※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-27 17:19:08
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 萊莎遊戲好玩嗎
時間 Tue Jun 27 16:08:16 2023
※ 引述 《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》 之銘言:
:
: 剛剛看到萊莎銷量破200萬了
: 剛好steam現在半價
: 作為看色圖很久的雲玩家
: 小弟在思考要不要入手
: 雖然半價但1000上下也不便宜
: 所以想問一下這遊戲好玩ㄇ
: 感覺很多人討論大腿但很少人在討論遊戲內容
: https://twitter.com/kibihimi/status/1673558510402179073?t=ZvXfmUUUHv-NEBGpM0_F
qA
: &s=19
: https://i.imgur.com/XD7IFtG.jpg
:
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-A326BR
:
先講一下一般煉金系列的煉金系統,再講萊莎
一般傳統的煉金系列的系統就是
假設要煉一個漢堡
需要 麵包x1 蛋x1 牛肉x1 萵苣x1
以前的煉金系統就需要上述這些材料才能做一個漢堡
然後之後加入品質特性後
漢堡的品質就是上述材料品質的平均
而特性則是上述材料選三個(假設煉金等級滿等)
到了梅露露之後,特性可以組合,像是
品質 與 品質+ 可以變成 稀少的逸品 之類的
能力不但可以上乘還能減少一個格子
但是到了萊莎系列,這些東西變的不一樣
像是上述的漢堡
假設要做高品質漢堡
在萊莎以前就確實要弄出高品質麵粉來做高品質麵包
去外面採集也要想辦法踩到高品質素材
才有辦法弄出高品質漢堡
但是萊莎系列有一種道具可以讓你有限度的大量塞素材
你可以塞好幾個麵包下去,雖然也只能做一個漢堡
但是由於品質是全部素材平均
所以只要有些素材品質比較高,整個漢堡的品質就會拉高
再加上萊莎系列主打煉a道具可以進化煉b道具
只要a道具煉途中多放特殊材料就能繼續煉出b道具
不但之前a道具途中的品質特性全部繼承,還能順便發想b道具
所以像第一代很多強力道具幾乎都靠這種發想
,最後練出的道具人人可拿,又很強
(二代之後有改善這問題)
所以撇除系統限制,萊莎系列大該前期到中期就有機會做出品質999(最高極限)的物品
再來是特性
再來是特性
以前(梅露露後)有只有 + ++等等類似的才能合成比較好的特性
在萊莎系列整個改掉
+ ++變成不能合 反倒是有些特性有等級
等級採累加制度 所以前中期合到lv99(最高)很快
所以很多人才說萊莎系列的煉金很簡單
只要無腦大量塞高品質高特性素材就好
然後又上一個不思議系列主打10背包問題
所以更凸顯出萊莎系列的簡單
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.185.232 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2023-06-27 16:08:16
※ 文章代碼(AID): #1acfZo9h (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687853298.A.26B.html
推 : 傳統煉金系統不是雄黃加酒等於茶葉蛋嗎?1F 06/27 16:12
→ : 萊2品質也改成用加的了,我記得是加素材品質/5的樣子2F 06/27 16:12
→ : 不思議也是開到純水就能作999了啊 萊莎的簡化是更根3F 06/27 16:12
→ : 本的東西 比如相同素材間沒有差異 不用拼拼圖之類的
→ : 本的東西 比如相同素材間沒有差異 不用拼拼圖之類的
→ : 拼拼圖本來就是不思議的系統特色,不能當作萊莎拿掉的5F 06/27 16:13
→ : 不然亞蘭德4也沒有拼拼圖啊
→ : 不然亞蘭德4也沒有拼拼圖啊
推 : 萊沙自由投放材料這點做的滿成功的7F 06/27 16:15
→ : 這說法我聽過不少次但我還是不太知道怎麼弄;-;8F 06/27 16:15
→ : 以往純水能做999是因為純水可以用自己合成自己,所以只9F 06/27 16:16
→ : 要塞一堆加品質特性就可以很快把品質累積上去,萊莎系鍊
→ : 金真正簡化掉的我覺得還是投入素材量大幅增加,所以少了
→ : 很多取捨的掙扎
→ : 要塞一堆加品質特性就可以很快把品質累積上去,萊莎系鍊
→ : 金真正簡化掉的我覺得還是投入素材量大幅增加,所以少了
→ : 很多取捨的掙扎
→ : 應該說兩個數值一模一樣的素材在萊莎就真的一樣 其他13F 06/27 16:17
→ : 系列就不一定了 比如不思議要拼圖就不一樣了
→ : 系列就不一定了 比如不思議要拼圖就不一樣了
推 : 對第一次玩煉金術士的我來說,無從比較煉金術的差異與15F 06/27 16:17
→ : 難易度,但萊莎的npc對話以及戰鬥不是很豐富的那種,而
→ : 且劇情上對煉金道具等級的掌握沒控好,導致後面到關鍵
→ : 煉金等級不夠,花時間亂煉
→ : 難易度,但萊莎的npc對話以及戰鬥不是很豐富的那種,而
→ : 且劇情上對煉金道具等級的掌握沒控好,導致後面到關鍵
→ : 煉金等級不夠,花時間亂煉
推 : + ++變成不能合這真的一開始很不適應XD 以前還要留一些特19F 06/27 16:18
→ : 性來組合 現在這些低等級特性的材料拿了直接換寶石
→ : 性來組合 現在這些低等級特性的材料拿了直接換寶石
→ : 不只投入數多了 影響擴大一堆難搞的東西都不用投了21F 06/27 16:19
推 : 其實萊莎就是,對老手來講太簡單,但沒玩過的還是會覺得複雜22F 06/27 16:19
→ : 鍊金等級不夠代表你平常沒在蹲鍋子啊 不過確實亂鍊提23F 06/27 16:20
→ : 上去就好了不是什麼問題
→ : 上去就好了不是什麼問題
→ : 鍊金系列的NPC對話內容不是幾乎始終如一嗎? 我覺得這真的25F 06/27 16:20
→ : 可以再加強
→ : 可以再加強
推 : 鍊金系列戰鬥本來就不是特別豐富,因為主打的鍊金系統所27F 06/27 16:21
→ : 整系列遊戲都是...不覺得鍊金系統有趣的話, 就不建議28F 06/27 16:21
→ : 以整體戰鬥的重點就是裝備跟炸彈,尤其萊莎又是第一次從29F 06/27 16:21
→ : 回合制轉型成即時制的戰鬥
→ : 回合制轉型成即時制的戰鬥
→ : 我覺得複雜在於要素很多資訊量太大 但稍微碰一下就可以發31F 06/27 16:22
→ : 現顏色對無腦丟就能鍊出個80%程度 想做超級厲害的100%再
→ : 認真研究就好
→ : 現顏色對無腦丟就能鍊出個80%程度 想做超級厲害的100%再
→ : 認真研究就好
推 : 一代煉金教學也是一步一步慢慢來 二代三代開場直接給34F 06/27 16:23
→ : 的功能比較多 跳代才會覺得複雜 不然很簡單的
→ : 的功能比較多 跳代才會覺得複雜 不然很簡單的
推 : 另外想問老手的問題就是,有些要經過好幾條鍊成變化才36F 06/27 16:24
→ : 會出現的道具是怎麼發現的?如果不靠攻略,會以為是有
→ : 什麼書或道具漏掉,不是很直覺,例如神聖水滴
→ : 會出現的道具是怎麼發現的?如果不靠攻略,會以為是有
→ : 什麼書或道具漏掉,不是很直覺,例如神聖水滴
推 : 所有配方變化都有提示啊39F 06/27 16:25
→ : 在調和頁面都有提示
→ : 在調和頁面都有提示
→ : 三代是真的會漏配方 要用鑰匙開 可以鍊成變化的都直41F 06/27 16:27
→ : 接顯示在配方串裡了
→ : 接顯示在配方串裡了
推 : 都會提示 找不到只是你進度還沒到而已43F 06/27 16:28
→ : 你會覺得漏掉什麼書那就真的是漏掉 那不是配方變化的44F 06/27 16:28
推 : 用鑰匙開的也都會在調和頁面上寫,寫在選擇要鍊成的物品45F 06/27 16:29
→ : 那個頁面
→ : 那個頁面
推 : 3代我比較討厭的是配方很早就從技能樹開出來 但材料卻不47F 06/27 16:30
推 : 我是漏了全部要用鑰匙開的配方, 還好影響不大48F 06/27 16:30
→ : 知道要去哪裡拿 而且地圖放了一堆寶箱有的還要用鑰匙破結49F 06/27 16:31
推 : 好複雜 看不懂50F 06/27 16:31
→ : 界然而裡面都是路邊就能撿到的垃圾..51F 06/27 16:31
→ : 萊莎漏一堆東西都沒差 很多你到破關都不需要52F 06/27 16:32
→ : 鍊金不會弄隨便做一身爛裝 戰鬥不會按不會丟道具都沒差
→ : 鍊金不會弄隨便做一身爛裝 戰鬥不會按不會丟道具都沒差
推 : 最傳統的我印象很87。你還要去測試配方比例54F 06/27 16:36
→ : 像是1.7的糖加上2.3的鹽巴加上3.5的水
→ : 像是1.7的糖加上2.3的鹽巴加上3.5的水
→ : 像我戰鬥就是小招無腦丟 不換人不放道具不放大招56F 06/27 16:38
推 : 喔對 3代還有個更動 好像讓怪的等級變得跟你差不多的樣子57F 06/27 16:39
→ : 以前等級有差距後 小怪會自動往旁邊閃 現在整天貼上來
→ : 要騎靈獸才能像以前這樣讓他們離遠點 但騎靈獸又很難收集
→ : 素材 一整個煩燥XDD
→ : 以前等級有差距後 小怪會自動往旁邊閃 現在整天貼上來
→ : 要騎靈獸才能像以前這樣讓他們離遠點 但騎靈獸又很難收集
→ : 素材 一整個煩燥XDD
推 : 大腦練金vs大腿鍊金61F 06/27 16:43
推 : 萊莎系列就無腦做就好了62F 06/27 16:45
推 : 鍊金環的機制就沒什麼能思考的,鍊出來是垃圾要不63F 06/27 16:45
→ : 素材太爛要不投入數不夠,沒什麼掙扎空間
→ : 影響擴大出來之後,真的隨便亂投
→ : 素材太爛要不投入數不夠,沒什麼掙扎空間
→ : 影響擴大出來之後,真的隨便亂投
推 : 萊莎鍊金很無腦這是比較出來的 新人上手還是要一段時間66F 06/27 16:47
→ : 有影響擴大的調合品後就是特性準備好後啥鬼都丟這種道
→ : 具進去填滿的事情 七光寶石核水晶元素賢者之石都是這種
→ : 玩過其他作就會理解這套多鴨霸
→ : 有影響擴大的調合品後就是特性準備好後啥鬼都丟這種道
→ : 具進去填滿的事情 七光寶石核水晶元素賢者之石都是這種
→ : 玩過其他作就會理解這套多鴨霸
推 : 其實新人入鍊金系列最主要一點就是要認知到這是"鍊金"遊戲70F 06/27 16:53
→ : 很多新人還會留在傳統RPG上打怪升級的模式 但在這遠不如
→ : 鍊個好武器好防具
→ : 很多新人還會留在傳統RPG上打怪升級的模式 但在這遠不如
→ : 鍊個好武器好防具
推 : 影響最多的是影響擴大跟複製道具吧?自己煉成自己的循73F 06/27 16:55
→ : 環路徑也短很多,做出水珠之後一堆合成就變得輕鬆自在
→ : 。
→ : 環路徑也短很多,做出水珠之後一堆合成就變得輕鬆自在
→ : 。
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