※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-14 16:15:52
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作者 標題 Re: [新聞] 紐時:玩不下去的電競美國夢 廣告減少
時間 Wed Jun 14 12:57:00 2023
: 包括EG戰隊在內的部分電競隊伍,已經告別隊上許多「英雄聯盟」高薪選手。其他像是
: 100 Thieves等隊伍,正在解僱員工和高階主管。
: 文/Kellen Browning 譯/高詣軒
: 電競快過氣了?那亞運奧運還玩不玩?
其實我還蠻好奇
電競產業鏈 不外乎
廣告/遊戲周邊代言/遊戲本體銷售等等
這麼多選手組合起來的聯合賽事
變現率到底高不高?
遊戲人口應該是多的沒問題
但付費觀賞比賽的人多嗎? (ex.NBA買票入場)
轉播權利金多嗎? (ex.愛爾達轉播NBA)
周遭代言滑鼠/機殼/周邊多嗎? (ex.NBA球褲 帽子 運動用品)
總覺得感覺是變現率不太高的產業
有沒有在圈子裡的可以分享看看?
謝謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.46.194 (臺灣)
※ 作者: Rimowa 2023-06-14 12:57:00
※ 文章代碼(AID): #1aYKYUVo (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686718622.A.7F2.html
推 : 高的話現在就不會有這些危機了1F 06/14 12:59
→ : 電競就是遊戲廣告 營收本質就是遊戲商願意拿多少錢出來打
→ : 廣告
→ : 電競就是遊戲廣告 營收本質就是遊戲商願意拿多少錢出來打
→ : 廣告
→ : 電競最大贏家就那些出RGB的系統廠 其他都是空氣產業4F 06/14 13:00
→ : 主要是選手薪水太高了== LPL 2020獨家轉播權才6000萬人民幣5F 06/14 13:01
推 : 遊戲商、贊助商的大型廣告6F 06/14 13:02
→ : 但是LPL頂尖選手的薪水 2022至少7名超過3000萬人民幣7F 06/14 13:02
推 : 主要是廣告贊助,每年大廠都會有廣告預算要消耗,以8F 06/14 13:03
→ : 客群來說投入電競是比較有效率的曝光方式,如果大廠
→ : 有賺錢廣告預算就會持續投放
→ : 客群來說投入電競是比較有效率的曝光方式,如果大廠
→ : 有賺錢廣告預算就會持續投放
→ : 主要是因為聯賽本身就是遊戲的大型廣告 所以拳頭要11F 06/14 13:03
→ : 的曝光度>廣告收入
→ : 的曝光度>廣告收入
→ : 就LPL那時候開始薪資開始變高的13F 06/14 13:03
→ : 除了LPL有在賣轉播權之外 其他聯賽都在圖奇上轉播14F 06/14 13:04
→ : 所以搞不好其他聯賽根本沒轉播金收入這塊
→ : 所以搞不好其他聯賽根本沒轉播金收入這塊
推 : 冠軍都被LCK LPL壟斷 LCS搞的像次級聯賽還拿最頂的薪水16F 06/14 13:04
推 : Lcs 是自做自受17F 06/14 13:05
推 : LPL觀眾到底多少不好說 但LCS還真沒啥本錢 就在個18F 06/14 13:06
→ : 北美養一堆高薪低能的選手 當初是重金從歐洲挖腳 結果一堆被19F 06/14 13:06
→ : 那邊不練習的環境同化的 超慘
→ : 那邊不練習的環境同化的 超慘
推 : 中國出高薪搶選手啊21F 06/14 13:06
→ : 有二軍系統不養人都花大錢去買其他賽區養老選手22F 06/14 13:06
→ : 免費平台 觀眾也就10萬 能養那麼多人嗎?@@23F 06/14 13:06
→ : 個人是覺得四大賽區快搞不下去了 強度落差太大 倒不如24F 06/14 13:07
→ : 全集中一個賽區還有機會重返榮耀
→ : 全集中一個賽區還有機會重返榮耀
→ : 選手也不願意練習26F 06/14 13:07
→ : 台灣的話可能是閒錢太多的老闆當做慈善在投資27F 06/14 13:07
→ : NA就是一群廢物 抱怨伺服器問題 拳頭也特別幫你搞定了28F 06/14 13:07
→ : 結果沒啥選手要打==
→ : 結果沒啥選手要打==
→ : Pcs 願意投錢的也沒什麼好嘴的都在虧錢30F 06/14 13:08
→ : LOL頂多最後像星海那樣 只有幾個國家在玩而已 不會馬上倒31F 06/14 13:08
→ : 看習慣頂尖的對決,你後面的收視率當然起不來32F 06/14 13:08
→ : Tsm 還能轉到lpl 去= =33F 06/14 13:08
→ : LOL的觀眾數不會倒啦 就規模跟薪水會逐漸走向合理範圍34F 06/14 13:09
推 : 一直輸的賽區是要怎麼吸引人?35F 06/14 13:09
→ : 臺灣現在都只敢搞實況主表演賽不就這樣36F 06/14 13:09
→ : Lol 現在開發很多類型遊戲也是因為這樣吧接續電競賽事37F 06/14 13:10
推 : 我比較好奇歐美CSGO電競到底多賺38F 06/14 13:10
→ : 下去39F 06/14 13:10
→ : 大概6年前那時候真的膨脹到難以想像 賽區也是最多的40F 06/14 13:11
→ : 講真的除非有下一款dota 遊戲能取代不然還能很久41F 06/14 13:11
→ : 你看看LPL連保險套都來贊助了,贏才是重點42F 06/14 13:11
→ : 星海rts 就真的太難看的人比玩的多43F 06/14 13:11
→ : 然後到了現在 解散來合併去的 小賽區也剩下不多了44F 06/14 13:12
→ : *不是說星海難看45F 06/14 13:12
→ : 開寶馬 日麗塔 多美好啊46F 06/14 13:12
→ : 原本拉美還兩區 東南亞跟大洋洲還各自獨立 獨聯成績還47F 06/14 13:13
→ : 畢竟要先有遊戲才有電競比賽最後才有職業選手48F 06/14 13:13
→ : 而遊戲本身的更新迭代太快了 很難養出足夠的固定客群
→ : 而遊戲本身的更新迭代太快了 很難養出足夠的固定客群
→ : 蠻不錯的 還有土耳其 現在這些都只能併了50F 06/14 13:15
→ : 獨聯賽區不在的原因比較不一樣就是了......
→ : 獨聯賽區不在的原因比較不一樣就是了......
→ : 過大的投資和薪水支出收不回來並不是很難想像的事52F 06/14 13:16
→ : 而電競選手的職業壽命又特別短 薪水不高很難吸引人投入
→ : 而電競選手的職業壽命又特別短 薪水不高很難吸引人投入
→ : 0冠白癡賽區 廢物選手還有臉罷工54F 06/14 13:18
推 : 流量能變現多少?55F 06/14 13:21
→ : 娛樂產業的都差不多吧?56F 06/14 13:22
→ : 流量變現這種事情基本上都是一種虛構的價值吧
→ : 流量變現這種事情基本上都是一種虛構的價值吧
推 : 傳統運動還真的很能變現58F 06/14 13:27
→ : LPL變現記得看影片說過 基本上是靠經營戰隊帶來的流59F 06/14 13:27
→ : 量為母企業打廣告或兼搞房地產
→ : 量為母企業打廣告或兼搞房地產
推 : 從電競產品多半黑到不行來看,61F 06/14 13:30
→ : 變現率應該不太高,
→ : 審美不夠主流,對消費者的喜好也不了解
→ : 變現率應該不太高,
→ : 審美不夠主流,對消費者的喜好也不了解
推 : 運動場館經營人氣賣門票 球員賣周邊代言收入贏電競太多64F 06/14 13:31
→ : 雖然運動隊伍的成本也是超出電競不少
→ : 雖然運動隊伍的成本也是超出電競不少
推 : 免費仔太多66F 06/14 13:32
推 : 電競只是眾多遊戲類別裡的一個項目 運動就單純多了67F 06/14 13:33
→ : 電競迷=學生=沒經濟能力=窮68F 06/14 13:37
→ : 遊戲會過氣…目前沒有一個電玩跟運動賽事一樣長久 要長69F 06/14 13:46
→ : 久發展電競 大概要一個聯盟但是有多個電玩項目 然後常常
→ : 新陳代謝 但是這樣遊戲怎麼選 廠商花錢硬上的問題 主持
→ : 聯盟的單位是誰等等
→ : 久發展電競 大概要一個聯盟但是有多個電玩項目 然後常常
→ : 新陳代謝 但是這樣遊戲怎麼選 廠商花錢硬上的問題 主持
→ : 聯盟的單位是誰等等
推 : 賠錢就當作大企業的宣傳費吧73F 06/14 13:48
推 : 主要是電競母公司都會抽很多,明明最大利潤在他們那74F 06/14 13:48
推 : 主要是大部分產值其實都是遊戲公司在賺,真正廣告跟75F 06/14 14:01
→ : 轉播的分潤並不多
→ : 轉播的分潤並不多
推 : 傳統體育可以紅幾十年甚至上百年,電子遊戲能紅十年就77F 06/14 14:13
→ : 很厲害了
→ : 很厲害了
推 : 針對標題的話是北美的問題 用最爛的技術拿最高的錢79F 06/14 14:39
推 : 比賽獎金還是佔大多收入吧 你會想買阿璃滑鼠還是tpa80F 06/14 15:05
→ : 滑鼠 這很明顯吧
→ : 滑鼠 這很明顯吧
→ : 能不能成為一份相對優渥的工作 肯定有機會 但有些選手薪82F 06/14 15:25
→ : 水是你搞不懂戰隊錢要從哪裡回收
→ : 水是你搞不懂戰隊錢要從哪裡回收
推 : 看VT玩遊戲比較有意思,看一堆阿宅玩幹嘛84F 06/14 15:37
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