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作者 標題 Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
時間 Thu Jun 27 13:52:43 2024
台灣最有機會當米哈游的
應該是當年傳奇網路吧?
美術團隊規模也夠
但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了
※ 引述《alinwang》之銘言
: https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
: 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典
: 遊戲IP再造困境
: 2024/06/27 13:00
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上
: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?
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※ 作者: UWinKing 2024-06-27 13:52:43
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※ 同主題文章:
06-27 13:36 ■ [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
● 06-27 13:52 ■ Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典
06-27 15:05 ■ Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
→ : 幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡1F 06/27 13:54
→ : 曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就2F 06/27 13:54
→ : 沒下文了
→ : 當初幻想過聚爆3a遊戲
→ : 沒下文了
→ : 當初幻想過聚爆3a遊戲
推 : 唯一可以說的美術也被AI取代了5F 06/27 13:56
→ : 之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少
→ : 之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少
→ : 雷雅吧 但萬象失敗了7F 06/27 13:57
推 : 他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配8F 06/27 13:57
→ : 音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面
→ : 做比較好看但是玩起來很卡
→ : 音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面
→ : 做比較好看但是玩起來很卡
推 : 傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術11F 06/27 13:57
推 : 雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻12F 06/27 13:58
→ : 雷亞吧13F 06/27 13:58
→ : 傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款14F 06/27 13:58
→ : 人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉15F 06/27 13:58
→ : 我也覺得是雷亞16F 06/27 13:58
→ : 雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真17F 06/27 13:58
→ : 的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎
→ : 的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎
→ : 對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買19F 06/27 13:59
推 : 幻想神域就最後榮光20F 06/27 13:59
→ : 拉普拉斯的神子爆炸
→ : 拉普拉斯的神子爆炸
→ : 還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第22F 06/27 14:00
→ : 我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死23F 06/27 14:00
→ : 一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很24F 06/27 14:00
→ : 台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發26F 06/27 14:01
→ : 可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象27F 06/27 14:01
→ : 當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的28F 06/27 14:01
→ : 聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg29F 06/27 14:02
→ : 不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣30F 06/27 14:02
推 : 只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感31F 06/27 14:02
→ : 我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多32F 06/27 14:02
推 : 不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的33F 06/27 14:02
→ : 還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊34F 06/27 14:03
推 : 聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD35F 06/27 14:03
→ : 回憶美化的也太太太誇張了吧
→ : 回憶美化的也太太太誇張了吧
→ : 找到了,細胞迷途37F 06/27 14:03
推 : 玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣38F 06/27 14:05
推 : 聚爆不是2015年的東西嗎39F 06/27 14:05
→ : 覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的40F 06/27 14:06
推 : 手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊41F 06/27 14:07
→ : 有賺錢股價也翻到一百多元了
→ : 有賺錢股價也翻到一百多元了
推 : 萬象是不是還活著啊43F 06/27 14:07
推 : 笑死比我陽明還高qq44F 06/27 14:08
→ : 傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出45F 06/27 14:09
→ : 來繼續賣 後面出一堆都超膩
→ : 來繼續賣 後面出一堆都超膩
→ : 傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸47F 06/27 14:10
→ : 巴哈榜 好多年了
→ : 巴哈榜 好多年了
推 : 他們從很早之前就那樣做了,系統改一改出下一作。49F 06/27 14:10
推 : 就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起50F 06/27 14:10
→ : 傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是51F 06/27 14:11
→ : 有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。
→ : 有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。
→ : 同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的53F 06/27 14:11
→ : iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代54F 06/27 14:11
→ : 老了記憶不好 反正就記得聚爆上iphone發布很風光55F 06/27 14:11
→ : 傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。56F 06/27 14:12
→ : 幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精57F 06/27 14:12
→ : 緻。
→ : 緻。
→ : 那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾59F 06/27 14:12
→ : 就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。60F 06/27 14:13
→ : 聚爆的時期 Unity 都已經翻身變手遊主流了61F 06/27 14:13
→ : 米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?....62F 06/27 14:13
→ : 在做公關上吧63F 06/27 14:14
推 : 自己找死路的,一年一作隨便改一下就出64F 06/27 14:15
推 : 台灣公司不可能像米哈遊一樣先燒1億鎂去做款遊戲65F 06/27 14:16
推 : 米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來66F 06/27 14:19
推 : 傳奇最早是用gamebyro引擎67F 06/27 14:19
→ : 原神有花到一億鎂?好屌68F 06/27 14:19
推 : 傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產69F 06/27 14:19
→ : 品一直出到玩家受不了
→ : 品一直出到玩家受不了
→ : 傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛71F 06/27 14:23
→ : 幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一72F 06/27 14:25
→ : 點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。
→ : 點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。
→ : 記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...74F 06/27 14:25
→ : 傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公75F 06/27 14:26
→ : 司的情況基本上也變得毫無特色了。
→ : 司的情況基本上也變得毫無特色了。
→ : 原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了77F 06/27 14:30
→ : 不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來
→ : 不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來
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