※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-04 00:44:30
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 《星空》存在大量荒涼行星 B社:月亮荒涼
時間 Sun Sep 3 21:17:14 2023
來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3876795.html
《星空》中的宇宙是一個巨大的世界,擁有數百個行星供玩家探索,擁有宏大的宇宙供玩
家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺
上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這
是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置
的一種表現形式。
家遊覽。 理論上《星空》還沒有正式發售,但在豪華版解鎖的階段,就已經在Steam平臺
上攬獲了23萬名在線玩家。 但有玩家發現,在《星空》中並非每個行星都是平等的。 這
是Bethesda工作室的設計選擇。 工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置
的一種表現形式。
Bethesda工作室運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工
作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個
行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助
於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微
不足道的。
作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平衡。 Cheng在受訪時表示,並不是每個
行星都“應該像迪士尼樂園一樣”。 玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助
於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微
不足道的。
Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。 應該讓人有種壓倒性的感覺。
每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒
有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ”
每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。 但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒
有。 而宇航員就沒覺得無聊。 ”
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.48.206 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-09-03 21:17:14
※ 文章代碼(AID): #1az8TTZG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693747037.A.8D0.html
→ : 開始講幹話了 這人= =1F 09/03 21:18
→ : 跟暴雪學的嗎
→ : 跟暴雪學的嗎
推 : 我信了3F 09/03 21:18
推 : 之前不就講為了自由度所以有bug4F 09/03 21:18
推 : 事實5F 09/03 21:18
推 : 懶得做就懶得做,理由一大堆6F 09/03 21:18
→ : 你要先確定宇航員說的是真的捏7F 09/03 21:18
推 : 可以接受8F 09/03 21:18
→ : 搞不好藏了什麼沒講怎麼辦9F 09/03 21:18
推 : 確實,除了地球哪個不荒涼10F 09/03 21:19
推 : 開始教育玩家了11F 09/03 21:20
推 : 確實12F 09/03 21:20
推 : 79XTX驅動程式逾時到我要吐了,豪華版坐牢13F 09/03 21:21
推 : 發售前就知道的事情怎麼還有人在罵14F 09/03 21:22
推 : 本來就是啊==15F 09/03 21:22
推 : 確實啦 但你是在做遊戲欸16F 09/03 21:24
推 : 我又不是在玩國家地理頻道17F 09/03 21:26
推 : 以後玩霍格華茲沒辦法用魔法,現實世界本來就沒魔法18F 09/03 21:27
推 : 大家都知道宇宙很荒涼 不需要你做遊戲來強調好嗎19F 09/03 21:28
推 : 呃 可是事實是這樣沒錯啊20F 09/03 21:29
推 : 雀食22F 09/03 21:30
推 : 問題是你渺小有突顯出來嗎23F 09/03 21:31
推 : 好沒夢想的說法w24F 09/03 21:32
推 : 你踏出人類的一大步上月球 我宅在家玩星空 沒有不同吧25F 09/03 21:32
推 : 所以你們是為了還原這種東西浪費運算資源跟記憶體空間嗎26F 09/03 21:32
→ : 是說東西再多下去可能要讀取更久喔27F 09/03 21:33
推 : 簡單說這是寫實太空冒險 不是像星際大戰那樣每顆都要文28F 09/03 21:34
→ : 明
→ : 明
推 : 宇航員可不能一次探索好幾個星球啊30F 09/03 21:35
→ : ==31F 09/03 21:37
→ : 遊戲就是要以好玩為目標
→ : 遊戲就是要以好玩為目標
噓 : 那學UBI直接一點開發觀光模擬器好了33F 09/03 21:39
推 : 公關要應付一堆這種怪問題還滿好笑的34F 09/03 21:41
推 : 怎麼分辨幹話跟教育的區別?35F 09/03 21:42
→ : 玩家:為什麼宇宙這麼荒涼 開發商:因為本來就很荒涼36F 09/03 21:42
→ : 幹!笑死
→ : 幹!笑死
推 : 太空人登月球是為了人類發展 你他媽做遊戲是要薛玩38F 09/03 21:44
→ : 家錢 做的更好玩不是應該的嗎
→ : 家錢 做的更好玩不是應該的嗎
推 : 好的不學 偏偏跟暴雪學這種幹話邏輯40F 09/03 21:46
推 : 笑死 雖然是事實 但這樣講超沒夢想的41F 09/03 21:46
推 : 比無人深空還廢42F 09/03 21:46
推 : 不然要怎麼回答?這問題就很廢捏43F 09/03 21:47
→ : 星際公民,無人深空,星空,這三款怎麼排名44F 09/03 21:47
→ : 這篇好笑的就是用廢話回廢問啊XD45F 09/03 21:48
推 : 雖然說得是事實,但遊戲跟現實可以不一樣欸46F 09/03 21:49
→ : 沒必要什麼都要照著現實設定,要說沉浸感..好啦
→ : 但黑畫面讀取的次數麻煩再少億點吧
→ : 這款我覺得就是缺個無縫開放世界的設計
→ : 沒必要什麼都要照著現實設定,要說沉浸感..好啦
→ : 但黑畫面讀取的次數麻煩再少億點吧
→ : 這款我覺得就是缺個無縫開放世界的設計
→ : 不是 那一開始吹1000顆星球幹嘛XD50F 09/03 21:49
→ : 乾脆就說因為宇宙很荒涼 所以我們只做十幾顆有探索價值的
→ : 星球
→ : 乾脆就說因為宇宙很荒涼 所以我們只做十幾顆有探索價值的
→ : 星球
推 : It Just Works53F 09/03 21:51
→ : 這幹話真的很符合事實54F 09/03 21:52
→ : 這應該是太空RPG注定要有的缺點,大家都知道宇宙超級大55F 09/03 21:54
推 : 怎麼不能接受事實嗎56F 09/03 21:55
→ : 靠人力想還原都不見得能做出幾%來57F 09/03 21:56
推 : 這一開始就知道啊,哪裡有講錯???58F 09/03 21:57
→ : 所以建築系統蓋的才是前哨基地啊
→ : 荒涼,就拿來開採資源
→ : 所以建築系統蓋的才是前哨基地啊
→ : 荒涼,就拿來開採資源
→ : 雖然聽起來是幹話 但現實好像就是這樣61F 09/03 21:57
推 : 確實 正常上外太空 哪來一堆外星人62F 09/03 21:59
推 : 一堆npc殺不死 廢上加廢63F 09/03 21:59
推 : 這就單純幹話啊 不然每個遊戲都設計的跟現實一樣 誰要玩64F 09/03 22:02
→ : 確實本來就該這樣,到處都生機勃勃也是被嘴65F 09/03 22:02
推 : 差不多啦,怎可能全是生物,但現實附近星球就這樣ww66F 09/03 22:03
推 : 這樣講那其他遊戲是不是野外也不該有一堆寶箱啊67F 09/03 22:03
推 : 你就算不考慮現實,那也想一下可行性嘛,每顆星球都有文68F 09/03 22:03
→ : 終究你也只能做幾個有生物的星球WW69F 09/03 22:04
→ : 明科技文化背景,你是要開發多久?70F 09/03 22:04
推 : 沒寶箱的遊戲也有啊71F 09/03 22:06
→ : 問題在B社就沒設想要文明或遺跡,而是選大而空的宇宙
→ : 問題在B社就沒設想要文明或遺跡,而是選大而空的宇宙
推 : 這樣符合現實我覺得還好,但應該到一個階段後開放資源雷73F 09/03 22:12
→ : 達可以快速鎖定有價值的星球
→ : 達可以快速鎖定有價值的星球
→ : 當初1000顆出來就有人嘴可以這樣說了 真的笑死 XDD75F 09/03 22:14
推 : 一個到處都要跑讀取的爛遊戲就別要求太多了76F 09/03 22:16
→ : 當初千顆就猜到一定是這樣 不然就只能像無人深空那樣自動77F 09/03 22:16
→ : 生一堆
→ : 生一堆
→ : 無人深空表示:你lag了79F 09/03 22:16
推 : 正常,就連小小的地球也還是有無人島80F 09/03 22:17
推 : 無人深空:81F 09/03 22:18
推 : 以前有低奇幻 星空可以開創新類別 低科幻了82F 09/03 22:19
→ : 只比現代先進一點點的科幻世界 講求寫實
→ : 只比現代先進一點點的科幻世界 講求寫實
→ : 1000顆的時候不就知道了嗎?84F 09/03 22:19
推 : 不用猜啊,一定是罐頭行星85F 09/03 22:20
→ : 當時吹一千顆時一堆人覺得九成是隨機生成的86F 09/03 22:23
推 : 宇航員跟玩家能類比嗎= =87F 09/03 22:23
→ : 然後訪談說是新技術讓手工打造的結構跟元素進一步延伸88F 09/03 22:24
→ : 無人星空89F 09/03 22:26
→ : 硬派寫實,跟地球比,人類確實沒找到不荒涼的星球90F 09/03 22:26
噓 : 教育味出來了91F 09/03 22:34
噓 : 在那邊叫什麼東西92F 09/03 22:36
推 : 不是欸,人家花上億射上去又不是去觀光的,亂比一通93F 09/03 22:42
推 : 就科幻了還要真實性94F 09/03 22:44
推 : 這跟教育沒關係吧這遊戲能讓我產生那種孤寂感我也95F 09/03 22:44
→ : 覺得值得啊
→ : 覺得值得啊
推 : 只差一句沒有做好玩家期待感管理97F 09/03 22:45
推 : No Man's Sky 都示範過一次所謂的多行星探索是怎麼一回98F 09/03 22:47
→ : 事了
→ : 事了
→ : 無人深空當初也說過類似的話,但至少人家還有探索100F 09/03 22:50
推 : NMS主打就是探索,什麼至少人家還有探索...101F 09/03 22:56
推 : 月球撿些石頭回來就賺翻了102F 09/03 23:04
推 : 笑死超級幹話 雖然當初我聽到1000顆星球也完全沒抱期望103F 09/03 23:16
推 : 不是 你做的是遊戲捏104F 09/03 23:35
推 : 每個星球都生機勃勃才怪吧105F 09/03 23:36
→ : 笑死106F 09/03 23:39
→ : 那NMS當初第一版不就絕地大成功?
→ : 那NMS當初第一版不就絕地大成功?
推 : 確實有生物的星球應該是極少數啦 但荒蕪的星球108F 09/04 00:20
→ : 你把它做成可以去 至少要有點目的吧
→ : 你把它做成可以去 至少要有點目的吧
推 : 阿就可以在上面蓋基地挖礦了還要怎樣啦110F 09/04 00:31
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