※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-02 16:00:09
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
時間 Wed Sep 1 22:49:51 2021
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?
: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS
https://www.mobiusdigitalgames.com/team.html
Team - Mobius Digital
Emmy and Golden Globe nominated actor Masi Oka has starred in worldwide television and feature film hits such as "Heroes", "Hawaii 5-0" and "The Meg". ...
Emmy and Golden Globe nominated actor Masi Oka has starred in worldwide television and feature film hits such as "Heroes", "Hawaii 5-0" and "The Meg". ...
瘋貓的遊戲介紹
https://youtu.be/9z7yM3C6jFc
PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作
https://www.youtube.com/watch?v=mgLUXT7tPuI
一人製作的光明記憶
https://www.youtube.com/watch?v=7Smk9vUO4iw
supergiant
https://www.supergiantgames.com/team/
這幾年拿下各種獨立遊戲獎項的超強工作室,
知名作品 HADES、BASTION、TRANSISTOR
這些都是人不多就能製作出各種好遊戲,也不乏一些大神。
當然如果要作3A大作,那規模就是好幾十倍起跳。
台灣最大的問題,其實就是很多產業共通的問題
例如電影產業 其實是一樣的。
單機市場規模不足以支撐開發、搞網路遊戲打不過進口
老闆短視近利、給香蕉要人才
遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁,走不出去世界。
鬼島一貫低薪高工時,導致人才外流。
就拿神拳以前說的,在這裡我看不到希望。
當炒作買賣自家股票、代理遊戲、搞圈錢手遊,
比開發一款好遊戲還要好賺的時候,有正常腦子的商人都會選擇去炒股、
代理韓國中國其他遊戲來賺一筆。
電影圈也差不多,拍一堆爛電影,為的是拿政府補助賺錢。
這在其他國家其實也不例外。
像中國也是一堆惡質公司這樣搞,賺一筆就溜的也是超級多。
去看芒果冰的介紹,中國代理也是一堆屎,不是仙俠就是三國。
然後還有把台灣這邊遊戲公司搞垮,跑去中國繼續搞詐騙的。
https://www.youtube.com/watch?v=zrZvAzWqMhs
那怎麼可能會做出甚麼好遊戲?
其實很多台灣的3D動畫遊戲人才也都在幫國外的大廠做事,
賺得比台灣這邊多太多了。
台灣這邊,就除了像是家裡有礦,自己有熱情喜歡玩,開電玩公司,
例如甲山林,
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=141865
這次不是要蓋房子 而是要做遊戲!甲山林娛樂獨家專訪《Warriors of Genesis》 - 巴哈姆特
很難想像在台灣房地產業已是老字號招牌的「甲山林」即將推出他們的第一款遊戲,且是團隊自主研發的作品,並不是單純的代理引進。負責籌組遊戲開發團隊的負責人祝藝本次特別接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談甲山林轉戰遊戲產業的契機,並首次揭露目前開發中的新作樣貌。 甲山林娛樂負責人祝藝 為什麼想跨足娛樂產業? ...
很難想像在台灣房地產業已是老字號招牌的「甲山林」即將推出他們的第一款遊戲,且是團隊自主研發的作品,並不是單純的代理引進。負責籌組遊戲開發團隊的負責人祝藝本次特別接受巴哈姆特 GNN 的專訪,暢談甲山林轉戰遊戲產業的契機,並首次揭露目前開發中的新作樣貌。 甲山林娛樂負責人祝藝 為什麼想跨足娛樂產業? ...
現在的獨立開發環境,相對過去十幾年前已經超級友善了。
網路很多資源都找的到,開發引擎也都比以前好上手多了。
希望台灣這邊能夠多出一些獨立精品。
網路很多資源都找的到,開發引擎也都比以前好上手多了。
希望台灣這邊能夠多出一些獨立精品。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.33.15 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XBvCJnN (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630507795.A.C57.html
※ 同主題文章:
09-01 21:20 ■ [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
● 09-01 22:49 ■ Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
09-03 14:50 ■ Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.15 臺灣), 09/01/2021 22:51:18
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推 : 的確人數有時候不是最關鍵,其實台灣可能更缺的是想法,1F 09/01 22:55
→ : 像戴森球也是一個優質案例
→ : 像戴森球也是一個優質案例
→ : 一堆講到遊戲腦袋只想到開放世界3A的雲,跟他們解釋再3F 09/01 23:02
→ : 多也沒用。ˊ_>ˋ
→ : 多也沒用。ˊ_>ˋ
推 : 遊戲的本質就是趣味性,有沒有砸大錢開發不重要5F 09/01 23:12
推 : 光明記憶真的一個人做喔太狂了6F 09/01 23:41
推 : 剛剛想說光明記憶單人做的也太猛,就去搜尋一下7F 09/01 23:54
→ : 「光明回憶獨立遊戲」就跑出 如何評價國產獨立遊戲
→ : 《光明記憶》? - 知乎
→ : 之前Forager也是說獨立開發者,後來被人爆料
→ : 「光明回憶獨立遊戲」就跑出 如何評價國產獨立遊戲
→ : 《光明記憶》? - 知乎
→ : 之前Forager也是說獨立開發者,後來被人爆料
推 : 光明記憶不是一個人做的11F 09/02 00:15
推 : 光明記憶哪裡是一個人做的= =12F 09/02 00:28
→ : 一直講少人就可以做都沒想到人家是爆肝做的嗎
→ : 一直講少人就可以做都沒想到人家是爆肝做的嗎
→ : 全部都簡體的...14F 09/02 00:42
推 : Undertale也是經典例子15F 09/02 01:20
推 : 看看版友辭職開發,幾乎自己一個人就花這麼久16F 09/02 01:22
推 : 推薦Indie Game: The Movie這個紀錄片!steam上面有17F 09/02 02:00
→ : https://www.youtube.com/watch?v=vobkKX6Wblk
→ : https://www.youtube.com/watch?v=vobkKX6Wblk
→ : 那部講的三個遊戲...呃,其實有點慘19F 09/02 02:20
→ : 光明記憶? 呵呵....20F 09/02 02:39
→ : 3A大作最少人應該是無人深空21F 09/02 02:43
推 : 倒是希望台灣出一款像瓦爾海姆那類的蓋房子遊戲或是模擬經22F 09/02 03:28
→ : 營的,可惜台灣製的好像都偏向一輪通關遊戲
推 : STEAM有一款蓋房子的生存遊戲the infected就是一人做的,
→ : 更新還比瓦爾海姆勤快,可能因為是單機,比較不紅,但是很
→ : 便宜,品質還算不錯了
→ : 不過後來可能人力有增加了吧
→ : 營的,可惜台灣製的好像都偏向一輪通關遊戲
推 : STEAM有一款蓋房子的生存遊戲the infected就是一人做的,
→ : 更新還比瓦爾海姆勤快,可能因為是單機,比較不紅,但是很
→ : 便宜,品質還算不錯了
→ : 不過後來可能人力有增加了吧
推 : 台灣一個小島本來就不必發展什麼遊戲產業28F 09/02 07:52
噓 : 舉些特殊例子 說不出實質內容 完全外行29F 09/02 08:04
→ : 每玩30分鐘,就至少要休息10 分鐘的眼睛喔!30F 09/02 08:05
→ : 開發商:我們工作室名叫"一個人"也要跟你說嗎?31F 09/02 08:31
推 : 台老闆都會說人家一個人就做得出來 何必花錢請那麼多人32F 09/02 09:19
→ : 國外成功的獨立工作室越多 台灣遊戲業就會越慘
→ : 國外成功的獨立工作室越多 台灣遊戲業就會越慘
→ : 倖存者偏差,只會拿少數成功的來比,死掉的可是上萬家呢.34F 09/02 09:27
→ : 遊戲不會缺想法 缺的是實踐35F 09/02 09:30
推 : Braid、Fez都是當年神作。36F 09/02 09:33
推 : 之前實況超級紅的恐鬼症 phasmophobia 是一人開發37F 09/02 09:34
→ : 他在今年4還5月才招募到另外兩人成為三人團隊
→ : 他在今年4還5月才招募到另外兩人成為三人團隊
→ : 的確只有成功的才能被看到,傾家蕩產的看不到。39F 09/02 09:35
推 : 電影的話,這幾年其實有比較好了,拍出來的水準有越40F 09/02 09:40
→ : 來越高
→ : 來越高
噓 : 噓遊戲規畫世界觀狹隘,不是仙俠就是三國大富翁這雲印象42F 09/02 10:08
推 : 要多人才養的起產業阿,全部都單打獨鬥的就是不太好43F 09/02 10:31
→ : OPUS和返校難道一個人做的嗎
→ : 真是倖存者偏差,STEAM每年新遊戲超級多
→ : 死掉的一大堆
→ : OPUS和返校難道一個人做的嗎
→ : 真是倖存者偏差,STEAM每年新遊戲超級多
→ : 死掉的一大堆
→ : Steam 最廢的 tag 就是「獨立」,每個都標 標健康的47F 09/02 10:39
→ : 鬼島還是搞半導體輪班較實在....48F 09/02 10:45
推 : 錢往哪裡去 人才就往哪裡走49F 09/02 10:51
推 : 缺的是錢而已,有錢以後很多案子等著評選…50F 09/02 12:14
→ : 台灣缺錢啦 等你們那一天開發人體光和作用就可以免費請人51F 09/02 12:35
→ : 開發
→ : 開發
推 : 這些案例還得要看時間 有的遊戲雖然一個人做的卻花53F 09/02 12:55
→ : 了十年…
→ : 了十年…
推 : 「沒有浪潮,大海就是一灘死水」- 台北電影節主席55F 09/02 13:25
推 : starvillie56F 09/02 13:31
推 : 離題借問一下:mobius工作室合照裡,右一是否演美劇的57F 09/02 14:38
→ : 岡政偉?
→ : 只知道他會打電動,沒想到會做遊戲業
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