※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-12 08:42:09
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
時間 Thu Dec 12 04:00:49 2024
以一個42天 固定產出一定劇情的手遊來說 已經達標了吧
Fgo誠然劇情水準理想,但我們看看主線的上線時間
神代巨神海洋 亞特蘭蒂斯 2019年12月18日
星間都市山脈 奧林波斯 2020年4月9日
>2-5上下半隔了五個月
地獄界曼荼羅 平安京 2020年12月4日
>2-5結束後隔了六個月
妖精圓桌領域 阿瓦隆· 勒· 菲
前篇 2021年6月11日
後篇 2021年7月14日
崩潰篇 2021年8月4日
>2-5-5結束後 七個月上主線 然後三個月完結
非靈長生存圈 通古斯卡· 聖域 2021年12月22日
>2-6-5後 隔了四個月半
在後面兩篇 大概都隔了六個月半出
中間穿插一些活動 & 活動復刻
這在米哈游根本就不會發生,長草期最多就給你42天,過了肯定有東西給你,不過品質就
那樣,如同「夫雞肋,棄之如可惜,食之無所得,以比漢中,知王欲還也。」般,而且也
不是全部的劇情都很不怎麼樣,只是米哈游的劇情每次都寫到後面前面忘了,每次都莫名
地有一種啊?就這?
那樣,如同「夫雞肋,棄之如可惜,食之無所得,以比漢中,知王欲還也。」般,而且也
不是全部的劇情都很不怎麼樣,只是米哈游的劇情每次都寫到後面前面忘了,每次都莫名
地有一種啊?就這?
可能米哈游的創作可能相對比較受限制吧,鐵道很常有種怪怪的感覺,感覺編劇刻意在避
開某些東西不寫,導致劇情有時候真的是很想找出Skip鍵。像是他們不太願意或有意為之
把「死亡」避開,米沙跟加拉赫其實都不算真正的死亡,停雲也能給你整活,好像怕復刻
時角色會沒人要一樣。
開某些東西不寫,導致劇情有時候真的是很想找出Skip鍵。像是他們不太願意或有意為之
把「死亡」避開,米沙跟加拉赫其實都不算真正的死亡,停雲也能給你整活,好像怕復刻
時角色會沒人要一樣。
--
花よ花よ 誇りなさい
まごうことなく君のまま
上を向いて御覧なさい
最後の日まで花であれ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.15.58 (臺灣)
※ 作者: Himiko9975 2024-12-12 04:00:49
※ 文章代碼(AID): #1dMUzy2_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733947260.A.0BF.html
推 : 既然劇情品質都這樣了幹麻不給skip?要玩家一起品嚐這421F 12/12 04:03
→ : 天嘔心瀝血的創作嗎?
→ : 天嘔心瀝血的創作嗎?
→ : 玩家拿刀逼他42天更新的嗎?3F 12/12 04:07
※ 編輯: Himiko9975 (36.234.15.58 臺灣), 12/12/2024 04:30:42推 : 你對米劇情不合胃口幹嘛還捏著鼻子硬吃?米遊有那麼好玩讓4F 12/12 04:39
→ : 你捨不得放棄 改去玩其他那些讓你覺得劇情優秀的遊戲哦?
→ : 你捨不得放棄 改去玩其他那些讓你覺得劇情優秀的遊戲哦?
→ : 繞來繞去最後還是那五個字嘛 不爽不要玩6F 12/12 04:58
→ : 等到人家真的沒玩了 就可以改說 沒玩不准噴了
→ : 等到人家真的沒玩了 就可以改說 沒玩不准噴了
→ : AWWBWG8F 12/12 04:58
推 : 所以那些動輒半年才大更的遊戲玩家反應如何?9F 12/12 05:47
→ : 42天少量更新的劇情還要先滿足策劃的XP而不是卡池,他們多10F 12/12 05:52
→ : 的是角色直接空降,懶的塑造的
→ : 的是角色直接空降,懶的塑造的
推 : 緋染天空週期28天,除了大型活動(周年或半周年活動)12F 12/12 05:59
→ : 會多個七天長草期
→ : 會多個七天長草期
→ : 吃不下去硬玩幹嘛14F 12/12 06:20
推 : 人家主線中間還會插活動,與主線脫鉤的部分雖然跟15F 12/12 06:46
→ : 開樂透一樣參差不齊,但以手遊劇情而言還是比較好
→ : 的處理
→ : 反正主線的主筆就好好寫完,中間會讓其他寫手講些
→ : 簡單快樂的小活動
→ : 你真的要說,日韓遊習慣的更新頻率是一到兩周一次
→ : ,四十二天沒端新東西新劇情出來會被噴長草長過頭
→ : 的
→ : 開樂透一樣參差不齊,但以手遊劇情而言還是比較好
→ : 的處理
→ : 反正主線的主筆就好好寫完,中間會讓其他寫手講些
→ : 簡單快樂的小活動
→ : 你真的要說,日韓遊習慣的更新頻率是一到兩周一次
→ : ,四十二天沒端新東西新劇情出來會被噴長草長過頭
→ : 的
推 : 紙片人遊戲幾張圖就是一次更新了 活動幾乎都是重複 該圖23F 12/12 07:10
→ : 改字就是新的
→ : 改字就是新的
推 : 一般遊戲都是每兩周就會有一個新活動同時賣新角色好嗎25F 12/12 07:15
推 : 新活動跟主線不就不一樣嗎26F 12/12 07:25
→ : 一來沒人逼他42天更新 二來其實根本不是42天 你不27F 12/12 07:30
→ : 會以為他真的只做42天吧?
→ : 會以為他真的只做42天吧?
推 : 現在玩到的活動都是幾個月前就開始做的了29F 12/12 07:34
推 : 不做42天 但是就是比人家少r30F 12/12 07:36
→ : 這還真是不爽不要玩31F 12/12 07:42
推 : 製作不止42天,但是要42天更新一次人力人力資源就比較32F 12/12 07:48
→ : 吃緊啊,而且就因為東西很早就做好了,所以如果某個版
→ : 本反應超好或是超爛,後續的劇情也不太好做大規模更動
→ : 吃緊啊,而且就因為東西很早就做好了,所以如果某個版
→ : 本反應超好或是超爛,後續的劇情也不太好做大規模更動
推 : 聲音太尖銳是會被蛋雕的,人家只想聽真實的聲音35F 12/12 07:52
推 : 然後以鐵道跟原神的世界觀來說,把角色寫死了就真的很36F 12/12 07:54
→ : 難賣倒是沒錯,沒人會希望自己抽的角色以後都查無此人
→ : ,雖然我覺得鐵道可以不用擔心這個,畢竟以鐵道的數值
→ : 通膨率跟環境來說,一年後通常使用上也查無此人了
→ : 祖宗老本的崩三對這問題解法就比較簡單,主線死了的角
→ : 色,開平行世界寫活動外傳就好了
→ : 難賣倒是沒錯,沒人會希望自己抽的角色以後都查無此人
→ : ,雖然我覺得鐵道可以不用擔心這個,畢竟以鐵道的數值
→ : 通膨率跟環境來說,一年後通常使用上也查無此人了
→ : 祖宗老本的崩三對這問題解法就比較簡單,主線死了的角
→ : 色,開平行世界寫活動外傳就好了
→ : 42天更新一坨不是應該叫產能不足嗎42F 12/12 07:57
推 : 有時候不禁讓人擔心鐵道是不是真的產能不足了 現在常常一43F 12/12 07:59
→ : 個版本只有一個真正稱得上在玩的活動
→ : 只剩原神還在堅持一個版本四個活動
→ : 個版本只有一個真正稱得上在玩的活動
→ : 只剩原神還在堅持一個版本四個活動
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