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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-22 18:34:57
看板 C_Chat
作者 AriaHKanzaki (冰淇淋紅茶)
標題 Re: [閒聊] 到底為什麼台灣TRPG這麼小眾呢?
時間 Fri Sep 22 15:52:19 2023


大概講一下最近招TRPG新人的時候,新人遇到的困難好了,因為我只玩6版COC(而且還沒
看過規則書),所以這邊就不討論DND

首先會先教怎麼創角色以及填數值,數值代表什麼,會用在哪些地方? 例如INT和EDU的不
同,舉例為什麼會發生EDU高INT卻低等等...?
這邊大概會花30-40分鐘左右的時間

再來講解技能的部分,誘騙和說服的不同...等等
這邊又會花30分鐘左右的時間。

講解完後。開始進入創角的部分,這時候新人會問數值多少算高多少算低?

KP就要跟他們講自己的標準大概在哪,還要強調每個KP的標準都不一樣,如果跑其他KP的
團就要照他們的數值標準去調整卡片
(新人:哇靠...這麼麻煩喔...)

一邊做角色背景一邊捏數值,過了30分鐘做了一張卡出來,進入審卡階段,這時候新人就
會發現自己捏出來的卡有很多細節跟角色背景搭不上。
(於是開始萌生退意了,舉一個我最近帶的新人的例子)

設定是25歲的社恐邊緣人讀到碩士出來實習。但是有國中被霸凌,忍無可忍攻擊同學後進
入少年感化院,之後又出來混幫派的經歷,加上角色INT不高。所以要她再修改一些細節
或者增加這之間的經歷。

例如年齡往上拉,或者中間遇到貴人相助等等...

然後新人就




了...(我猜是覺得太麻煩等等就不想玩了,搞到我連KP都不太想當了X)

那麼假設10個新人有5個成功創完卡(這裡再花30分鐘)

開始進入遊戲的部分。

要開始遊戲就是要約時間,反正第一個劇本我都是帶單人,也讓他們熟悉什麼時候要用觀
察聆聽,以及怎麼描述角色的行動,和不要讓角色的個性設定崩壞等等...

(第一次跑團通常是最好約的,因為這時候剛創完香噴噴角色卡的新人都有滿腔熱血想要
進行遊戲)

接下來就開始浮現跑團的問題了
單人劇本的一次跑團時間,通常我都抓2-3小時左右

單人的時間還好約,但單人沒有多人好玩

於是會開始約人一起跑團,這邊多人劇本的時間我都抓5-6小時有時候甚至更長,假設禮
拜五六日晚上都能跑2小時,那肯定沒問題。

但不會那麼順利,三天裡面有一天能跑成功就偷笑了,於是6小時的劇本分3個禮拜跑。

第二個禮拜已經忘記第一個禮拜在幹嘛了。
第三個禮拜已經忘記前兩個禮拜在幹嘛了。

就會發生這種情況...假設都沒有發生以上狀況,成功一次跑完6小時或者分次跑也沒有忘
記前面的劇情。還有可能發生什麼事情呢?

沒錯,隊友!
每個人對於角色扮演以及對自身角色的理解程度肯定不同,於是就會在交流和相處上造成
誤解以及紛爭。

但我覺得這還算是好的,只是對遊戲不太熟悉罷了。
有時候野團遇到那種純粹來搞劇本的隊友就會覺得...幹嘛浪費時間跑這白癡東西?進而削
減對這遊戲的熱情。

那麼假設隊友這方面也解決了。
成功的創完卡,時間喬的超完美,甚至找到了意氣相投的隊友,應該不會有什麼東西阻止
我體驗遊戲了吧?

錯,COC最大的敵人就是那該死的骰子。
有時候真的不是跑不好,而是骰子在搞。於是在衰運骰子的摧殘下,原本一次近乎完美的
跑團經驗就這麼沒了。

對老玩家影響可能不會那麼大,但對新人來說,失敗的劇本甚至是自己傾注心力創的角色
撕卡都會造成很大的影響。

懶人包:統整新人需要越過那些挫折

1.學會做卡
2.把卡片和角色背景結合在一起
3.成功約好時間
4.找到正常的隊友
5.沒有被骰子搞
6.GOOD END

以上都是以語音團來說可能會遇到的問題。文字團我就不知道了,甚至都還沒提到KP可能
會有的問題XD。

總而言之就是付出的心力太多,但得到的快樂卻沒有想像中的多= =

喔對我帶TRPG幾乎都是男的,誰跟我說跑團可以遇到女生,就算有帶也是跑個幾次就不跑
了,堅持下來的只有男的55555

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.8.105 (臺灣)
※ 作者: AriaHKanzaki 2023-09-22 15:52:19
※ 文章代碼(AID): #1b3KUreT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695369141.A.A1D.html
lolic: 不能先跳過1-2給固定的角色讓人試玩體驗嗎1F 09/22 15:55
有些劇本會有固定角色讓人玩,但我覺得不是自己創出來的角色會不好理解,通常會請新
人以自己的人生為模板來創第一個角色會簡單很多。
feer553648: 通常第一次帶都會用最簡便的方式創角,省略複雜的地方2F 09/22 15:56
ThreekRoger: 聽起來是一個超難玩的糞game3F 09/22 15:57
確實
Y1999: 我先說我自己雲的,所以問題可能有點失禮,你在前面提到的4F 09/22 15:57
Y1999: 那些要說明30分鐘的內容,但就文章來說看不出來有這麼複雜
Y1999: ,所以是玩的人理解力太差,還是你省略太多www
我覺得有時候是說明的太詳細,又或者新人好奇兩者有什麼差別所以我乾脆就會舉例給他
們看
leamaSTC: 有些GM會用預設角色帶團沒錯 但滿多DM讓新手體驗角色扮7F 09/22 15:57
leamaSTC: 演的堅持
feer553648: 或是拿一個acg角色帶入,這樣也很快,腦中設定也明確9F 09/22 15:57
SangoGO: 這聽起來就是玩自創角會先卡各種設定與命名到天黑10F 09/22 15:58
新人的話有時候確實會這樣
leamaSTC: 用預設角色 乾脆去玩LARP算了(疑11F 09/22 15:58
dreamnook2: 你們有沒有想過給個樣板角色讓新手先玩12F 09/22 15:58
dreamnook2: 不然前面滿滿的規則很勸退的= =a
feer553648: 設定太久,對角色產生感情,跑起來通常都綁手綁腳的14F 09/22 15:59
一開始跑團我也是這麼想,會做出一些明顯代入自己感情的行動來避免讓角色死亡,後來
發現這樣這個角色就不完整了。
舉例我有一個警察角色為了救蘿莉中彈撕卡了,雖然我覺得很可惜但很滿意,因為那個角
色做出來符合他自己的行動。
Y1999: 因為我自己也問過類似創角跑團的桌遊,他不是自由創角,是15F 09/22 15:59
Y1999: 有固定人物但你可以調整細節,通常全新手大概10分鐘就可以
Y1999: 開跑,真的碰到問題,中途再來討論說明就好
skyofme: 我也覺得要給新手玩先給角色比較好18F 09/22 15:59
leamaSTC: 他的目的就是要讓你對角色產生感情啊…19F 09/22 16:00
leamaSTC: 這才是TRPG的意義
leamaSTC: 不然整天撕角就飽了 不過也是看人啦
skyofme: 這樣他也比較容易清楚做一個角色要考慮到什麼內容22F 09/22 16:01
senas: 就一個沒跑過團的人來看  這看起來超無聊23F 09/22 16:01
確實= =
h75311418: 創角就勸退7成了吧24F 09/22 16:01
Pep5iC05893: 先給參考樣板25F 09/22 16:01
ab4daa: 也許應該做個心理測驗創角26F 09/22 16:01
tim5201314: 沒有跑過 好奇沒有預設模板可以玩嗎27F 09/22 16:01
lolic: 的確就跟打遊戲一樣 有人愛捏也有人想跳過直接開玩w28F 09/22 16:02
feer553648: 骰子也會少丟,只有機制要求或常人辦不到的事才會檢定29F 09/22 16:02
如果說明的夠詳細我也很少讓他們丟骰,通常會直接給情報。
舉例像是看一張紙條V.S拿起紙條翻來翻去細看裡面的內容,這兩種表達方式對於給的情
報量就有差了
senas: 而且你角色再有感情 前面劇情忘了也沒用阿...30F 09/22 16:02
h75311418: 感覺可以省略一些設定先跑31F 09/22 16:02
h75311418: 跟一些重策桌遊情況差不多
feer553648: 等到真的熟了才會像原po一樣深入創角,不然真的很勸退33F 09/22 16:03
GodVoice: 線上跑真的太困難了 XD34F 09/22 16:03
cleverjung: 是哪個慘忍的kp還給新人失敗劇本的?= =35F 09/22 16:04
那場我下去陪新人一起跑團,結團後沒死,但SAN值大概只剩下20左右= =
senas: 而且什麼INT與EDU的不同 不能先玩 遇到再解釋嗎36F 09/22 16:04
senas: 一開始塞一堆訊息  真的很勸退
starsheep013: 創卡是一件超累的事情,要創好更累,如果是推坑試38F 09/22 16:08
starsheep013: 玩用模板角色也沒差吧
h75311418: 雖然沒跑過團,不知道桌遊的例子能不能適用,先給預設40F 09/22 16:08
h75311418: 好的角色套用知道玩法跟基本規則先跑不懂在邊玩邊教可
h75311418: 能好點?
GodVoice: 我今天原本要買一款桌遊的 最後還是沒買 突然覺得那個43F 09/22 16:09
hk129900: 原PO習慣的是COC6版規則 所以完全新手是比較難入門44F 09/22 16:09
其實我不知道6跟7哪一版比較難,我是從6版起手沒接觸過7所以會覺得比較複雜。
但純新人找團我是建議學7,畢竟開7版的團遠比6高很多(從FB看來的)
GodVoice: 系列事虎人用的 (一堆圖片的那種45F 09/22 16:09
ttnkuo: 新手先用固定角色創吧,用最近熱門的BG3或者是龍與地下城46F 09/22 16:09
ttnkuo: 電影版的人物先玩啊
hk129900: 現在有一些比較新的模組是有固定腳色定位讓你套48F 09/22 16:09
hk129900: 然後新手再依據喜好去作調整 這樣會比較簡單點上手
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:20:43
Yanrei: 有些GM帶新手團會有預設角,這點應該有幫助50F 09/22 16:10
starsheep013: 還有骰子也比較麻煩,新人跑第一個劇本就撕卡通常51F 09/22 16:10
starsheep013: 是不會玩第二次的,爛骰了kp和dm要能凹回來,還是
starsheep013: 以GE當唯一目標
hk129900: 然後能力和技能是有相關的 你不能設魅力低然後魅惑高54F 09/22 16:11
chuckni: 創角直接用一鍵創角就好了,line 的骰子機器人就可以做到55F 09/22 16:12
chuckni: 這件事,通常問題是社會人要約跑團很麻煩,我們線上跑團
chuckni: 的都常常有人臨時有事流團了
WindSucker: 劇本殺很多人能玩 可以參考一下58F 09/22 16:12
hk129900: 明明你腳色長得跟魚人一樣 還想著靠臉去魅惑59F 09/22 16:12
hk129900: 用程式輔助確實可以避免一些矛盾 但新手還是要理解內容
GodVoice: 設定魚人有魅惑痣 不就好了  那一個點超強的 XD61F 09/22 16:15
RecluseYL: 給雲的一些觀念,規則書是上達百頁的62F 09/22 16:15
RecluseYL: 當然不見得整本都得啃完甚至背起來
hk129900: 新手跑團不需要懂規則書啦 那是給KP看得64F 09/22 16:18
lolic: 時間難喬也可以理解 畢竟邊緣人(我)連吃飯都找不到人了..65F 09/22 16:18
RecluseYL: 只是表示規範還是相當多的66F 09/22 16:18
RecluseYL: 因為跑的時候會遇到各種問題
siyaoran: 你不該解釋的 直接開玩68F 09/22 16:20
h75311418: 那也只能遇到在講跟新手先塞一堆就勸退了69F 09/22 16:20
RecluseYL: 有不少寫在規則書裡面,而更多細節則是玩過才能體會70F 09/22 16:20
RecluseYL: 所以,重點我個人認為擺在對GM的信任
hk129900: 柏德之門就是電子化的跑團啊 這就是電腦當GM/KP的好處72F 09/22 16:22
hk129900: 反正你隨時想玩就能玩 想斷就斷 隨時可接續上一次進度
caten: 電子化最大的優勢基本上就是避免玩家跟GM魯小小(74F 09/22 16:22
leamaSTC: CRPG跟TRPG還是差太多了 樂趣完全不同75F 09/22 16:23
RecluseYL: 以及GM的臨機應變能力,只要兩方能互相配合就好76F 09/22 16:23
hitsukix: 光看你文字我就肯定我不會去玩了77F 09/22 16:23
XD
starsheep013: 新手對trpg的認知如果來自一般流傳,最常問的就是78F 09/22 16:24
starsheep013: 為什麼我不能這樣
Faicha: 沒看過規則書當KP,你在開玩笑嗎?80F 09/22 16:25
還真的不是開玩笑,玩久了基本規則什麼的就都會了,我覺得比起規則什麼的跑團期間的
合理性更重要
iop982002: 我只是想玩但又不想創作,在創角階段就吃閉門羹了81F 09/22 16:25
caten: 跑團基本上很吃GM跟玩家的契合度或者該說默契,而新手不但82F 09/22 16:25
caten: 不認識主持者也不熟規則,失敗流團是很常見ㄉ(
hk129900: 新手常常不知道想做一個動作 是要GM先同意你做才可以84F 09/22 16:25
iop982002: 真的很吃電波85F 09/22 16:25
RecluseYL: 當然,常聽見很多玩家被GM對新人的包容養壞......86F 09/22 16:26
h75311418: 電子化就是簡化幫忙算好的知道操作玩法就好,缺點是就87F 09/22 16:26
h75311418: 比較固定,比較沒辦法看情況調整
starsheep013: bg3可以先連線玩一下,如果遊戲過程中你感覺有人特89F 09/22 16:26
starsheep013: 別搞,可能他就不適合
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:29:20
RecluseYL: 但也有不少GM氣走新人玩家的91F 09/22 16:26
leamaSTC: 特別搞的才適合TRPG啊…92F 09/22 16:27
這是在互相認識的情況下。野團遇到那種搞的會吐血。
RecluseYL: 總之,除了對電波外就是多溝通,以和為貴開心玩最重要93F 09/22 16:27
對,玩遊戲開心最重要
cleverjung: 我最近看到柏德之門想說入坑TRPG看看 先去找規則讀 然94F 09/22 16:27
cleverjung: 後請朋友當kp 創角理解設定後就創很快了 爛骰其實可以
cleverjung: 去凹 比如付出代價骰個第二次之類的 問題還是跑劇本太
cleverjung: 花時間 跑了三次之後就不了了之了
clarkyoona: 我怎麼感覺勸退他們的是你的自以為是(如:我覺得用他98F 09/22 16:27
clarkyoona: 們的人生創角會比較好、我覺得先講解數值比較好等等)
clarkyoona: 不過我覺得把這遊戲當成是你的禁臠有你的堅持也很好,
clarkyoona: 不要抱怨大家被你勸退就好。沒有要批評你的作法的意思
clarkyoona: ,你可以覺得他們要符合你的標準你的體驗才比較好。
沒欸,其實我很隨性,只要不要太誇張能符合常理就好,通常我請他們做卡大概是以下對

:那如果沒有問題的話可以開始創卡了。慢慢創慢慢想就好不急,如果沒有想法不知道怎
麼創卡的話可以先以自身的經歷或周遭的人來創角會比較容易代入。
RecluseYL: 有的喜歡胡鬧搞怪,有的喜歡嚴謹寫實,這都可以先討論103F 09/22 16:28
starsheep013: 不是,有社交能力的才適合,要搞也要隊友同意或至104F 09/22 16:29
starsheep013: 少kpdm同意
leamaSTC: 甚至有些本來很正經的人 玩遊蕩者不搞反而覺得鳥106F 09/22 16:29
caten: 同樓上107F 09/22 16:29
leamaSTC: 或是相反 整天RP聖騎士然後阻止隊友的也很無趣108F 09/22 16:30
hk129900: TRPG不是單方面的 好的跑團是GM/玩家兩方面互相回饋109F 09/22 16:30
hk129900: 你只站在玩家立場要求趣味而不考慮其他人或劇本
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 16:38:14
RecluseYL: 這串太熱門了吧,還是我打字太慢QQ111F 09/22 16:31
hk129900: 那你就不適合TRPG112F 09/22 16:31
starsheep013: trpg是pl和gm們一起玩的遊戲,其他玩家不是負責取113F 09/22 16:31
starsheep013: 悅特定人士的機械,除非你gm用請的以時計費,那可
starsheep013: 以當我沒說
hitsukix: 這套看完球都不知打幾場了116F 09/22 16:33
winiS: 被新人養壞是什麼狀況? 變成個個都是邪神殺手嗎??117F 09/22 16:34
s8018572: 25歲 不會被送少年感化院吧==118F 09/22 16:34
Yanrei: 上面推文有一點我蠻贊同的,就是新人真的不要隨便撕卡...119F 09/22 16:35
starsheep013: 簡單的說,如果你對trpg的印象來自什麼熊用欺瞞變120F 09/22 16:36
starsheep013: 成公爵,或是什麼摔角手骰20把從龍空中壓到地上讀
starsheep013: 秒,那些事通常不會發生在你一般的跑團中
s8018572: 喔 沒事 沒看清楚前後文連結==123F 09/22 16:36
cleverjung: 我剛入坑的時候 還有問題是不知道該做甚麼 然後kp給提124F 09/22 16:37
cleverjung: 示給的不明確 讓我理解錯誤繞了個圈子才開始推動劇情
cleverjung: 主線
feer553648: 除非很熟或很有戲劇性,不然讓新人撕卡真的是惡魔127F 09/22 16:37
VIP: 撕卡是啥意思128F 09/22 16:39
u07f08: 撕卡就是你的角色在這個故事裡死去或離開了129F 09/22 16:39
winiS: 角色掛掉重創,雖然我也雲130F 09/22 16:39
starsheep013: 角色卡被撕掉=角色掛了131F 09/22 16:40
SangoGO: 查了下指角色完全死亡不給復活的機會132F 09/22 16:40
VIP: 原來如此133F 09/22 16:41
kokoro1793: 曾經初次跑團就遇上GM沒先討論就給大家的角色加人設134F 09/22 16:41
hk129900: COC裡撕卡不一定是掛掉 可能是SAN值歸零瘋了 或變成NPC135F 09/22 16:41
SangoGO: 有時角色陷入危機,DM或隊友可能還可以幫你找理由活著,136F 09/22 16:41
SangoGO: 但撕卡就跟領便當一樣,人沒了
kokoro1793: 然後其中一個隊友只想撕光所有人的卡瘋狂找架打138F 09/22 16:42
u07f08: 然後說規則說明30分鐘,我只想說對於第一次跑,規則的部139F 09/22 16:42
u07f08: 分說明超過30分鐘是很正常的,規則書超厚一本...
u07f08: 很多時候也是需要在跑團中途暫停開始查規則
Yanrei: 然後GM要適時的給一些提示,但也不要給新人太強烈的引導142F 09/22 16:43
Yanrei: ,這就兩種極端,一種是完全不提示,放著一群新人在其實
Yanrei: 不重要的地方打轉半小時;另一種則是新人稍微一做不重要
Yanrei: 的事就馬上打斷他,說這不重要XD
kokoro1793: GM說為了保持自由性和開放度堅決不說現在能幹嘛146F 09/22 16:43
teddy12114: 之前去桌遊展的COC推廣是直接用預設角讓人跑毒湯這種147F 09/22 16:44
teddy12114: 超短劇本 激發興趣後再開始正式創角
kokoro1793: 然後不管玩家提什麼要求都給過的,遊戲體驗極糟149F 09/22 16:44
starsheep013: 毒湯就……密閉環境又短又不容易出死人意外的150F 09/22 16:44
winiS: 我是覺得預設人物滿不錯的,弄些凱吉叔、魏仲廷之類的先玩151F 09/22 16:45
winiS: 過一次
hk129900: 毒湯就是標準新手團 可以限制時間 但人數不能太多153F 09/22 16:46
hk129900: 地圖又小 只有幾個房間而已
evelyn055: 基本上沒有朋友帶真的不好入門155F 09/22 16:47
starfirerex: 看不懂156F 09/22 16:49
ZMTL: 其實我還是想問,為什麼要"知道什麼時候該使用技能"157F 09/22 16:49
用毒湯來說好了,我會跟PL建議,你在一個陌生的環境,除非你是一個粗心大條的人,不
然打開陌生的門以前會確認門後是否有沒有危險,門後有沒有人之類的,你可以使用聆聽
來確認門後是否有呼吸聲等等...這就是使用技能

當然在角色扮演的途中,我會比較喜歡PL的表達方式是:我站在一扇陌生的門前,小心翼
翼緊張的將耳朵貼在門上傾聽,確認門後是否有什麼危險。像這樣完整的敘述,我就不會
進行骰子判定,直接把該有的情報告訴他

但如果PL是說:我要聽門後有什麼。這樣短短一句
我就會骰聆聽,一個是表達方式不好,一個是我不曉得他的聆聽是要貼著門仔細聽,還是
怕有危險所以離的有點距離
RecluseYL: 個人認為GM不只要看規則書,還要看其他團的詮釋,158F 09/22 16:50
我是會看其他人跑團的樣子,這樣我在帶的時候也可以比較容易抓到他們的性格和跑團方

ZMTL: 然後當KP沒看過規則書有點...159F 09/22 16:50
starsheep013: pl不用知道啊,但gm說你不需要或不能用時不要爭辯160F 09/22 16:50
RecluseYL: 知道各種團風、玩家有哪些遊戲目標體驗等等161F 09/22 16:51
RecluseYL: 這樣才不會容易被困在自己的理解裡而否定了他人的感受
skyofme: 自由度越高,能駕馭的人就越少163F 09/22 16:53
skyofme: 你看電子遊戲也是這樣
RecluseYL: 當然玩家對此最好也有所瞭解,才能更和諧討論遊戲165F 09/22 16:53
skyofme: 大多數人只會抄作業而不會自己寫作業166F 09/22 16:54
ifiamadj: TRPG必須要有一個特性是你是能自嗨且很能有想像力的特質167F 09/22 16:55
ifiamadj: 這麼說吧,沒有遊戲能讓所有人滿意,要找到自己適合的遊
※ 編輯: AriaHKanzaki (111.82.8.105 臺灣), 09/22/2023 17:04:01
ifiamadj: 戲169F 09/22 16:55
ifiamadj: 其實蠻像是設定更嚴謹辦家家酒XD,小時候我就蠻喜歡跟我
ifiamadj: 堂妹們玩辦家家酒
andy0481: 就吃口味 不是每個人都喜歡繞圈子一個小時沒進展172F 09/22 16:55
andy0481: GM能不能適時的看出玩家煩躁度高不高很重要
RecluseYL: 有的玩家真的很難想像/出該怎麼做,需要GM慢慢引導;174F 09/22 16:56
RecluseYL: 也有的很有行動力超出模組,需要GM跟上適時補充回應
ifiamadj: 玩trpg蠻容易遇到女性吧?畢竟是大人版辦家家酒(X),176F 09/22 16:58
ifiamadj: 可能跟你生活圈有關
RecluseYL: 了解自己作為GM的長處與短處並與玩家討論也是很重要的178F 09/22 16:58
ifiamadj: 可以先去玩密室逃脫檢測適不適合,我找新人都會先約密室179F 09/22 17:02
ifiamadj: 逃脫,如果發現哪些人很能沈浸在那氛圍裡,很大可能也很
ifiamadj: 適合玩trpg,若明顯狀況外恍神的就較可能不適合推坑了
arcanite: 光是開BG3創角捏臉就要好幾小時了182F 09/22 17:09
kokoro1793: 不過遇過最瞎的應該是跑大半場GM才發現自己給錯資訊183F 09/22 17:10
kokoro1793: 他圓不回來直接找個機會把玩家卡撕光重開  真的傻眼
a77520601: 沒人帶我入坑啊,這能透過網路玩?185F 09/22 17:26
leamaSTC: 可啊 有些線上跑團的平台 但也要有認識的人帶186F 09/22 17:27
starsheep013: 可以線上跑團,但還是要有人帶你187F 09/22 17:29
h75311418: Bg3了不起捏一小時吧但至少是有樂趣的188F 09/22 17:31
hanmas: 你那個聽門的例子就是最大的問題  該骰的地方不骰  要pl在189F 09/22 17:46
hanmas: 那裡用rp凹  pl光是處理這些凹來凹去的事情就煩死了 精力
hanmas: 都花在取悅gm要凹的gm舒服而不是享受劇情
Yanrei: 最基本大概就找各地的推廣會,FB上會有時間跟地點192F 09/22 17:47
skyofme: 為啥說很仔細的小心聽就不用骰檢定193F 09/22 17:48
kskg: 其實CoC不太適合精心捏角,那個創角系統其實是方便你死掉後194F 09/22 18:09
kskg: 15分內生成雜魚2號再戰
a210816: 不提規則書的問題,新人的話推薦單次完成的面團,或者語196F 09/22 18:09
a210816: 音團要跑團前完成角卡的填寫跟審卡,跑團的約時最好就單
a210816: 次4-6小約好,劇本也找對應的。文字團的話整理一下簡單的
a210816: 團錄,下次跑團可以快速複習之前發生了什麼。總之約好的
a210816: 團務時間就不要出現未準備好的東西來影響時間,大概是這
a210816: 樣。
kskg: 如果ST不希望失敗,那就不該叫玩家檢定202F 09/22 18:13
junior1006: 個人經驗coc新人還是發預設角色+盡量減少檢定 跑團求203F 09/22 18:15
junior1006: 的是個帶入感沒錯 但新人規則都沒搞懂是能帶入啥
sscott: 沒有設定廚特質的人很難玩得下去205F 09/22 18:15
ccvstt: 我覺得第一次跑團很看劇本跟KPDM,會有新手向的劇本還是有206F 09/22 18:15
ccvstt: 他的道理在,再加上KPDM帶團的節奏感跟掌握度,甚至是不讓
ccvstt: 新手玩家感到尷尬的沉浸式體驗,好的體驗才會讓人想要繼續
ccvstt: 深入了解TRPG
junior1006: 任何遊戲遊玩前提都是懂規則 就算trpg9成是gm在抗也一210F 09/22 18:18
junior1006: 樣
RecluseYL: 個人覺得靠扮演免去檢定,變相懲罰不擅言詞扮演的玩家212F 09/22 18:21
junior1006: 新人跑我覺得讓他們骰門聆聽都有點多了 他們只要說想213F 09/22 18:23
junior1006: 觀察門後面有什麼gm就可以自己私下動作了 行動沒有回
junior1006: 饋這遊戲新人根本玩不下去
yamagishi: 聽你敘述你比較適合7版的規則書216F 09/22 18:25
yamagishi: 然後有些人適合RP有些人不適合,“教“人家應該怎麼做
yamagishi: 這個行為我覺得對於KP來說是不適當
yamagishi: 你可以讓他們做了之後知道做了之後的結果,而不是在一
yamagishi: 開始就告知他們最佳解
RecluseYL: 當然這也是拿來鼓勵玩家扮演啦...要調節平衡不容易221F 09/22 18:25
junior1006: 靠扮演免去檢定那其實都已經不是純新手團討論的範圍了222F 09/22 18:30

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