※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-22 16:01:02
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作者 標題 Re: [閒聊] 黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??
時間 Thu Aug 22 14:15:23 2024
※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 我覺得啊
: 當你用T1等級的國外作品來針對黑悟空
: 這就表示你對他的期待已經可以拿T1做比較
: 對於中國初出茅廬試水溫的3A作品
: 你應該是對於黑悟空的好無庸置疑的吧?
: 只是礙於立場,過於針對有點雞蛋挑骨頭了。
: 我還是一貫的看法
: 對於人家做得好 就該大力讚揚
: 不要踩一捧一
: 也不要過於自卑感,什麼台灣還沒看到車尾燈之類的。
: 台灣也有走出自己的路啊。
事實上這款的確就是T1級別的遊戲
對中國人來說
能夠做出一款實至名歸的T1等級3A
那還是值得開心一下的
這部分我也恭喜他們
平心而論
我自己對這款的看法是
畫面:
絕對是T1級別
不過認真細分的話
我會放在T1的末端
例如最2雖然令人噁心
但單說畫面技術是真的比這款好
事實上這幾年畫面技術進步的不多
要超越其他3A其實也沒多少空間可以超越
只要能站上T1其實就是頂了
而如果則從藝術性來看畫面的話
那我會放在T1的前段班
略輸對馬戰鬼
但贏多數3A
劇情:
我會放在3A的前三名
有文學作品打底
就已經有厚實的基本分
在演繹上也很完整的把原作後續給做一個精彩的展開
又不失原作的敘事結構跟水準
再說
中國創作主場向來都是民國前
只要不是敘述現代故事
獨裁制度的桎梏就會少很多
可以在最大限度下撰寫故事
關卡設計:
這個就沒有3A水準了
不但有空氣牆
而且除了戰鬥以外沒有其他豐富的遊戲內容
角色移動沒有活用3D遊戲的立體空間展開
探索也大受限制
都箱庭世界還能讓人找不到路或是很難流暢的全探索等等
這是這款遊戲的致命傷
綜合來看
我覺得85分左右的確是一個中肯的分數
但這85分已經是平常3A遊戲的正常水準
可以說它就是一款名副其實的「3A作品」
但我不會說它是「3A大作」
我自己對這款未來看好的點
1.有機會成為中國走向3A常產的第一槍
這就看後續中國市場跟資本如何應對
只怕高機率還是會回到CP值較高的手遊或是原神作品
2.我很討厭中共獨裁政權
但我還是很喜歡中華文化的
如果能吹起中華文化的風
怎麼樣都比現在女權LGBTQ的左膠歪風好得多
至少黑悟空沒在管你政治正確
而是反正就是把該說的故事說好就對了
而未來看衰的點:
1.鑒照前文
中國能大展身手的區塊還是只能挑古代題材
但凡一要以現代做為故事背景
就很又很難避開獨裁共產的審查跟限制
2.中國市場風氣是極為重視短期收益的
比日本、西方尤甚
當「第一款3A」的光芒褪去後
後續推出的3A作品
光靠一般玩家的愛國心支撐
有多少中國投資方仍舊願意投錢?
3.環境的不安定
就怕兩點
一是廣電總局是一個沒事就會莫名發癲的機構
你沒辦法預測什麼時候突然它不給你的作品開綠燈上市
二是中國的產業一旦做大
政府就會蠢蠢欲動
不是想把你整個企業端去變國家的
就是想要套上各種緊箍咒來控制
無論如何
只單說這款作品
我認為在「當下」來說
對世界的遊戲環境是正面衝擊
也恭喜中國遊戲拿下第一個里程碑
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.4.64 (臺灣)
※ 作者: DarkerWu 2024-08-22 14:15:23
※ 文章代碼(AID): #1cnjT_NU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724307327.A.5DE.html
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 14:17:49
但是要論畫面技術不是只看引擎好而已
要說的話
黑悟空的宏大場面比最2精彩得多
但我要談的是「技術」
那這個就真的沒得比了
例如眼睛、水面、皮膚質感
這個真的是最2屌打
更別說最2震驚業界的「穿衣服」動態演繹
以上這些點
黑悟空真的只是一般水準
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 14:28:31
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:06:30
----源自「新浪科技」
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:40:14
重點是如何仿真的還原衣服質感
同時還得在該貼著模的地方不能穿
該隨物理起伏的地方又不能失去軟布料的真時物理
.....你再覺得這很簡單
那我也沒什麼好說了
我只能告訴你市面上幾乎所有的穿衣服
都是大致有個「套上去」的動作就了事
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:56:04
--
→ : 推各 能做成這樣是真的很意外 本來以為是詐騙1F 08/22 14:17
推 : 災情能很少這點要小心了2F 08/22 14:19
→ : 代表技術力比想像好
→ : 不過也可能是靠空氣牆減少就是
→ : 代表技術力比想像好
→ : 不過也可能是靠空氣牆減少就是
推 : 推這篇我覺得講得蠻中肯5F 08/22 14:20
→ : 但反過來說 要是關卡設計再改善一點6F 08/22 14:20
推 : 希望他們能像其他國家那樣穩定產出3A7F 08/22 14:20
推 : 我本來以為PC會有大量災情 跟2077一樣 反而是PS優化不好8F 08/22 14:20
→ : 不要只是曇花一現了9F 08/22 14:20
推 : 畫面 故事意境都有 關卡就差了點 大聖一直在跑步 我覺10F 08/22 14:20
→ : 讓空氣牆不明顯 那團隊的BUG控管能力其實很厲害11F 08/22 14:20
→ : 是要小心什麼12F 08/22 14:20
→ : 得也算是個缺點 XD13F 08/22 14:20
→ : 你說一開始的地圖就算了 一堆破關的說第二章後都更嚴重14F 08/22 14:21
→ : 他們在做都沒想到這點 很奇怪
→ : 他們在做都沒想到這點 很奇怪
→ : 小心以後歐美都在搞政確結果被中國吃掉一票市場16F 08/22 14:22
→ : 手遊就演過一遍被吃市場了
→ : 災情要像2077一樣多才符合所謂第一款3A的狀況
→ : 手遊就演過一遍被吃市場了
→ : 災情要像2077一樣多才符合所謂第一款3A的狀況
推 : 個人玩到第三章 考慮到配音過場演出 我可給到88分 之19F 08/22 14:24
→ : 後把關卡設計跟戰鬥優化好 大概就90穩妥
→ : 後把關卡設計跟戰鬥優化好 大概就90穩妥
推 : 畫面最2比悟空好? 除非你用PS5玩21F 08/22 14:25
→ : 我不是吹悟空我是吹UE5 這兩款遊戲根本不是一個等級
UE5的確是更優秀的引擎→ : 我不是吹悟空我是吹UE5 這兩款遊戲根本不是一個等級
但是要論畫面技術不是只看引擎好而已
要說的話
黑悟空的宏大場面比最2精彩得多
但我要談的是「技術」
那這個就真的沒得比了
例如眼睛、水面、皮膚質感
這個真的是最2屌打
更別說最2震驚業界的「穿衣服」動態演繹
以上這些點
黑悟空真的只是一般水準
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 14:28:31
推 : 差不多的想法,空氣牆如果有給地圖了話,那也說pass23F 08/22 14:27
→ : 另外個人也是希望將來越來越多中式題材的3A作品
→ : 另外個人也是希望將來越來越多中式題材的3A作品
推 : 第二章那個唱歌角色蠻讓人驚豔25F 08/22 14:32
推 : 劇情其實值得多給些分數啦。我本以為這是專注在降妖除魔的26F 08/22 14:33
→ : 西遊再編,沒想到黑神話會寫孫悟空捨棄佛位,捨棄長生,放
→ : 棄整個西遊來回歸齊天大聖逆反天庭的本心,氣魄甚大。
→ : 西遊再編,沒想到黑神話會寫孫悟空捨棄佛位,捨棄長生,放
→ : 棄整個西遊來回歸齊天大聖逆反天庭的本心,氣魄甚大。
推 : 畫面不就得益於UE5?用UE5隨便都能做這種畫面好嗎…29F 08/22 14:35
推 : 考慮到中國的環境,這差不多就是明牌在講:諸位天命人是要30F 08/22 14:36
→ : 虛榮的當鬥戰聖佛無限輪迴,而是勇敢一次尋回本心大聖重來,
→ : 反抗壓迫的當權者?差不多是中國人能批評時政的極限了。
→ : 虛榮的當鬥戰聖佛無限輪迴,而是勇敢一次尋回本心大聖重來,
→ : 反抗壓迫的當權者?差不多是中國人能批評時政的極限了。
推 : 隨便做,真不知道是反串還是認真的33F 08/22 14:38
→ : 給XX用UE5隨便做只要有錢都能3A34F 08/22 14:39
→ : 用UE5也要懂怎麼用這個引擎吧 又不是套模直接使用35F 08/22 14:53
推 : 現在哪一款用UE5畫面差的你可以說說36F 08/22 14:57
推 : 不吹不黑就單純好玩的佳作 要到神作還有段距離 但真的37F 08/22 14:59
→ : 厲害了
→ : 厲害了
→ : 技術最2只有在ps5上贏吧...39F 08/22 15:00
推 : 過場動畫穿衣服是要震驚什麼,沒看過動捕攝影棚嗎 = =40F 08/22 15:02
你這問題粗淺到我不曉得該從哪裡跟你解釋起...※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:06:30
推 : 最2,唉,劇情垃圾跟一堆政確餵屎殘害的遊戲,再怎41F 08/22 15:06
→ : 麼A也只剩一坨屎
→ : 麼A也只剩一坨屎
推 : 遊戲過場要演繹穿衣服非常非常難喔43F 08/22 15:07
→ : 明天情報解禁才比較好定論44F 08/22 15:17
推 : 有些人真的是很成功演繹出 言行蠢到不知道反串還是認真45F 08/22 15:18
推 : 像最2跟RDR2都是在PS4硬體跑出PS5水準的畫面,這就是頂46F 08/22 15:20
→ : 尖技術力。但黑悟空其實在目前的UE5遊戲中其實也算前端
→ : 了。
→ : 尖技術力。但黑悟空其實在目前的UE5遊戲中其實也算前端
→ : 了。
→ : 不會解釋就怪問的人,這很KP。過場穿衣服不就動捕錄好49F 08/22 15:33
→ : 再調教座標是要震驚什麼,又不是隨時隨地都能換。
→ : 更不用說一個遊戲居然在吹穿衣服,是多失敗到沒別的吹
因为游戏中的人物建模一般只会搭好人物的骨架和基本动作,而他们穿的衣服,则属于物理→ : 再調教座標是要震驚什麼,又不是隨時隨地都能換。
→ : 更不用說一個遊戲居然在吹穿衣服,是多失敗到沒別的吹
----源自「新浪科技」
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:40:14
→ : 穿完就換模啊,總不會以為接下來還要衣服繼續追座標吧52F 08/22 15:43
沒那麼簡單重點是如何仿真的還原衣服質感
同時還得在該貼著模的地方不能穿
該隨物理起伏的地方又不能失去軟布料的真時物理
.....你再覺得這很簡單
那我也沒什麼好說了
我只能告訴你市面上幾乎所有的穿衣服
都是大致有個「套上去」的動作就了事
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:56:04
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