顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-26 21:13:08
看板 C_Chat
作者 NullLife (N/A)
標題 Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
時間 Tue Dec 26 19:00:27 2023


原文吃光光

小弟編出 4震~6震 的移動方式,

首先必須捨棄棋盤式的絕對位置思考,

改用相對位置的方式思考.


首先為了讓1震具有最高效益,

理論上可以涵蓋各種強弱混和的震法來表達,

但考量到人體部位辨識能力, 以及後續思路所需,

設計5種震法最恰當:

  強   (用 A 表示)
  弱   (用 B 表示)
 漸強  (用 C 表示)
 漸弱  (用 D 表示)
弱強弱 (用 E 表示)


接著思考移動一個棋子需要那些資訊, 其實很簡單就兩個:

1.誰移動?
2.要去哪?

順著這個思路往下走, 就先將每個棋種編碼,

棋種共有7個, 5種震法(可以視為5進位)

所以最少需要2震表達要移動哪個棋種

例如 將 AA
     士 AB
     象 AC
     馬 AD
     車 AE
     ...以此類推...
(這部分可以根據棋種分配5種震法來強化記憶, 但無論如何一定要2震)


接著每個棋種有多隻, 所以接下來1震用來決定"某個棋種的哪一只棋",

現在將5種震法分別對應1~5, 接著使用相對位置即可.


先找位於盤面最左下的那個棋種,

然後從那只棋為1開始, 接著水平向右數找到第二只棋為2,

水平向右沒有該棋種, 則向上一行從最左邊開始找到的棋種為3,

依此類推.

例如:

   3(C)     4(D)
   兵       兵


兵     兵
1(A)   2(B)

用此方法, 就可以使用3震定位出 "誰移動"  這步

(因為兵有5只, 所以震法才會決定5種)


接下來要決定 "要去哪",

這步使用象限概念來處理:

  \ 一 /        四 |  一
   \  /            |
四  兵  二      -- 馬 --
   /  \            |
  / 三 \        三 |  二

直線移動兵種    斜線移動兵種
 斜著畫象限      直著畫象限

這樣就可以決定出 "要去哪" 的具體方向了


到這裡使用 2+1+1=4震,

基本上可以決定出大部分棋子要走去哪了,

唯獨車跟包, 因為可以直線移動隨意的距離,

所以必須再多1~2震來決定 "停在哪"


一樣將5種震法分別對應1~5步的概念,

5步以內, 使用1震即可表達完畢,

超過5步, 則使用2震相加表達即可.


至此, 使用 4~6震即可說明走法, 以業界慣用的SA文件寫法就是


**      *       *      


  • 12      3       4       56
    震      震      震      震(非車跟包可省略)

    定      定      定      定
    棋      棋      走      距
    種      只      向      離


                                            by 一天到晚抓SA/SD錯誤的工程師

    --
    百看不厭的情節 千篇一律的畫面
    萬萬不得已的藉口 已經不新鮮
    溫暖柔和的光線 找不到黑暗面        黃玠
    正直扭曲的嘴臉 我閉上眼         相片收集簿

    --
    --
    ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣)
    ※ 作者: NullLife 2023-12-26 19:00:27
    ※ 文章代碼(AID): #1bYh9FAV (C_Chat)
    ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703588431.A.29F.html
    attacksoil: 這是奧林匹克數學競賽嗎1F 12/26 19:05
    efkfkp: 又要忍受刺激強度又要提高敏感度,你到底是要比下棋還是對2F 12/26 19:05
    efkfkp: 魔忍大賽啊(?
    makkapakka: 謝謝 我今天網路用得夠多了4F 12/26 19:06
    chino32818: 這五段辨識能力怎麼訂的 是不是有實測過=.=+5F 12/26 19:06
    Koyomiiii: 震動研討禁止禁止6F 12/26 19:06
    daidaidai02: 想看人實測7F 12/26 19:07
    OrangePest: 那要怎麼輸入啊 如果只能用括約肌鬆緊的二進制的話需8F 12/26 19:10
    OrangePest: 要的訊號數會過多吧 一般人能撐完整場比賽嗎
    E24056823: 沒必要這麼麻煩吧 因為象棋移動的位置有限 大部分時候10F 12/26 19:10
    E24056823: 你指定地點 能去的棋子是很少的

    所以最後的56震只有包跟車會出現, 大部分棋子4震就可以決定了

    angol1337: 搞不好他塞兩顆 這樣要震的次數又可以更少了12F 12/26 19:12

    good point, 不過可能很難分辨哪一顆在震, 所以還是一顆比較洽當

    iampig951753: 比正常下棋還難的感覺13F 12/26 19:12
    ※ 編輯: NullLife (210.61.142.162 臺灣), 12/26/2023 19:14:02
    tim1112: 用大顆跟小顆的就能分辨14F 12/26 19:16
    tim1112: 或者尖錐狀與球、棒狀的,震動時的感覺也有差。
    lbowlbow: 感覺可以出本子16F 12/26 19:18
    jabari: 直接塞九珠連星 這樣就能知道要移哪顆17F 12/26 19:19
    qd6590: 我覺得兩顆應該比分五種強弱震度簡單啦 一顆塞很深一顆塞18F 12/26 19:21
    qd6590: 很淺應該就可以避免判斷失誤
    willytp97121: 高…高手20F 12/26 19:24
    dsa3717: 我有技術問題,塞在那種地方可以感受到明顯的強弱嗎21F 12/26 19:31
    sakurachu: 你們怎麼對這個議題那麼熱衷?= =22F 12/26 19:33
    LouisLEE: 這個討論串,討論到後來到底在討論什麼啊?23F 12/26 19:33
    smart0eddie: 高潮的時候最好分的出來24F 12/26 19:34
    mkcg5825: 太難記了吧25F 12/26 19:35
    mkcg5825: 多震幾下可以少記更多
    efkfkp: 科幻道具的技術細節吧?27F 12/26 19:38
    LonyIce: 分五種強弱不難吧?瑪利歐派對的 hd 震動分辨魚的大小都28F 12/26 19:42
    LonyIce: 有了,別小看人類前列腺的敏感度
    a22122212: 前面不是有一個用二進位的 那個最簡單吧30F 12/26 19:44
    bobby4755: 西洽肛震暗碼應用論持續演化中31F 12/26 19:47
    undeadmask: 肛靈王32F 12/26 19:51
    bomda: 震一震屎就噴出來了33F 12/26 19:51
    tim1112: 這樣下完棋後站得起來嗎?34F 12/26 19:55
    adwn: 光要判別5種震法就需要大量的練習吧35F 12/26 19:56
    bnn: 無用的知識增加了.jpg36F 12/26 19:57
    yangtsur: 真是個人才37F 12/26 19:57
    allenlee6710: switch 的hd震動就可以讓震動更立體更多樣化38F 12/26 19:57
    CATALYST0001: 這世界不需要這種知識好嗎==39F 12/26 20:04
    john2355: 說不定是雙頭震動或是Y型三點的震動裝置,這樣就可以更40F 12/26 20:05
    john2355: 省了吧
    RoaringWolf: 可以一顆前面一顆後面啊42F 12/26 20:07
    staristic: 不發篇paper嗎43F 12/26 20:07
    maplefoxs: 你好懂啊44F 12/26 20:12
    apple123773: 怕45F 12/26 20:18
    xomega: 你們可以不要這樣嗎46F 12/26 20:19
    bye2007: 推一樓 我還以為來到奧林匹克競賽版47F 12/26 20:21
    chewie: 好的 馬上召開天下第一肛珠象棋大賽48F 12/26 20:29
    rbull: 我不需要這種知識 謝謝49F 12/26 20:39
    a125g: 該不會c洽其實人均深櫃50F 12/26 20:44
    FeverPitch: 不要浪費天賦啊51F 12/26 20:47
    smch: 也可4種強度(無弱中強)震6次,12震棋子34震方向56震步數52F 12/26 20:49
    zasx159632: 如果能做到感受4段強度再加上長短組合出8種震法(ex.53F 12/26 21:01
    zasx159632: 中長、強短),再用兩次震動決定座標(弱短+強長=A8),
    zasx159632: 兩組座標就可以決定棋子怎麼移動了吧?
    psptccl: 這要訓練到能馬上理解得震幾次啊....56F 12/26 21:03
    RaiGend0519: 講那麼多直接用摩斯電碼不就得了57F 12/26 21:04
    minihyde: 突然覺得苦練震動下棋被禁賽很委屈了w58F 12/26 21:05
    smch: 4段加長短4震就可,12震棋子3震方向4震步數,走9步開最強59F 12/26 21:11

    --
  • ※ 看板: ACG 文章推薦值: 1 目前人氣: 0 累積人氣: 249 
    作者 NullLife 的最新發文:
    點此顯示更多發文記錄
    分享網址: 複製 已複製
    ( ̄︶ ̄)b darkrise1980 說讚!
    r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇