※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-13 18:24:04
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
時間 Wed Sep 13 05:10:52 2023
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
Unity plan pricing and packaging updates | Unity Blog
In January 2024, Unity will introduce a new Unity Runtime Fee based on game installs. Prior to this, Unity subscription plans will add cloud-based ass ...
In January 2024, Unity will introduce a new Unity Runtime Fee based on game installs. Prior to this, Unity subscription plans will add cloud-based ass ...
Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費
個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲,
開發商就要支付0.2美元
企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝
遊戲時,開發商會要支付0.01~0.15美金不等
*需要年收入和總下載均達標才會收費
*個人開發商和企業開發商的分別是Unity不同的訂閱方案
1. 如果使用者解除安裝遊戲之後再重新安裝將會被重複計算安裝次數
2. Gamepass安裝或者是串流/瀏覽器遊玩,甚至在Epic賣個資領到的免費遊戲也會算
3. 過去已開發的遊戲在2024/01/01之後的新安裝也要付錢
所以現在一堆獨立遊戲工作室是直接出來哭了,如果Unity不改回去的話就準備換引擎
重點是手遊一票Unity引擎呀......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 208.101.238.152 (美國)
※ 作者: buyao531 2023-09-13 05:10:52
※ 文章代碼(AID): #1b0DFUa0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694553054.A.900.html
※ 同主題文章:
● 09-13 05:10 ■ [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
09-13 08:44 ■ Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
09-13 09:18 ■ Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
09-13 10:53 ■ Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
09-13 10:56 ■ Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
09-13 11:13 ■ Re: [情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中
※ 編輯: buyao531 (208.101.238.152 美國), 09/13/2023 05:14:01
因為企業方案你預繳的Unity的錢比較多阿
Unity Personal免費、Unity Pro每年每台電腦$2,040美金、Unity Enterprise是$3,000
以後刷低評價都過時了,盜版遊戲重複安裝的話工作室也要付費呢
苦就是苦到像這種好玩小品的個人遊戲開發者
當然這是已經賣出/安裝的數量所以他不需要付錢,但是明年如果還有人玩的話就w
https://twitter.com/DaniDevYT/status/1701650631948214393
發現我沒把是年收入打上去,修一下文章
免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費
https://twitter.com/unity/status/1701689241456021607
https://twitter.com/Serellan/status/1701668309689851938
當Epic更改使用者協議的時候,使用者有拒絕的權力,此時使用者仍然能用舊版
看到Kay Yu想學Godot了,不過這樣繼續開新坑好嗎w
https://twitter.com/holocuredev/status/1701733553107853600
--
→ : 刷首抽刷到遊戲公司哭出來1F 09/13 05:20
推 : 遊戲引擎也能用這玩法 新鮮喔2F 09/13 05:22
推 : 呵 unity遊說大廠不要搞自研引擎失敗 選擇對小團隊開刀3F 09/13 05:24
→ :
→ :
推 : 企業怎麼比較便宜5F 09/13 05:24
因為企業方案你預繳的Unity的錢比較多阿
Unity Personal免費、Unity Pro每年每台電腦$2,040美金、Unity Enterprise是$3,000
推 : 以後的手遊應該會改成免刪遊戲內置刪帳號來減少安裝數吧7F 09/13 05:26
→ : 大廠不就怕你這樣亂搞才寧可自己研發引擎的嗎…8F 09/13 05:34
推 : 我是unity公司直接把所有遊戲在公司裡重複安裝就能印鈔票9F 09/13 05:35
→ : 計次收費根本不合理
→ : 計次收費根本不合理
以後刷低評價都過時了,盜版遊戲重複安裝的話工作室也要付費呢
→ : 個人還好吧 本來就難達到收費標準了11F 09/13 05:36
→ : 沒賺錢找名目收費是還好 不過這公式真的吃相太難看
→ : 沒賺錢找名目收費是還好 不過這公式真的吃相太難看
苦就是苦到像這種好玩小品的個人遊戲開發者
當然這是已經賣出/安裝的數量所以他不需要付錢,但是明年如果還有人玩的話就w
https://twitter.com/DaniDevYT/status/1701650631948214393
推 : u官方找工讀生來刷重複安裝會賺嗎13F 09/13 05:43
→ : 一年20萬鎂收費是還好 生涯累積20萬次下載就有點嚴了14F 09/13 05:44
發現我沒把是年收入打上去,修一下文章
→ : XX手遊:狂賀下載量超過一億次 Unity:銘謝惠顧15F 09/13 05:45
推 : 整個爽翻 手遊開發商要逃生也來不及16F 09/13 05:47
推 : 不懂科技的野人路過,這就是所謂的智慧戰吧!假使這行為是合法17F 09/13 05:48
→ : 的那也的確就只能這樣了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)
→ : 的那也的確就只能這樣了。掌控科技的人 真是了不起(非吐槽)
推 : 這太坑了吧 steam上一堆瑟瑟遊戲也是解決了後解除安裝19F 09/13 05:50
→ : 早就叫妳各位換godot了20F 09/13 05:50
→ : 真的實施手遊跟免費遊戲死一片21F 09/13 05:51
→ : 省空間 下次需要時再裝回來 這樣開發商會被扒皮扒到死22F 09/13 05:51
推 : 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產23F 09/13 05:52
免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費
→ : 一般的免費遊戲頂多就是廣告收入 應該是很難一年有20萬24F 09/13 05:53
→ : 鎂啦
→ : 倒是小廠轉蛋手遊應該死定了 重複安裝+門檻達標應該都
→ : 很容易
→ : 鎂啦
→ : 倒是小廠轉蛋手遊應該死定了 重複安裝+門檻達標應該都
→ : 很容易
推 : 到時候內鬼寫程式自動安裝/移除 比礦機還好賺呢28F 09/13 06:03
推 : 以後玩家抵制公司就是重複安裝他們家的遊戲是嗎 XD29F 09/13 06:07
→ : 賺廣告費的那種不算在年收?30F 09/13 06:07
→ : unreal也是有免費版要不要趁機搶一波31F 09/13 06:08
推 : Godot要爆衝了嗎?32F 09/13 06:13
→ : 我想到新的RPG大師33F 09/13 06:14
噓 : 覺得不可取,這種事讓它們乞習慣了,那以後移除程式是34F 09/13 06:20
→ : 不是也討一筆?
→ : 不是也討一筆?
推 : 重新安裝也要 扯36F 09/13 06:25
推 : 不爽不要玩(x 不爽一直重複安裝(o37F 09/13 06:26
推 : 原神泣働38F 09/13 06:28
推 : 原神:39F 09/13 06:29
→ : u這家公司前景堪憂就算了 現在要來搞小團隊了是吧…40F 09/13 06:31
推 : 這應該有比挖礦還賺吧41F 09/13 06:32
推 : 想錢想瘋了吧....42F 09/13 06:34
→ : 現在手機平版效能強很多了 說真的可以改用unreal了43F 09/13 06:35
推 : 太貴了吧44F 09/13 06:36
推 : unreal超過一定收入也收費啊45F 09/13 06:38
→ : U還有個優勢就是比較好學 ,很多學校都教U
→ : U還有個優勢就是比較好學 ,很多學校都教U
推 : 營收抽成合理 但重新安裝又沒獲利也要拿太怪了47F 09/13 06:42
推 : 直接換引擎了吧吃相有夠難看48F 09/13 06:45
推 : 遊戲公司:免費提供免安裝版請大家不要安裝我們的遊戲49F 09/13 06:45
推 : 話說收入他們要怎麼算50F 09/13 06:49
推 : 這要玩起來 難保其他引擎不跟上51F 09/13 06:55
→ : 弄死遊戲開發商 對遊戲界不是什麼好處
→ : 弄死遊戲開發商 對遊戲界不是什麼好處
→ : 自殺式行銷53F 09/13 06:57
→ : 連prototype都不用考慮了 換引擎最安全
→ : 連prototype都不用考慮了 換引擎最安全
推 : 用安裝算錢太鬧了吧...55F 09/13 06:59
→ : 那免費遊戲然後內建廣告怎麼算56F 09/13 06:59
→ : ↑不管你呀 重複安裝都算了57F 09/13 07:01
推 : 達到標準後載一次就0.2鎂有點多欸58F 09/13 07:03
推 : 韭菜季,豐收!59F 09/13 07:03
推 : 幹 個人20萬鎂60F 09/13 07:04
推 : 他們員工之後上班是不是開始解除又安裝別人遊戲61F 09/13 07:10
推 : 是[收入和下載]而不是[收入或下載]就稍微鬆一點點62F 09/13 07:12
→ : 雖然也只是一點點
→ : 雖然也只是一點點
推 : 寫腳本跑,一次就有0.2美,還不賺爛64F 09/13 07:13
推 : epic養套沙= =65F 09/13 07:13
→ : 重複計算有點誇張66F 09/13 07:13
推 : 1+2就太扯 為什麼玩家的行為會要開發商付費....67F 09/13 07:14
→ : 而且這不就表示Unity會在安裝程式裡硬塞回報機制68F 09/13 07:15
→ : 都不用使用者同意的喔
→ : 都不用使用者同意的喔
→ : 玩家刪除遊戲 重灌要算在開發商頭上 開發商只收到一70F 09/13 07:15
→ : 次費用
→ : 次費用
推 : 沒事 剛好可以自己開發一個新世代遊戲引擎72F 09/13 07:16
推 : 話說這樣是不是只要偷塞個會定期模擬重新安裝訊息的程73F 09/13 07:18
推 : 照他這種貪法搞不好早早就把report埋進來了你想裝死不更74F 09/13 07:19
→ : 新都不行
→ : 新都不行
推 : 手遊工作室要大受衝擊 該逃生了76F 09/13 07:19
→ : 式碼 例如每周一次就給個重新安裝的紀錄回報 這樣就能77F 09/13 07:19
→ : 坑死開發商 反正你也不可能去找玩家一個個查證是否真的
→ : 坑死開發商 反正你也不可能去找玩家一個個查證是否真的
→ : 舊引擎也該換惹79F 09/13 07:20
→ : 不搞這種小手段都是暴利了 沒必要80F 09/13 07:20
→ : 有安裝的動作81F 09/13 07:21
推 : 本來也在想他是不是埋什麼紀錄在程式裡,後來看文章是有講82F 09/13 07:25
→ : 遊戲安裝時會要下載裝他們的runtime,用這個來計算
→ : 遊戲安裝時會要下載裝他們的runtime,用這個來計算
https://twitter.com/unity/status/1701689241456021607
Unity:我們有自己獨家的資料模型來追蹤,請相信我們.jpg 並支付您的帳單
推 : 又一個開割的84F 09/13 07:27
推 : 殺機取卵 我真不知道它們跟epic那個好85F 09/13 07:30
推 : 看是擇一還是兩個都要達到 但0.2美金是真的太貴86F 09/13 07:31
→ : 之前甲骨文搞java所有人都轉openJDK了
→ : 之前甲骨文搞java所有人都轉openJDK了
推 : 變相推銷unreal嗎 傻了...88F 09/13 07:31
https://twitter.com/Serellan/status/1701668309689851938
Unreal的工作人員跑來開戳了:
當Epic更改使用者協議的時候,使用者有拒絕的權力,此時使用者仍然能用舊版
推 : 開始收割 養套殺!89F 09/13 07:34
推 : 還好holocure是用GM做的 雖然0元遊戲目前沒事90F 09/13 07:35
→ : 但天知道會不會再改到連0元遊戲也要收錢
→ : 但天知道會不會再改到連0元遊戲也要收錢
看到Kay Yu想學Godot了,不過這樣繼續開新坑好嗎w
https://twitter.com/holocuredev/status/1701733553107853600
推 : UE是收入超過100萬美金開始計費 費用是5%92F 09/13 07:38
→ : 安裝數不算錢
→ : 安裝數不算錢
推 : 以後手遊廣告什麼全球累計下載量突破XXX萬的可能要94F 09/13 07:42
→ : 報少一點了www
→ : 報少一點了www
→ : 對獨立工作室來說 可能用UE比Unity便宜了 100萬美金96F 09/13 07:42
→ : 沒這麼好達成
→ : 沒這麼好達成
推 : 下載次數就算了,他們要怎麼知道使用者過去12個月的收入98F 09/13 07:42
推 : 而且Unreal的算法是扣掉100萬 就算你不幸(?)超過一點99F 09/13 07:43
→ : 也不算大開銷
→ : 也不算大開銷
推 : 安裝農場啟動 把對手搞爛101F 09/13 07:43
推 : 賺爛了賺爛了102F 09/13 07:43
→ : 抽成都合理多了103F 09/13 07:44
推 : 用安裝數算低能到不行104F 09/13 07:45
※ 編輯: buyao531 (47.210.165.171 美國), 09/13/2023 07:47:36推 : 舒服囉105F 09/13 07:48
→ : 就是不知道這樣燒有沒有用,能不能讓他們改變想法……106F 09/13 07:50
→ : 還是就會讓他們覺得有這麼多人燒,賺爛了
→ : 還是就會讓他們覺得有這麼多人燒,賺爛了
推 : 如果unity不改小團隊會選擇跳Godot或是Unreal吧108F 09/13 07:50
→ : 這種收費模式是可能壓垮人的
→ : 這種收費模式是可能壓垮人的
推 : 收割的時間到囉,進入黑暗時代,沒錢做引擎的去吃屎110F 09/13 07:51
→ : 這東西就是以常理論應該沒啥,但如果碰到故意要惡搞的人111F 09/13 07:54
→ : ,unity這機制就是歡迎機巴人去惡搞製作者
→ : ,unity這機制就是歡迎機巴人去惡搞製作者
推 : UE沒有很難學 再加上許多困難的功能它直接幫你做好113F 09/13 07:55
→ : 用藍圖拉一拉就可以跑了
→ : 用藍圖拉一拉就可以跑了
推 : 免費仔用久了,要開始收割啦115F 09/13 07:55
推 : 找就被UR打到媽媽都不認得了...unity也就這樣了吧116F 09/13 07:56
→ : 早
→ : 早
推 : 楊桃沙118F 09/13 07:56
推 : UE麻煩的是有大量歷史遺留問題(畢竟是個超老引擎)在找119F 09/13 07:57
→ : 教學的時候難度比較高
→ : 教學的時候難度比較高
推 : 糞game會大量減少,阿津沒遊戲玩了121F 09/13 07:58
推 : 對欸,這樣阿津要引退了ㄇ122F 09/13 07:59
→ : 楊桃沙123F 09/13 07:59
→ : 賺翻了,光米哈遊不知道就要貢獻多少124F 09/13 08:00
推 : 我從沒想過時代竟然會是GODOT的......125F 09/13 08:00
推 : 重新安裝次數計費笑死126F 09/13 08:02
推 : 用銷售次數當基準還說的過去,安裝次數不合理啊,我怎127F 09/13 08:02
→ : 知道你們公司會不會寫自動安裝檔每天就開著洗次數啊?
→ : 知道你們公司會不會寫自動安裝檔每天就開著洗次數啊?
推 : 割韭菜129F 09/13 08:04
推 : GODOT還蠻好上手的130F 09/13 08:04
推 : UE的教學現在也很多了 只是中文圈用Unity太久了 中文131F 09/13 08:04
→ : 這寫腳本直接爆破那些免費轉蛋手遊吧 逼遊戲馬上更換132F 09/13 08:04
→ : 教學輸Unity輸很多 現在這麼一搞 未來很難說133F 09/13 08:04
→ : 看英文的話不用擔心找不到解答
→ : 看英文的話不用擔心找不到解答
→ : 照留言看來,這樣買遊戲是不是有機率變貴?135F 09/13 08:09
推 : 照安裝次數收錢wwwww直接被工作室逼死嗎136F 09/13 08:09
推 : 傻了 竟然這樣開割137F 09/13 08:10
推 : 這吃相有夠難看 XDD 去死一死吧138F 09/13 08:12
→ : 爛死
→ : 爛死
推 : 不然你們要用GODOT嗎140F 09/13 08:12
推 : 使用者付費沒錯,不過這樣計算會不會有點太兇?141F 09/13 08:13
推 : 用收入比例算錢大概還能讓開發者接受142F 09/13 08:13
推 : 楊桃沙143F 09/13 08:16
推 : 弄死免洗轉蛋手遊很棒啊呵呵呵144F 09/13 08:19
推 : 真的是殺雞取卵 要收費也不是這種方式145F 09/13 08:19
→ : 生命會自己找出路Unity雖然佔有率很高但不是唯一選擇146F 09/13 08:19
推 : 重新安裝要加計也太坑了吧,收費可以但這條太不合理147F 09/13 08:19
推 : 要扺制無良unity,只好忍痛玩破解版了QQ148F 09/13 08:20
推 : 收錢不是問題 但是用安裝費來算 ..149F 09/13 08:22
→ : 樓上上破解版也會被算在安裝次數裡面喔XD150F 09/13 08:23
推 : 解除安裝然後重新安裝竟然會重計,太蠢了吧==151F 09/13 08:25
推 : 說到重點了盜版遊戲廠商收不到錢但是要付安裝費w152F 09/13 08:25
推 : 用Unity做手遊的 現在要拿計算機按按看 買Unity企業153F 09/13 08:25
→ : 方案看看會不會便宜一些
→ : 方案看看會不會便宜一些
推 : 先開一個離譜漲價方案,讓大家來討論一個可以接受的漲155F 09/13 08:28
→ : 價額度。爽漲
→ : 價額度。爽漲
推 : 推特上開發人員噴的就是盜版, bundle,惡意下載, DRM free,157F 09/13 08:29
→ : 或甚至demo版試玩版等等的下載次數怎麼判斷
→ : 或甚至demo版試玩版等等的下載次數怎麼判斷
推 : 韭菜可以收成了^^159F 09/13 08:30
推 : 要收費可以 剩下再看看160F 09/13 08:33
推 : wow161F 09/13 08:34
推 : 小廠會避免上steam 吧162F 09/13 08:35
推 : 用安裝數收錢真的很怪163F 09/13 08:38
推 : 以後手遊會內建讓你直接刷到滿意的首抽吧164F 09/13 08:39
→ : 刷首抽本來就很少要重裝遊戲的了165F 09/13 08:41
推 : 以後手遊可以學蔚藍檔案那種166F 09/13 08:41
推 : 我覺得開局直接給玩家自選就好了,還省了抽的時間167F 09/13 08:42
推 : 很像之前看的笑話 window當1次收1元 比爾蓋茲就會破產168F 09/13 08:42
推 : 給自選沒用,只要你還能抽,玩家會想要自選完再抽幾張169F 09/13 08:44
→ : 不過現在手機遊戲都大多有內建砍帳號了吧?
→ : 不過現在手機遊戲都大多有內建砍帳號了吧?
→ : 首抽基本就跟這件事沒關係171F 09/13 08:45
→ : 換言之,單機遊戲隱憂會較大,以及有可能被惡搞172F 09/13 08:46
推 : 100個User可能只有1~5%是付費仔,你就必須為100人173F 09/13 08:50
→ : 支出20美金,換句話說你沒辦法搞一些付費內容給人家
→ : 課1人賺個5美金起來你長期是有危險的
→ : 支出20美金,換句話說你沒辦法搞一些付費內容給人家
→ : 課1人賺個5美金起來你長期是有危險的
推 : 以後討厭一家公司就放個腳本,一直裝了刪掉176F 09/13 08:50
推 : 手遊開發商再也不敢說自己下載突破XX次了177F 09/13 08:51
→ : 變成如果想做一個很單純不課金的手機遊戲178F 09/13 08:52
→ : 付費解鎖還不夠 你還要加入其他那些非永久
→ : 的元素進去 講白一點遊戲火了必須要收割
→ : 玩家
→ : 付費解鎖還不夠 你還要加入其他那些非永久
→ : 的元素進去 講白一點遊戲火了必須要收割
→ : 玩家
→ : 新版的RPG大師也要用UNITY 不知道這個會怎麼算?182F 09/13 08:52
→ : 我開100台VM 每台設定開機自動安裝遊戲 關機就重置183F 09/13 08:53
→ : 不過這是好事 妳在寫看不到號稱多爆款的遊戲吹噓下184F 09/13 08:53
→ : 載數了 哈哈
→ : 載數了 哈哈
→ : xx公司單方面認定你達標,並且請使用者你付費,這種事186F 09/13 08:53
→ : 情超級常遇見,多到上不了新聞好嘛
→ : 情超級常遇見,多到上不了新聞好嘛
→ : 假設部署完成算10分鐘 一小時刷600次188F 09/13 08:54
→ : 一天可以刷14400次 一個月就43萬次了 爽喔
→ : 一天可以刷14400次 一個月就43萬次了 爽喔
→ : 下載數還是能瞎吹阿,unity知道真實數字跟能收到錢就好190F 09/13 08:55
→ : 等於半個月就能讓一套遊戲過收費門檻 有病吧191F 09/13 08:55
推 : 單機有盜版問題 更嚴重吧192F 09/13 08:57
→ : 門檻是次數跟收入都要達標193F 09/13 09:00
→ : 次數門檻算很低
→ : 年收入才比較難
→ : 次數門檻算很低
→ : 年收入才比較難
推 : 遊戲開發出來也是有成本啊 20萬美金真的還好196F 09/13 09:01
→ : 除非你要剛好做到爆款 然後成本又低 就是紅的莫名奇
→ : 妙那種
→ : 你先回收一部分之後接下來還要支出
→ : 變成要馬一開始下載就要錢 可是下載要錢的那種除非
→ : 你向平台下廣告 不然比權重跟曝光還是輸免費遊戲
→ : 除非你要剛好做到爆款 然後成本又低 就是紅的莫名奇
→ : 妙那種
→ : 你先回收一部分之後接下來還要支出
→ : 變成要馬一開始下載就要錢 可是下載要錢的那種除非
→ : 你向平台下廣告 不然比權重跟曝光還是輸免費遊戲
推 : 我要笑死 韭菜割起來202F 09/13 09:05
推 : 以後抽卡暴死就讓廠商一起暴死(X203F 09/13 09:05
推 : 好狂喔 載完馬上刪掉就要0.2美金204F 09/13 09:05
推 : 企業公司可以了不起就部門團隊虧錢 個人玩家紅了你205F 09/13 09:05
→ : 要想辦法收割玩家不然換你活不了
→ : 要想辦法收割玩家不然換你活不了
→ : 加抽成可能反彈都會小一點207F 09/13 09:05
推 : 重新安裝也要付錢太智障了吧208F 09/13 09:06
→ : 這種記人頭會讓你有感的就是商業軟體的Cal授權 付到209F 09/13 09:07
→ : 你怕
→ : 你怕
→ : 現在這樣搞得遊戲作者要為了自己沒實際獲益的行為交手續211F 09/13 09:07
→ : 費就很神經病
→ : 費就很神經病
→ : 第一次安裝計費就算了,重裝也計費太扯...213F 09/13 09:07
推 : 真。免費的最貴214F 09/13 09:08
推 : 跟玩家收個0.99,0.2就20%了215F 09/13 09:08
→ : 殺收入就算了,殺下載是三小...除非改下載安裝不用錢的不收216F 09/13 09:08
→ : 你的收益一開始像蘋果就要分你三成217F 09/13 09:09
→ : 你0.99只收到50%的錢搞屁
→ : 單機遊戲悲歌
→ : 以後還要專注怎摸割玩家
→ : 你0.99只收到50%的錢搞屁
→ : 單機遊戲悲歌
→ : 以後還要專注怎摸割玩家
→ : 那難怪塔克夫會漲價 黑邊快4000塊221F 09/13 09:11
→ : 不過也很久沒玩遊戲了,遊戲廠加油吧222F 09/13 09:11
推 : 這對於那些有理想的個人開發者可能是一場悲劇223F 09/13 09:12
推 : 楊桃沙224F 09/13 09:12
推 : 被Unity低能的程式碼控制雷到轉CryEngine的路過,爽225F 09/13 09:12
→ : 雖然CE的教學有Bug,但至少比改個幾行就發瘋給你看的
→ : 破爛要好用
→ : 雖然CE的教學有Bug,但至少比改個幾行就發瘋給你看的
→ : 破爛要好用
推 : 羊桃沙228F 09/13 09:15
推 : 真的慘229F 09/13 09:15
→ : 一堆轉蛋手遊準備死去
→ : 一堆轉蛋手遊準備死去
推 : 開甚麼模擬器,太淺了。 網頁遊戲也算在安裝數裡面231F 09/13 09:17
→ : 用瀏覽器就能搞到開發者破產
→ : 用瀏覽器就能搞到開發者破產
推 : 科技業背後投資的猶太人們發現股價不像他們預料的每季233F 09/13 09:41
→ : 井噴 開始殺雞取卵了
→ : 井噴 開始殺雞取卵了
推 : 1 2聽起來就是賺爛了235F 09/13 09:42
推 : 蛤?一堆人用做遊戲來賣,居然現在才要收費?236F 09/13 09:47
推 : 這是要逼小廠去跳槽到別的軟體吧...有夠腦殘237F 09/13 09:48
推 : 網頁遊戲怎算238F 09/13 09:51
→ : 雲端咧
→ : 雲端咧
→ : 收錢就算了,安裝數收錢比較神祕240F 09/13 09:52
→ : 比較類似的大概是一些軟體的企業授權碼會限使用次數?
→ : 比較類似的大概是一些軟體的企業授權碼會限使用次數?
→ : 忍痛玩破解版的,結果安裝數一樣算給你愛的製作組XD242F 09/13 09:54
推 : godot 準備起飛243F 09/13 09:55
推 : 注意看,這家公司太狠了244F 09/13 09:55
推 : Unity Q&A說會用BALABALA之類的方式去排除盜版計算數,所以245F 09/13 09:59
→ : 有開發者直接在下面說那我們直接發ZIP
→ : 有開發者直接在下面說那我們直接發ZIP
推 : 出大事247F 09/13 10:03
→ : 看到一個評論說希望你的遊戲不會被放到BT上
→ : 看到一個評論說希望你的遊戲不會被放到BT上
推 : Unreal表示:好耶,這傢伙自爆了249F 09/13 10:06
推 : 而且這樣像VRChat這種一堆地圖都使用者做的再上傳的遊250F 09/13 10:08
→ : 戲要怎麼算
→ : 戲要怎麼算
推 : 對unreal沒興趣 不過godot看起來是個好選擇254F 09/13 10:15
推 : 這波讓一堆人知道有Godot的存在,開源軟體用的人越多越好255F 09/13 10:23
→ : 這樣用unity開發免費遊戲的虧慘256F 09/13 10:26
推 : Unity本來就有收費標準 這個是新加入一個安裝數計費257F 09/13 10:38
推 : 那要搞死一間遊戲商超簡單的 巨集開下去就好258F 09/13 10:41
推 : 以後是不是該開發免安裝版了259F 09/13 10:41
推 : 只看安裝數還算重裝而且不知道他們是怎麼計算的 可以260F 09/13 10:45
→ : 操作的東西太多了吧 像上面說的用機器人無限重裝就可
→ : 以搞倒一家廠商
→ : 操作的東西太多了吧 像上面說的用機器人無限重裝就可
→ : 以搞倒一家廠商
推 : 原神那種魔改Unity引擎的要怎麼算263F 09/13 10:46
推 : 楊桃沙264F 09/13 10:47
→ : 笑死,難怪現在XGP上的Unreal引擎遊戲越來越多w265F 09/13 10:49
推 : 沒意外UE可能也會跟進了266F 09/13 10:57
推 : Unity:聽說有款PS5神遊賺很大是吧267F 09/13 10:58
推 : 安裝數說真的滿難計算的 除非它內建有記錄回傳268F 09/13 11:03
推 : 蔚藍檔案是Unity…內褲鬆會改成虛幻4嗎?269F 09/13 11:17
→ : 這三小...270F 09/13 11:18
推 : 我不信這不轉彎 這決策太腦抽了==271F 09/13 11:19
→ : 眼紅手遊賺爛 開發引擎分不到272F 09/13 11:37
推 : 門檻其實蠻高的?273F 09/13 11:42
推 : 20萬美年收入喔 不知美國遊戲業的薪水多少?274F 09/13 11:49
推 : 笑了275F 09/13 11:52
推 : 要付費喔 好ㄛ 掰掰276F 09/13 11:56
→ : 時間到我直接反安裝
→ : 時間到我直接反安裝
推 : 看看以後免洗支遊敢不敢再喇叭一億次下載278F 09/13 12:06
噓 : 以後看你不爽,不用去網路洗評價,直接用機器人安裝279F 09/13 12:15
推 : 我只是好奇收入跟下載量到底怎麼算的 如果放Dlsite是280F 09/13 12:15
→ : 不是就沒事
→ : 不是就沒事
→ : 卸載,整天在那邊跑,就可以讓你虧到收起來了282F 09/13 12:16
→ : 狠一點把你弄倒搬來自己上架283F 09/13 12:23
推 : 重新安裝也計?wtf284F 09/13 12:24
推 : 感覺影響最大就免費轉蛋手遊285F 09/13 12:26
推 : 用程式反覆安裝 解除 安裝 一天幾十萬次 賺錢 就是這麼286F 09/13 12:38
→ : 簡單!
→ : 簡單!
推 : 收網了XDDDDDDDD288F 09/13 12:51
推 : 楊桃殺289F 09/13 12:56
推 : CGSS會換嗎?290F 09/13 13:00
推 : epic 大喜291F 09/13 13:03
推 : 重複安裝又不是重複購買,這收費方式也太詭異了吧...292F 09/13 13:06
推 : unity越來越爛,開個新專案都卡住293F 09/13 13:38
→ : 來用godot,也支援C#
→ : 來用godot,也支援C#
推 : 這樣很多遊戲會被工作室搞死吧w295F 09/13 13:48
推 : 韭菜長得夠高了296F 09/13 14:04
推 : 原神 關閉!298F 09/13 15:59
推 : 這是什麼標準的楊桃沙行為299F 09/13 16:22
推 : 前排又不會付不起 但以後沒新unity 手遊了hehe300F 09/13 16:32
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 3873
作者 buyao531 的最新發文:
- 不知道中文翻譯要怎麼翻,叫超級綿羊浣熊好難唸,超羊浣熊(x) 預告片: Steam商店連結: 預計明年發售,沒講是哪一季26F 23推
- 11F 11推
- Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開 …300F 161推 2噓
- 冨樫的救星來啦(X 看英文報導是Google上星期發布的玩具,和日本經產省合作使用深度學習 只要畫出個大概輪廓AI就會幫你補完細節,甚至可以幫忙上色 我自己是畫伯就沒有去測試了,不知道有沒有辦法把AI …35F 21推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享