※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-01-02 19:12:41
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神
時間 Thu Jan 2 16:25:34 2025
這裡是原神60等老屁股+鳴潮51等休閒玩家,主力還是放在原神,先幹一下米哈遊我的一命
瑪薇卡變成六命刻晴
之前有發文說我會留在原神一部分是因為沉沒成本,現在想想,更主要的因素還是鳴潮的地
圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到
黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)
圖設計缺乏讓我去探索的動力,真的要說的話,無限暖暖給人的地圖探索動力都比較強(到
黑海岸為止,黎納汐塔還沒開始玩)
舉個例子就拿雪山的寒天之釘吧,當初東摸西摸意外的讓寒天之釘升上天,最後想盡辦法終
於爬上寒天之釘看日落,我是真的很感動,要說的話還有很多,璃月的慶雲頂,層岩巨淵之
底,淵下宮的日夜轉換機關,金蘋果群島升起,須彌水天叢林呼風喚雨,沙漠赤王陵,對我
來說有太多讓人記憶深刻的探索記憶。
於爬上寒天之釘看日落,我是真的很感動,要說的話還有很多,璃月的慶雲頂,層岩巨淵之
底,淵下宮的日夜轉換機關,金蘋果群島升起,須彌水天叢林呼風喚雨,沙漠赤王陵,對我
來說有太多讓人記憶深刻的探索記憶。
鳴潮到2.0之前都還沒有可以讓我這麼有印象的地圖設計。
當然也許是我的回憶加成,就像小時候的樹都長得特別高一樣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.65.103 (臺灣)
※ 作者: mark0912n 2025-01-02 16:25:34
※ 文章代碼(AID): #1dTas0cP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735806336.A.999.html
推 : 這是真的,到現在我都還記得第一次爬上雪山釘子跟慶雲頂1F 01/02 16:27
→ : 最上層拿到佛跳牆的感動
→ : 最上層拿到佛跳牆的感動
推 : 我鳴潮80了,但只是貪圖建模mod,除了太多令人不適的麻3F 01/02 16:28
→ : 辣,2.0以前真沒啥印象深刻的內容
→ : 辣,2.0以前真沒啥印象深刻的內容
推 : 爬上釘子配雪山超神bgm,真的很難忘5F 01/02 16:30
推 : 這個在對岸社群也是攻擊米的武器 爬山的意義6F 01/02 16:30
推 : 天根我7F 01/02 16:30
→ : 我也是為了玩探索才玩大世界遊戲的 哪天膩了變成為
→ : 了抽卡而探索我就不玩了
→ : 我也是為了玩探索才玩大世界遊戲的 哪天膩了變成為
→ : 了抽卡而探索我就不玩了
推 : 地圖這塊是真的不好 幾個會改變地貌的都沒有好背景故10F 01/02 16:31
→ : 事
→ : 事
推 : 少數會改地貌的月亮森林那個塞了個雪豹 真他媽難受12F 01/02 16:33
→ : 我真的很喜歡探索大世界13F 01/02 16:33
→ : 可惜這些回憶毀在後來越來越綁定角色機制的探索上14F 01/02 16:35
→ : 其實以納塔來說,我也試過不拿納塔角色探索,變龍點設15F 01/02 16:37
→ : 計的還算合理
→ : 計的還算合理
→ : 鳴改地貌的都做入危行任務了,設計過的場景也是變17F 01/02 16:37
→ : 支線深怕玩家看不到,自行探索就剩挖石
→ : 支線深怕玩家看不到,自行探索就剩挖石
推 : 也沒有綁定腳色吧,只是有一些腳色確實就比較方便,有些19F 01/02 16:38
→ : 就是只能爬牆,一樣能做到的
→ : 就是只能爬牆,一樣能做到的
推 : 昨天在撿火神突破材料,要嘛飛一半沒力,要嘛旁邊剛好21F 01/02 16:38
→ : 沒鳥,又沒抽史上最美建模,感覺就玩了個半殘
→ : 沒鳥,又沒抽史上最美建模,感覺就玩了個半殘
推 : 當初我爬山的意義是聽麗莎嬌喊23F 01/02 16:38
推 : 乘宵山還不錯拔 黑海岸就不太行了24F 01/02 16:38
→ : 不就還好奶奶的都是平地,火神那種高來高去的地形真的25F 01/02 16:39
→ : 煩
→ : 煩
→ : 蛤?紫英有很難採?27F 01/02 16:40
→ : 龍塔真的靠杯 沒恰斯卡還要找殘廢龍在哪28F 01/02 16:40
→ : 懸崖邊一般都會有讓你往上飛的傳送點29F 01/02 16:41
→ : 找龍就真的麻煩
→ : 找龍就真的麻煩
推 : 納塔的部分我只能說好險我有抽風神洽斯卡31F 01/02 16:42
推 : 很分散啊,這區懸崖採完要去下一個結果旁邊沒鳥沒傳點32F 01/02 16:42
→ : ,沒抽飛天角的話只能從更遠的地方找一隻飛過去
→ : ,沒抽飛天角的話只能從更遠的地方找一隻飛過去
推 : 這題我知道 爬山的意義34F 01/02 16:42
推 : 變龍就真的奇葩,弄個轉盤自己選要變啥龍隨地變不好嗎36F 01/02 16:46
推 : 在主線._. 主角可以直接切型態37F 01/02 16:48
推 : 就也沒有說付錢才能用 只是變龍整個操作真的不太順又慢38F 01/02 16:48
推 : 我上一篇就說美術建模啥的鳴贏都OK 地圖機制真沒啥好比39F 01/02 16:48
→ : 鳴的探索就是被屌虐的份
→ : 鳴的探索就是被屌虐的份
→ : 不過松倫自己說了,現在玩家同時玩那麼多遊戲,可能只41F 01/02 16:51
→ : 花三分鐘上潮,那他們就盡量在這三分鐘讓你夠爽
→ : 花三分鐘上潮,那他們就盡量在這三分鐘讓你夠爽
推 : 雪山真的很強43F 01/02 16:55
推 : 也就是說4.0後就沒有探索能留下印象了44F 01/02 16:56
推 : 多妻真的太累了45F 01/02 16:56
推 : 有些嘴賤怪真是莫名奇妙都能踩一腳,平常靠洗你看不起的46F 01/02 17:02
→ : 圖來洗文真委曲你了
→ : 圖來洗文真委曲你了
推 : 最常閒逛乘霄山48F 01/02 17:03
推 : 楓丹意外的比較普通,納塔目前就奧奇卡納塔49F 01/02 17:03
→ : 我懶得舉那還真以為沒有喔50F 01/02 17:09
→ : 動能研究所 舊日之海 天蛇船
→ : 動能研究所 舊日之海 天蛇船
推 : 我反而覺得楓丹的探索體驗是目前最好的,互動比較有趣,52F 01/02 17:13
→ : 而且有足夠的吸引繼續探索的動力。隨興跑跑就9X%了。須
→ : 彌跑起來最累,尤其是分層地圖還沒出之前
→ : 而且有足夠的吸引繼續探索的動力。隨興跑跑就9X%了。須
→ : 彌跑起來最累,尤其是分層地圖還沒出之前
→ : 我同意,須彌負擔太大了55F 01/02 17:14
→ : 納塔最有感應該是天蛇船,上去第一件事就是瘋狂拍照56F 01/02 17:15
→ : 須彌我退坑了一陣子,對我來說沒有分層地圖我根本不想57F 01/02 17:15
→ : 探索,完全喪失了探索的興趣
→ : 探索,完全喪失了探索的興趣
推 : 天蛇船機場一大堆人在拍最遠可以飛到哪 跳到地底要多59F 01/02 17:16
→ : 久
→ : 久
→ : 楓丹唯一問題是水下攻擊只能找生物偏單調,不然那時候61F 01/02 17:17
→ : 水下探索有夢回1-2版本的感覺
→ : 我都不知道我怎麼能在分層出來前就全100%...
→ : 水下探索有夢回1-2版本的感覺
→ : 我都不知道我怎麼能在分層出來前就全100%...
→ : 我個人 好玩程度上鳴潮1.0開服地區=蒙德璃月開服地區=沉64F 01/02 17:20
→ : 玉谷<乘霄山=稻妻=納塔<須彌<黑海岸=雪山=淵下宮<楓丹
→ : 拿鳴潮初始地區就要跟原神初始地區比 我覺得差不多
→ : 然後鳴潮後面開放的地圖有越來越好 做地圖需要經驗累積
→ : 原神納塔真的倒退 龍設計的比角色差 玩起來體驗很不好
→ : 玉谷<乘霄山=稻妻=納塔<須彌<黑海岸=雪山=淵下宮<楓丹
→ : 拿鳴潮初始地區就要跟原神初始地區比 我覺得差不多
→ : 然後鳴潮後面開放的地圖有越來越好 做地圖需要經驗累積
→ : 原神納塔真的倒退 龍設計的比角色差 玩起來體驗很不好
→ : 個人感覺吧,我覺得庫洛設計地圖有點缺乏閃光點69F 01/02 17:28
→ : 這幾個版本我覺得在角色美術上,原神真的是輸了
→ : 音樂Hoyomix太強,這真的沒得比
→ : 遊戲日常方便度也是鳴潮贏很多
→ : 地圖我覺得庫洛就是缺乏一些閃光點,原神從很早期版本
→ : 就有塑造這些地方
→ : 讓你看到就會想去看看到底是怎麼回事
→ : 這概念其實是從曠野之息來的就是了
→ : 不知道是庫洛覺得這不重要,還是抄了兩重之後沒了
→ : 等等下班我也要去抽洋妞了
→ : 這幾個版本我覺得在角色美術上,原神真的是輸了
→ : 音樂Hoyomix太強,這真的沒得比
→ : 遊戲日常方便度也是鳴潮贏很多
→ : 地圖我覺得庫洛就是缺乏一些閃光點,原神從很早期版本
→ : 就有塑造這些地方
→ : 讓你看到就會想去看看到底是怎麼回事
→ : 這概念其實是從曠野之息來的就是了
→ : 不知道是庫洛覺得這不重要,還是抄了兩重之後沒了
→ : 等等下班我也要去抽洋妞了
→ : 我覺得這種地方就被做進引導內了,像歸墟港市直接79F 01/02 17:39
→ : 一個廢都深處放隕石坑,以法環的概念來說就是探索
→ : 重點
→ : 一個廢都深處放隕石坑,以法環的概念來說就是探索
→ : 重點
→ : 我覺得黑海岸滿有閃光點就是了XDD 音樂也很好聽 我喜歡82F 01/02 17:40
→ : 這種鋼琴風格 原神這種風格之前好像沒有
→ : 1.0地區跟1.1地區感覺就早期糟柏做了都做了放出來玩
→ : 這種鋼琴風格 原神這種風格之前好像沒有
→ : 1.0地區跟1.1地區感覺就早期糟柏做了都做了放出來玩
→ : 對我來說很無聊啊,特別是鳴的解謎沒幾個有趣的85F 01/02 17:40
→ : 不過鳴潮把這部分加上焚焰花海等內容直接當任務,86F 01/02 17:40
→ : 看著旁邊有導引目標探索感就變弱了
→ : 看著旁邊有導引目標探索感就變弱了
→ : 納塔這次各種大大小小的地下箱庭式解謎我是玩的很爽88F 01/02 17:42
→ : 如果是常見的單機作品,玩家可能就要自己找怎麼解89F 01/02 17:42
→ : 花毒抗高溫等等
→ : 花毒抗高溫等等
→ : 我覺得原神在引導你去新地點和不破壞探索樂趣91F 01/02 17:42
→ : 這兩點的平衡做的很好
→ : 常常都是用仙靈、塗鴉、奇怪的地標等等的去吸引你
→ : 這兩點的平衡做的很好
→ : 常常都是用仙靈、塗鴉、奇怪的地標等等的去吸引你
→ : 缺了有記憶點的大型地圖物件 乘霄山的龍頭勉強能算94F 01/02 17:45
推 : 原神探索我直接被稻妻探到放棄,超煩躁的=.=95F 01/02 17:45
→ : 啊,龍頭的確勉強能算一個96F 01/02 17:45
→ : 放棄也沒什麼吧,每個人口味不一樣
→ : 放棄也沒什麼吧,每個人口味不一樣
→ : 像五座廢棄衛星塔,這個就滿有探索感的,還有一些98F 01/02 17:46
→ : 藏寶圖也是,但量很少
→ : 藏寶圖也是,但量很少
→ : 鳴潮趕路太方便我也沒什麼在探100F 01/02 17:46
→ : 黑海岸是直接做成秘境 但就跟本島切割開了101F 01/02 17:47
→ : 所以有顆樹還是很重要的(?
→ : 所以有顆樹還是很重要的(?
→ : 廢棄衛星塔我有解過,但就是到「有印象」的程度103F 01/02 17:48
→ : 黑海岸有魚點啊,不只做支線還加拍照活動超怕玩家104F 01/02 17:48
→ : 沒看到
→ : 沒看到
→ : 阿對拉 魚點我差點忘了106F 01/02 17:48
→ : 就是曠野之息曾經公開過的地圖設計理念107F 01/02 17:48
→ : 讓玩家自發性的去持續的探索整個場景
→ : 原神設計上大體有按照這個準則在跑
→ : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
→ : 鳴潮的地圖相對就比較沒有那種感覺
→ : 讓玩家自發性的去持續的探索整個場景
→ : 原神設計上大體有按照這個準則在跑
→ : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054
→ : 鳴潮的地圖相對就比較沒有那種感覺
【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》 - 巴哈姆特
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...
在日本主辦的遊戲開發者會議 CEDEC 2017 上,由任天堂開發者主持的講座數量,和往年相比可以說是非常多,仔細一數一共有八場講座。和過去「雖然常在歐美海外活動上登台,但是在日本國內活動卻很少出面」的傾向相比,可以說是完全不同的全新動向。任天堂過去針對「共享遊戲開發過程」這個主題,其實並不能說是非 ...
推 : 這是真的,有時候原神解個主線就跑到地圖上玩機關112F 01/02 17:57
→ : 鳴潮除了挖星聲大世界就真的是走過路過忘過
→ : 鳴潮除了挖星聲大世界就真的是走過路過忘過
→ : 原神的地圖比較多元豐富 鳴潮主要在角色下功夫 地圖就很陽114F 01/02 17:59
→ : 春 從廢墟大樓到廢車 都有一種廉價感
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