實只是製作組根本沒打算把
Cassious: 重點放在那裏
有沒有通吃的可能性(X
無雙高難玩起來也像魂系,只是那不是賣點所以不太能正常玩w
kurtsgm: 想用啥招就用啥招 殘彈/EN用光一回合就可以補給滿72F 05/08 15:31
MoneyBlue: 想動腦可以下棋啊,圍棋,西洋棋,象棋都不錯73F 05/08 15:31
MoneyBlue: slay the spire推薦
尖塔150小 大概都進階10出頭而已碎心完也沒感覺就棄了 收穫太少
PVP對戰類太累了
買機戰實際上還是衝著機人
只是佔遊戲時常最多的戰鬥部分很不滿
MoneyBlue: 可能還沒找到理想的遊戲75F 05/08 15:32
Aggro: 白包是30 V當時還不是76F 05/08 15:39
Aggro: 然後上面有人說到重點 機戰小眾這些都不是啥主因XDD
andy0481: 你都想看帥氣的機人 先噴一堆版權費 聲優費 劇本費78F 05/08 15:54
andy0481: 然後動起來好看 又是HD環境 又噴一堆錢請一堆畫師肝到死
andy0481: 再看看銷量 破不了百萬的小雞雞粉絲向作品 實際上就是只
andy0481: 能越簡單越好 讓越多人能玩才有機會回本 戰鬥且玩且珍惜
有沒有一種可能是遊戲本體好玩到出圈XD
難度方面明明可以能做到設定自選了,還得玩家自己限制
※ 編輯: HuMirage (220.141.130.121 臺灣), 05/08/2022 16:01:36
lsslss: 經費都砸在粉絲向內容上 不看那些機戰就是個不合格的戰旗82F 05/08 16:02
qq204: 又臭又長,快打完時再送你一批小兵海83F 05/08 16:02
qq204: 小兵海很還原,但你沒辦法跟動畫一樣無雙一次滅一群

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