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※ 本文為 dryfish.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-02-02 15:50:07
看板 SRW
作者 KHFM (馬鹿)
標題 [情報] スーパーロボット大戦UX PV2 2/15
時間 Fri Feb  1 14:06:05 2013


SRW公式BLOG
http://blog.spalog.jp/?eid=863591
PV2 2/15 18:00公開!!
http://blog.spalog.jp/?eid=863592
新精神 順応
一回合機體武器地形適應S

順便貼一下這週的法米通
http://www.famitsu.com/news/201301/31027917.html
『スーパーロボット大戦UX』新たな戦闘シーンとゲームシステム - ファミ通.com
[圖]
『スーパーロボット大戦』は、新旧さまざまな作品のロボットが集結するシミュレーションRPG。シリーズ最新作となる『スーパーロボット大戦UX』でも、数々の人気ロボットが登場し、熱い戦いをくり広げるのだ。今回は、新規参戦となるロボットを中心に、戦闘シーンを一挙公開! また、原作を再現した"特殊行動コマンド"、新たに登場する"戦術指揮"など、ゲームシステムも紹介する。 ...
 
介紹機體特殊指令和技能零件以及新系統戰術指揮
00Q的立繪比00R好看多了


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.252.162
windfeather:新精神好威1F 02/01 14:20
yao7174:機體特殊指令也很威啊 範圍內敵方全能力-20 我方全能力+202F 02/01 17:11
windfeather:那個就等於歌和指揮的變化版而已,差別一個較強但耗en3F 02/01 17:14
igarasiyui:照以前算法不是S+A=A嗎 那樣要花PP點駕駛適應了..4F 02/01 17:24
igarasiyui:不過海戰就頗威
yao7174:重點是只要開一次就敵我方能力直變動差30-406F 02/01 17:26
Yanrei:只有一回合可能要看消耗量吧,不然感覺其實不太實用……7F 02/01 17:52
igarasiyui:如果這精神在2OG就很有用XD (海戰打到吐8F 02/01 17:58
lpb:新精神 感覺就是打王專用的阿,放了順応-打-覺醒-打-再動-打-9F 02/01 17:59
lpb:再動-打-LOOP
windfeather:2推文那個en要耗70,如果不可p的話會有點麻煩,OOQ本11F 02/01 18:15
windfeather:身又還是戰鬥主力,不過武裝機甲雙子機有個類似略弱但
windfeather:en只要耗30的版本
windfeather:跟正,是耗80en
windfeather:更正
windfeather:不過這代新指令和系統似乎滿豐富的,算是好事
a12582002:照K和L來看的話可能一樣沒PP 是吃晶片XD17F 02/01 18:50
yao7174:一個回合就夠了吧 反正看起來就是用來打王的 還有要是放了18F 02/01 20:32
yao7174:就不能動的話 那OOQ就囧了
yao7174:技能是吃晶片的 pp可能有 不過也應該是像隻前掌機那樣
yao7174:一級一點那種 希望這次不要出現像size差無視的bug...
drwsb:武器適應S應該不用管駕駛適性吧 機體才有影響22F 02/01 21:04
pohanisgood:孔明戰術指揮好有說服力啊~~~23F 02/01 21:37
skalt:沒記錯的話S+A=A只有Z2這樣算?其他系列目前都是S+A=S24F 02/01 22:06
windfeather:印象中S+A=A的比例比較高,但最近的一款2OG是S+A=S25F 02/01 22:14
windfeather:反正那精神只有小隊一回合,主要應該也是用在攻擊適性
astranagan:是馬鹿wwww27F 02/02 03:06
astranagan:我重點在想看PV有沒有現原創機&角XD
destiny02:只有Z跟Z2是 S+A=A29F 02/02 08:33
destiny02:所以看向Z的最終BOSS 角色適性全部A 所以機體全S是心酸
MaiLu:SRW AP 也是S+A=S31F 02/02 09:50
ayichen:話說我看到哈哈姆特的訂價就傻了...雖然後面可能會降一點32F 02/02 14:18
windfeather:沒代理就是純看日幣匯率決定,至少今年會比去年好很多33F 02/02 14:45

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