※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-06-05 16:39:28
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作者 標題 Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
時間 Thu Jun 5 16:04:33 2025
稍微回憶一下
當年崛起,一個禮拜一張貼圖
真的是氣笑了,每天就是雷神龍
裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換
到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本
以及一堆高難版本的任務,比如高難天彗一下就秒真的很爽,練起來很有感
從一開始的新鮮感到不想大開大概200小時多
然後破曉整個爽翻,怎麼打架怎麼爽,玩了一拖拉庫武器
對我這種喜歡動作遊戲本身>>>>RPG裝備養成的人來說
狩獵本身就是一種獎勵
現在荒野給我的感覺就是崛起更加嚴重版......
打起來常常被"生態"、"機制"搞得很煩躁
就講個最討厭的:換區
真的真的真的很煩,打個獵魔物像上班一樣,到點就是要走,死活要走
走就算了,媽的南半球走到北半球,以前崛起也換區但地圖不大還有翔蟲能追
實際上無意義的等待時間很短
然後就是一堆奇怪的bug還是不修,蟲棍說修點燈也沒修完啊
還是會莫名其妙把蟲朝天花板射啊?真的有病,崛起可沒這麼多奇怪的bug吧
裝備系統、珠子這些我都覺得隨便,會嫌裝備太少的人一定不會消失,也不會留下
珠子這種東西本質上就是數值堆疊,對體感的影響也只有部分技能
但現在就是連打獵本身都做得不夠好,不像卡普空動作天尊會端出來的菜
數值平衡、動作判定、bug導致的掉傷害、武器可玩性跟深度
全都處在微妙的高度,上去摸不到前作,下去就要跟那些魔物like坐一桌的程度
真的很難想像會把棍子想出蓄力、盾斧搞成翻滾電鋸人的設計師在想什麼
有些已經被檢驗出是很優秀的設計就是不繼承,還要砍
操蟲擊、粉塵吸收這麼棒就是不要;水面擊、反擊全填充說滾就滾
整天惦記著你那逼祖宗之法不可變
背包裡有一把沒點三燈就殘廢,魔物倒地大家都在打樁就你在找白燈的武器
這還是被試玩玩家噴爛修過的版本,如果真的照試玩版那樣搞
呵
生態生態生態,全都在搞生態
對啦生態很棒,但我也不會整天盯著魔物的屍體臭酸
別忘本啊老卡= =
--
Ebb and flow.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.10.144 (臺灣)
※ 作者: Sasamumu 2025-06-05 16:04:33
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※ 同主題文章:
06-05 13:19 ■ [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
06-05 14:27 ■ Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
● 06-05 16:04 ■ Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評
→ : 看到大家抱怨崛起貼圖,所以荒野連貼圖都不給了:)1F 06/05 16:07
推 : 那個死都要換區的機制其實超不自然的,還講甚麼生態2F 06/05 16:07
→ : 盾斧搞成翻滾電鋸人 斬斧搞成全解放置器 定位直接互換3F 06/05 16:08
推 : 蟲棍點燈沒修好喔?印象更新後都有直直飛啊,還是我剛4F 06/05 16:09
→ : 好沒遇到亂飛的而已
→ : 好沒遇到亂飛的而已
推 : 生態也沒啥好吹的 小屋直接被拔掉6F 06/05 16:10
推 : 這代閃光還一定要丟到怪眼前才有效果,然後常常往怪的方7F 06/05 16:10
→ : 向瞄卻往別的方向飛出去
→ : 向瞄卻往別的方向飛出去
→ : 荒野一定要觸發生氣or部位破壞才有”機會”阻止換區這9F 06/05 16:10
→ : 點真的該改一下,吃完閃光、踩完陷阱還是毅然決然要換
→ : 區的魔物有夠像機器人
→ : 點真的該改一下,吃完閃光、踩完陷阱還是毅然決然要換
→ : 區的魔物有夠像機器人
推 : RISE你沒操過龍那換區還能攔車 荒野他鐵了心要跑你追12F 06/05 16:11
→ : 不到== 然後還有閉著眼睛飛閃不到的
→ : 不到== 然後還有閉著眼睛飛閃不到的
→ : 變成基本上怪換區起飛只有剛飛起來那瞬間閃得到怪14F 06/05 16:11
推 : 呃,會在意換區的一開始就不該玩魔物了吧,這是基底設計15F 06/05 16:13
→ : 耶
→ : 耶
推 : 因為動作做超讚的XX SB都不是德田的,於是全部都要趕17F 06/05 16:13
→ : 走,換自己喜歡的那套(ry
→ : 走,換自己喜歡的那套(ry
→ : 沒有 這代換區動作明顯不同19F 06/05 16:14
推 : 沒啊魔物換區是萌夯味 攔車又何嘗不是呢20F 06/05 16:14
→ : 蟲棍你翻滾接蓄力燈or怪物倒地你不是房主還是有機率觸發21F 06/05 16:14
→ : 這內容看起來你是不太適合玩萌夯啦22F 06/05 16:15
→ : 沒有 生態也沒多棒 我不知為何經常卡天氣 沙塵暴一整23F 06/05 16:15
→ : 你可以因為血量換區,但不能因為打卡時間到硬換24F 06/05 16:15
推 : 盾斧跟RSB比起來真的超爛25F 06/05 16:15
→ : 天就是不換天氣 然後打開地圖看還是沒有煌雷啊26F 06/05 16:15
推 : 誘導彈也能小小攔車啦 只是沒人在用27F 06/05 16:16
→ : 又在幫別人斷定是不適合打盟夯了= =RS1200小時28F 06/05 16:16
→ : RS能作到換區不煩燥,我就不知道為啥荒野躁到不行
→ : RS能作到換區不煩燥,我就不知道為啥荒野躁到不行
→ : 他那個換區設計自古就是這樣 不開心就不要玩而已 他30F 06/05 16:17
→ : 也不可能改變
→ : 也不可能改變
→ : 我現在都盯著右上角有焦慮感,感覺像是計時器提醒我又要32F 06/05 16:17
→ : rs換區不是看時間?33F 06/05 16:17
→ : 馬拉松了34F 06/05 16:17
→ : 爛死了 爛死了 資料片記得抵制35F 06/05 16:17
推 : 換區的動作優先級高到不可思議,真的是低能設計36F 06/05 16:17
推 : 我都用誘導彈耶,閃光彈沒很穩定可以閃到37F 06/05 16:18
→ : RS不躁的理由我說了,地圖小加我跑得快38F 06/05 16:18
→ : 拉翔蟲本身就能提供爽感,不唬爛
→ : 拉翔蟲本身就能提供爽感,不唬爛
→ : 天塹橫跨幾乎整張圖跑去右下角窩著睡==40F 06/05 16:18
→ : 世界也不太躁,我猜是因為大家都慢的不行跟地圖沒這麼大41F 06/05 16:18
→ : 換區是傳統沒錯 但荒野為了生態 有些會慢慢爬/飛回家42F 06/05 16:19
→ : 你確定不是因為你只能手動跑所以才感覺有事做嗎43F 06/05 16:19
→ : 世界的營地夠多啊 去哪睡大家都知道都飛過去提早等44F 06/05 16:19
→ : 天塹右下角那邊最近的營地在哪?靠杯遠
→ : 天塹右下角那邊最近的營地在哪?靠杯遠
→ : 神社圖那種拉一堆翔蟲跑到高處還有鑽地洞吃金龜子46F 06/05 16:19
→ : 就能提供不少容易被忽視的情緒價值
→ : 就能提供不少容易被忽視的情緒價值
推 : 右下角就兩個帳篷給你了還不會被拆48F 06/05 16:20
→ : 然後有幾個圖是還要跑很遠的路49F 06/05 16:20
推 : 你不用盯右上啊 音樂換成頑皮的小提琴你就知道要換區50F 06/05 16:20
→ : 是我就直接設計把帳篷蓋在雷晶區旁邊一跳就下去51F 06/05 16:21
→ : 莫名其妙放兩個在右下角近到不行
→ : 莫名其妙放兩個在右下角近到不行
→ : 另一個燥點是白痴導航吧53F 06/05 16:21
推 : 可是崛起找朋友打得時候就只能貓狗選一個54F 06/05 16:21
→ : 選貓就只能用走的比荒野自動導航還麻煩欸= £
→ : 選貓就只能用走的比荒野自動導航還麻煩欸= £
→ : 荒野光營地就輸了吧,崛起獵人的移動能力也屌打56F 06/05 16:22
→ : 從水池下導航上來還會卡在路中間撞牆笑死57F 06/05 16:22
推 : 這代閃光不是範圍內瞎丟都中嗎 哪時候有一定要丟到眼58F 06/05 16:22
→ : 前了... 我就好幾次閃光丟鎖刃屁股把他閃下來
→ : 前了... 我就好幾次閃光丟鎖刃屁股把他閃下來
推 : 荒野雖然都搞生態 但崛起破曉我的探索地圖慾望比較大60F 06/05 16:22
→ : 白癡導航是真的牛,真的61F 06/05 16:22
→ : 選貓你就要記一下翔蟲點一路蕩過去 也不會多慢62F 06/05 16:22
→ : 反正我覺得荒野這座就是只要不打架我就很煩躁63F 06/05 16:22
推 : 17區真的去給狗幹 地形斜特效又亂跑圖又遠 媽的智障64F 06/05 16:23
→ : 崛起就算不騎狗,跨半張地圖追怪大概都比荒野快,65F 06/05 16:23
→ : 荒野光王煌雷那個角,從營地跑過去就30秒,營地被
→ : 砸了更久
→ : 荒野光王煌雷那個角,從營地跑過去就30秒,營地被
→ : 砸了更久
→ : 之前我的鎖刃龍起始在大營地出門那塊平原 然後鳥鳥自68F 06/05 16:23
→ : 導航真的很白癡就是 湧油山谷整天在同個彎道瘋狂鬼打69F 06/05 16:23
→ : 牆 不然就是斷崖某個很窄的藤蔓整天撞壁上不去
→ : 牆 不然就是斷崖某個很窄的藤蔓整天撞壁上不去
→ : 動導航走鳥路走到一半開始來回走 白痴中邪71F 06/05 16:23
→ : 一堆"生態"說白了就是"不便"的遮羞布而已72F 06/05 16:24
推 : RSB可以只帶貓阿 反正有翔蟲飛+很多營地73F 06/05 16:24
→ : 真的要玩這麼多細節,我可以去玩龍信2= =74F 06/05 16:24
→ : 然後我還要靈魂拷問 到底鳥鳥滑翔有什麼幹用?75F 06/05 16:24
→ : 對 荒野自動導航還會中風來來回回==76F 06/05 16:24
→ : 你想要用滑翔的時候一堆空氣牆擋你 不然就是一堆樹擋77F 06/05 16:24
→ : 雖然我現在也懶得碰 但我總覺得暑假更新會有合作怪78F 06/05 16:24
→ : 你 有夠白痴79F 06/05 16:25
推 : 翔蟲蕩過去,有些大翔蟲還要先開才能80F 06/05 16:25
→ : 久久打一次還真的不會去記大翔蟲位置和拉他後飛去哪
→ : 久久打一次還真的不會去記大翔蟲位置和拉他後飛去哪
→ : 但有合作歸有合作 頂多多了一個可以嘴崛起的地方 充能82F 06/05 16:25
→ : 斧甚麼時候才可以不用整天打滾
→ : 斧甚麼時候才可以不用整天打滾
→ : 世界比較常用的幾個狩獵區幾乎都是營地出來滑坡、84F 06/05 16:25
→ : 鉤鎖或落下就直達,荒野一律跑到死
→ : 鉤鎖或落下就直達,荒野一律跑到死
推 : 大翔蟲小地圖都有標位置跟箭頭啊…86F 06/05 16:26
推 : 那個逃跑真的很煩燥,如果一定要給評價,我肯定會以這個87F 06/05 16:26
→ : 理由給負評
→ : 理由給負評
→ : 同樣是坐騎新功能 東京甩狗大家很常用吧?89F 06/05 16:26
→ : 這個鳥鳥滑翔真的是不知道來幹嘛
→ : 這個鳥鳥滑翔真的是不知道來幹嘛
→ : 但誰在乎這些武器動作呢 有高清 如果更有合作怪 誰惦91F 06/05 16:27
→ : 記著這點呢 ㄏㄏ
→ : 記著這點呢 ㄏㄏ
→ : 營地都知道要先開才能用了 難道大翔蟲就不是嗎93F 06/05 16:27
→ : 是啊德田組現在告訴你只要捏個4k其他啥都不用管就千萬94F 06/05 16:28
→ : 大翔蟲有箭頭,飛到一半你還能空中拉繩加二段跳自95F 06/05 16:28
→ : 己找點降落==
→ : 己找點降落==
推 : 頻死的龍跑得飛快騎鳥都追不上這你敢信?97F 06/05 16:28
→ : 現在就是畫面提升20%左右,動作-30~40%98F 06/05 16:28
→ : 銷量 優化跟屎一樣 內容都不用噴了99F 06/05 16:28
→ : 我也覺得滑翔幹嗎…又不是像破曉有噴射氣流蟲100F 06/05 16:28
推 : 鳥滑翔我只有之前龍谷刷大小金有用...慢慢飄下去然後101F 06/05 16:28
→ : 拿望遠鏡看有沒有要的 沒有就落地溜了
→ : 拿望遠鏡看有沒有要的 沒有就落地溜了
→ : 乾,抄作業很難嗎?你抄啊德田你抄啊,抄你媽103F 06/05 16:29
→ : 單論魔物戰鬥 其實都還不差 不管是白痴龍射石頭大賽104F 06/05 16:29
→ : 要搞滑翔,多搞點噴射氣流點阿105F 06/05 16:29
推 : 講到鉤爪,荒野的鉤爪感覺設計比世界差很多,不管是位106F 06/05 16:29
→ : 置設計或是瞄準的手感,沙漠有一區可以連續鉤爪的地方
→ : 不管怎麼試都比世界的陸珊瑚頂端還卡
→ : 置設計或是瞄準的手感,沙漠有一區可以連續鉤爪的地方
→ : 不管怎麼試都比世界的陸珊瑚頂端還卡
→ : 還是凍峰龍主題樂園109F 06/05 16:29
推 : 誘導彈時間很短,基本上就是要拼有效時間內打進怒才110F 06/05 16:29
→ : 其他時候那個滑翔只是讓你趕路更慢...111F 06/05 16:29
→ : 留得下來112F 06/05 16:29
→ : 唯一有用就是開場而已,給你看到一堆沙海龍追人113F 06/05 16:30
→ : 樹林上面營地我想說坐鳥鳥往下一滑應該很快結果一跳就114F 06/05 16:30
→ : 要說專圖打魔物的體驗,我也是比較推雷神(雖然打到吐)115F 06/05 16:30
→ : 荒野鉤爪應該是大幅砍掉之後才變成現在這樣116F 06/05 16:30
→ : 撞空氣牆然後原地飄下來像個小智障117F 06/05 16:30
→ : 凍峰連兩張圖都是跑到柱子上噴冰,偏混118F 06/05 16:30
→ : 至少欺負凍峰龍很有趣 左倒倒右倒倒119F 06/05 16:31
→ : 也沒有因為換圖解放新動作,刷30隻的後半段很痛苦120F 06/05 16:31
→ : 然後荒野有一說一 有一點我蠻驚豔的就是你打擊魔物部121F 06/05 16:31
→ : 對啦,大概就打樁的時候比較舒服122F 06/05 16:31
→ : 位 該部位會有個回彈的視覺表現 雖然有些部位彈起來很123F 06/05 16:32
→ : 詭異就是www
→ : 像是敲黑蝕龍大手 會有ㄉㄨㄞ的感覺
→ : 敲白痴龍也是 會跟著晃動
→ : 荒野做了這個細節回饋我就覺得算不錯的創新
→ : 直到你打鎖刃龍又聽到頑皮的小提琴間奏
→ : 詭異就是www
→ : 像是敲黑蝕龍大手 會有ㄉㄨㄞ的感覺
→ : 敲白痴龍也是 會跟著晃動
→ : 荒野做了這個細節回饋我就覺得算不錯的創新
→ : 直到你打鎖刃龍又聽到頑皮的小提琴間奏
→ : 波衣龍放海嘯,要靠鉤爪的交互體驗也是偏卡129F 06/05 16:33
→ : 喔不 牠又要換圖了130F 06/05 16:34
→ : 這座我最滿意的動作設計就是相殺,但只有幾把武器有"正131F 06/05 16:34
→ : 常"的相殺體驗
→ : 常"的相殺體驗
→ : 那小提琴拉到我有PDST133F 06/05 16:34
推 : 冰原跟破曉換區更像是獎勵環節,怪要換區但玩家可以靠技134F 06/05 16:35
→ : 術強留加快節奏,荒野那誇張的機制還有人能在那“不適合
→ : 你”也是誇張
→ : 術強留加快節奏,荒野那誇張的機制還有人能在那“不適合
→ : 你”也是誇張
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