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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-24 15:27:53
看板 C_Chat
作者 lovez04wj06 (車前草)
標題 Re: [閒聊] 少前2在中國又炎上了
時間 Wed Jan 24 13:56:21 2024


※ 引述《er2324》之銘言
: 新活動的文本,有個新人物的名子叫"雷蒙.馬丁"。
: 雷蒙XDDDDD
: 看來羽中哥哥還是忘不了他的雷蒙先生。
: 雖然是不同人,
: 但現在這個情況就像是製作組怕大家忘了95NTR事件那樣,
: 一直拿這個名子來提醒你是綠毛龜。
: 然後官方討論區的管理員,剛好有一個人的名子就叫做--
: "黛煙.馬丁"
: 黛煙=95的名子
: 哇,剛好是一對耶,就問你羨不羨慕吧。
: 現在文本緊急把這個名子修改成了"杰克.馬丁"了。
: 真的是嫌火不夠大XD
: 世界上名子那麼多,
: 到底是有什麼問題才會再把雷蒙這個禁字拿來當活動NPC的名子?
有人會護航

這遊戲很好玩

劇情瑕疵算什麼東西

我們不要討論劇情來討論系統好不好

各位觀眾「血4倍防4倍」!

可以當作上升了16倍的強度嗎(x

 https://i.imgur.com/fqiImJx.jpg
[圖]

 https://i.imgur.com/po3UMHA.jpg
[圖]

聽說T1梯隊也打不太贏欸

一個劇情爛系統爛數值坑的東西
到底是哪來的小仙女團隊做的啊?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.13.197 (臺灣)
※ 作者: lovez04wj06 2024-01-24 13:56:21
※ 文章代碼(AID): #1biAQ7lB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706075783.A.BCB.html
polanco: 就不是第一次做手遊為什麼還可以搞成這樣XD1F 01/24 13:57
meredith001: XDDD2F 01/24 13:58
diplomaMill: 人形有自己的升級曲線(3F 01/24 13:58
zaz10113: 還沒看過有人說好玩的?哪裡能看到?4F 01/24 13:58
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 13:58:33
GaoLinHua: (′・ω・`)?5F 01/24 13:59
Koyomiiii: 幾天前陣子不就有個人表示拉槍好玩 笑死6F 01/24 14:00
Koyomiiii: 多打陣子
gwawa0617: 邊板能看到8F 01/24 14:00
miyazakisun2: 什麼49F 01/24 14:00
4倍,我補一下
hasroten: 我雲 看不懂10F 01/24 14:01
zseineo: 應該是難度昇了一階後敵人能力翻了4倍11F 01/24 14:01
diplomaMill: 看起來是說,敵方等級拉高十級血防就衝四倍12F 01/24 14:02
starsheep013: 敵人升10級,血防變4倍的意思吧13F 01/24 14:02
Jameshunter: 你成長曲線是線性 對面是等比起跳14F 01/24 14:02
zseineo: 但我方沒有這種程度的提升,如果這是什麼挑戰關可能還好15F 01/24 14:02
diplomaMill: 哪個白痴等級曲線能力值這樣給的16F 01/24 14:02
zseineo: 說就是 但我不知道這什麼關卡17F 01/24 14:03
據說是資源本高一級的怪
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:04
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:58
killme323: 快笑死18F 01/24 14:04
Jameshunter: 好像還有啥射程內無傷從4+1變4+219F 01/24 14:04
gaym19: 笑死 4倍界王拳欸20F 01/24 14:06
dennisdecade: 差十級 血量從14174變成5842021F 01/24 14:06
dennisdecade: 防禦則是從850變成3494 血4防4
louis0724: 今年不是五倍嗎(23F 01/24 14:07
[圖]
iamnotgm: 不是說少前學艦C的嗎 在艦C這種情況不是有破甲機制就是25F 01/24 14:09
iamnotgm: 有特效艦 找吧 (?)
zxcasd328: 「突出一個堆數值提升難度,只能說製作團隊水平有限」27F 01/24 14:09
louis0724: 突出一個堆數值提升難度 製作團隊水平有限28F 01/24 14:10
silverray: 血比較直觀一點 防禦還要看公式吧29F 01/24 14:10
我找到的防禦部分的公式
防禦減傷系數區間 = 攻擊力/(攻擊力+防禦力)
減傷系數區間由以上兩大板塊構成,其中的攻擊力均指代進攻方的攻擊力和攜帶的攻擊力bu
ff,防禦力均指代受擊方的防禦力
很粗暴的係數計算
a43164910: 這防禦公式也很直觀 對面防高你打下去就是11130F 01/24 14:12
infi23: 這比較該罵31F 01/24 14:12
a43164910: 只能說官方自己蠢沒有把後期關卡用等級鎖起來 現在上32F 01/24 14:14
a43164910: 限剛開玩家頂多4748 素材關卡直接開到60 當然被打的頭
a43164910: 破血流
a43164910: 然後主要提升的手段也卡在40等就沒了 往後要變強只能
a43164910: 升級 提升也就一點點 再不然就是刷聖遺物 屎味竄出
a43164910: 原本我還能護航關卡強度不至於要刷配件才能過 現在不
a43164910: 敢講話了 哈哈 小丑就是我自己
kase09521: 這遊戲有什麼是做到好的?39F 01/24 14:16
zseineo: 這年頭還有這麼直觀的防禦力喔 我以為只有卡牌遊戲有了40F 01/24 14:16
沒有,他講的應該比較誇張
但是多了2千多防禦,看哪個計算係數
再看看怪物攻擊力,我覺得傷害可能跟死了沒兩樣
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:18:37
zseineo: 喔我還以為直接扣的www41F 01/24 14:19
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:20:55
freedom77: 每天都在期待新抓馬42F 01/24 14:21
papertim: 艦C的狀況是,裝甲195-  218。一般人:難度提升10%還好43F 01/24 14:22
a43164910: 別說血防 光是對面一槍一千每回合3~4動我就不知道怎麼44F 01/24 14:23
a43164910: 活下去了 我方血量人均兩千有的還不到==
硬派,真的硬
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:24:35
hsinhanchu: 前幾天不是有人說XCOM怎樣的,XCOM會給你個血量從10格46F 01/24 14:29
hsinhanchu: 變成40格的王嗎?
fishenos: 可是艦C有個奇妙的機制是太高打不穿防的場合變成扣當前48F 01/24 14:31
fishenos: HP10%,在打活動的時候偶有奇效
艦C的殘血迴避會點滿(怕)
有個適合的擊破區間,所以不見得是壞事
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:35:40
abadjoke: 這個漲幅讓我想到二十年前玩韓系網遊的美好回憶50F 01/24 14:44
AfterDark: 艦隊那個刮痧很棒啊51F 01/24 14:46
AfterDark: 是沒有嚐過烈風拳法的厲害?
ging1995: 這叫硬核不媚宅53F 01/24 14:57

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