※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-03-01 20:52:12
看板 Steam
作者 標題 [問題] 艾爾登法環新手入坑
時間 Tue Mar 1 16:36:55 2022
最近剛看到艾爾登法環
但由於之前都沒玩過任何魂系列
所以有看了一些介紹
大概懂得他的遊戲玩法
但不知道PC版玩的體驗如何
還有他算是一個單人遊戲嗎?
然後這款遊戲主要的遊戲內容
只有打王跟戰鬥而已嗎?
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※ 文章代碼(AID): #1Y7TifkY (Steam)
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推 : PC版卡頓問題用工作管理員盯哨的改善很有感1F 03/01 16:38
推 : 死過幾百次你就知道了 3060偶發性掉幀2F 03/01 16:40
推 : 多人有PVP/PVE可以玩 但你可以選擇不要開啟多人功能 這3F 03/01 16:40
→ : 樣就只會看到其他玩家在遊戲中的留言和死亡時的殘影
→ : 樂趣:打boss 探索 玩build 被陰被肛被殺體會善意
→ : 樣就只會看到其他玩家在遊戲中的留言和死亡時的殘影
→ : 樂趣:打boss 探索 玩build 被陰被肛被殺體會善意
推 : 感受英高給你的樂趣啊6F 03/01 16:42
推 : 魂類過不了關,就是死不夠多。記得這一點就夠了。7F 03/01 16:47
推 : 想辦法卑鄙也是有趣的過程8F 03/01 16:49
推 : 可以當動作遊戲體驗跟王對戰的刺激 也可以當外鄉人想出9F 03/01 16:52
→ : 各種花式虐王的方法
→ : 各種花式虐王的方法
→ : 這款開放世界,真的打不過就騎馬去跑圖先提升等級和裝備11F 03/01 17:00
→ : 這樣打王的容錯率會開一點,不會一兩刀就被砍死
→ : 這樣打王的容錯率會開一點,不會一兩刀就被砍死
推 : 還有研究如何成為卑鄙的外鄉人13F 03/01 17:09
→ : 我用卑鄙的打法幹掉大熊 還被判定是作弊的行為 笑死
→ : 我用卑鄙的打法幹掉大熊 還被判定是作弊的行為 笑死
推 : 還有探險 角色養成 地圖很大可以逛超久15F 03/01 17:13
推 : 魂系的精髓,我認為是「探索」和「耐心」。探索方面,你16F 03/01 17:18
→ : 喜不喜歡慢慢逛地圖,把每個角落都親自走遍?從眼前的一
→ : 片草原,到遠方只見輪廓的古城,不只都可以親自走入,而
→ : 且每個岔路與轉角,都可能藏著精心設計的驚喜。耐心方面
→ : ,可以讓你感受到戰鬥的醍醐味。每當遇到強敵,都會覺得
→ : 「我這輩子怎麼可能打得贏?」,幾乎都會死上數十次,但
→ : 慢慢你會懂得放慢節奏、用心觀察、尋找破綻與空隙。接著
→ : 你就會發現,從一開始摸不到敵人一下,進步到可以穩定削
→ : 掉半條血,漸漸有了信心「下次一定打得贏」。但過程中還
→ : 是會有失誤,再次死去。可是到了這階段,你已明顯知道自
→ : 己進步,不會再懷疑自己,最後打贏的那一刻,成就感是其
→ : 他所有類型遊戲不曾給你過的。
→ : 喜不喜歡慢慢逛地圖,把每個角落都親自走遍?從眼前的一
→ : 片草原,到遠方只見輪廓的古城,不只都可以親自走入,而
→ : 且每個岔路與轉角,都可能藏著精心設計的驚喜。耐心方面
→ : ,可以讓你感受到戰鬥的醍醐味。每當遇到強敵,都會覺得
→ : 「我這輩子怎麼可能打得贏?」,幾乎都會死上數十次,但
→ : 慢慢你會懂得放慢節奏、用心觀察、尋找破綻與空隙。接著
→ : 你就會發現,從一開始摸不到敵人一下,進步到可以穩定削
→ : 掉半條血,漸漸有了信心「下次一定打得贏」。但過程中還
→ : 是會有失誤,再次死去。可是到了這階段,你已明顯知道自
→ : 己進步,不會再懷疑自己,最後打贏的那一刻,成就感是其
→ : 他所有類型遊戲不曾給你過的。
推 : 打不過就用光炮28F 03/01 17:19
推 : 隻狼個人感覺成就感100 過程的苦悶200起跳29F 03/01 17:39
推 : 是男人就近戰,然後防禦加R2可防禦反擊,以上30F 03/01 17:43
→ : 打不贏可以開修改器 ok的31F 03/01 17:48
推 : 請問挑戰進步其他遊戲多少有,魂系獨到之處為何呢?32F 03/01 17:57
推 : 3D版空洞騎士,地圖的淺導引有薩爾達曠野的味道33F 03/01 17:58
→ : 如果有魔物獵人的經驗,孤狼獵人上手很快,團康獵人可
→ : 能就…
→ : 如果有魔物獵人的經驗,孤狼獵人上手很快,團康獵人可
→ : 能就…
推 : 魂系就每個王幾乎都超難啊,攻擊動作大判定也超大36F 03/01 18:09
→ : ,破綻又少,貪刀就是大噴血,玩這麼久遊戲很少有
→ : 這種王比玩家還靈活的
→ : 玩家唯一勝過敵人的只有你的腦袋是靈活的
→ : ,破綻又少,貪刀就是大噴血,玩這麼久遊戲很少有
→ : 這種王比玩家還靈活的
→ : 玩家唯一勝過敵人的只有你的腦袋是靈活的
推 : 選對職業可以少吃苦40F 03/01 18:10
推 : 用爛手把玩,怒摔不心疼41F 03/01 18:26
→ : 魂系獨到之處除了打王之外,地圖和關卡設計真的精妙42F 03/01 18:26
→ : 常常一個門打開或是樓梯下去發現回是到熟悉的地方
→ : 會不由得由內心發出讚嘆
→ : 當然遊戲都是看個人口味,像暗黑刷寶或是魔物獵人
→ : 一直都在打龍類生物我個人就很容易膩或排斥
→ : 常常一個門打開或是樓梯下去發現回是到熟悉的地方
→ : 會不由得由內心發出讚嘆
→ : 當然遊戲都是看個人口味,像暗黑刷寶或是魔物獵人
→ : 一直都在打龍類生物我個人就很容易膩或排斥
推 : 我自己的感想,你玩過戰神的話想像一下,戰神裡面比較47F 03/01 18:32
→ : 有挑戰性的王就是女武神系列,一般主線的王都不會很難
→ : 打,法環就是每隻王都比女武神還複雜傷害更高,而且沒
→ : 有難度可以調整
→ : 有挑戰性的王就是女武神系列,一般主線的王都不會很難
→ : 打,法環就是每隻王都比女武神還複雜傷害更高,而且沒
→ : 有難度可以調整
推 : 類似的遊戲只有在古代時期solo完魔物獵人2G主線51F 03/01 18:34
→ : 大概是磨練過了,這次入法環即便狂死,也是心如止水
→ : 大概是磨練過了,這次入法環即便狂死,也是心如止水
推 : 捷徑過多會很討厭 我說機甲狂潮系列53F 03/01 18:37
推 : 為什麼那麼多魂系遊戲都只有學到皮,玩起來就是少了醍醐54F 03/01 18:42
→ : 味?這就是正宗魂系的獨到之處了。目前只有空洞騎士稱得
→ : 上是重現並創新了魂系,成為一方經典
→ : 味?這就是正宗魂系的獨到之處了。目前只有空洞騎士稱得
→ : 上是重現並創新了魂系,成為一方經典
推 : 初見一隻王 他七秒三招宰了你 好不容易敲到他一下 發現只打57F 03/01 19:02
→ : 了他3%血 接著是數小時不斷重複的死亡、拓荒... 但是成功打
→ : 拜敵人 獲得的成就感也是很大的。魂系就是堆時間與耐心
→ : 了他3%血 接著是數小時不斷重複的死亡、拓荒... 但是成功打
→ : 拜敵人 獲得的成就感也是很大的。魂系就是堆時間與耐心
→ : 勸你選武士開局60F 03/01 19:21
推 : 多人連線很悲劇,很難連。然後對手殘黨其實也沒很友善,61F 03/01 19:35
→ : 但是可以體驗看看。
→ : 但是可以體驗看看。
噓 : 戰神王不多,但高難度下絕對每個魂的尾王等級,魂粉63F 03/01 20:12
→ : 不要亂吹好嗎
→ : 我ng+女武神王死的次數比隻狼血源任何一個王還多
→ : 不要亂吹好嗎
→ : 我ng+女武神王死的次數比隻狼血源任何一個王還多
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