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※ 本文為 crazysinger 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-03-21 14:50:36
看板 Simcity
作者 proteinboy (蛋白質)
標題 [Sim5] 住商觀光城市分享
時間 Thu Mar 21 04:36:05 2013


還在為電子廠忙碌嗎?

何不暫時放下工作,盡情體驗一場旅遊盛宴!

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眺望遠方山頭,迎接第一道曙光

享受和煦的暖陽,投入金黃晨曦的懷抱

http://ppt.cc/0Sub
[圖]
 




遙見天邊皎潔月色,灑落在迤邐的河面上

在如此美麗的夜,讓我們的心隨著小河的柔波一同蕩漾

http://ppt.cc/hc~A
[圖]
 





佇立在香榭大道的凱旋門前,為拿破崙打敗俄奧聯軍的勝利歌頌

http://ppt.cc/KUx1
[圖]
 




繞個彎,眼前就是艾菲爾鐵塔

http://ppt.cc/Hy1n
[圖]
 





隔壁則是聳入雲霄的帝國大廈

http://ppt.cc/6pOk
[圖]
 




大道週邊,各類豪華大樓林立,今年業績就靠你們了!

http://ppt.cc/lu~J
[圖]
 





各種大型狂歡晚會,您怎能錯過!

http://ppt.cc/vWzI
[圖]
 

http://ppt.cc/~7xj
[圖]
 




小賭怡情,賭場24小時全天開放唷!

http://ppt.cc/8U8Q
[圖]
 





一路暢玩到底,絕不讓您的寶貴時間浪費在塞車上

http://ppt.cc/Z7Hf
[圖]
 




另外,全城堅持採用無化石燃料的風力發電

給您最清新的空氣,最優質的環境

http://ppt.cc/rDMk
[圖]
 

http://ppt.cc/DG8r
[圖]
 



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除了開車以外,入城的交通方式也有很多選擇:

1.客機

http://ppt.cc/T5u7
[圖]
 

http://ppt.cc/If01
[圖]
 



2.高鐵

http://ppt.cc/oNLB
[圖]
 

http://ppt.cc/1snV
[圖]
 



3.渡輪

http://ppt.cc/XfGJ
[圖]
 

http://ppt.cc/0dIi
[圖]
 



4.大型國際機場(尚未完工)

http://ppt.cc/Ana3
[圖]
 

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城市興建過程;



http://ppt.cc/YMq6
[圖]
 


1.道路:腦中先有個初步藍圖,決定主幹道的走向

  上下兩條聯外道路首尾貫穿中央觀光勝地,中間完全無任何岔路、交通號誌

  轉彎處皆採用圓弧避開直角與斑馬線(全城皆採用圓弧),不到目的地絕不停車

  任何地形、地物障礙請自行採用S型、迂迴等繞法,堅持不能有岔路

  (缺點是會浪費很多空間......)


  非觀光客以外的市民則另有三環共構的電車大道,分為低收(外)、中收(中)、高收(內)

  初期沒錢可以先別畫或用泥路,不過後期發現低收戶的高密度大樓人口爆多


  佔地可以減少很多,部份外環可以改為下交流道的緩衝區(就是塞車)

  而目前看來內環、中環的交通都還是綠的,就算辦最大型活動也不會塞車

  所以這兩環暫時還未啟用電車



2.定居:起先決定讓居民在地圖左邊定居,河道右邊預留未來設置風力發電廠

  正中央則是未來的觀光勝地



3.風向:由地圖下往上吹(偶爾會變成往左上吹),所以左上方是未來的垃圾場與貧民窟

  當然垃圾場附近能不住人最好,細菌滋生地區容易讓居民染病,會增加您的醫療經費

  每次疾病大幅流行都在左上角,除了初期某次小弟我拉高架橋到忘我,害居民喝到污水


4.水源:這張地圖全城幾乎都有水

  如果是水源不足的地圖,那麼初期垃圾場、排放污水的地點就要先避開水源處

  必要時只好先忽略風向問題,等到有經濟能力使用濾水裝置再來改建


5.礦源:完全不看,避免財迷心竅

  記住我們要零工業起家,千萬別採礦,雖然月入千萬很誘人

  但是為了無污染的優質城市,再窮也要咬牙忍住


6.公共設施:初期只給基本的水電

  如果您接下來要去睡覺了,那可以連水電都不給


  接著市民會開始抱怨竊賊、疾病、污水、垃圾......等

  別理會,大火會解決這一切,燒光就會安靜了

  您要做的只有三件事:等錢、規劃道路、拆掉廢棄房子

  等到您良心發現後,再開始認真經營


  通常除了水電以外,我第一個設置的公共設施是小學(儘快轉中學)

  生病、失火、遭竊、失身,那都是一時的,只有教育是百年大計

  培養國家未來棟樑乃我輩不可推卸之重責大任


  雖然在遊戲初期,維持一間中學的經費真的很嚇人

  但跟中期無限上岡的警、消、醫比起來,其實省超多

  不過教育需要時間才能回收成效,所以會有個過渡期


  這期間還是請您手動拆房子,畢竟初期也沒啥錢做其他事



  等到教育穩定了,便可發現幾乎很少發生失火、遭竊、患病

  久久才聽到一次警笛,而且還是鄰居派來的(都更拆掉警消忘記補蓋)

  越到後期,教育的成效越是顯著,畢竟預防勝於治療

  加上塞車問題讓很多警消形同虛設


http://ppt.cc/IsYk
[圖]
 

↑ 消防局隔壁失火,但消防車卡在路上回不來 QQ

   (還好聽說現在交通問題已經有修正了...)



7.中密度低收住戶升級:密度升級很簡單,只要把道路升級即可

  升級前可先看一下密度表(F9),綠色長條的房屋才會有升級的意願

  養成看密度表的習慣,並且分階段來升級道路與房屋,當個有掌控力的市長


  通常低收入戶要升級成中密度比較無所謂,帶來的後果就是稅收變多而已

  但是低收入的雜貨店,要升級成中型超市就不能無腦升級了

  因為商店牽扯到中收入與低收入兩者勞工,所以商店我會分段升級

  或者為了方便規劃與累積資金,暫時不升級商店(藍色區域取消就不會升級了)


  此時地圖上的組成人口為中密度低收戶 + 低密度商店

  缺人補人、缺商補商,很好控制,加上前期教育成效發揮作用

  中密度的人口卻只需要低密度的警、消、醫,甚至完全靠鄰居也可行

  稅收非常充足,資金累積極度快速,該是把重要幹道好好規劃一番的時候

  一些暫時用不到但攸關交通的路,或是之前的泥路未來想升級成電車道

  至少都要先改成中密度的大道,因為一般街道無法直接升級成大道或電車道

  所以若能先鋪路再讓居民定居,將來就不需要拆掉房子都更了


http://ppt.cc/N8hH
[圖]
 

↑ 之前沒畫完的三環共構、觀光客專用的快速道路、高架橋......等

   都可以趁現在錢多事少的時期補完


http://ppt.cc/h3rF
[圖]
 

↑ 初步完成



8.中密度低收商升級:同上,升級道路,或者在已升級道路補回藍色區域即可

  一樣建議先看密度表(F9),尋找滿足升級條件且未來可能是商業區的地段來升級


  以我為例,盡量讓商店往內圈發展來賺觀光客的錢,外圈會漸漸改建成低收入戶

  當然也可以一開始就先規劃好,但初期沒錢拉內圈大道,只能先在外圈開店

  必須等有錢把路拉好,小雜貨店才能漸漸往內圈(精華地段)開店


  新雜貨店開張,就必須有低階員工和消費者(以及少量中階員工,缺人店可照常營運)

  而地圖上的低收戶恰好是員工亦是消費者,因此,看準地段安心開店


  然後不管缺員工還是消費者,無腦補人就對了!

  一切就定位後,等精華地段的商家密度表(F9)滿了就可以提昇成中密度低收商


  提昇後會有兩個問題:

      一、缺乏中收入階級的市民,打開資訊表(F2)可以查看到

          所以,不要去按到 F2 就沒事了,問題迎刃而解 ( ′-`)y-~

          頂好超市的分店店長不在,東西照賣

          (好擬真,多麼貼近現實生活的一款遊戲啊!)


     二、商店太多,消費者與員工不足

         這點商家會抱怨,所以不是關掉資訊表(F2)就能善罷甘休

         當店家開出 22k 徵不到員工,身為市長的我們無法強迫店家加薪

         只能鼓勵民眾增產報國,或者,以公共建設為由強制拆除雜貨店!



9.中收入住戶與中階商家:


  市立中學對面的雜貨店被政府強制徵收,蓋了一座猛男消防局

  許多中產階級的大嬸、阿姨們都想搬遷到此與猛男邂逅

  將來的孩子還能保有優先就讀市立中學的權益

  房仲業者也在此時看準商機,大肆炒作地價......


  打開您的地價表(F7),原本慘白的地圖上多了一塊藍綠色區域

  區域內的住戶或者商家都會自動升級成中產階級

  地圖上販賣民生必需品的雜貨店、頂好超商已經不能滿足這些中產階級了

  (新出的 SimCity 5 雖然很多 bug,但老子竟然買不到?這怎可以呢?)

  此時地圖上的組成人口為中密度低收、中收戶 + 中密度低階、中階商家



  又回到商家與住戶互為供需的局面,不過商家需要的員工階級並不單一

  所以盡量避免如初期那般缺商補商,而是開好店舖後,去補足對應的人

  要打雜的就徵打雜的,要店長就別開 22k




10.地價:一旦地價提昇,中產階級入住,遊戲的複雜度就會稍微跟著提昇

   不過這代有資訊表(F2),將各階級需求數字化,所以只要看懂數字應該就沒問題了

   剩下要做的就是控制地價,當然區域的規劃也是要同時進行



   以我為例,原本預定中收入戶要定居在中圈,所以盡量提昇中圈的地價

   反之,外圈的地價就別去提昇,如此人口的階級組成比較不會忽高忽低

   盡量讓每個階級都能穩定成長,而不是挖東補西



   而提昇地價的手段,兩個二級公園或者兩座公共設施的藍綠圈圈重疊即可

   例如一條馬路的兩側對立設置了消防局與診所,圈圈重疊後,地價便提昇了

   剛好前期省下的警、消、醫,這時候補上順便提昇地價


   由於教育普及後,市民對於警、消、醫的需求極低

   所以也可以改建造公園(價錢少很多),不過意外難免還是會發生

   我一向愛民如子,將市民們視如己出,這點錢還是必須支出的~


   另外,中產大嬸們也比較龜毛,不像低收入戶那麼好應付

   低收入戶沒工作、沒地方消費,還可以去搶劫、殺人放火


   甚至生病、喝污水、與垃圾為伍也都能忍受,但中產大嬸們一個不高興,可能會搬家


   所以遊戲中期還是意思意思各蓋個一座最陽春的公共設施

   警、消、醫各一座(共1200元),病房、牢房、車庫那些都不用增設

   如果初期沒普及教育,支出經費保證超過2400,而且房子一樣倒


11.

   低收戶 需要 低階商店(無論大中小)

   中收戶 需要 中階商店(無論大中小)

   高收戶 需要 高階商店(無論大中小)

   商店不夠,心情會不美麗~
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   低階商店(無論大中小)需要 低階消費者

   中階商店(無論大中小)需要 中階消費者

   高階商店(無論大中小)需要 高階消費者

   消費者不夠,會倒店~
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   低階商店(小型) 需要 低階+中階員工

   低階商店(中型) 需要 低階+中階員工

   低階商店(大型) 需要 低階+中階+高階員工

   中、高階商店(無論大中小) 需要 低階+中階+高階員工

   員工不夠,一樣會倒~
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   大型商店(無論高中低)需要 觀光客

   (中小型商店也可兜售紀念品給觀光客)
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由此可知,以人補商會比較好控制,以商補人會比較複雜

尤其到了後期,人人都想蓋漂亮的摩天大樓,誰還記得當年被強制徵收的雜貨店?

然而摩天大樓又總是牽動著三個階級的組成,可說是牽一髮而動全身

這都還在有需求就蓋、蓋了就長的前提,實際上還會有地形、地價的限制



貴婦吵著要買 GUCCI 包包 → 於是趕緊規劃了信義區 → 101 大樓進駐

                                                         ↓

        勞工下班後想買個便當和保力達B          發現101大樓不能只有總裁
                                        ←
            卻只有進口紅酒和茹絲葵          底下還要有中階經理和低階勞工

                     ↓

月入 22k 的勞工消費不起傷心離職

                     ↓

   大樓結束營業只因為沒人掃廁所 → 貴婦買不到 GUCCI 包包 → 氣急敗壞搬家出走
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為了留住($$$)高收入貴婦,101大樓不能倒

為了讓101大樓順利營運,22k 勞工不能亡

為了讓勞工朋友活下去,就要有($)低階商店賣保力達B

於是,聰明的市長趕緊蓋了一間天天都騙妳的超大型($)家樂福

而且為了年底選舉討取選民歡心,還把($)家樂福蓋在勞工住家附近以利民眾採購



接著,($)家樂福開始抱怨缺少勞工

所以市長又迅速加蓋了一排($)水泥大樓,每棟居民逼近5千人

結果,($)家樂福依舊抱怨缺勞工

但同條馬路上的($)勞工卻有1萬多人失業

是交通阻塞嗎?($)家樂福就在勞工家隔壁欸!

還是 EA 故意要整死玩家?



其實($)家樂福只是缺乏經理人才,但市長卻引進大量外勞

於是 18k 的外勞幹掉 22k 的本地勞工,造成失業危機

然後人才斷層依舊沒解決,大型商家勢必要結束營業



至於($$$)101大樓和($)家樂福哪個先倒?

就看經理人離哪邊近,選擇去哪工作,畢竟薪資是一樣的

而就算($)家樂福先倒,($)勞工接著出走,後續 101大樓還是要倒



另外,以商業大樓的獲利角度來看

($$$)101大樓只有($$$)貴婦消費得起

因此勢必要規劃很多信義區、大安區,結果就是勞工朋友沒地方住

所以養成查看資訊表(F2)與地價表(F7)變得相當重要

如此才能確實掌握住商人口的階級對應關係,以及適度控制地價



12.交通:

  不管是採礦貿易路線,還是賭博觀光路線,請設置獨立的道路系統

  就是入城後一路到底完全沒交通號誌也沒岔路,配合最高密度的六線大道絕對不會塞車

  貿易路線甚至不需要六線道,畢竟大多數只有貨車在跑而已


  勞工下班也是以時速兩百直衝回家,應該沒人會逛工業電子廠吧


  一旦到了住商區域,車子就會走走停停,就算完全沒紅綠燈、岔路也一樣

  目前緩解的辦法:

      一、盡量以 T 字路口取代十字路口

      二、中密度街道 + 高密度大道(或泥路 + 電車道),可減少交通號誌

      三、主幹道每段區間設有迴轉道(一樣不能有紅綠燈)



  最後,市區多少還是會塞車,而市區和聯外道路又不能斷絕

  為了讓貿易、觀光等各類產業賺錢,要設法讓塞車的地點遠離城市出入口

  只要出入口地段是綠色,各產業路線就會一路暢通(因為後面完全和市區分隔了)

  於是,我們需要一段往市區的緩衝路段,路旁完全無建築物,供市民們塞車

  車陣有多長,道路就要比車陣更長,繞全地圖、局部 S型、甚至高架橋跨越各地型

  http://ppt.cc/GThu
[圖]
 

  http://ppt.cc/_HDv
[圖]
 



13.觀光:

   觀光客進得來、出得去就好,辦一次最大型活動成本15萬,最大利潤30萬

   其他三座地標還有賭場也都會有正收入,跟貿易一樣,只要道路暢通就是穩賺

   不過目前月收入大概在33萬~35萬之間,與月收千萬的貿易相比真的輸慘了

   資本額累積緩慢,相對地擴張速度就緩慢,雖然地標只能蓋三座

   但是萬一...

http://ppt.cc/88Dj
[圖]
 

http://ppt.cc/6qIU
[圖]
 


重建帝國大廈那些地標可要不少錢呢~


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altcd:1.地圖上的方格線要怎麼顯示出來? 2.高架有這麼好拉嗎@@
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