※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-17 12:04:30
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 鳴潮是不是不行了?
時間 Mon Jun 17 09:55:03 2024
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 剛開服
: 聲勢浩大
: 遊戲本身種種問題
: 加上營運的天才操作
: 討論度爆棚
: 但過了幾個星期後好像就安靜很多
: 遊戲基本沒什麼可以討論的了
: 巴哈從200萬人氣跌倒50萬
: 甚至被那個什麼波濤洶湧海豚(?)擠下去
: 鳴潮 aka 原鐵殺手是不是不行了?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.
我覺得鳴潮太像原神了,所以導致了很多東西根本不需要問不需要討論
大家就知道怎麼玩,自然鳴潮不可能在沒新東西的情況下維持討論熱度
這就是甚麼都抄別人的後果。
大家就知道怎麼玩,自然鳴潮不可能在沒新東西的情況下維持討論熱度
這就是甚麼都抄別人的後果。
可能有人會說原神抄薩爾達為啥還可以活到現在
我只能說原神就有錢,撐比較久,而且更新速度快
累積久了,就算平常沒更新,新手也會有一堆問題想問
想要維持一定的討論熱度不難。
現在鳴潮才剛開,又跟原神那麼像,那就只剩劇情可以討論了
但劇情又爛成這樣,等於沒更新就沒東西可以討論。
當然沒討論熱度不一定代表就沒有收益,畢竟討論熱度影響的
主要還是知名度,熱度越高,知名度越高,越容易吸引新手
進來玩。
但課長大部分都是玩過後覺得不錯就課金的課長,所以實際上
就算討論度下降了,鳴潮第一波吸引進來的課長短期內也不會
因為沒有討論熱度而認賠殺出。
就算討論度下降了,鳴潮第一波吸引進來的課長短期內也不會
因為沒有討論熱度而認賠殺出。
當然,課長慢慢退坑是必定的,畢竟誰都有玩膩的時候。通常
這種現象會跟新人加入帶來新課長互相抵銷,呈現一個緩慢下
降或持平甚至緩慢上升的趨勢。
這種現象會跟新人加入帶來新課長互相抵銷,呈現一個緩慢下
降或持平甚至緩慢上升的趨勢。
但如果長期沒有討論熱度,意味著新人會越來越少,新的課
長越來越少,收益肯定是會跌的。
現階段要挽回討論熱度是真的挺難的,因為跟原神太像了,除了
一些垃圾地圖設計搞到不解任務找不到進入方式,需要問一下攻
略外。基本上玩過原神甚至玩過類似遊戲如幻塔之類的玩家都可
以不用找攻略就輕鬆玩。
一些垃圾地圖設計搞到不解任務找不到進入方式,需要問一下攻
略外。基本上玩過原神甚至玩過類似遊戲如幻塔之類的玩家都可
以不用找攻略就輕鬆玩。
下次改版如果沒有夠多的新劇情新地圖,或者新活動,大概曬一下
新的五星角就沒事了。
說個比較地獄的觀點,現在鳴潮營運各種鬼操作還真的是救了討論度
至少被罵還有人會發文,要是沒人罵,那就真的要冷到進冰河期了啊。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2024-06-17 09:55:03
※ 文章代碼(AID): #1cRvTwtP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718589306.A.DD9.html
→ : 討論熱度就是有沒有花錢請衛兵和買榜而已1F 06/17 09:56
沒辦法,人家原神超有錢啊
推 : 你別擔心 鳴潮這策畫我看之後又找機會讓自己黑紅一下2F 06/17 09:56
我也覺得再來幾次炎上鳴潮還是能超越原神,還我自選五星的!
推 : 真假!?3F 06/17 09:57
推 : 6/28一定會想辦法再上頭條的4F 06/17 09:57
→ : 現在可能是因為之前演太大被燒在低調而已
→ : 現在可能是因為之前演太大被燒在低調而已
→ : 繼續自演送10抽我還是很歡迎的6F 06/17 09:58
炎上道歉送十抽三部曲繼續演下去,說不定還能撐個幾波。
推 : 今汐一定行7F 06/17 09:58
我也覺得一定行,就怕後面伴星任務又舔到角色破格
推 : 玩活俠玩到忘記解每日就棄坑了8F 06/17 10:00
推 : 目前地圖除了右上那區綁劇情外 基本上都是自己亂跑就能開9F 06/17 10:00
→ : 圖就是了
→ : 圖就是了
礦山右下也有個要解支線任務不然不給進的區域
另外猴子那邊森林也要解支線任務不然待到一段時間後就會強制傳送走
雖然都只是一小塊但還是挺不爽的。
當然啦原神也有類似的設計,比方說之前那個迷霧之島。
所以也不是不能接受,就是要查一下攻略而已。
推 : 長離真的香 可是要被流螢來一波大的了11F 06/17 10:01
推 : 你要有討論,那就要引人注意的劇情、人設,什麼都沒有12F 06/17 10:03
→ : 那當然是靜靜的,但也不是代表靜靜的就等於沒人課金會
→ : 倒
→ : 那當然是靜靜的,但也不是代表靜靜的就等於沒人課金會
→ : 倒
推 : 今汐應該會閃這周的流螢吧15F 06/17 10:03
推 : 原神實際玩過會覺得和薩爾達還是差滿多的吧,無論好或壞16F 06/17 10:04
→ : 的意義上
→ : 的意義上
是沒錯啦,但初期為了炎上商法刻意抄薩爾達風格就會給人刻板印象不玩的
這做法就很難吸引新人。
當然也有薩爾達限定機種,導致玩不到的手機玩家好奇去載來玩的可能性
但鳴潮就沒這加成,原神本身就是手機遊戲啊
這樣的話有些人就會覺得要玩玩原神就好,幹嘛玩鳴潮?
真要說的話,鳴潮的戰鬥系統其實還是比原神好玩的
有即時閃避,可以跳砍,變奏跟延奏還有聲骸技能都讓鳴潮的戰鬥比原神好玩多了。
鳴潮還是有很多跟原神不一樣的地方。
但這些東西都不是全新的,都可以從之前的動作遊戲找到類似的機制
所以也不是那麼容易提升討論量
想要顯著提升討論熱度,必須是要有全新的東西是跟原神或類似遊戲完全不同
的才有機會。如果都是拾人牙慧,那玩過的人自然也就興趣缺缺,懶得討論了。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 10:10:37
推 : 長離:我打調香師跟流螢?18F 06/17 10:05
推 : 70等打全像5會被秒就懶的打了,只練完一隊也打不了深淵19F 06/17 10:09
推 : 哪裡很像啊 戰鬥跟移動 美術都差那麼多20F 06/17 10:09
→ : ,除了鋤大地好像也沒什麼事能做了21F 06/17 10:09
→ : 這跟說fps都是抄毀滅戰士差不多22F 06/17 10:09
美術風格有需要討論的時間點不就是有新角色嗎?現在沒更新自然沒討論熱度
至於戰鬥跟移動,這都直覺操作,你覺得有需要討論嗎?
你會跟玩家討論及時閃避時機嗎?這不是看了就懂的東西嗎?
除了這些外哪點跟原神不像?所以沒討論不是很正常嗎?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 10:12:52
→ : 鳴潮比較不妙的是自己特色吧 原劇情還算可以 鳴潮劇情不行23F 06/17 10:11
→ : 可是號稱主打的戰鬥連鎖定都一團糟 至少要讓自己出彩的點
→ : 給玩家記憶點
→ : 可是號稱主打的戰鬥連鎖定都一團糟 至少要讓自己出彩的點
→ : 給玩家記憶點
推 : 你放心 1.1當天會有人說爆殺流螢 鳴又贏 流量肯定26F 06/17 10:12
→ : 夠
→ : 但那是流螢開池第10天了 :)
→ : 夠
→ : 但那是流螢開池第10天了 :)
還有絕區零呢
只能說場場都苦戰,鳴潮要加油啊
推 : 今汐開池是在希格雯隔天 你說對決希格雯還比較實在29F 06/17 10:13
推 : 全像那種鬼傷害讓我以為在玩類魂遊戲30F 06/17 10:14
推 : 主要的原因是鳴潮跟原神是同個賽道的遊戲 還抄得如此之31F 06/17 10:14
→ : 像 是真的不利於遊戲內容相關的討論
→ : 原神跟薩爾達就是完全不同賽道的遊戲 連客群也不一樣
→ : 像 是真的不利於遊戲內容相關的討論
→ : 原神跟薩爾達就是完全不同賽道的遊戲 連客群也不一樣
推 : 鳴潮戰鬥跟移動都爽快多了34F 06/17 10:15
真的,要不是那該死的自動鎖定跟視角亂飄問題,可能很多玩家都會覺得爽快
推 : 他們1.1不都要提前了,比原神必要長滿六週草好很多了吧35F 06/17 10:15
我昨天才花半天把活動解完,其他時間都在划水解每日打聖遺物:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 10:17:54
→ : 1.1提前不代表開發週期都縮短吧36F 06/17 10:16
推 : 宣發買量不只是買廣告,還會買水軍幫忙維持話題熱度,這37F 06/17 10:16
→ : 些都算成本,鳴潮雖然靠海外市場翻身但成績是不如預期的
→ : ,公關大概也申請不到經費維持話題熱度
→ : 些都算成本,鳴潮雖然靠海外市場翻身但成績是不如預期的
→ : ,公關大概也申請不到經費維持話題熱度
推 : 流螢松雀調香師三路大軍超強 圍殺長今40F 06/17 10:18
→ : 每次提到原神抄薩爾達,是中了老米的誤導,它宣發廣告刻41F 06/17 10:18
→ : 意讓人往這方面聯想但真的像曠野的系統內測就拔差不多了
→ : 意讓人往這方面聯想但真的像曠野的系統內測就拔差不多了
推 : 不用擔心吧 鳴潮現在是二遊第一惹43F 06/17 10:18
→ : 認真說原神當初那操作還真的比較像搞黑紅流量44F 06/17 10:19
我覺得根本就是故意要弄出來被燒的
不然當初根本不會連璃月部分地圖一起開放
因為燒都是燒很像薩爾達的蒙德,但實際上跳下去玩玩到璃月
就會覺得其實也沒全都抄,還是有點自己的東西的。
→ : 鳴潮最近那個比較像耍蠢45F 06/17 10:19
推 : 大偉哥在開服一個月後的一次演講有提到 當初蒙德曝光後引46F 06/17 10:22
→ : 來莫名其妙的超大陣仗撻伐 所以才發憤圖強在下一次測試就
→ : 把璃月趕工出來給大家看
→ : 來莫名其妙的超大陣仗撻伐 所以才發憤圖強在下一次測試就
→ : 把璃月趕工出來給大家看
原來是被燒到趕出來
我還以為是故意的XD
推 : 你認同璃月跟薩爾達差很多,鳴潮美術也跟原神差很49F 06/17 10:27
→ : 多啊,我就認識很多沒玩原神入坑鳴潮的
→ : 多啊,我就認識很多沒玩原神入坑鳴潮的
沒玩原神入坑鳴潮那就跟誰抄誰無關了
當然也不用看有兩者甚麼差異啊
推 : 他現在的問題就是bug還是很多啊…51F 06/17 10:32
推 : 原神就米梭哈的產物,有賺越來越大52F 06/17 10:34
推 : 我覺得原汁原味就算了 但可以不要連原神玩家詬病多53F 06/17 10:34
→ : 年的東西也抄過來好嗎 你把這些地方優化好弄出差異
→ : 化或許還比較有梗
→ : 年的東西也抄過來好嗎 你把這些地方優化好弄出差異
→ : 化或許還比較有梗
→ : 鳴潮的團隊有雙戰,沒有必要梭哈56F 06/17 10:35
推 : 最後生還者2跟鳴比戰鬥被吊打,音樂一坨,劇情比最二好一57F 06/17 10:35
→ : 點但大家大概跳過,唯一贏的是操控是香香的女角不是猩猩,
→ : 你就知道美術才是重點
→ : 點但大家大概跳過,唯一贏的是操控是香香的女角不是猩猩,
→ : 你就知道美術才是重點
→ : 一些UI或鍵位你也不要改了 乾脆皮到底主打一個我就60F 06/17 10:36
→ : 是玩的舒服很多的原神
→ : 是玩的舒服很多的原神
推 : 趕工導致的吧,完全照抄花的時間要少一點,還要改進就要花62F 06/17 10:36
→ : 更多時間,而且雖說系統改進玩家會很有感,但真的來玩的有
→ : 多少是原的老玩家?真的做了改進就會長久待下來嗎?
→ : 更多時間,而且雖說系統改進玩家會很有感,但真的來玩的有
→ : 多少是原的老玩家?真的做了改進就會長久待下來嗎?
推 : 他現在能活真的要給美術磕頭65F 06/17 10:37
→ : 你有改總比沒改好 合成東西還要跑去智障合成台不管66F 06/17 10:40
→ : 你有沒有玩過原都是一個煩字
→ : 你有沒有玩過原都是一個煩字
→ : 他們整個團隊給人的感覺就是想去抄而不是自己實際玩過原阿68F 06/17 10:41
→ : 你只要找幾個這邊玩過原的給意見都會比他們的團隊要好
→ : 你只要找幾個這邊玩過原的給意見都會比他們的團隊要好
→ : 還好啦,除了鎖定戰鬥打起來還是蠻好玩的70F 06/17 10:42
推 : 我原玩家(稻妻入坑) 長離不要亂做的話會續包大小月拔71F 06/17 10:42
→ : 我在鳴身上看到原現在缺乏的兩顆..缺乏的特色
→ : 我在鳴身上看到原現在缺乏的兩顆..缺乏的特色
推 : 真的照抄就不會有跑酷了 明顯有改良73F 06/17 10:43
→ : 原神大地圖移動跟殘障一樣
→ : 蹬幾下就能上屋頂真的舒服
→ : 原神大地圖移動跟殘障一樣
→ : 蹬幾下就能上屋頂真的舒服
這個我是認同的,但跑酷的視角調整真的有很多進步空間
所以說活動越多才越有討論空間
推 : 如果認定要從戰鬥做出區隔 那就不能用腳填素質 不76F 06/17 10:45
→ : 然會失去樂趣
→ : 然會失去樂趣
推 : 對新手來說鳴大世界友善滿多的 原跑圖能力塞太多給角色78F 06/17 10:46
→ : 新手起碼要送早柚綺良良吧 我無法想像沒早綺夜閒的日子
→ : 新手起碼要送早柚綺良良吧 我無法想像沒早綺夜閒的日子
綺良良爬坡也不夠快啊~"~
推 : 塞給角色還是卡卡,早柚隨便一個高低差就過不去了80F 06/17 10:48
→ : 用滾的居然會卡在下樓梯
→ : 用滾的居然會卡在下樓梯
推 : 鳴潮的戰鬥超級不直覺的吧...82F 06/17 10:55
→ : 先不說那個超誤導人教學 + 滿滿BUG的吟霖
→ : 一般角色光是切角去迴避後搖就超級複雜了
→ : 例如暗主有好幾招是你切人時暗主還會留在場上繼續砍
→ : 所以會像是暗主起手->切角開招->暗主動作玩切回暗主
→ : 有超多角色都需要這樣打 而且手法可以讓傷害差距一倍
→ : 以上
→ : 先不說那個超誤導人教學 + 滿滿BUG的吟霖
→ : 一般角色光是切角去迴避後搖就超級複雜了
→ : 例如暗主有好幾招是你切人時暗主還會留在場上繼續砍
→ : 所以會像是暗主起手->切角開招->暗主動作玩切回暗主
→ : 有超多角色都需要這樣打 而且手法可以讓傷害差距一倍
→ : 以上
不是啊原神也有類似的機制,玩過原神的有必要再跳出來找人討論嗎?
完全沒玩過的新手才會想討論這問題吧?
推 : 米黑亂扣帽子才是開服以來保送的最大熱度89F 06/17 10:59
推 : 鳴潮戰鬥就是一坨 沒有比較好玩欸 垃圾鎖敵90F 06/17 11:04
推 : 除了劇情對比原初期鳴潮是海放啊 但畢竟是後抄的91F 06/17 11:14
→ : 原有這類型遊戲的開場福利 鳴就吃不到了
→ : 原有這類型遊戲的開場福利 鳴就吃不到了
先打出局面的優勢就在這,想要打破優勢就得想點新東西,不然看這討論熱度
怕是很難讓原神還我自選五星。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 11:23:48
推 : 我還以為已經贏原神了耶….93F 06/17 11:20
推 : 合成東西綁合成台這種垃圾也在抄94F 06/17 11:20
→ : 原神已經掉到18了還一堆新手勒95F 06/17 11:22
原神開幾年了還在前二十,你要不要看有多少遊戲到原神這壽命還能前二十的?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 11:24:33
推 : 而且鳴潮合成動畫很浪費時間還不給跳96F 06/17 11:37
噓 : 你說抄上古卷軸還差不多,抄襲開放世界不是嗎?97F 06/17 11:39
你要這麼講也是可以的
問題上古卷軸沒有手遊,所以影響不大
現在是聚焦在為什麼沒有討論上面,不是誰抄誰上面
要誰抄誰就會冷掉,那原神早就冷到冥王星去了不是?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 06/17/2024 11:41:05
噓 : 別超時空好嗎?現實就是“現在”原神才是沒人在討論的98F 06/17 11:41
→ : 東西,整個無聊到不行還整天我最棒勒
→ : 東西,整個無聊到不行還整天我最棒勒
推 : 沒人在討論 但遊玩人數原神仍是星穹鐵道的三倍100F 06/17 11:46
→ : 原神也就抄個外表而已,內容差很多很多101F 06/17 11:47
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