※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-05 19:39:39
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 黑魂如果出4代會怎樣
時間 Thu Dec 5 16:50:26 2024
宮崎英高確認多個新項目同時進行中
暫時沒有《艾爾登法環2》的計劃
以時間來說也不可能是AC系列
除非DLC也算的話
雖然當初說黑魂系列已經算完結
但是也沒把話說死
如果黑魂出4代會怎樣
沿用完美的3代系統
--
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※ 作者: justice00s 2024-12-05 16:50:26
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733388629.A.E6F.html
推 : 會跌上神壇,很不方便1F 12/05 16:51
推 : 會叫艾爾登法環2F 12/05 16:52
推 : 說實話 沒啥必要 環印城配上本傳算是完美的收尾了3F 12/05 16:52
→ : 改出 光明靈魂4F 12/05 16:53
→ : 頂多重製 不需要45F 12/05 16:55
推 : 這樣以後要補黑魂系列就補四片了6F 12/05 16:57
→ : 不就艾爾登法環?7F 12/05 16:59
推 : 多個項目進行中很正常,除非他們以後不出遊戲了,要不然8F 12/05 17:00
→ : 魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進
→ : 行中
→ : 魂系和AC一定一直有企劃在跑。就算只是構思概念也算是進
→ : 行中
推 : 三代系統也不完美啊= = 三代過度削弱防具作用且把精力11F 12/05 17:09
→ : 條跟負重分開點數也是個爛設計
→ : 條跟負重分開點數也是個爛設計
推 : 深海時代會跟血源場景有87%像吧13F 12/05 17:10
→ : 故事面來看三代意義不明的吃書出四代修正也行 只是看14F 12/05 17:10
→ : 他要從哪個結局接而已
→ : 他要從哪個結局接而已
→ : 三代防具系統不錯阿 只是韌性系統完全綁定攻擊動作特別16F 12/05 17:11
→ : 蠢
→ : 蠢
→ : 矮人初王的故事即便到環印城還是沒講清楚 大有可拓展18F 12/05 17:11
→ : 空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際
→ : 上沒人知道
→ : 防具我指的就是韌性啦
→ : 空間 火滅時代到底長怎樣也不過是劇中角色的推測 實際
→ : 上沒人知道
→ : 防具我指的就是韌性啦
推 : 三代對韌性的改動是針對魂1以來的鐵王八戰術22F 12/05 17:13
→ : 但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用
→ : 但鐵王八戰術這件事,也只有低周目有用
推 : 法環這種韌性才是最理想的24F 12/05 17:15
→ : 法環調回接近魂二其實就證明那設計很爛了25F 12/05 17:15
→ : 而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增
→ : 加負重的屬性到底要幹嘛
→ : 而且防具削弱還結合負重設計更削弱 我沒事點一個只增
→ : 加負重的屬性到底要幹嘛
推 : 就離魂五近了一步28F 12/05 17:26
→ : 會可以騎馬29F 12/05 17:37
→ : 法環終究只是是魂22 魂3續作不需要那些花里胡哨的30F 12/05 17:39
→ : 你先想辦法把劇情接下去再來講。31F 12/05 17:42
推 : 魂三其實一大堆都是魂2內容接過來 廢案部分更是誇張的多32F 12/05 17:45
→ : 只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三
→ : 只是工期不足全砍走保守路線才成為現在的魂三
→ : 魂2再重製一次, 我應該是會買單拉34F 12/05 17:46
推 : 艾爾德里奇說的深海時代吧35F 12/05 17:47
推 : 魂2其實就經費/工期不足的縮水版法環xd36F 12/05 17:48
→ : 3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
→ : 然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
→ : 廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像
→ : 法環一樣 只是砍到剩一個垃圾場
→ : 3個黑魂中內容最多 廢案也是歷代之最
→ : 然後只存在設定稿中的騎兵還有被刪減的廢淵
→ : 廢淵有人拆模型發現本來是做成一個四通八達的地底世界像
→ : 法環一樣 只是砍到剩一個垃圾場
→ : 會很興奮41F 12/05 17:52
推 : 魂三魂二本身都是接手前面的東西啊 哪有啥魂三完全排42F 12/05 17:53
→ : 除魂二影響的道理
→ : 光看大世界地圖的連通性還不如魂二 普遍一本道 至於魂
→ : 二接的很沒邏輯是另一回事
→ : 除魂二影響的道理
→ : 光看大世界地圖的連通性還不如魂二 普遍一本道 至於魂
→ : 二接的很沒邏輯是另一回事
→ : 沒必要 DLC以及收的很完整了46F 12/05 17:54
→ : 劇情接下去有啥難的 亞諾爾隆德都被整座遷移了他們有47F 12/05 17:55
→ : 在在乎原因嗎
→ : 在在乎原因嗎
→ Julian9x9x9 …
推 : 魂二本體就趕工亂砍 導致連通很詭異 還有室內材質非常破50F 12/05 17:55
→ : 爛
→ : 爛
→ : 魂一跟魂三對照就會發現一堆不合理的地形變遷 遊戲也52F 12/05 17:55
→ : 沒在管
→ : 魂二->法環很明顯 但魂一跟三除了故事地點我實在是覺
→ : 得差很多
→ : 韌性、大地圖設計、火點傳送、人物點數 尤其在動作性
→ : 上差很大 魂一的翻滾負重設計超反人性
→ : 沒在管
→ : 魂二->法環很明顯 但魂一跟三除了故事地點我實在是覺
→ : 得差很多
→ : 韌性、大地圖設計、火點傳送、人物點數 尤其在動作性
→ : 上差很大 魂一的翻滾負重設計超反人性
→ : 魂一主要在神的國度及神的處理方針 其實沒在管不死人本58F 12/05 17:59
→ : 身有沒有救贖 才有黑暗結局這種背叛初火 魂二著重於人這
→ : 個種族面對活屍化的困境以及解答 魂三則是合在一起
→ : 身有沒有救贖 才有黑暗結局這種背叛初火 魂二著重於人這
→ : 個種族面對活屍化的困境以及解答 魂三則是合在一起
推 : 魂一滅火其實蠻意義不明的 配上魂二魂三可以理解為大61F 12/05 18:01
→ : 蛇從頭到尾都在唬爛
→ : 蛇從頭到尾都在唬爛
→ : 魂3地圖確實小弱了點 是不是跟那時FS社業務變多有關63F 12/05 18:01
→ : 以主角不死人的角度頂多是不傳火 滅火根本解決不了他64F 12/05 18:01
→ : 的問題
→ : 黑魂本質還是初火衍生品 跟他對立的是太陽王魂不是初
→ : 火 滅火整個意義不明
→ : 的問題
→ : 黑魂本質還是初火衍生品 跟他對立的是太陽王魂不是初
→ : 火 滅火整個意義不明
推 : 魂三也是廢案砍一堆 宣傳的造營火系統拔掉 拆模型古龍頂68F 12/05 18:04
→ : 其實還有一大塊沒做完 更詭異的就罪業之都 連廢案都挖不
→ : 到但一眼看起來就半成品
→ : 其實還有一大塊沒做完 更詭異的就罪業之都 連廢案都挖不
→ : 到但一眼看起來就半成品
→ : fs看訪談其實長期並行 魂2 血源 魂三隻狼法環71F 12/05 18:04
→ : 魂三主要原因是因為英高從血源回來直接砍掉重練了 原
→ : 因不明
→ : 造營火應該只是螺旋劍模型吧
→ : 罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連
→ : 在一起
→ : 魂三主要原因是因為英高從血源回來直接砍掉重練了 原
→ : 因不明
→ : 造營火應該只是螺旋劍模型吧
→ : 罪都真的超廢…..四王之一地圖超小 還有一半跟地牢連
→ : 在一起
推 : 造營火系統一開始主打用螺旋劍插屍體 所以可以在任何你77F 12/05 18:07
→ : 想造的地方用
→ : 以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以
→ : 入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定
→ : 不動的
→ : 想造的地方用
→ : 以此還衍伸出天氣系統 用不同螺旋劍儀式會改變天候 可以
→ : 入侵/防止入侵等 不過魂三天氣系統基本是廢案 都是固定
→ : 不動的
→ : 天氣這我倒是知道82F 12/05 18:09
→ : 魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚
→ : 訝這跟魂一二是同系列遊戲
→ : 另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重
→ : 來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是
→ : 他有問題才對
推 : 實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重
→ : 魂三一開始進傳火場發現要傳出去的地圖設計我真的很驚
→ : 訝這跟魂一二是同系列遊戲
→ : 另外魂二工期趕的原因是因為上頭負責人臨時被換打掉重
→ : 來了 但魂三就不知道 從谷村後續又做法環來看應該不是
→ : 他有問題才對
推 : 實際上魂三的畫中世界跟哈蘭德遊行街也谷村味超重
推 : 太注重玩家不喜歡的細節結果主線進度落後吧 魂 2 3廢案89F 12/05 18:15
→ : 都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的
→ : 然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫
→ : 都是那種細節很多 發想很創新但是實做起來會搞死團隊的
→ : 然後每次後期的救火就變成了簡化加續寫
推 : 但魂二白王不關英高的事谷村也自己續寫了啊XDD92F 12/05 18:18
→ : 魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
→ : 唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被
→ : 罵翻魂三直接改掉
→ : 還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角
→ : 色從攻擊旁擦身而過
→ : 魂二團隊是真的注重細節 但沒好效果 很可惜
→ : 唯一動作是採用動捕的 背刺一堆新動作我很喜歡 結果被
→ : 罵翻魂三直接改掉
→ : 還有魂二的武器精準判定 除了少部分抓技完全可以讓角
→ : 色從攻擊旁擦身而過
推 : 沒辦法 魂二玩家武器用最嚴謹的判定 boss攻擊用最鬆的判98F 12/05 18:21
→ : 定 導致玩家受苦boss開心
→ : 定 導致玩家受苦boss開心
推 : 小怪判定還是滿嚴謹的啦 boss我永遠記得亞倫的虛空抓100F 12/05 18:23
→ : 技
→ : 技
→ : 會有很多 善意102F 12/05 18:26
推 : 深海時代 打三維水中戰103F 12/05 18:50
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