※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-26 21:13:08
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作者 標題 Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
時間 Tue Dec 26 19:00:27 2023
原文吃光光
小弟編出 4震~6震 的移動方式,
首先必須捨棄棋盤式的絕對位置思考,
改用相對位置的方式思考.
首先為了讓1震具有最高效益,
理論上可以涵蓋各種強弱混和的震法來表達,
但考量到人體部位辨識能力, 以及後續思路所需,
設計5種震法最恰當:
強 (用 A 表示)
弱 (用 B 表示)
漸強 (用 C 表示)
漸弱 (用 D 表示)
弱強弱 (用 E 表示)
接著思考移動一個棋子需要那些資訊, 其實很簡單就兩個:
1.誰移動?
2.要去哪?
順著這個思路往下走, 就先將每個棋種編碼,
棋種共有7個, 5種震法(可以視為5進位)
所以最少需要2震表達要移動哪個棋種
例如 將 AA
士 AB
象 AC
馬 AD
車 AE
...以此類推...
(這部分可以根據棋種分配5種震法來強化記憶, 但無論如何一定要2震)
接著每個棋種有多隻, 所以接下來1震用來決定"某個棋種的哪一只棋",
現在將5種震法分別對應1~5, 接著使用相對位置即可.
先找位於盤面最左下的那個棋種,
然後從那只棋為1開始, 接著水平向右數找到第二只棋為2,
水平向右沒有該棋種, 則向上一行從最左邊開始找到的棋種為3,
依此類推.
例如:
3(C) 4(D)
兵 兵
兵 兵
1(A) 2(B)
用此方法, 就可以使用3震定位出 "誰移動" 這步
(因為兵有5只, 所以震法才會決定5種)
接下來要決定 "要去哪",
這步使用象限概念來處理:
\ 一 / 四 | 一
\ / |
四 兵 二 -- 馬 --
/ \ |
/ 三 \ 三 | 二
直線移動兵種 斜線移動兵種
斜著畫象限 直著畫象限
這樣就可以決定出 "要去哪" 的具體方向了
到這裡使用 2+1+1=4震,
基本上可以決定出大部分棋子要走去哪了,
唯獨車跟包, 因為可以直線移動隨意的距離,
所以必須再多1~2震來決定 "停在哪"
一樣將5種震法分別對應1~5步的概念,
5步以內, 使用1震即可表達完畢,
超過5步, 則使用2震相加表達即可.
至此, 使用 4~6震即可說明走法, 以業界慣用的SA文件寫法就是
** * *
12 3 4 56
震 震 震 震(非車跟包可省略)
定 定 定 定
棋 棋 走 距
種 只 向 離
by 一天到晚抓SA/SD錯誤的工程師
--
百看不厭的情節 千篇一律的畫面
萬萬不得已的藉口 已經不新鮮
溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠
正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣)
※ 作者: NullLife 2023-12-26 19:00:27
※ 文章代碼(AID): #1bYh9FAV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703588431.A.29F.html
※ 同主題文章:
12-26 11:31 ■ [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛珠作弊 官方:無法證實
12-26 12:44 ■ Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
12-26 13:19 ■ Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
● 12-26 19:00 ■ Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
推 : 這是奧林匹克數學競賽嗎1F 12/26 19:05
推 : 又要忍受刺激強度又要提高敏感度,你到底是要比下棋還是對2F 12/26 19:05
→ : 魔忍大賽啊(?
→ : 魔忍大賽啊(?
推 : 謝謝 我今天網路用得夠多了4F 12/26 19:06
推 : 這五段辨識能力怎麼訂的 是不是有實測過=.=+5F 12/26 19:06
推 : 震動研討禁止禁止6F 12/26 19:06
推 : 想看人實測7F 12/26 19:07
推 : 那要怎麼輸入啊 如果只能用括約肌鬆緊的二進制的話需8F 12/26 19:10
→ : 要的訊號數會過多吧 一般人能撐完整場比賽嗎
→ : 要的訊號數會過多吧 一般人能撐完整場比賽嗎
→ : 沒必要這麼麻煩吧 因為象棋移動的位置有限 大部分時候10F 12/26 19:10
→ : 你指定地點 能去的棋子是很少的
→ : 你指定地點 能去的棋子是很少的
所以最後的56震只有包跟車會出現, 大部分棋子4震就可以決定了
推 : 搞不好他塞兩顆 這樣要震的次數又可以更少了12F 12/26 19:12
good point, 不過可能很難分辨哪一顆在震, 所以還是一顆比較洽當
→ : 比正常下棋還難的感覺13F 12/26 19:12
※ 編輯: NullLife (210.61.142.162 臺灣), 12/26/2023 19:14:02推 : 用大顆跟小顆的就能分辨14F 12/26 19:16
→ : 或者尖錐狀與球、棒狀的,震動時的感覺也有差。
→ : 或者尖錐狀與球、棒狀的,震動時的感覺也有差。
→ : 感覺可以出本子16F 12/26 19:18
推 : 直接塞九珠連星 這樣就能知道要移哪顆17F 12/26 19:19
推 : 我覺得兩顆應該比分五種強弱震度簡單啦 一顆塞很深一顆塞18F 12/26 19:21
→ : 很淺應該就可以避免判斷失誤
→ : 很淺應該就可以避免判斷失誤
推 : 高…高手20F 12/26 19:24
推 : 我有技術問題,塞在那種地方可以感受到明顯的強弱嗎21F 12/26 19:31
推 : 你們怎麼對這個議題那麼熱衷?= =22F 12/26 19:33
→ : 這個討論串,討論到後來到底在討論什麼啊?23F 12/26 19:33
→ : 高潮的時候最好分的出來24F 12/26 19:34
推 : 太難記了吧25F 12/26 19:35
→ : 多震幾下可以少記更多
→ : 多震幾下可以少記更多
推 : 科幻道具的技術細節吧?27F 12/26 19:38
推 : 分五種強弱不難吧?瑪利歐派對的 hd 震動分辨魚的大小都28F 12/26 19:42
→ : 有了,別小看人類前列腺的敏感度
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推 : 前面不是有一個用二進位的 那個最簡單吧30F 12/26 19:44
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推 : 肛靈王32F 12/26 19:51
推 : 震一震屎就噴出來了33F 12/26 19:51
推 : 這樣下完棋後站得起來嗎?34F 12/26 19:55
推 : 光要判別5種震法就需要大量的練習吧35F 12/26 19:56
→ : 無用的知識增加了.jpg36F 12/26 19:57
推 : 真是個人才37F 12/26 19:57
推 : switch 的hd震動就可以讓震動更立體更多樣化38F 12/26 19:57
推 : 這世界不需要這種知識好嗎==39F 12/26 20:04
→ : 說不定是雙頭震動或是Y型三點的震動裝置,這樣就可以更40F 12/26 20:05
→ : 省了吧
→ : 省了吧
推 : 可以一顆前面一顆後面啊42F 12/26 20:07
推 : 不發篇paper嗎43F 12/26 20:07
→ : 你好懂啊44F 12/26 20:12
推 : 怕45F 12/26 20:18
推 : 你們可以不要這樣嗎46F 12/26 20:19
推 : 推一樓 我還以為來到奧林匹克競賽版47F 12/26 20:21
→ : 好的 馬上召開天下第一肛珠象棋大賽48F 12/26 20:29
推 : 我不需要這種知識 謝謝49F 12/26 20:39
推 : 該不會c洽其實人均深櫃50F 12/26 20:44
推 : 不要浪費天賦啊51F 12/26 20:47
推 : 也可4種強度(無弱中強)震6次,12震棋子34震方向56震步數52F 12/26 20:49
推 : 如果能做到感受4段強度再加上長短組合出8種震法(ex.53F 12/26 21:01
→ : 中長、強短),再用兩次震動決定座標(弱短+強長=A8),
→ : 兩組座標就可以決定棋子怎麼移動了吧?
→ : 中長、強短),再用兩次震動決定座標(弱短+強長=A8),
→ : 兩組座標就可以決定棋子怎麼移動了吧?
推 : 這要訓練到能馬上理解得震幾次啊....56F 12/26 21:03
推 : 講那麼多直接用摩斯電碼不就得了57F 12/26 21:04
推 : 突然覺得苦練震動下棋被禁賽很委屈了w58F 12/26 21:05
推 : 4段加長短4震就可,12震棋子3震方向4震步數,走9步開最強59F 12/26 21:11
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