※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-08-12 03:45:03
看板 Steam
作者 標題 [心得] Back 4 Blood Beta版本心得
時間 Tue Aug 10 01:33:15 2021
作為L4D2的精神續作,我其實對B4B寄予厚望。但是經歷了去年慘痛的教訓後,我還
是決定先下測試版來玩以免重蹈2077跟最後2的覆轍。
還好我有這麼做,要不然我肯定10月開賣當天原價入手。
直接下結論:瑕疵頗多,若正式版沒有改善的話。有朋友的玩家可考慮特價時入手,
孤狼玩家不推薦入手,單人遊戲體驗極差。
接著來說明為何會做此結論。
首先,遊戲難度曲線設計得很差。
遊戲分為新兵、老兵跟噩夢三個難度。新兵真的就是新兵,野團隨便打隨便過。但
老兵開始野團難以過關,遊戲體驗極差。
為什麼?
因為這款遊戲強調合作,尤其是資源分配。各種槍械的子彈不共用,但補包、繃帶、
止痛藥跟各式工具組等卻共用單獨一個欄位。所以每個玩家剛開始要用什麼槍,帶什麼東
西,職位是什麼都要分配得清清楚楚。避免打到一半就開始搶彈藥搶資源,最後彈盡援絕
死在路上。
止痛藥跟各式工具組等卻共用單獨一個欄位。所以每個玩家剛開始要用什麼槍,帶什麼東
西,職位是什麼都要分配得清清楚楚。避免打到一半就開始搶彈藥搶資源,最後彈盡援絕
死在路上。
野團根本做不到這一點,只要有一個來亂的就等滅團吧。
可以看得出來開發者這樣設計一方面是希望玩家合作,一方面是強調卡牌系統的重要
性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。玩家過關後可以
獲得倖存者點數購買卡牌,再把卡牌放入自己的牌組中。在每個章節中間就可以抽卡牌來
強化自身能力。
性。什麼是卡牌系統?簡單來說可以理解為帶有隨機要素的天賦樹系統。玩家過關後可以
獲得倖存者點數購買卡牌,再把卡牌放入自己的牌組中。在每個章節中間就可以抽卡牌來
強化自身能力。
後期有很多卡牌可以緩解資源問題。例如有一張卡牌是副武器無限子彈,還有一張是
補隊友同時也可以補自己,節省補品的卡牌。單純增加火力的卡牌也是節省子彈的好方法
。很多特感,尤其是握手哥硬到不行。
補隊友同時也可以補自己,節省補品的卡牌。單純增加火力的卡牌也是節省子彈的好方法
。很多特感,尤其是握手哥硬到不行。
但在奇怪的遊戲難度曲線下,玩家通常都不太會在新兵難度待多久,新兵太簡單太無
聊了。但在卡庫不足的情況踏入老兵難度連AT團都很容易被洗臉,更別說是野團了。
最後會得出:孤狼玩家想要有良好的遊戲體驗,必須在新兵難度把牌農好農滿的結論
。
靠新兵難度就很無聊很沒挑戰性啊,還農。
另外遊戲AI目前極為愚蠢,跟2077有拚,想要靠AI過關是不現實的事情。
第二點是對抗的部份。
我真的覺得對抗是L4D2的一大樂趣所在,但B4B的對抗有很多基礎機制都沒搞好。
AT對RT這種事情就先不提了,只要對抗類型的遊戲都會遇到這種問題。但是會搞到4
打1是哪招?不是4個AT對上1個玩家搭3個電腦這樣喔,就是4打1,連來補位的AI都不給了
。我跟我朋友玩了好幾場對抗,4打4的場反而是少數。
打1是哪招?不是4個AT對上1個玩家搭3個電腦這樣喔,就是4打1,連來補位的AI都不給了
。我跟我朋友玩了好幾場對抗,4打4的場反而是少數。
常常看著人家一個人被我們一群大男孤零零的圍在場上,還真不好意思動手。
中離沒有任何懲罰加上沒有AI補位,對抗賽常常看到劣勢方一有人中離就形成骨牌效
應,沒五秒對手跑得一乾二淨。我跟我朋友玩了好幾場對抗,打到完的場只有兩場。其他
的場都以對手跳光做收。
應,沒五秒對手跑得一乾二淨。我跟我朋友玩了好幾場對抗,打到完的場只有兩場。其他
的場都以對手跳光做收。
喔對了,對手跳光也不算你贏喔,會以很多奇妙的方式沒收比賽。我有兩場當感染者
時倖存者跳光,遊戲居然也沒有結束,繼續倒數計時。我跟朋友四人站在空無一人的地圖
上發呆,小殭屍也無所適從的晃來晃去,直到遊戲判定我們輸了,因為倖存者存活到最後
獲得勝利。
時倖存者跳光,遊戲居然也沒有結束,繼續倒數計時。我跟朋友四人站在空無一人的地圖
上發呆,小殭屍也無所適從的晃來晃去,直到遊戲判定我們輸了,因為倖存者存活到最後
獲得勝利。
兩場。
幹是要我們沿著網路線爬過去把人宰了才算贏是不是。
還有一場是遊戲直接崩潰了,有夠不想看到我們贏。
另外B4B的對抗是固守在一個區塊內,同時還加上縮圈機制。不是L4D2的跑整張地圖
看誰走得遠。我不會說哪個好哪個壞,但我覺得跑整張圖才可以看出玩家對地圖的熟悉度
。
看誰走得遠。我不會說哪個好哪個壞,但我覺得跑整張圖才可以看出玩家對地圖的熟悉度
。
我個人感覺,槍械的射擊還有進戰的打擊感也是滿虛的。但這只是我個人感覺,不知
其他人想法如何。
槍械跟APEX一樣有等級制,可以撿或買配件來改裝,但是配件裝上槍後就拿不下來。
這讓配件系統形同雞肋,因為槍換得很快,撿到再好的配件大多都是一下子就丟掉的命。
同理,也不太會花錢買配件。但有的槍需要配件配套才發揮得出優勢,在現階段下這些槍
除非運氣好等級跟配件都一步到位,要不然可說是難以使用。
這讓配件系統形同雞肋,因為槍換得很快,撿到再好的配件大多都是一下子就丟掉的命。
同理,也不太會花錢買配件。但有的槍需要配件配套才發揮得出優勢,在現階段下這些槍
除非運氣好等級跟配件都一步到位,要不然可說是難以使用。
可能後面會有可以讓玩家更換配件的卡牌吧。
總之,在遊戲機制上破壞遊戲體驗的地方還滿多的。但考量到只是初次測試,距離
正式版還有兩個多月。開發商看起來也滿積極在接收回饋的,暫時還可以期待一下。
--
歡迎諸位參加這次的群狼之會。
現在請諸位翻開會議手冊,翻到第一章第一節宣誓詞,在第三頁那邊。感謝諸位。
好,那麼現在請諸位舉起手來跟我一起宣誓。
「我們是一群不說謊、不欺騙、正直善良且吃素的好狼兒。」
--
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推 : 有xgp 不怕1F 08/10 01:35
推 : 殭屍沒截肢系統,死亡時會以詭異狀態倒地2F 08/10 01:44
推 : 沒什麼令人驚艷的部分 唯一有達到3A水準的是售價3F 08/10 01:58
推 : 是揪一波朋友DLC好時機4F 08/10 02:10
推 : 道具格跟槍感有共鳴 沒遇到什麼惡性bug5F 08/10 02:11
→ : 番茄醬希望能多一點
→ : 番茄醬希望能多一點
推 : 同意到不行 有些點明明很黑又不給手電筒 然後另一張圖又說7F 08/10 02:18
→ : 有了 缺點爆幹多 不如弄個l4d 高清 然後把粉絲做的戰役改良
→ : 設計新增就很好玩了
→ : 多了卡牌說是要提供每場不同體驗 但是變化沒槍火那麼明顯
→ : 實際玩起來b4b幾乎還是差不多的
→ : 有了 缺點爆幹多 不如弄個l4d 高清 然後把粉絲做的戰役改良
→ : 設計新增就很好玩了
→ : 多了卡牌說是要提供每場不同體驗 但是變化沒槍火那麼明顯
→ : 實際玩起來b4b幾乎還是差不多的
推 : 真的。很注重團隊分配。彈藥限制高。黑血搞人貴到靠北。12F 08/10 02:52
→ : AI低能到不行。配件超好笑不能拆換。難度跳躍有夠大。第
→ : 一難度當無雙。第二難度絕對不能有電腦。第三個難度被打
→ : 到跪下叫爸爸
→ : 而且農卡片。還不如第一難度無雙速刷。四十分左右全通。
→ : 後面難度打的久獎勵倍速也還好
→ : AI低能到不行。配件超好笑不能拆換。難度跳躍有夠大。第
→ : 一難度當無雙。第二難度絕對不能有電腦。第三個難度被打
→ : 到跪下叫爸爸
→ : 而且農卡片。還不如第一難度無雙速刷。四十分左右全通。
→ : 後面難度打的久獎勵倍速也還好
推 : 地圖黑真的不行 看不到很破壞體驗18F 08/10 03:00
推 : 我也覺得武器打擊感很差,連幾年前的殺地板2都不如,19F 08/10 03:04
→ : 還有這個子彈穿透跟霰彈槍真的有做好嗎?
→ : 霰彈槍近距離朝怪打過去還是只有死第一隻,我子彈穿透
→ : 都選到150%了,一個黑人問號
→ : 然後選卡牌會跑出已經選過又不能重複的就算了,我還沒
→ : 辦法看哪幾張是我已經有的= =宣導重複的就直接浪費一張
→ : 還有這個子彈穿透跟霰彈槍真的有做好嗎?
→ : 霰彈槍近距離朝怪打過去還是只有死第一隻,我子彈穿透
→ : 都選到150%了,一個黑人問號
→ : 然後選卡牌會跑出已經選過又不能重複的就算了,我還沒
→ : 辦法看哪幾張是我已經有的= =宣導重複的就直接浪費一張
推 : 倒數第二關有個長廊有一堆鳥群的那關 第一天會瘋狂出巨25F 08/10 03:29
→ : 錘跟胖子 真的是無限來兩隻 現在好像沒了 不知道是不是
→ : 改掉了 如果是改掉了那是改得很快
→ : 錘跟胖子 真的是無限來兩隻 現在好像沒了 不知道是不是
→ : 改掉了 如果是改掉了那是改得很快
推 : PVE單排快速 AI有槍 進場換人卻變只有菜刀的殘血廢人?!28F 08/10 03:57
→ : 變相鼓勵大家別排快速補位置
→ : 變相鼓勵大家別排快速補位置
→ : 有卡牌差滿多的,不過比較像天賦樹就是30F 08/10 05:07
→ : 可以看有哪些吧,選隱藏就好
→ : 可以看有哪些吧,選隱藏就好
推 : 推 真的太多瑕疵 好險有先玩beta預購再觀望一下32F 08/10 06:49
推 : 對抗也太好笑=.=33F 08/10 06:51
推 : 推,明明體驗就很差,但B4B無腦粉總是會說別人雲34F 08/10 07:11
→ : 只有畫面進步,其他各項都退步
→ : 只有畫面進步,其他各項都退步
推 : 只好等8月底打異形那款了 可是好像沒的試玩也沒上XPS36F 08/10 07:44
推 : 玩起來豪無緊張感37F 08/10 08:21
推 : AI真的太智障,沒朋友一起玩真的很難玩38F 08/10 08:45
推 : l4d會紅跟 系統簡單 工坊 售價便宜 有很大關係 這39F 08/10 08:51
→ : 次全捨棄...
→ : 次全捨棄...
推 : 感覺遊戲優化也不好,剛進遊戲都會頓41F 08/10 09:02
推 : 第二個難度感覺很跳躍是因為沒有普通的其他關吧42F 08/10 09:05
→ : 有一種好像等級還沒練上去(卡片沒拿到高級的),所以戰力
→ : 很低落那種感覺XD
→ : 感覺比較高的難度如果開放讓玩家多抽一張卡片來強化,或
→ : 許曲線會比較平緩
→ : 有一種好像等級還沒練上去(卡片沒拿到高級的),所以戰力
→ : 很低落那種感覺XD
→ : 感覺比較高的難度如果開放讓玩家多抽一張卡片來強化,或
→ : 許曲線會比較平緩
→ : 在營地看朋友移動跑跳都很不流暢,其他人有嗎?47F 08/10 09:12
→ : 然後槍枝配件是真的滿瞎的,如果不給拆的話,那掉落或是48F 08/10 09:12
→ : 商店給的選擇就應該再多一點
→ : 感覺他試玩應該要開放普通難度前幾關再搭配一關困難的才
→ : 對…
→ : 商店給的選擇就應該再多一點
→ : 感覺他試玩應該要開放普通難度前幾關再搭配一關困難的才
→ : 對…
推 : 2021年的遊戲打擊感做的比2008年的遊戲還爛52F 08/10 09:19
推 : 感覺正式發售關卡可能也不多,要有心理準備53F 08/10 09:19
推 : 人物跑動感很奇怪,不過算小問題,其中遊戲體驗最不滿是54F 08/10 09:31
→ : 殭屍攻擊判定,尤其老兵難度扣血重,判定莫名打起來就很
→ : 火大
→ : 其他奇奇怪怪的問題其實還有很多,但BETA就算了,但這個
→ : 價格,等到砍到600在說
→ : 殭屍攻擊判定,尤其老兵難度扣血重,判定莫名打起來就很
→ : 火大
→ : 其他奇奇怪怪的問題其實還有很多,但BETA就算了,但這個
→ : 價格,等到砍到600在說
→ : 配件要拆只有一個辦法,拿另一個配件塞就可以拆,只是59F 08/10 09:33
→ : 這樣會浪費幣就是。為了拿傳奇或者好一點的配件。
→ : 這樣會浪費幣就是。為了拿傳奇或者好一點的配件。
推 : 老兵有這麽難嗎 我昨天跟野團過2輪 4-4了欸61F 08/10 09:38
→ : 還是我剛好遇到會玩的XD
→ : 還是我剛好遇到會玩的XD
推 : 這遊戲從L4D上加了太多東西,反而完成度值值往下掉...63F 08/10 09:52
→ : 難度三級跳 地圖 / 血量 / 怪物 一起變強
→ : 難度三級跳 地圖 / 血量 / 怪物 一起變強
推 : 我覺得都算小問題欸,測試階段而已65F 08/10 09:58
→ : 我倒覺得,人物叫的不夠淒慘,L4D2被撞被綁躺地上時候,叫
→ : 的有夠慘
→ : L4D2當時買原價實體包,這遊戲配個打折壓到一千內差不多
→ : 我倒覺得,人物叫的不夠淒慘,L4D2被撞被綁躺地上時候,叫
→ : 的有夠慘
→ : L4D2當時買原價實體包,這遊戲配個打折壓到一千內差不多
推 : 就只是各種意義升級版的l4d啊,我覺得l4d2還比較好玩多69F 08/10 10:32
→ : 了,跟另外三個朋友打了兩小時公測大家一致同意砍game
→ : 了,跟另外三個朋友打了兩小時公測大家一致同意砍game
→ : 難度的問題我覺得是因為中間很明顯少掉的2/3章71F 08/10 10:34
推 : 2021年的遊戲還沒截肢系統 可憐72F 08/10 10:47
→ : 只能說遊戲不是越複雜就會越好玩,加了不少看似能增加深度73F 08/10 10:57
→ : 或變化性的點子,但實際上卻不是那麼有趣或是綁手綁腳
→ : 或變化性的點子,但實際上卻不是那麼有趣或是綁手綁腳
推 : 我覺得射擊手感沒很好,玩起來不是那麼爽75F 08/10 11:00
推 : 玩完beta後發現l4d還是屌打@@76F 08/10 11:06
→ : (╮′_>`)<還行 beta而已 難度曲線都還好修 但是目前內容77F 08/10 11:11
→ : 說真的不覺得值得 講難聽點就只是HD L4D3 新系統弄得很雜
→ : 卻沒有自己的特色 不就很乾的隨機天賦而已...
→ : 說真的不覺得值得 講難聽點就只是HD L4D3 新系統弄得很雜
→ : 卻沒有自己的特色 不就很乾的隨機天賦而已...
推 : 覺得他的天賦卡片功能應該可以再多一些很跳躍的效果80F 08/10 11:32
推 : 我記得有一張卡是打殭屍有20%機率讓他爆炸81F 08/10 11:34
→ : 對周遭其他殭屍造成傷害 這夠跳躍嗎
→ : 對周遭其他殭屍造成傷害 這夠跳躍嗎
推 : 打擊感超虛 L4D2放到現在發售都贏這款 10年了沒進步83F 08/10 11:40
推 : 沒截肢真的..... 還有特感機制太爛,對抗發展不起來84F 08/10 11:57
推 : 不錯啊,多點特殊的變化85F 08/10 12:02
推 : 重來有限制我覺得很爛 雖然可以選擇節點來開始86F 08/10 12:05
→ : 還有一章全打完 沒有總體結算 不知道正式版會不會有
→ : 還有一章全打完 沒有總體結算 不知道正式版會不會有
推 : 感染者生成機制也很爛,都確認過沒有感染者的地方可以憑空88F 08/10 12:12
→ : 生成,最誇張的一次是剛出安全屋在眼前憑空生成一隻槌哥
→ : 出門三秒全隊都給我下去
→ : 生成,最誇張的一次是剛出安全屋在眼前憑空生成一隻槌哥
→ : 出門三秒全隊都給我下去
推 : 會吐口水綁人的那個超麻煩,常常突然出現在旁邊,然後比91F 08/10 12:16
→ : 較分散的隊友就被綁著狂扣血
→ : 較分散的隊友就被綁著狂扣血
推 : 這款比較像COD93F 08/10 12:27
推 : 推樓上 玩的時候腦海第一個想法就是COD94F 08/10 12:40
推 : 打擊感真的很慘95F 08/10 12:58
推 : 新兵難度哪把槍都好,老兵就一些槍變垃圾,最後會套路化96F 08/10 13:00
→ : 變成固定用幾把武器,卡片,物資
→ : 變成固定用幾把武器,卡片,物資
推 : 重來有限制跟配件不能拔真的有點鳥 特感老兵又太硬 子98F 08/10 14:47
→ : 彈一下就不夠用了
→ : 彈一下就不夠用了
推 : COD黑色行動的殭屍模式都比較好玩,至少有斷肢100F 08/10 17:36
→ : 為什麼你們好不好玩的差別在有沒有斷肢..101F 08/10 17:46
推 : 因為殭屍遊戲不是殺到爽,102F 08/10 18:46
→ : 就是被殺到爽,
→ : 後面整個人物跟槍到處都是血,
→ : 殭屍卻不會斷手斷腳,
→ : 很突兀
→ : 用近戰武器敲殭屍更是感覺空虛
→ : 就是被殺到爽,
→ : 後面整個人物跟槍到處都是血,
→ : 殭屍卻不會斷手斷腳,
→ : 很突兀
→ : 用近戰武器敲殭屍更是感覺空虛
推 : 連個斷肢都沒有跟炸蝦沒有醬汁87%像108F 08/10 19:09
推 : 我也不覺得斷肢有那麼重要XD109F 08/10 19:22
推 : 前幾代AI也跟腦殘一樣啊 XDD110F 08/10 19:28
→ : AI腦殘沒關係 但是AI可以TK你就很怪111F 08/10 20:21
推 : 這價錢跟Bug量真的有點硬。難推坑112F 08/10 20:37
推 : 這個價格這個遊戲內容 真的不會想入手113F 08/10 22:19
推 : 等特價才會想買 太貴了114F 08/11 00:37
推 : 打算玩XGP的就好了 原價買不下去115F 08/11 00:41
推 : 感謝 很勸退116F 08/11 02:44
推 : GODJJ打對抗有場要換邊 對面特感全跳光 直接結算因為只117F 08/11 02:52
→ : 存活0秒判輸
→ : 存活0秒判輸
推 : 做得比幾十年前的L4D2還差 殭屍死亡動畫都一樣 火焰特119F 08/11 11:09
→ : 效燒到殭屍直接開始發光是哪招
→ : 效燒到殭屍直接開始發光是哪招
→ : 斷肢給打擊感的回饋很重要,kl2玩起來就超爽121F 08/11 14:07
推 : 有比world war z慘嗎? 雖然這個是第三人稱視角122F 08/12 02:06
→ : 但完全沒射擊感..不論是火神機槍還是火箭炮, 都感覺像在打
→ : 黏土人, 喪屍就噴飛或莫名倒下...沒有那種射擊命中的爽感
→ : 但完全沒射擊感..不論是火神機槍還是火箭炮, 都感覺像在打
→ : 黏土人, 喪屍就噴飛或莫名倒下...沒有那種射擊命中的爽感
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