※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-30 10:36:40
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
時間 Wed Aug 30 08:22:36 2023
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。
畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。
所以最後大部分人的配裝就會制式化--
坦克腳、雙雷槍、雙加特林。
標準過關配置XD
因為這套強度遠超過其他配裝,可以輕鬆一點打何必虐自己呢。
然後這就造成了使用其他流派的人心理可能會不平衡。
打了好幾個小時才過,結果輪椅派只花了1分鐘就一次過。
有一點法環那時候說法師是逃課,要近戰才是精隨的感覺了。
我覺得有逃課裝很不錯啊。
畢竟對面有時候就給你來個正義二打一,我們不卑鄙一點怎麼行呢。
不過其實很呼應總監的建議--
"想要活著就是盡快幹掉敵人"
輪椅裝就是這句話的答案。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-08-30 08:22:36
※ 文章代碼(AID): #1axelEH6 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693354958.A.446.html
※ 同主題文章:
08-30 02:51 ■ [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
● 08-30 08:22 ■ Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
08-30 11:54 ■ Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
→ : 逃課這事還好吧 MH也一堆逃課制服 管別人怎麼玩遊戲2F 08/30 08:25
對啊,但總是有人會抱怨。MH有、法環有、AC6也一定會有啊。
推 : 這系統其實還延伸兩三個問題...3F 08/30 08:29
→ : 第一就是為了爆體幹輸出 導致攻擊流程很死
所以我是很討厭體幹值這設定啦。→ : 第一就是為了爆體幹輸出 導致攻擊流程很死
→ : 常常會遇到體幹快滿了扣招 結果對面一直神迴避5F 08/30 08:30
→ : 導致一直沒辦法打滿體幹 或者自己體幹先滿
還有個問題是,對方體幹滿了,結果自己的武器都在CD的尷尬場面。→ : 導致一直沒辦法打滿體幹 或者自己體幹先滿
→ : 體幹灌滿一套帶走殺太快了,會漏很多台詞==7F 08/30 08:30
→ : 第二就是回歸速度跟大小成正比 大型機體其實還算好辦8F 08/30 08:31
→ : AC大小的 尤其越後面的精英怪或王怪 瞬間就回好了
※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 08/30/2023 08:32:38→ : AC大小的 尤其越後面的精英怪或王怪 瞬間就回好了
→ : 可能一個閃神攻擊就碰不到那種... 法環女武神處決感10F 08/30 08:32
→ : 這也是雷槍橫行的理由 遠遠距離就可以穩定打到
→ : 不然想用近戰打 例如解放線尾王
→ : 超痛苦... 真的是一個閃神或離稍遠刀就尻不上去
→ : 這也是雷槍橫行的理由 遠遠距離就可以穩定打到
→ : 不然想用近戰打 例如解放線尾王
→ : 超痛苦... 真的是一個閃神或離稍遠刀就尻不上去
推 : 法環可以用法師逃課 但強勢的也不是法師14F 08/30 08:33
→ : 初始刀都這樣了 其他打樁或鍊鋸那種處決專用武更甭說15F 08/30 08:33
推 : 想逃課就逃課 全程近戰一樣可以全破 用小刀跟尾王拚近戰16F 08/30 08:34
→ : 真的很爽
→ : 真的很爽
推 : 直擊跟沒直擊的傷害差太多了18F 08/30 08:35
推 : 這又不像隻狼只有一種攻擊方式,這作體幹值綁定爆炸19F 08/30 08:35
→ : 或高傷武器,爆體幹又收益很高,當然輸出手段被限制
→ : 在那幾種武器,而機體也被限制在坦克或四足,逆足兩
→ : 足基本上不用打PvP了
→ : 或高傷武器,爆體幹又收益很高,當然輸出手段被限制
→ : 在那幾種武器,而機體也被限制在坦克或四足,逆足兩
→ : 足基本上不用打PvP了
→ : 沒 爆炸跟高傷跟體幹其實不完全相關...23F 08/30 08:37
→ : 體幹是看衝擊力 爆炸武器是衝擊力本來就高+無距離衰減
→ : 也無視跳彈啦
→ : 然後有些武器 主要是EN射擊武 高傷害但是低衝擊
→ : 而且直擊修正也沒多高 說真的我不知道怎麼用
→ : 那堆EN步槍 EN手槍 電漿步槍之類...
→ : 打沒特別準 不容易蓄力體幹 也不適合當體幹滿時處決武
→ : 體幹是看衝擊力 爆炸武器是衝擊力本來就高+無距離衰減
→ : 也無視跳彈啦
→ : 然後有些武器 主要是EN射擊武 高傷害但是低衝擊
→ : 而且直擊修正也沒多高 說真的我不知道怎麼用
→ : 那堆EN步槍 EN手槍 電漿步槍之類...
→ : 打沒特別準 不容易蓄力體幹 也不適合當體幹滿時處決武
推 : 有逃課裝我覺得倒是沒差,能讓更多人享受這款樂趣,30F 08/30 08:39
→ : 但如果這款的重點要走PvP,那體幹值會讓PvP的機體設
→ : 計單一化,每個人都大砲機槍才能贏
→ : 但如果這款的重點要走PvP,那體幹值會讓PvP的機體設
→ : 計單一化,每個人都大砲機槍才能贏
→ : pvp本來就有最佳解,法環初期還不就那幾套33F 08/30 08:40
→ : 就算當虐小兵 也是實彈步槍就夠了34F 08/30 08:40
→ : 東西一定會有最佳解,差別在那個程度35F 08/30 08:41
推 : 對,我應該說爆炸跟某些高傷武器攢體幹比較快,En武36F 08/30 08:41
→ : 確實衝擊力不高,sor
→ : 目前看起來,體幹值在PvP更限制最佳解的範圍了
→ : 確實衝擊力不高,sor
→ : 目前看起來,體幹值在PvP更限制最佳解的範圍了
→ : 而且鎖定太強才是pvp的問題,體幹反而是平衡影響小39F 08/30 08:43
→ : 的
→ : 的
推 : 有些有些平衡好一點可能差5%,有些遊戲則是動輒40、50%,41F 08/30 08:44
→ : 但討論時很容易混在一起變成反正一定有最佳解啦,兩邊一
→ : 樣爛
→ : 但討論時很容易混在一起變成反正一定有最佳解啦,兩邊一
→ : 樣爛
推 : 我靠逃課解,你靠技術解,兩個不衝突,我就愛輪椅逃課我就44F 08/30 08:48
→ : 爛(躺
→ : 爛(躺
推 : 這不是跟FF16一樣 換成FS做的東西就一堆人跑出來護航46F 08/30 08:49
推 : 問題是也有人用逃課裝回頭就說這遊戲很死板的...47F 08/30 08:49
→ : 阿遇到這種要怎麼回?不還是吵起來了
→ : 阿遇到這種要怎麼回?不還是吵起來了
→ : 回你好棒啊,跟這種人要聊什麼==49F 08/30 08:53
推 : 法環有霜踏,隕石杖和分身,隻狼有仙峰腳,FG16有啥?50F 08/30 08:56
推 : 就自己爛不認份自我感覺良好阿,要用強勢武卻說配裝僵化51F 08/30 08:57
→ : 笑死,僵化的是你 像我就爛感謝雙格林雙迫砲神威
→ : 笑死,僵化的是你 像我就爛感謝雙格林雙迫砲神威
→ : 而且這代不能開修改,當然需要外鄉人打法53F 08/30 08:58
推 : 體幹值的設定真的是滿爛的…54F 08/30 09:02
→ : 反正都有人能空手全破了,有問題就是你自己的問題
→ : 反正都有人能空手全破了,有問題就是你自己的問題
推 : 是說空手真的挺強的XD,拿了四足直接起飛56F 08/30 09:07
→ : 鎖定太強才是最大問題57F 08/30 09:07
→ : 坦克靈活性跟輕機體差不多才是最大問題
→ : 坦克靈活性跟輕機體差不多才是最大問題
→ : 看群組有人說坦克應該連轉視角都要慢 好像也不是全無理59F 08/30 09:12
推 : 這樣看起來這作不來個平衡patch就不到必買了60F 08/30 09:12
→ : 逃課是因為不用逃課就打不贏,打的贏的哪需要逃課61F 08/30 09:14
→ : 從來沒有遊戲是必買的==62F 08/30 09:14
→ : 多週目了 逃課ing63F 08/30 09:14
→ : 一週re到過 我只是想證明我配的機體打得贏
→ : 一週re到過 我只是想證明我配的機體打得贏
推 : 看之後會不會修平衡吧,法環早期的op配裝也是砍不少65F 08/30 09:16
推 : 視角轉得快沒問題 然後向WOW要等砲塔轉到66F 08/30 09:16
推 : 問題在能一套打所有王吧 王如果各自弱en或實彈, 或是弱67F 08/30 09:17
→ : 點難喵需要自瞄飛彈可能配裝會更多元 當然這樣設計一定
→ : 有人跳出來不爽官方教你玩遊戲
→ : 點難喵需要自瞄飛彈可能配裝會更多元 當然這樣設計一定
→ : 有人跳出來不爽官方教你玩遊戲
→ : 他有弱啊,只是逃課裝可以不管而已70F 08/30 09:18
→ : fs社哪個遊戲之後沒調平衡,現在吵太早71F 08/30 09:18
→ : 理想上是配裝有各自的強項跟短版而不是一套打到底72F 08/30 09:19
→ : 是說三項裝甲我覺得也是雞肋設定...73F 08/30 09:19
→ : 掃描掃不出裝甲抗性 就算想配針對都不知道怎麼配
→ : 掃描掃不出裝甲抗性 就算想配針對都不知道怎麼配
→ : 現階段只有電針真的讓我覺得是白痴武器,其他大部75F 08/30 09:19
→ : 分是多機制優勢帶來的強勢
→ : 分是多機制優勢帶來的強勢
→ : 除是飾帶撞牆到發現弱EN以外77F 08/30 09:20
→ : *除了
→ : *除了
→ : 三萬公斤坦克機槍轉向速度和三百公斤人型一樣,本79F 08/30 09:21
→ : 來就不可能平衡
→ : 來就不可能平衡
推 : 窩新玩家啦 有強勢武器或是弱點武器覺得沒什麼問題81F 08/30 09:25
推 : 其實就平衡太爛,反正也不是這家第一次了82F 08/30 09:26
→ : 爛到像沒人試玩過==
→ : 爛到像沒人試玩過==
→ : 但是坦克腳真的太鬼扯 重武裝除了唯一缺點不能飛 血多皮84F 08/30 09:27
→ : 厚還跑得更快是三小==
→ : 厚還跑得更快是三小==
→ : 可以飛啊 不是只能飆輪椅 現在流行飆飛船86F 08/30 09:28
推 : 武器的話重武器失衡值的影響真的太大 輕武器當然不是不87F 08/30 09:28
→ : 能打但是整個手感和體驗就差太多 最後當然變成大家都穿
→ : 制服
→ : 我就算堅持雙足到現在打boss也還是乖乖裝songbird
→ : 能打但是整個手感和體驗就差太多 最後當然變成大家都穿
→ : 制服
→ : 我就算堅持雙足到現在打boss也還是乖乖裝songbird
→ : 之後應該會平衡 這款pvp比重不低91F 08/30 09:30
→ : 商店一堆武器根本連買來試都不想92F 08/30 09:30
→ : 反正之後patch會調整 覺得還好 現在戰車就沒明顯弱點93F 08/30 09:30
→ : 反倒是文章說技術無法克服跑去玩DxM都在懷疑是不是反串
→ : 反倒是文章說技術無法克服跑去玩DxM都在懷疑是不是反串
推 : 當初法環剛出也是冰踏無敵阿 低延遲 高傷害 大範圍 耗95F 08/30 09:30
→ : 藍低 還打%傷
→ : 根本T0神技 後來被砍了 但還是有T1水準
→ : 藍低 還打%傷
→ : 根本T0神技 後來被砍了 但還是有T1水準
→ : pve自己想選難玩倒還好 但pvp就不能這樣搞了98F 08/30 09:31
→ : 我覺得坦克教應該會改 輪椅太不科學了 誰用誰無敵99F 08/30 09:31
推 : 電漿步槍適合打小兵 最開始拿到的電漿步槍可以發秒100F 08/30 09:41
→ : 如果前面有小兵需要快速通過的可以帶一把 只是飛行
→ : 速度慢 後期高性能MT會閃的很煩 像是防守火箭 海上
→ : 如果前面有小兵需要快速通過的可以帶一把 只是飛行
→ : 速度慢 後期高性能MT會閃的很煩 像是防守火箭 海上
推 : 我之前提過,以前對於坦克腳的平衡就是,因為被彈率高,103F 08/30 09:43
→ : 會很容易被打過熱。在前代當中過熱是一項很危險的狀態。
→ : 持續大傷害、不能噴、發熱武裝無法使用。但這代被體幹值
→ : 取代,坦克腳的體幹值卻爆幹高…
→ : 會很容易被打過熱。在前代當中過熱是一項很危險的狀態。
→ : 持續大傷害、不能噴、發熱武裝無法使用。但這代被體幹值
→ : 取代,坦克腳的體幹值卻爆幹高…
推 : (╮′_>`)<有裝備強勢就強勢阿 又不是藏在卡池裡面叫你抽107F 08/30 09:43
→ : 來三個MT組合 瞄中間的一發可打掉三隻 爆炸範圍大108F 08/30 09:44
→ : 等二周目打完 三周目把自動瞄準封印看看...(ry109F 08/30 09:45
→ : 沒有一套打天下啊 你在保衛步行者挖掘機的任務 拿全套飛110F 08/30 10:02
→ : 彈裝備2分鐘結束 向日葵飛輪用飛彈超好打
→ : 彈裝備2分鐘結束 向日葵飛輪用飛彈超好打
推 : 真的嗎 我來試試112F 08/30 10:05
推 : 那個上面說有的遊戲平衡是5%的 能請實際舉例113F 08/30 10:06
→ : 看看哪款嘛?不用5% 有10%就好
→ : 有比賽競技遊戲 都沒做到10%內了 我真的很好奇
→ : 看看哪款嘛?不用5% 有10%就好
→ : 有比賽競技遊戲 都沒做到10%內了 我真的很好奇
推 : 機器人就是要雙足 其他都是邪教116F 08/30 10:12
推 : 首先,如果把數字改成你強調的10%,那你是不是就能夠接受117F 08/30 10:12
→ : 上面所說的?
→ : 上面所說的?
→ : A~C~119F 08/30 10:13
→ : 同意阿,我玩刺客教條奧德賽,就查完功課決定作刺客流爆擊120F 08/30 10:15
推 : EN武器就彈數多子彈又便宜,客家人專用121F 08/30 10:16
→ : 裝,所有BOSS都打得很快樂,我就無恥XDDD122F 08/30 10:16
→ : 你一部遊戲總是要留一些路給玩家比較好打的
→ : 想挑戰技術自己選配就好了,機戰也可以玩無改沒人攔你XD
→ : 你一部遊戲總是要留一些路給玩家比較好打的
→ : 想挑戰技術自己選配就好了,機戰也可以玩無改沒人攔你XD
→ : 你先舉一個平衡公認誤差不到一成的遊戲才能繼續討125F 08/30 10:19
→ : 論吧,又不是數字改10%強度就差10%==
→ : 論吧,又不是數字改10%強度就差10%==
→ : 一定會有角色、裝備、技能是比較強勢的,這就比出來的一定127F 08/30 10:20
→ : 會有相對強勢組合,以及讓玩家可以玩的快樂點的路XD
→ : 會有相對強勢組合,以及讓玩家可以玩的快樂點的路XD
推 : 反正官方砍之前就說一定有強勢的129F 08/30 10:22
→ : 砍完就說這不是砍了在那叫什麼
→ : 體驗好幾次了==
→ : 砍完就說這不是砍了在那叫什麼
→ : 體驗好幾次了==
推 : 機槍我覺得還好吧 就爽度高 雷槍劇情就拿來BOSS特攻 拿132F 08/30 10:24
→ : 就法環演過的東西重新上映==133F 08/30 10:24
→ : 來打其他雜魚爛蝦那肯定是屌虐吧 還能商店買第二把真的134F 08/30 10:24
→ : 爽到不行
→ : 爽到不行
→ : 法環初版也是冰踏拿到之後一路踏過關 想說魂系就這?136F 08/30 10:26
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