※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-01-06 23:22:40
看板 C_Chat
作者 標題 隻狼究竟算不算難
時間 Sun Jan 5 12:24:50 2025
我有個朋友打動作遊戲算是滿強的,魂系+法環全破
打女武神不叫骨灰不用戰技不用法術 全靠技術過
但他最近開始打隻狼,卡鹹魚郎卡了5天,我超級傻眼
我覺得鹹魚郎跟女武神比起來根本菜雞啊,還是我對難度的判斷有問題
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※ 作者: Sunpayus 2025-01-05 12:24:50
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推 : 我覺得很難1F 01/05 12:25
→ : 但這應該是每個人應對時主要觀察跟攻擊選擇差別造成的
→ : 但這應該是每個人應對時主要觀察跟攻擊選擇差別造成的
→ : 正常 老魂人玩隻狼都會有一段陣痛期3F 01/05 12:26
推 : 不開鐘鬼那些不算難4F 01/05 12:26
推 : 心眼開竅以後就不難了5F 01/05 12:27
推 : 不熟玩法吧,我先入坑隻狼,覺得沒有招架的法環黑魂很6F 01/05 12:27
→ : 難,法環轉法師招骨灰才通關
→ : 難,法環轉法師招骨灰才通關
推 : 每個人情況不同8F 01/05 12:28
推 : 會抖刀就超簡單,可能你朋友太正直9F 01/05 12:28
推 : 天守閣義父我到現在還是打不贏10F 01/05 12:29
推 : 打不過蝴蝶阿罵的我 超難11F 01/05 12:29
推 : 隻狼我覺得算是一種節奏遊戲w12F 01/05 12:29
推 : 正常 很多魂系玩越熟的玩隻狼一開始反而越卡13F 01/05 12:29
→ : 狼要上去彈而不是閃的節奏跟黑血差太多
→ : 狼要上去彈而不是閃的節奏跟黑血差太多
→ : 譬如鹹魚郎。你以四刀為單位。第五刀必定被他彈開後換他15F 01/05 12:31
→ : 攻。你彈他。他彈你。一定是互有回合。不會有同一回合雙
→ : 方互砍一起減血的狀況。所以這代表:你要比你以前習慣的
→ : 更強力攻擊、壓制到不能為止,這就是巧妙的地方。這是主
→ : 打防守看破的遊戲。但攻擊非常重要。兩邊都是你的攻擊回
→ : 合。砍他是攻擊回合。被他砍 ,彈他,是另一種攻擊回合
→ : 。
→ : 攻。你彈他。他彈你。一定是互有回合。不會有同一回合雙
→ : 方互砍一起減血的狀況。所以這代表:你要比你以前習慣的
→ : 更強力攻擊、壓制到不能為止,這就是巧妙的地方。這是主
→ : 打防守看破的遊戲。但攻擊非常重要。兩邊都是你的攻擊回
→ : 合。砍他是攻擊回合。被他砍 ,彈他,是另一種攻擊回合
→ : 。
推 : 熟悉就簡單 不能用其他魂系的邏輯去打22F 01/05 12:32
推 : 我覺得好難啊,還卡在騎馬那個王...23F 01/05 12:32
推 : 其實就是玩弄AI而已24F 01/05 12:32
→ : 肯看攻略你阿嬤都能過
→ : 肯看攻略你阿嬤都能過
→ : 濃縮一句話就是最後boss劍聖說的:猶豫就會敗北。不要猶26F 01/05 12:32
→ : 豫 砍他全家
→ : 豫 砍他全家
推 : 有些人覺得簡單,有些人覺得難(廢話XD)28F 01/05 12:33
→ : 基本上就是一個坎過了,能抓到敵人節奏就簡單
→ : 基本上就是一個坎過了,能抓到敵人節奏就簡單
推 : 能不帶骨灰贏女武神 這技術破台完全沒問題吧30F 01/05 12:33
→ : 阿嬤偷雞打法就是。側滑步、砍一刀、側滑步、砍一刀 lo31F 01/05 12:34
→ : op,跳上去就射飛鏢。掉下來再loop。超沒成就感
→ : op,跳上去就射飛鏢。掉下來再loop。超沒成就感
推 : 你就想像你狂按一個鍵就能擋掉九成的攻擊33F 01/05 12:34
推 : 我剛玩也是嚴重適應不良34F 01/05 12:35
推 : 足夠外鄉就不會難35F 01/05 12:35
→ : 唯一的缺點是玩到很熟會背板後。會希望記憶洗掉。36F 01/05 12:35
推 : 有時候單純是顯示和輸入的延遲太高37F 01/05 12:36
推 : 我覺得腦袋又從滾切換成擋 其實沒那麼容易38F 01/05 12:36
推 : 不難 幾乎所有招式都能預判39F 01/05 12:37
推 : 隔一段時間有點忘記節奏後再拿出來玩。一樣很好玩40F 01/05 12:38
推 : 因為隻狼和法環的概念完全相反 環越強狼就越難上手41F 01/05 12:38
→ : 什麼時候可能會出啥招都知道後 剩下就是肌肉記憶42F 01/05 12:38
推 : 那隻狼和法環都沒有陣痛期的算是43F 01/05 12:39
→ : 弦仔教官這裡沒過代表還沒頓悟44F 01/05 12:40
→ : 隻狼鼓勵對刀跟進攻,跟魂系的打法剛好不同45F 01/05 12:40
推 : 反過來 隻狼玩熟了 回去打法環也會被打成白癡46F 01/05 12:40
→ : 除非你很愛玩盾反和反彈硬露滴48F 01/05 12:40
→ : 你玩阿狼不上前去噹噹噹多半會被打成智障49F 01/05 12:41
→ : 我隻狼四周目破玩 法環女武神就可以反彈硬露滴屌虐50F 01/05 12:41
推 : 隻狼在動作遊戲中玩法也是算特別51F 01/05 12:41
推 : 只能說概念相反這點沒錯 但換遊戲會被打成白癡太誇大了52F 01/05 12:42
→ : 用傳統動作遊戲的思維和玩法被砍爛不算太意外阿53F 01/05 12:42
→ : 不過一旦理解那差異就會變成反過來切菜了
→ : 不過一旦理解那差異就會變成反過來切菜了
→ : 可以請他先去youtube看包一包的攻略 對理解超有用55F 01/05 12:43
推 : 隻狼很簡單的說就是不照它的系統打會難到靠杯,所以難56F 01/05 12:44
→ : 的點在於你要先學會它的系統,所以在新手期的門檻爬升
→ : 的點在於你要先學會它的系統,所以在新手期的門檻爬升
推 : 很難 我其他魂系都破了 就隻狼打不過弦一郎58F 01/05 12:44
→ : 非常之陡,然後前期Boss安排的順序又極爛根本整新手的59F 01/05 12:44
→ : 要到你打到弦仔左右又學會它的系統後後面才開始爽打
→ : 要到你打到弦仔左右又學會它的系統後後面才開始爽打
推 : 跟敵人跳恰恰61F 01/05 12:45
推 : 介於黑魂跟法環之間吧 說簡單的絕對是在裝逼62F 01/05 12:45
推 : 我覺得魂跟隻狼都很難 但每個人的學習曲線不一樣63F 01/05 12:46
→ : 新手期幾乎是全作品最難,學會系統後難度驟降64F 01/05 12:46
→ : 原PO朋友就是還卡在新手期那裏
→ : 原PO朋友就是還卡在新手期那裏
→ : 有可能有人覺得魂比隻狼更難 有人覺得隻狼比魂更難 很難說66F 01/05 12:46
→ : 另外它的系統是跟魂環反著做的,從那過來門檻又更高點67F 01/05 12:47
→ : 弦仔常被喊教官也是因為能在他身上學到人形BOSS戰的概念68F 01/05 12:47
推 : 英高能全破都不難 懂69F 01/05 12:47
推 : 一開始打到赤鬼跟火牛 會不知道在打什麼東西70F 01/05 12:48
→ : 過這兩隻後 整個打法應該就熟悉了
→ : 過這兩隻後 整個打法應該就熟悉了
推 : 難啊,基本上有王死超過10次還說簡單就是嘴硬而已72F 01/05 12:48
推 : 太鼓達人鬼模式難嗎 這樣想就好73F 01/05 12:48
→ : 赤鬼跟火牛放的位置根本爛死,對新手來說就是勸退用的74F 01/05 12:49
推 : 統神當初打到尾王前還不會識破 ok的啦75F 01/05 12:49
推 : 砍他全家76F 01/05 12:49
→ : 赤鬼跟火牛設計很微妙,這種不跟你交流的BOSS只能隨便打77F 01/05 12:50
→ : 赤鬼火牛算比較不靠招架的怪又把他放前面78F 01/05 12:50
推 : 赤鬼 火牛 獅猿一階 怨鬼 這幾隻反而像魂環的王79F 01/05 12:50
推 : 赤鬼火牛本身沒問題,是放的位置有問題80F 01/05 12:51
→ : 不跟你交流的這些設計反而像魂系,反正就躲砍躲砍81F 01/05 12:51
推 : 隻狼要上去對砍,其他魂系都是防守反擊,滾滾滾砍一刀,82F 01/05 12:51
→ : 概念不同
→ : 概念不同
→ : 不該在新手都還沒建立系統前去放那種搞爛習慣的王84F 01/05 12:51
→ : 看過不少那種因為其他都能skip然後赤鬼火牛都在閃閃
→ : 砍的,到弦仔還在閃閃砍就被砍成智障
→ : 看過不少那種因為其他都能skip然後赤鬼火牛都在閃閃
→ : 砍的,到弦仔還在閃閃砍就被砍成智障
推 : 鹹魚真的是很好玩的boss關87F 01/05 12:54
推 : 打贏阿弦之後就會比較懂機制了 懂機制後精英怪都會變簡單88F 01/05 12:55
→ :
→ :
推 : 所以都建議要退坑至少到打弦仔再說,前面真的勸退90F 01/05 12:55
推 : 隻狼跟魂比 本身自機動作更靈活91F 01/05 12:56
→ : 敵人更容易對玩家的攻擊做出反應(格擋 失衡)
→ : 所以隻狼對喜歡上去莽的來說更舒適
→ : 敵人更容易對玩家的攻擊做出反應(格擋 失衡)
→ : 所以隻狼對喜歡上去莽的來說更舒適
推 : 中等偏一點難吧94F 01/05 12:57
推 : 難是還好 玩久了總會過 令人煩躁的是圍毆和小兵配置 還有95F 01/05 12:58
→ : 神準到不行的神槍手
→ : 神準到不行的神槍手
→ : 魂就是自機爛 王的動作較慢但是砍他幾乎沒有反應97F 01/05 12:59
推 : 算難 不能換武器沒啥逃課手段 理解不了王的動作永遠過98F 01/05 12:59
→ : 不了
→ : 不了
→ : 上去莽擋了兩下覺得他這動作破綻超大砍下去 他毫無反應100F 01/05 12:59
→ : 下一刀又砍過來 看到了但自機頓只能眼睜睜的被砍
→ : 下一刀又砍過來 看到了但自機頓只能眼睜睜的被砍
推 : 隻狼不用思考裝備問題,對刀的概念也比黑魂的翻滾好懂102F 01/05 12:59
→ : ,整體惡意也比較低,以魂系來說我認為隻狼確實難度較
→ : 低
→ : ,整體惡意也比較低,以魂系來說我認為隻狼確實難度較
→ : 低
推 : 隻狼一開始的容錯率太低了,砍你一刀就快死了葫蘆沒多少瓶105F 01/05 13:01
推 : 打法沒有轉過來 鹹魚狼用老魂系打法會超難打 要從現106F 01/05 13:02
→ : 在開始轉守為攻
→ : 在開始轉守為攻
推 : 隻狼特殊在他的機體幾乎一開始就完全體,難易在於你會108F 01/05 13:02
推 : 有新手陣痛期比較不能把其他遊戲經驗帶過來109F 01/05 13:02
→ : 上手後就覺得不難
→ : 上手後就覺得不難
→ : 不會打(有沒有理解系統),所以沒有能逃的空間,你不會111F 01/05 13:02
→ : 打就是一輩子過不了
→ : 打就是一輩子過不了
推 : 要抓到訣竅113F 01/05 13:03
推 : 我被瑪蓮妮亞當成狗在打,心中的弦一郎也被我當成狗114F 01/05 13:03
→ : 在打
→ : 在打
→ : 隻狼要拼刀,法環跟魂系不用吧。隻狼你只會滾滾滾找空116F 01/05 13:03
→ : 隙砍一刀這種打法時間拖太久,中間很可能直接被一套帶
→ : 走。
→ : 隙砍一刀這種打法時間拖太久,中間很可能直接被一套帶
→ : 走。
→ : 沒有得讓你用數值壓制,最多增加容錯率而已119F 01/05 13:03
推 : 算難,普遍推朋友玩都覺得難,我破第一輪時也覺得很難,120F 01/05 13:04
→ : 熟悉訣竅才會覺得簡單
→ : 熟悉訣竅才會覺得簡單
→ : 隻狼的系統設計就是你越想逃死越快,跟Boss貼臉基本是122F 01/05 13:04
→ : 最安全的,中距離會被花式玩死
→ : 最安全的,中距離會被花式玩死
推 : 難的方式不一樣。好比FTG和SLG的技術需求不一樣124F 01/05 13:04
推 : 魂系高週目後不熟的對招要補課 隻狼高週目還是輕鬆虐125F 01/05 13:05
推 : 一開始,血源轉過去也是卡126F 01/05 13:05
→ : 後來搞懂兩者的玩法重心不一樣
→ : 後來搞懂兩者的玩法重心不一樣
推 : 隻狼也沒一開始就完全體啊 忍具多好用啊128F 01/05 13:06
推 : 難 也不難 看習慣129F 01/05 13:06
推 : 忍具某些對某些王讓你能小逃而已和機體性能根本無關130F 01/05 13:07
→ : 最多只差一個識破(通常也都是開場第一個點
→ : 忍具我覺得除了手裡劍算有必要外其他都多的
→ : 最多只差一個識破(通常也都是開場第一個點
→ : 忍具我覺得除了手裡劍算有必要外其他都多的
推 : 我法環不叫骨灰不用法術外鄉就是廢物,弦一郎大概半小時133F 01/05 13:08
→ : 吧
→ : 吧
推 : 節奏遊戲不是說假的 和動作遊戲的難點不一樣135F 01/05 13:08
→ : 因為可以追斬逼防跟斷體幹回復136F 01/05 13:08
推 : 最好用的明明是鞭炮! 不知道要幹嘛先用鞭炮糊他一臉137F 01/05 13:09
→ : 傘也很重要 沒傘無頭鬼超級難打
→ : 傘也很重要 沒傘無頭鬼超級難打
推 : 不一樣的節奏 環很講求忍耐不要被騙急著出手139F 01/05 13:11
推 : 魂類是閃避後反擊 隻狼概念完全不同 鼓勵主動進攻和140F 01/05 13:12
→ : 招架 閃避變爛 習慣魂類沒適應會覺得難 沒玩魂重新
→ : 學搞不好反而簡單
→ : 招架 閃避變爛 習慣魂類沒適應會覺得難 沒玩魂重新
→ : 學搞不好反而簡單
推 : 那個攝影機視角真的很搞人143F 01/05 13:13
推 : 幽靈系是必須靠專門道具才能打,其他我傘應該只有拿來144F 01/05 13:14
→ : 擋怨鬼的爆炸
→ : 擋怨鬼的爆炸
→ : 隻狼玩法特別的是針對格擋系統強化回饋146F 01/05 13:23
→ : 之前在動作遊戲有強化格擋回饋的是DMC3的RG風格 但那也只
→ : 是一種對戰風格 隻狼整個戰鬥系統除了格擋還有識破 所以玩
→ : 起來可以很專注 近距離對刀的爽感是另外一種次元
→ : 之前在動作遊戲有強化格擋回饋的是DMC3的RG風格 但那也只
→ : 是一種對戰風格 隻狼整個戰鬥系統除了格擋還有識破 所以玩
→ : 起來可以很專注 近距離對刀的爽感是另外一種次元
推 : 一閃控福音150F 01/05 13:25
推 : 赤鬼位置還好吧 教育新手不要拼命一直砍 要懂的節奏張151F 01/05 13:25
→ : 弛 並觀察對手攻擊
→ : 弛 並觀察對手攻擊
→ : 算難,主要是戰鬥系統特殊,一開始很難理解。但熟悉之後153F 01/05 13:25
→ : ,簡直是超級簡單
→ : ,簡直是超級簡單
→ : 類型不同 對不太會切換遊玩風格的人很難155F 01/05 13:25
推 : 隻狼是節奏遊戲沒有錯156F 01/05 13:26
推 : 赤鬼又不對刀,它沒有教你換回合的概念157F 01/05 13:27
→ : 真要教是前面跟後面那兩個武士大將(但可以skip
→ : 真要教是前面跟後面那兩個武士大將(但可以skip
推 : 我自己是人型的敵人打的很開心 非人類的打的很賭爛159F 01/05 13:27
→ : 義父不算 他就是來搞人的
→ : 義父不算 他就是來搞人的
→ : 赤鬼就FS祖傳那種不要鎖定更好打的類型161F 01/05 13:28
→ : 好一點的設計是守門的換成三個武士大將,然後赤鬼跟162F 01/05 13:28
→ : 火牛是可skip的
→ : 火牛是可skip的
→ : 當初DMC3要練RG風格就是推薦找貝武夫一拳一拳練格擋跟一閃164F 01/05 13:29
→ : 打出最痛的一閃爽感真的很夠
→ : 隻狼是用體幹值跟演出把表現張力拉滿 狼的設定還是忍者 套
→ : 忍殺演出根本絕配
→ : 打出最痛的一閃爽感真的很夠
→ : 隻狼是用體幹值跟演出把表現張力拉滿 狼的設定還是忍者 套
→ : 忍殺演出根本絕配
推 : 第一輪非常之極難 後面有肌肉記憶和理解系統才變簡單168F 01/05 13:30
推 : 難R169F 01/05 13:38
推 : 隻狼難啊170F 01/05 13:39
推 : 隻狼不能練強再回來打171F 01/05 13:40
→ : 玩法和魂系完全不同就是172F 01/05 13:40
推 : 赤鬼是要你先回三年前拿火吹箭173F 01/05 13:42
推 : 每天只有一小時或半小時能玩的話,卡五天正常174F 01/05 13:42
推 : 蝴蝶打了幾十次都反應不過來就放棄了,黑魂法環都能十次175F 01/05 13:44
→ : 內打完王
→ : 反應要求太高又沒其他打法
→ : 內打完王
→ : 反應要求太高又沒其他打法
推 : 隻狼你不開雙難的反應要求其實蠻低的178F 01/05 13:46
→ : 阿蝶的危又只有一種應對方式
→ : 阿蝶的危又只有一種應對方式
推 : 蝴蝶可以用連續迴旋斬外鄉 墊步攻擊那招180F 01/05 13:47
推 : 本來被鹹魚郎虐到覺得應該是全魂系最難,結果最後找到181F 01/05 13:48
→ : 訣竅之後覺得難度應該算中等,那個戰鬥真的是全魂系最
→ : 爽
→ : 訣竅之後覺得難度應該算中等,那個戰鬥真的是全魂系最
→ : 爽
→ : 隻狼不吃反應阿 憑感覺無腦擋大部分時間都能通184F 01/05 13:52
推 : 把每一招都記下了 知道怎麼解就可以過了185F 01/05 13:52
推 : 戰鬥系統真的是魂系中最好玩186F 01/05 13:52
→ : 不雙難 格擋多按也沒啥大不了的懲罰 勇敢擋就對了187F 01/05 13:53
→ : 能反應過來的人不會理解無法反應的人的難處,至少法環跟188F 01/05 13:53
→ : 黑魂有法術跟盾牌給你打
→ : 黑魂有法術跟盾牌給你打
→ : 講吃反應我只覺得你玩法不對190F 01/05 13:54
推 : 就是要觀察他的前置動作 像一郎的後撤步有時候會接空191F 01/05 13:56
→ : 中三連箭 你等他跳起來的時候通常都來不及了 應該在後
→ : 撤的時候就準備防禦
→ : 中三連箭 你等他跳起來的時候通常都來不及了 應該在後
→ : 撤的時候就準備防禦
推 : 會說吃反應 應該是沒搞懂攻防轉換時機 基本上是你完美格194F 01/05 13:58
→ : 擋敵人進攻的時候按攻擊 敵人完美格擋你進攻的時候就要開
→ : 始防禦 剩下的就是背板敵人招式
→ : 擋敵人進攻的時候按攻擊 敵人完美格擋你進攻的時候就要開
→ : 始防禦 剩下的就是背板敵人招式
→ : 你們覺得不吃反應是你們覺得,他要求的反應時間對你們很197F 01/05 13:59
→ : 有餘裕,但對我來說不夠常,說格擋失敗沒什麼的沒看過連
→ : 續好幾刀失敗然後直接崩潰的吧
→ : 有餘裕,但對我來說不夠常,說格擋失敗沒什麼的沒看過連
→ : 續好幾刀失敗然後直接崩潰的吧
推 : 當年阿嬤那邊卡了一週 忽然開竅就一路破到完 抓到訣竅後200F 01/05 13:59
→ : 就像魂一樣 會知道剛剛那邊沒擋好或貪刀
→ : 就像魂一樣 會知道剛剛那邊沒擋好或貪刀
推 : 打習慣其他魂系的玩家要重新習慣,會一直想跳開或墊步202F 01/05 13:59
→ : 躲攻擊
→ : 躲攻擊
→ : 因為就真的不吃阿 起手擋到後面就背板節奏遊戲了204F 01/05 14:02
→ : 真要講其他魂系更多無法反應的東西
→ : 而且雖然迴避被削弱 但是穿插進去戰鬥節奏常常有奇效
→ : 真要講其他魂系更多無法反應的東西
→ : 而且雖然迴避被削弱 但是穿插進去戰鬥節奏常常有奇效
→ : 你不知道有人節奏遊戲完全打不起來嗎?每次看到有人說像207F 01/05 14:10
→ : 打節奏遊戲就覺得很靠北
→ : 打節奏遊戲就覺得很靠北
→ : 那叫節奏感差 不叫吃反應 要求初見一次通才是吃反應209F 01/05 14:11
推 : 我獨自招架210F 01/05 14:17
推 : 打完弦一狼教官以後就會變簡單了211F 01/05 14:21
→ : ,不要拿黑魂的想法玩這款
→ : ,不要拿黑魂的想法玩這款
→ : 所以沒辦法反應沒節奏感的人玩不了啊,法環黑魂都還能叫213F 01/05 14:22
→ : 人幫你擋,隻狼就你孤單一人
→ : 人幫你擋,隻狼就你孤單一人
推 : 抓得到節奏就很簡單,抓不到節奏就比傳統魂難215F 01/05 14:33
→ : 因為隻狼整體戰鬥節奏比其他魂快很多
→ : 舉一個可能不太貼切的例子
→ : 一個是節奏遊戲,一個是回合制
→ : 因為隻狼整體戰鬥節奏比其他魂快很多
→ : 舉一個可能不太貼切的例子
→ : 一個是節奏遊戲,一個是回合制
→ : 全部自己摸就很難 事先看網路上的對刀攻略分析就不難219F 01/05 14:36
推 : 但是抓不到節奏還是可以試試看葦名抖刀術或是直接一直按220F 01/05 14:39
→ : 著防禦,畢竟他設計上按著防禦體幹回比較快就是提倡你可
→ : 以按著防禦等他攻過來再彈反
→ : 著防禦,畢竟他設計上按著防禦體幹回比較快就是提倡你可
→ : 以按著防禦等他攻過來再彈反
推 : 隻狼的難度設計很好,會看到自己進步223F 01/05 14:42
推 : 像道具也是本來就能用的只有玩家會有奇怪的堅持別理226F 01/05 14:45
推 : 我羅伯特卡了兩年了 糞game227F 01/05 14:46
推 : 如果是之前玩魂系用原本玩法那就是沒適應過來的難,另230F 01/05 14:51
→ : 一種就是反應的
→ : 一種就是反應的
噓 : 多死幾次就簡單了232F 01/05 14:55
推 : 去掉逃課 至少比黑魂簡單 彈刀判定比翻滾鬆太多233F 01/05 15:00
推 : 卡教官還好啦 期中考而已234F 01/05 15:27
推 : 嗟怨之鬼打不贏 其他都過了 魂三我覺得最難235F 01/05 15:32
推 : 白金比例那麼高算簡單吧236F 01/05 15:40
推 : 不開鐘鬼不難237F 01/05 16:00
→ : 隻狼是格擋優先 不然就風箏 那個閃避沒啥用
→ : 隻狼是格擋優先 不然就風箏 那個閃避沒啥用
推 : 隻狼=>法環 能叫骨灰真的降底難度…隻狼很多靠外鄉打法239F 01/05 16:11
推 : 鹹魚郎就是這遊戲的坎,改變過去的想法就能贏240F 01/05 16:11
推 : 隻狼沒有沒盾這回事,它可是起手就給你魂系最強盾241F 01/05 16:20
推 : 米塔恩卡8小時 隻狼怨鬼5小時242F 01/05 16:20
→ : 百防盾+不扣耐,只要是物理攻擊基本都擋得下來243F 01/05 16:21
推 : 只是它唯一遠程有用的招是破關獎勵(龍閃),紙人刀三次
→ : 夠你劈掉任何Boss一管血
推 : 只是它唯一遠程有用的招是破關獎勵(龍閃),紙人刀三次
→ : 夠你劈掉任何Boss一管血
推 : 戰鬥系統不同 魂系那種躲躲躲砍的打法 不適用在隻狼246F 01/05 16:32
→ : 隻狼是鼓勵對手打來你要正面去接住 就差在這邊而已
→ : 隻狼是鼓勵對手打來你要正面去接住 就差在這邊而已
→ : 傳統魂系經驗不至於不適用。赤鬼一直迴避、跑~打來解決。248F 01/05 16:42
→ : 火牛,接近頭挖地狀就是要頂你,幾次就容易抓時機格擋,
→ : 擋完放煙火砍砍跑,重覆操作就好。鹹魚郎可以只正面接固
→ : 定招,其它都迴避再砍。
→ : 火牛,接近頭挖地狀就是要頂你,幾次就容易抓時機格擋,
→ : 擋完放煙火砍砍跑,重覆操作就好。鹹魚郎可以只正面接固
→ : 定招,其它都迴避再砍。
推 : 根本不難==252F 01/05 16:56
→ : 弦一郎如果一直過不了 那就是你不適合這遊戲
→ : 後期第二輪開始開鍾鬼繳符再來說難
→ : 弦一郎如果一直過不了 那就是你不適合這遊戲
→ : 後期第二輪開始開鍾鬼繳符再來說難
推 : 弦一郎你積極進攻後有威脅的只有後撤拉弓而已 每次255F 01/05 16:58
→ : 都被這招破防然後大扣血
→ : 都被這招破防然後大扣血
推 : 上手後就不難,感覺一個開關打開就變爽遊257F 01/05 17:29
推 : 矇著眼都有人過了,我覺得問題不是反應,要當音遊來玩
推 : 矇著眼都有人過了,我覺得問題不是反應,要當音遊來玩
推 : 完全沒玩過魂系 隻狼破關總共死了450次259F 01/05 17:43
→ : 只能說愈死愈強 應該算難吧? 過年剛要玩法環
→ : 只能說愈死愈強 應該算難吧? 過年剛要玩法環
推 : 不難 第一輪甚至不用完美擋 怎麼可能難261F 01/05 17:53
推 : 第一輪難 之後就跳恰恰262F 01/05 18:39
推 : 正常,隻狼玩法太特殊了263F 01/05 20:11
推 : 容錯率低 但對玩家反射神經還有操作可以說完全沒門檻 幾264F 01/05 20:24
→ : 乎沒有不看攻略不會躲的招式 所以就看你怎麼定義難吧
→ : 乎沒有不看攻略不會躲的招式 所以就看你怎麼定義難吧
推 : 難在前期 等阿嬤跟弦一郎上完課之後 後面大部分都順順266F 01/05 20:33
→ : 過
→ : 初期被動技能不全然後交互系統不熟 是蠻難的
→ : 過
→ : 初期被動技能不全然後交互系統不熟 是蠻難的
推 : 你朋友一定是自我限制的那種 你可以問問他搞不好他隻狼打269F 01/06 00:14
→ : 法跟魂一樣不擋純躲找空檔反殺
→ : 法跟魂一樣不擋純躲找空檔反殺
推 : 女武神我卡五個晚上平均1-2小時271F 01/06 02:22
→ : 一心我打一晚三四小時…
→ : 一心我打一晚三四小時…
推 : 監持翻滾派吧 不會打鐵卡爛273F 01/06 10:34
推 : 隻狼不吃反應 端看你對敵人招式的熟悉度274F 01/06 12:53
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