※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-14 18:56:18
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
時間 Thu Sep 14 14:10:05 2023
推 : 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可09/14 12:45
我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
真的拉一拉就能直接出成品。
也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.61.231 (臺灣)
※ 作者: ZMTL 2023-09-14 14:10:05
※ 文章代碼(AID): #1b0gF0DU (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694671808.A.35E.html
※ 同主題文章:
09-14 11:55 ■ [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
● 09-14 14:10 ■ Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
09-14 15:42 ■ Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
09-17 12:41 ■ Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:11:37
Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了
我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已,
確實專業科系可能大學生隨便都能上手。
我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇,
而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38
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→ : 不只遊戲一大堆其他領域的也在用unity呢1F 09/14 14:11
噓 : 抽成、付費本來就不是問題,問題是收費方式爭議大2F 09/14 14:12
推 : 等godotC#把ios android web導出都先救回來才有可能3F 09/14 14:12
→ : 敢這樣割就是覺得自己夠大 不過官方還是會怕開發者燒4F 09/14 14:13
→ : 規則跟條約還有Q&A一直在偷改...
→ : 規則跟條約還有Q&A一直在偷改...
→ : 有不少3D模型軟體也是UnityBase的,Vtuber直播軟體也有6F 09/14 14:13
推 : unity 本來就有在收費了 但還沒看過用安裝量收費的7F 09/14 14:13
→ : 明年底能進測試就偷笑了8F 09/14 14:13
→ : 大家在吵的本來就是安裝數收費這種全球首創的要錢方式9F 09/14 14:13
推 : UE到底比unity難在哪==10F 09/14 14:13
→ : 社群比較少倒是真的
→ : 社群比較少倒是真的
→ : 免費資源是很重要的 很多模板套件都先人早做好了12F 09/14 14:13
→ : 就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立
→ : 製作的小公司或個人用戶來說太難了
→ : 就算其他家引擎比較強 但要你去生那些素材出來 對獨立
→ : 製作的小公司或個人用戶來說太難了
推 : 養套...15F 09/14 14:14
→ : 你說營收超標,常見的免費遊戲靠內購收費,達標以後16F 09/14 14:14
→ : 就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢
→ : 賠死嗎?
→ : 就沒收入或短缺,卻持續有安裝數,像這樣是要人賠錢
→ : 賠死嗎?
→ : 問題是他割的是手遊大廠啊 他們有的是資源 對他們來說以後19F 09/14 14:14
→ : 開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了
→ : 開發新手遊用其他引擎的吸引力增加了
→ : 只能說免費使用根本就是最後一次收割收網的惡招21F 09/14 14:15
推 : 大遊戲公司要用原本就要收費了 現在是想割其他人22F 09/14 14:15
→ : 前一篇有說 短多長空23F 09/14 14:15
→ : 其實他想提高收入不是問題 問題是這種用安裝數來收費24F 09/14 14:15
→ : 光看台灣 ue相對就比較不好找工作了 unity還是比較好25F 09/14 14:15
→ : 找一點
→ : 找一點
→ : 然後說他們會嚴格把關 你為了提高營收還要花錢去弄個監督27F 09/14 14:16
推 : Unity真得沒挑戰性 你說的碩做VR差不多就大二新生在搞28F 09/14 14:16
→ : 的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity
→ : 的 我做unreal c++開發難度比unity難大概兩三倍 unity
→ : 除非真的大到不能倒或是另一家也跟進30F 09/14 14:16
→ : 只要會插件 一個月就可以生出市面上多數手遊 問題只有31F 09/14 14:16
→ : 開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多
→ : 開發人員什麼都不會而已 然後性能很差 底層問題多
Unity簡單到我第一次接觸就是幫人研究ADV遊戲的系統,只花一個禮拜就摸熟了
我碩班是設計類科,用到Unity只是在做遊戲體驗相關的研究而已,
確實專業科系可能大學生隨便都能上手。
→ : 全球各遊戲安裝量的機構? 誰信33F 09/14 14:16
→ : 嚴格把關讓自己營收變少?34F 09/14 14:16
→ : 如果不改的話 一堆遊戲大概就絕版了35F 09/14 14:17
推 : 誰他媽用UE做手遊 一群雲喔36F 09/14 14:17
我沒有說按照安裝量收費沒問題,但換引擎其實沒那麼簡單外加沒什麼選擇,
而那個門檻做小眾遊戲的獨立開發者也沒什麼機會踩到
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:18:38
→ : Unity在台灣找工作 簡單 不過這輩子大概也就那樣 跳不37F 09/14 14:18
→ : 出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好
→ : 出去 薪水又超低 講白要做遊戲又要錢就出國比較好
→ : 但是unity手遊賺錢阿 市場又不是的技術的...39F 09/14 14:18
→ : 比技術
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.231 臺灣), 09/14/2023 14:22:55→ : 比技術
→ : 抽利潤的幾%還說得過去 下載數真的太不嚴謹41F 09/14 14:20
→ : 怎麼會有鄙視引擎使用者的都跑出來了42F 09/14 14:20
推 : 引擎不是說換就換,尤其你慣了unity的開發模式之後43F 09/14 14:24
推 : 前面推文講成這樣 怎麼台灣沒幾款手遊能玩的44F 09/14 14:25
→ : Unity本來就是營收達標後收費啊45F 09/14 14:25
→ : 滿滿的娛樂城阿 只是你沒玩而已46F 09/14 14:27
推 : 收費不是問題,怎麼收費才是問題47F 09/14 14:27
→ : 難不成你覺得神來也麻將是UE做的?48F 09/14 14:28
推 : 哈 因為台灣的問題是創新跟資本不足 跟開發技術無關49F 09/14 14:29
→ : 用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素
→ : 用RM賺錢的也是有成功的呀 技術真的不是成功關鍵要素
→ : 你把ue玩出花來開發商不賺錢也沒用阿 不過玩出花的應51F 09/14 14:31
→ : 確實小學生放寒假跟放暑假這麼有名的RM52F 09/14 14:31
→ : 該在國外領高薪了 自己是很賺啦53F 09/14 14:31
→ : 用UE已經很幸福了 試試UE跟Godot吧 比自研引擎簡單多54F 09/14 14:31
推 : 自己覺得ue做小案子自找苦吃 unity做大案子自找苦吃55F 09/14 14:32
→ : 尤其手遊更難隨意搬家 人家楊桃殺都是看準的56F 09/14 14:33
→ : 只是新的遊戲採用率絕對會降低
→ : 只是新的遊戲採用率絕對會降低
推 : Godot 3D還是一堆問題,2D可能可以吧==58F 09/14 14:33
推 : 他就算抽成多5%都比現在反彈小59F 09/14 14:34
推 : 問題就不是Unity好不好用這個問題 是使用者信任度的問題60F 09/14 14:35
推 : 錢又不是重點 重點是unity針對這個事情說法反覆啊 在推特跟61F 09/14 14:35
→ : 在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟
→ : 他們最初的說法有出入
→ : 在官方論壇回覆使用著的說詞不同 你最後看到公告的說法跟
→ : 他們最初的說法有出入
→ : Unity還有個問題是每次大改版就可能把反應平平的舊功能放64F 09/14 14:36
→ : unity總的來說是利大於弊 不好用使用者又不是不知道65F 09/14 14:36
推 : 反正影響最大的還是免洗手遊廠家 可能還沒回本還要多吃66F 09/14 14:36
→ : 生 有人問了還會說我們有在持續改善 但過了好一陣子也沒67F 09/14 14:36
→ : 安裝費68F 09/14 14:37
→ : 看到真正的改善點 基本上這次推這個也算是不信感一次爆69F 09/14 14:37
→ : 開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安
→ : 裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題
→ : 開 而且這個政策反過來讓人感到害怕 你怎麼有辦法知道安
→ : 裝的人是用盜版/裝置判定? 這中間是不是有危險的個資問題
→ : 我只希望這個不會影響HG開發者用UNITY的意願 無碼補丁還是72F 09/14 14:38
→ : UNITY最好抓
→ : UNITY最好抓
噓 : 這麼多indie game廠商抗議,不是就表示就算爆紅了也沒有74F 09/14 14:39
→ : 心甘情願被抽嗎
→ : among us就是這類遊戲的代表了吧
→ : 心甘情願被抽嗎
→ : among us就是這類遊戲的代表了吧
→ : 其他甚麼方案幹嘛的都沒人有意見 重點一直都是在吵安77F 09/14 14:40
→ : 裝數怎麼算這個問題
→ : 雖然安裝數收費本來就是首創了
→ : 裝數怎麼算這個問題
→ : 雖然安裝數收費本來就是首創了
→ : 然後Unreal是真的複雜 加上他超級老有不少歷史遺留問題80F 09/14 14:44
→ : 像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援
→ : 像是雖然使用C++但對於STL支援是有限支援
→ : 我覺得營利抽個3%應該不為過,看安裝數真的太扯82F 09/14 14:49
→ : 盜版一定抓不到 別想了 不然內建一個偵測到盜版不給你裝83F 09/14 14:49
推 : 幻塔就是用UE4做的84F 09/14 14:49
→ : 的一定一堆人跳 現在的狀況下去一定會吃到盜版安裝數85F 09/14 14:49
→ : among us怕很正常吧,他那遊戲本來就是偶而朋友找才會裝回86F 09/14 14:50
→ : 看了unity股價這幾年從高點腰斬再腰斬 可能因此才出此下策87F 09/14 14:51
→ : 來玩。 這些未來就是他可能要負擔的機會成本,還不知道有多88F 09/14 14:51
推 : 這麼厲害可以分辨盜版跟正版使用者怎麼不乾脆順便內建防89F 09/14 14:51
→ : 盜版就好w
→ : 盜版就好w
→ : 少,要怎麼估算。 不如乾脆漲價算了91F 09/14 14:52
→ : 搞不好創作者還比較開心多付你錢92F 09/14 14:52
→ : 以前賣遊戲賣出去就算一份,未來計算售價還要去猜玩家會安93F 09/14 14:53
→ : 裝幾次
→ : 裝幾次
→ : 他要搞手遊大廠針對性抽成就會95F 09/14 14:55
→ : 就好
→ : 就好
推 : 他本來計算方式就是看營收就已經是針對大廠。 現在是多搞一97F 09/14 14:57
→ : 一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多
→ : 少。
→ : 一種白癡收費。開發者還沒法自己計算,Unity說是多少就是多
→ : 少。
推 : 收費不是問題 問題是連收費的制度都改了 當人白癡100F 09/14 15:04
推 : UE寫很清楚 賺到100萬美金之後才開始抽每年收入5%101F 09/14 15:09
→ : 下載數計費過於不透明而且複雜
→ : 下載數計費過於不透明而且複雜
推 : 有人用UE作手遊阿,性能很好,載入超快,Unity真的很爛103F 09/14 16:30
→ : 之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的
→ : 不錯
→ : 之前有吵過得以閃就是,可以下載回來試試看,程式真的寫的
→ : 不錯
推 : 也要先告贏才有錢拿 這樣搞肯定有一堆官司等著打106F 09/14 16:39
推 : 你用BP做,最後出問題最後還是要靠C++107F 09/14 17:47
→ : 你要靠C++你就要會回收垃圾
→ : 你要靠C++你就要會回收垃圾
推 : 會RAII 回收還好吧109F 09/14 18:00
推 : UObject都是內建垃圾回收的 稍微注意一下應該還好吧110F 09/14 18:08
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