※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-18 05:19:11
看板 Steam
作者 標題 [心得] 地平線:期待黎明 食之無味 棄之可惜(1
時間 Sat Apr 17 21:10:41 2021
這是系列文的第一篇
如果有人願意看的話 我就會繼續寫下去
1.
在正文開始前你需要知道的幾件事:
—截至完稿前,我目前的Steam遊戲時數為57.1hr
—本篇地圖中的地點、收集要素等已完成90~95%,DLC則是30~50%
—遊戲任務(除了教學、一些差事)基本已經全部完成,考慮第二周目中
—這是我在本版發的第一篇文,請大家鞭小力一點(っ╥╯﹏╰╥c)
我對HZD抱有的期待:
—完整的角色扮演體驗
—有別於Fallout4等後啟示錄風格的科幻設定與世界觀塑造
—希望透過HZD了解甚麼是女性主義者口中讚賞的『女性英雄』
遊玩後的失望:
—玩家基本上不能扮演角色,只能去「配合角色」
—世界觀的塑造不只不夠深刻,而且有些地方還特別政治正確
—主角亞蘿伊(Aloy)的角色刻劃仍停留在1980年代
2.
首先,我想從我的個人經驗和偏好說起。
「我非常討厭育碧式的公式化開放世界。」
只要討論到公式化開放世界,許多人的千言萬語最終都會化為這一句,但我相信,和我抱
持一樣想法的人都會同意,這句總結無法代表內心底的所有聲音。
因為育碧的公式化開放世界就像是婚姻一樣,你在遊戲的初章時進入蜜月期,之後你的婚
姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有
耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。
姻就會被重複勞動以及Bug所積累的不適感所吞沒,最終被無止盡的問號和地點耗光所有
耐性,然後徹底關閉這遊戲的視窗。
這種前十小時很豐富,後六十小時很枯燥的體驗,不只會讓你「不喜歡」這款遊戲而已,
當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒
。
當玩家已經在這上面付出太多時間,得到了樂趣卻越來越少,最後就只會剩下疲憊與憤怒
。
然後我竟然以為地平線:期待黎明會帶給我不一樣的體驗……
*所以這篇評論會「很不客觀」,它確實是款不錯的遊戲,只是它讓我有點失望了
3.
空洞的人物與突兀的對話選項
就像上文所說的,這款遊戲雖然是一款角色扮演遊戲,但是你真的無法扮演,你只能配合
他。
首先,就是對話選項的問題,遊戲會給你三個選項來對應三種情緒,而不是像其他更傳統
的美式RPG,選項對應人物特質。
傳統美式RPG這麼做的理由是為了讓人物和玩家的配點掛勾,使玩家在自然的進行遊戲時
也能同時感受到角色的成長。
當然,對話對應情緒也不是不行,但我認為應該要先給玩家建立一個豐滿的角色,這樣玩
家才能「猜」出角色的心思,選出適當的選項。
比如,巫師三的傑洛特,因為先前大量的劇情鋪陳,角色豐滿且吸引人,所以玩家選何種
選項都不會感到突兀。
但這到了HZD,我就一下子無言了,因為我不知道該抱持甚麼樣的情緒。
而且,對話選項能提供的資訊還特別少,玩家也就更難做出選擇了。
那隨便選一個呢?
確實,在我發現三種對話選項的走向基本相同,而且不會影響劇情之後,我也就按心情選
了,但這就衍生了台詞的問題。
雖然三種對話選項的走向基本是相同的,演出和台詞卻令我感到尷尬不解。
比如,與養父羅斯特的最後一次對話,羅斯特給了亞蘿伊一個護身符並要求她不要去找他
。
(拳頭)「那就滾吧」:亞蘿伊狠狠地將護身符扔到地上,然後撂了頓狠話。
(愛心)「我了解」:亞蘿伊落寞的表示理解,並互相道謝。
(頭腦)「可是我會找到你的」:亞蘿伊表示會追羅斯特到天涯海角,永遠記得他。
這個選項很明顯是為了之後的羅斯特之死埋下伏筆,理應來說是要重點刻劃的。
但是這三種選項在我看來都非常突兀奇怪,
在我選(拳頭)的時候我甚至被亞蘿伊將護身符扔到地上的行為震驚,因為前面的劇情鋪
陳顯示亞蘿伊不像是淘氣、任性的人。
(愛心)是最不突兀的選項,但是玩家並不知道兩人的關係有多深(這段童年至成人的時
間被序章一段快速的蒙太奇帶過了),所以也顯得特別平淡。
(頭腦)則和(愛心)相反,是最誇張、最「同人感」的選項了,亞蘿伊的這段表白不只
顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ?
)
顯示了和羅斯特的關係之深,還深到讓我以為他們之間有超越父女的關係( ? ?
)
(說真的,在座各位會對你爸有這麼露骨的表白嗎?)
(我嚴重懷疑主角亞蘿伊有潛在的戀父情結,不過這個請容我娓娓道來)
其實這三個選項只要在適當的鋪陳下都能變得合理,但是從序章開始到結束,玩家真的和
羅斯特有非常深入的互動嗎?
沒有,羅斯特不是在旁邊看,就是發任務給你。
從羅斯特,我們還可以延伸到下兩個問題點——重要角色扁平、演出沒有重點
羅斯特已經是本作中數一數二有所刻劃的角色了,但在重要的情感觸發點上還是那麼令人
摸不著頭腦,更不用說其他角色了。
我幾乎不記得除了主角外所有角色的名字,我只記得有個替亞蘿伊縫製衣服的諾拉男子,
或是不知為何喜歡/討厭亞蘿伊的阿罵,莫名歧視被逐者的戰爭首領……
這些角色幾乎對亞蘿伊不是產生衝突、推進情節,不然就是純粹對遊戲進行有意義的功能
,換言之,幾乎所有角色(無論他的性別為何)都是工具性的。
這些工具人就算得到了一點演出,演出也無法塑造角色的個性。
不知道是不是我的錯覺,好像這遊戲的所有演出都是為了地圖讀取?
話說回來,有人會說這遊戲的一個大缺點是站樁對話、表情僵硬。
但是我反而認為這個缺點是上述原因的相成下而得到的結果——虛無的劇情、空洞的人物
、突兀的對話,最終結果就是廣大的玩家們發現站樁對話其實很不對勁。
至於表情僵硬這點,亞蘿伊——得到所有鎂光燈的角色,有著豐富的臉部表情,但我還是
在某些時候對他的表情特寫感到極為出戲。
所以,表情僵硬或許不是重點,表情無法使玩家感受到正確的情緒才是重點。
因此,我必須很抱歉地說,我從來沒有真正的代入亞蘿伊這個角色裡,而當我無法代入角
色,就真的很難進入劇情中,連帶的其他的缺點有被我有意無意地放大觀察。
(全文待續)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.198 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WUjvJ9b (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618665043.A.265.html
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:12:26
確實如果是這樣的話就有所偏頗了
點了
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→ : 尼期待錯誤,這就是機械獸獵人而已wwwww1F 04/17 21:18
→ : 如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點
其實我很喜歡它的戰鬥 特別是遇到雷霆牙的時候→ : 如果不喜歡它的戰鬥,似乎也找不到啥好玩的點
推 : 打怪無法鎖定 這點很不習慣3F 04/17 21:21
→ : 地平線本身類別就不是角色扮演吧...4F 04/17 21:24
不好意思 我一直以為它和AC或是巫師3算是同類型的……確實如果是這樣的話就有所偏頗了
推 : 記得當年某棚還把他吹成GOTY來著5F 04/17 21:29
推 : 只能說這款遊戲似乎不是你期待的那類遊戲吧~6F 04/17 21:33
其實我還是玩的蠻開心的 只是我實在不太擅長評論戰鬥系統的好壞 所以就沒寫出什麼優點了
推 : 拿GOTY也要看對手有誰啊7F 04/17 21:33
→ : 當初發售那年的確是我心中GOTY啊8F 04/17 21:35
→ : 嚴格來說這遊戲是開放式的世界環境 但故事依然是線性的9F 04/17 21:40
→ : 玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎
→ : 你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待
※ 編輯: messilia (111.71.212.198 臺灣), 04/17/2021 21:47:56→ : 玩家的選擇並不能改變故事走向好嗎
→ : 你覺得沒那麼好 就是一開始抱持錯誤期待
→ : 你大概搞錯什麼了,主角本來就不是亞羅伊,是伊莉莎白。12F 04/17 21:47
→ : 這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行
→ : 上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一
→ : 擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅
→ : 伊有個性點
→ : 而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並
→ : 扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都
→ : 沒做好的結果
→ : 而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯
→ : 這部劇情被人稱讚神的地方從來都不是在機械獸獵人的旅行
→ : 上,而是挖掘到的記錄中那個,將全人類放上牌桌,孤注一
→ : 擲贏下未來的女科學家,講白了連DLC的火山控制AI都比亞羅
→ : 伊有個性點
→ : 而會有這種結果很明顯是製作組想同時做好「讓玩家代入並
→ : 扮演角色」與「寫好一個角色的故事」這兩件事情上,卻都
→ : 沒做好的結果
→ : 而那些他們專心做好後者的部分,倒是都還不錯
推 : 狩獵場很拖時間媽的因為這點我每到一處新場都會休息好幾21F 04/17 22:02
→ : 個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛
→ : 個月在玩設計這個拖節奏的不知道幹嘛
推 : 伊莉莎白不就是最強的女性英雄嗎23F 04/17 22:03
推 : 動作遊戲就直接走爽快路線就好還玩什麼獵人試煉超拖時間24F 04/17 22:05
→ : 跟節奏
→ : 跟節奏
推 : 國外還是有把這款當角色扮演來評論啦,所以負評方面26F 04/17 22:06
→ : 都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀
→ : 都是劇情。不過想成是單機版魔物獵人,就很優秀
→ : 要講有完整角色扮演體驗的話,大概連巫師3都不算有吧...?28F 04/17 22:17
推 : 目前15hr...已覺得膩==29F 04/17 22:22
推 : 推30F 04/17 22:25
推 : 你標準太高了吧 不好玩可以到50hr up31F 04/17 22:33
推 : 我把它當動作遊戲玩 反而對它的背景故事感到驚豔32F 04/17 22:48
→ : 邊玩會一直想知道以前到底發生了什麼
→ : 邊玩會一直想知道以前到底發生了什麼
推 : 真的 那三個選項真的都是用猜的34F 04/17 22:55
→ : 很常不知道以主角要選啥
→ : 很常不知道以主角要選啥
推 : 對話選項真的沒啥差 都被傑洛特慣壞了 不過個人覺得地36F 04/17 22:58
推 : 推 跟我玩過的評價差不多37F 04/17 22:59
→ : 平線優點在於穩定的故事敘說 結尾也做得很漂亮38F 04/17 22:59
→ : ubi那段說的真好 開局的驚艷對比中後期的作業 反差太大
→ : ubi那段說的真好 開局的驚艷對比中後期的作業 反差太大
推 : 我覺得好玩的點是在探索過去的故事欸 再來就是打機器獸40F 04/17 23:15
→ : 剩下就沒了
→ : 剩下就沒了
推 : 推42F 04/17 23:20
推 : 12樓是懂地平線的玩家43F 04/18 00:06
噓 : 我不懂你期待甚麼?44F 04/18 00:15
→ : 可是地平線是反過來的那種欸 前面10小時很悶 後面很棒45F 04/18 00:22
推 : 反正便宜隨便玩46F 04/18 00:35
推 : 期待太多了 這片就是享受拆機械獸打弱點的動作遊戲47F 04/18 00:43
推 : 同感48F 04/18 00:53
推 : 深入闡述 推下集49F 04/18 01:08
推 : 推12樓50F 04/18 01:16
推 : 不錯的負評 希望繼續啊讓玩家更了解這遊戲51F 04/18 02:26
推 : 推用心,期待二代劇情能進步。52F 04/18 02:42
推 : 本作跟刺客教條比較接近 屬於動作成分吃重的ARPG 本來就無53F 04/18 03:05
→ : 法符合你的預期 充其量就是支線的設計好一點點 印象中大多
→ : 配角的設定還可以啊 我當時還替所有人拍了肖像集 故事架構
→ : 稱不上什麼獨創的科幻題材 但也算面面俱到了 逐步揭開謎團
→ : 的節奏也不錯 扣除完全無助於推動劇情的對話選項 Aloy的立
→ : 體性我覺得還是有做出來 做成純線性的話說不定好一點
→ : 當年沒玩曠野之息 全破了這款 覺得是瑕不掩瑜的成熟作品
→ : 戰鬥體驗格外出色 前陣子初玩曠野 只能說橫掃各大GOTY不是
→ : 沒有原因 遊戲體驗的創新之處直到現在仍難有作品望其項背
→ : 但即使如此 曠野從你所重視的層面來看 其實也不及格就是
→ : 了
推 : 我個人沒那麼喜歡FO4 黑島時代的RPG是難以超越的高峰 可是
→ : 我心中的另一款神作FONV 跟HZD是同個編劇 但這款就…沒有
→ : 比較沒有傷害吧
→ : 法符合你的預期 充其量就是支線的設計好一點點 印象中大多
→ : 配角的設定還可以啊 我當時還替所有人拍了肖像集 故事架構
→ : 稱不上什麼獨創的科幻題材 但也算面面俱到了 逐步揭開謎團
→ : 的節奏也不錯 扣除完全無助於推動劇情的對話選項 Aloy的立
→ : 體性我覺得還是有做出來 做成純線性的話說不定好一點
→ : 當年沒玩曠野之息 全破了這款 覺得是瑕不掩瑜的成熟作品
→ : 戰鬥體驗格外出色 前陣子初玩曠野 只能說橫掃各大GOTY不是
→ : 沒有原因 遊戲體驗的創新之處直到現在仍難有作品望其項背
→ : 但即使如此 曠野從你所重視的層面來看 其實也不及格就是
→ : 了
推 : 我個人沒那麼喜歡FO4 黑島時代的RPG是難以超越的高峰 可是
→ : 我心中的另一款神作FONV 跟HZD是同個編劇 但這款就…沒有
→ : 比較沒有傷害吧
推 : 這個其實不算RPG,雖然有成長要素跟等級,但基本上就是67F 04/18 04:33
→ : 一本道
→ : 劇情一本道
→ : 一本道
→ : 劇情一本道
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