※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-25 15:52:13
看板 Steam
作者 標題 Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同
時間 Wed Aug 25 10:27:22 2021
目前已經打完2場 這是款好遊戲 不過要改進的地方真的也還有很多
1.戰略資源嚴重不足 各種戰略資源都非常稀少 一定要擴出去
但是擴出去又會跟別人起衝突 然後我又沒有戰略資源生不出高級單位(請上梗圖)
尤其是那個油 真的扯到爆 我兩場都是巨大地圖 第一場全世界只有兩滴油
我自己一滴 另一滴在地球的另一端
第2場更扯 我迷霧全開 來回找了好幾分鐘 他媽的整個地球沒有半滴油!!!!
我她媽都升到現代 核彈都試爆了 衛星都上太空了
結果連台飛機都造不出來 打仗還在騎大象開帆船 像話嘛!?
2.戰鬥有點不合理 對面槳帆船用弓箭射我核子潛艇也有一二十點傷害
弓箭手射裝甲車也是有一二十點傷害 五六個弓箭手可以射爆一台裝甲車 可能嗎???
還有那個槍的射線也是很煩 到底怎樣會擋到射線可不可以提前標示一下
我明明就站在高處還是會被底下的自己人擋到射線 阿他們是不會蹲下逆
我明明就站在高處還是會被底下的自己人擋到射線 阿他們是不會蹲下逆
還有開戰機制也是 陸上部隊只能跟陸上部隊開戰 不能直接站在岸上射海上船
海船也不能直接砲轟陸地或進攻海邊城市 都是我覺得需要改進的地方
至於空戰? 我她媽從來就沒生出飛機過我也不知道
3.城市合併的星星真的太貴 根本點不下去
每次打下敵人的城都還要自己燒毀重建前哨站 城市也沒有自爆選項 非常不方便
4.一些UI跟提示需要再加強 例如火車站我還要自己放大看他鐵路到底是怎麼走的
怎樣蓋才能把鐵路連起來 看到眼睛脫窗
機場也是我都蓋了一堆 結果要利用的時候才跟我說要一滴油才能飛
幹我就沒有油阿靠北
5.後期內容跟勝利方式有點單調 文明6至少還有搖滾樂團和神學戰爭天打雷劈
humankind的信仰跟文化感覺就只是累積戰爭情緒當作開戰藉口而已 沒甚麼用
humankind的信仰跟文化感覺就只是累積戰爭情緒當作開戰藉口而已 沒甚麼用
而且後期工業跟研究成本跟不上玩家成長速度 區域建物爆兵研發通通1回合搞定
導致後面幾個時代的長度跟前面幾個比起來差很多
總而言之是款好遊戲 戰鬥有高低差之類巧思我很喜歡 不過真的還算是半成品
先用xgp嘗鮮玩個一兩場之後 再等完全體steam特價入手XD
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標題 [問卦] 天子反正都要被挾 被誰挾會比較爽?
推 : 奶子06/19 11:18
推 : 奶大的06/19 11:18
推 : 奶大的06/19 11:18
推 : 胸部大的啊 要問幾次06/19 11:25
推 : 看來樓上全都想被董卓挾06/19 11:26
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.57.86.158 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1X9QgHlP (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1629858449.A.BD9.html
推 : 戰鬥系統改成這樣也會出現CIV那種不合理的東西喔XD1F 08/25 10:30
→ : CIV也是發展了六代才有這種規模
→ : CIV也是發展了六代才有這種規模
→ : 更新很像已經出beta了 有修戰略資源的問題3F 08/25 10:31
→ : HUMANKIND 我沒有買,看gameplay影片就覺得UI很亂4F 08/25 10:31
→ : 比CK還亂
→ : 比CK還亂
推 : 文明六那版本末期的內容先不用比 地圖資源生成邏輯真的要6F 08/25 10:52
→ : 趕快修 嚴重影響體驗
→ : 趕快修 嚴重影響體驗
推 : 我腦熱一下就買了都忘記可以買XGP,價錢打個20%我覺得就合8F 08/25 10:53
推 : 因為他的傷害保底好像是5~25,就變成你再爛,骰運好打得動9F 08/25 10:53
→ : 文明以前也有類似的問題,以前血量是10/10,保底1
→ : 後來改成100/100才比較好
→ : 文明以前也有類似的問題,以前血量是10/10,保底1
→ : 後來改成100/100才比較好
推 : 傷害是故意設計有保底傷害吧,兵再爛就是扣5~2512F 08/25 10:54
→ : 理 目前資源bug的解法是必開巨大圖,島嶼調高或陸地比60+13F 08/25 10:55
推 : 保底真奇怪14F 08/25 10:56
保底太高了 我用弓箭射都可以20幾 那我要反坦克炮幹嘛→ : 這樣大概至少全圖可以有4個以上鋁油鈾,除非手氣極端非...15F 08/25 10:56
→ : 文明5本體單位就是10血 保底傷害1 造成長弓兵可以放倒16F 08/25 10:57
→ : 末日機甲..5代完全體改100血 就沒這種問題了~
→ : 末日機甲..5代完全體改100血 就沒這種問題了~
推 : A社的習慣比較傾向改兵種相剋而不是改數字,不過好處是它18F 08/25 11:01
→ : 會聽進玩家建議
我TM核子潛艇潛在水下幾百米深的地方被你用弓箭射傷 太誇張了吧→ : 會聽進玩家建議
推 : 不保底落後國直接不用玩啊,但是保底保多少又是問題20F 08/25 11:01
→ : 4X遊戲 科技落後好幾個時代確實是不用玩啊 XDXD21F 08/25 11:04
推 : 保底傷害感覺保太多了,完全沒有時代差距感22F 08/25 11:10
推 : 我希望他潤一下繁中文本,不少地方我會不太確定效果是啥23F 08/25 11:11
推 : 文明是科技宗教得一可安天下 HUMANKIND是鎚子打遍天下24F 08/25 11:16
→ : 希望HK也有機器人能造(疑 我上太空了怎還在騎大象?)
→ : 希望HK也有機器人能造(疑 我上太空了怎還在騎大象?)
推 : 玩這款發現大象根本最強戰爭生物…26F 08/25 11:31
推 : 加特林戰象大爆射27F 08/25 11:33
我原本戰象用弩爽射 想怎麼射就怎麼射 升級成機槍項結果各種卡 弩象還可以先射再跑 機槍也不行推 : 世代差距的武力沒得打28F 08/25 11:33
推 : 文本是中國那邊翻的,大概要等工坊出來才能有翻譯mod了29F 08/25 11:43
→ : 為了過對面的審查,翻譯者河蟹了一些字眼
→ : 為了過對面的審查,翻譯者河蟹了一些字眼
推 : 可能弓箭手都是藍波吧31F 08/25 11:45
→ : A社到現在中文日誌都是機翻,前面我貼的已經是我潤過的32F 08/25 11:47
→ : 感覺不是機翻,但是確實有點不太通順33F 08/25 11:48
→ : 遊戲文本是人翻的,我是說互動日誌是機翻...34F 08/25 11:51
→ : 大象很強沒錯啊XD35F 08/25 11:56
→ : 超強
→ : 超強
推 : 我有看到更搞笑的,全場沒硝,結果一堆國家明明發明了37F 08/25 11:56
→ : 火槍還是拿刀互砍
→ : 另外大象還真有火炮大象,從古典到啟蒙都有大象特殊單
→ : 位
→ : 火槍還是拿刀互砍
→ : 另外大象還真有火炮大象,從古典到啟蒙都有大象特殊單
→ : 位
推 : 沒有石油的世界大象稱霸很合理啊XD41F 08/25 11:59
推 : 當時封測只到工業前 後面沒測 後期資源沒保底沒測到XD42F 08/25 13:57
→ : 影響力會缺應該是你沒有選UB跟文明特性吧
星星沒有到缺 我奇觀隨便蓋 可是城市合併的成本是擴前哨的10倍起跳 花不下去→ : 影響力會缺應該是你沒有選UB跟文明特性吧
→ : 火槍 弩兵判定真的很迷 看官方怎調 不然很難用44F 08/25 13:59
→ : 還有就是一些火槍UU沒辦法透過單位升級變成
→ : 只能自己造
→ : 還有就是一些火槍UU沒辦法透過單位升級變成
→ : 只能自己造
推 : 火槍就是等人貼臉大爆射阿47F 08/25 14:00
→ : 火槍跟弩兵都是直射單位 前面有人就沒視野
→ : 火槍跟弩兵都是直射單位 前面有人就沒視野
推 : 從高打低也不應該有人卡到吧 尤其還高兩層耶49F 08/25 14:02
推 : 還有樹林也會遮視野 反正太多了 直射單位很北爛的難用50F 08/25 14:02
推 : 火槍沒近戰懲罰 當近戰用就可以 弩兵真的最廢..XD
→ : 火槍就是丟高地等人撞你
好好的槍兵射程那麼長當近戰用很浪費欸 而且只要前面卡一隻當近戰 後面通通廢掉推 : 火槍沒近戰懲罰 當近戰用就可以 弩兵真的最廢..XD
→ : 火槍就是丟高地等人撞你
※ 編輯: ElliotMa (61.57.86.158 臺灣), 08/25/2021 14:31:29
推 : 我在想直射單位會難用會不會跟戰鬥時開的地圖略小53F 08/25 15:07
→ : 有關?敵我雙方最多16單位擠在一個不大的地方戰鬥
→ : 自然各種卡點不能用
→ : 有關?敵我雙方最多16單位擠在一個不大的地方戰鬥
→ : 自然各種卡點不能用
→ : 這些缺點文明例代都有出現過 除了那個資源特別少 地圖特別56F 08/25 15:15
→ : 小的問題 這遊戲大概重點想放在多人遊戲...但當初買來玩就
→ : 看上單人模式可以跟文明一樣打很久...(目前看起來不太行)
→ : 小的問題 這遊戲大概重點想放在多人遊戲...但當初買來玩就
→ : 看上單人模式可以跟文明一樣打很久...(目前看起來不太行)
推 : 給他幾代的時間吧,文明都出三十年了59F 08/25 15:16
→ : 城市上限 初期怕滾雪球流丟個限制好說 但把科技堆滿也擠不60F 08/25 15:17
→ : 出多少城..文明帝國的話 夠耐心END GAME可以把整張地圖鋪滿
→ : 這些問題太多 造成單人遊戲自由性極低..我預購完只玩三天就
→ : 感覺沒東西能繼續自HIGH了 = = 3天 文明帝國一局還玩不玩
→ : 出多少城..文明帝國的話 夠耐心END GAME可以把整張地圖鋪滿
→ : 這些問題太多 造成單人遊戲自由性極低..我預購完只玩三天就
→ : 感覺沒東西能繼續自HIGH了 = = 3天 文明帝國一局還玩不玩
推 : 我是覺得如果可以像文明那樣,把勝利條件、資源量、64F 08/25 15:20
→ : 回合上限等變成可調的選項會更好
→ : 不然就向樓上講的,自由度太低,玩一下就沒勁了
→ : 回合上限等變成可調的選項會更好
→ : 不然就向樓上講的,自由度太低,玩一下就沒勁了
推 : 還好吧,要疊奇觀巨城應該還是辦的到,另外大型地圖我67F 08/25 15:23
→ : 測過其實是能鋪滿的
→ : 測過其實是能鋪滿的
→ : 對..還有回合最多就600 文明一局鋪地皮流可以玩到1500+ 不69F 08/25 15:23
→ : 要求END GAME要有多豐富 但不要在END GAME設一堆限制阿 = =
→ : 要求END GAME要有多豐富 但不要在END GAME設一堆限制阿 = =
→ : 手段是走商業跟安定文明,然後收購國策要開,你覺的合71F 08/25 15:24
→ : 併太貴那是因為影響力產能的問題
→ : 併太貴那是因為影響力產能的問題
→ : 用選特定影響力文明(EX:明) 靠著超額硬撲滿 這可行 但這變73F 08/25 15:24
→ : 向就在限制你遊戲內容了...
→ : 向就在限制你遊戲內容了...
→ : 但我發現當你都用錢買的時候其實是買的下手的75F 08/25 15:25
→ : $$跟影響力不是1:1 這設定也很有趣..可以算現實合理76F 08/25 15:26
→ : 60K的合併代價,文化或許很難產,但商業賺錢的方式很快77F 08/25 15:26
→ : 後面一回合就2.5K到3K進帳了
→ : 我還是前面走工業後面才出家一個商業朝代
→ : 全商業應該更快
→ : 後面一回合就2.5K到3K進帳了
→ : 我還是前面走工業後面才出家一個商業朝代
→ : 全商業應該更快
Humankind Patch Beta 1.0.2.116 - Humankind
Hello everyone,Thank you all very much for all the effort you have put into reporting any issues you've encountered.We've been working on fixe ...
Hello everyone,Thank you all very much for all the effort you have put into reporting any issues you've encountered.We've been working on fixe ...
→ : 奇觀和文明差太多 = = 太容易(多城共建)太廢 然後全收集的84F 08/25 15:34
→ : 話又會受到限制等級的懲罰...這些設計一看就是為了多人遊戲
→ : 而弄的..但這種遊戲玩單人沙盤才是大宗吧...
→ : 話又會受到限制等級的懲罰...這些設計一看就是為了多人遊戲
→ : 而弄的..但這種遊戲玩單人沙盤才是大宗吧...
推 : 奇觀見人見智,有時候玩文明奇觀就是差一回合被搶走會87F 08/25 15:36
→ : 誘發玩家變成戰狂
→ : 誘發玩家變成戰狂
推 : 按照文明去刻出一個同類型沒優勢 只會被說換皮89F 08/25 15:36
→ : 另外奇觀我是覺得是搞單一巨城好用90F 08/25 15:37
→ : 預約奇觀制問題不大 但每建一個就加一些成本到這都還好 問91F 08/25 15:37
→ : 題是不是累加的成長..是曲線的 = = 也就是不能貪心多選幾個
→ : 前期貪心 後期就會受到高成本的懲罰 這設計在單人就很無趣
→ : 題是不是累加的成長..是曲線的 = = 也就是不能貪心多選幾個
→ : 前期貪心 後期就會受到高成本的懲罰 這設計在單人就很無趣
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