※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-02 12:08:49
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] SEGA 主力IP銷量
時間 Thu Nov 2 10:29:40 2023
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: https://imgur.com/enqUEre.jpg
: SEGA超級遊戲開發中 準備砸近10億美金
: 將在2026年發布
: https://imgur.com/3QI70Ps.jpg
: https://www.segasammy.co.jp/ja/ir/library/printing_annual/
: https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/ja/ir/ir_2023_web_all_j
每次看到SEGA這種銷量圖把音速小子擺在最前面
都會覺得很靠北
因為SEGA親兒子實際上是人中之龍
好像以前講過不少次,這裡加上新的情況再講一次
音速小子是一個在經營上非常病態的IP
病態到什麼程度? 有眼睛都知道這個IP在美國賣的很好
但是SEGA可以因為這東西在日本賣不好,就把他擺爛個十幾年
海外的市場就放棄,任由美國SEGA那邊死撐
但是SEGA又很喜歡炫耀自己的成績
這種時候音速小子的總銷量就會被拿出來曬
我記得上次曬的時候是9億吧,就是把手遊下載量也算進去的那種算法
每次做遊戲的時候,待遇像是外面撿來的
一到要跟鄰居炫耀的時候就把以前獎狀拿出來,說這是我們最親的兒子
大概是這種感覺
音速小子才剛結束為期約十年的黑暗期
大概從2012到2022這段時間,除了狂熱外沒有一款正傳是真正好評的
這期間不少消息顯示SonicTeam越來越貧弱
像是2017發現一些SonicTeam的前成員早就跳任天堂了
關卡設計師只剩三位,一位是現在有爭議的未知邊境製作人岸本守央
去年的未知邊境生放送,岸本更直接表示他們只有60人團隊
一隻Giganto的戰鬥,用了五年的時間才架構出來
雖然做遊戲很辛苦,但這隻王做五年你信!?
再對看看比人中之龍的遊戲出片頻率
https://youtu.be/4AaDJt350Mc
結束這麼久黑暗期時間的是2020年上映的電影第一集
像是美國人拚全力在跟SEGA喊,我錢包準備好了,你他媽趕快經營這個IP
SEGA才意識到,欸,這個外面撿來的親兒子還能這麼賣嗎
才開始投資源到音速小子上面
但是這個投資源不是一下子振奮,說我們要認真做遊戲了
而是狂出週邊、合作、名人連動訪談、藝人代言、後來的找麵包狗當大使
盡全力的把面子上的宣傳做好做足,結果SonicTeam還是一樣的貧弱
未知邊境製作過程還是如岸本說的60人團隊這樣苦撐
骨子裡他們還是在猶豫跟質疑,這IP真的能在日本賣嗎???
因為同時間他們更願意把錢撒在櫻花革命跟404這些更不確定的東西上
經營不到一年就燒掉他們也爽
https://images.plurk.com/6Qitady5T7h93xbAhXSBzX.png
https://images.plurk.com/6hqKv4AehYVc2PbHxNxHDf.png
直到未知邊境發售,SEGA還真的賽到了
新的OpenZone玩法真的有吸引新玩家,好像真的有在日本拉抬起來
他們在這個時候才確定要招募音速小子遊戲的基層開發人員
拖了十年才終於要補足早就跑光的人力
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1592714364913868800
https://images.plurk.com/2TYXfHWhauOjxI9DZemSrv.png
因為音速小子拉抬起來了,必要的得一直出作品刷自己的存在感
但是這個時候才徵人明顯是趕不上SEGA排那麼滿的遊戲進度的
所以現在這個音速小子的復健期,可能會非常坎坷
2023跟2024的預定行程
https://images.plurk.com/30JPC4q3cU033ltqvmkejq.png
SEGA的傳統藝能之一
叫少少的人在期限把遊戲趕出來導致各種BUG
需要一個月至半年的時間才能修復
近年所有遊戲,究極色彩、起源、未知邊境、最近的超級巨星都是受害者
限期非常緊的情況你找Headcannon、大島直人跟Arzest也難以維持品質
SEGA的傳統藝能之二
在遊戲發售時總會有公關災難
去年的索尼克起源就因為美國SEGA耍智障,搞了一張解讀複雜的DLC表
加上發售一個月內的大量BUG,直接導致遊戲第一印象炸掉
就算一個月後低分少年出片,以自己的專業證明起源確實用心,BUG也修了大半
起源在台灣這邊的第一印象也拉不回來了
https://www.youtube.com/watch?v=GXwob9CX_jQ
然後最近SEGA又搞了一次更大的公關災難
索尼克超級巨星,找了大島直人跟Arzest回來幫忙
這遊戲我有寫了一篇投GNN的心得,要看可以點連結
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5818569
這次的公關災難是什麼
1.撞瑪莉歐
這不是第一次,2017的武力也撞瑪莉歐奧德賽
而且懷疑SEGA根本是愉悅犯,就像音速小子有銷量就想炫耀的想法一樣
瑪莉歐做什麼他們就跟著宣傳,毫不考慮任何的後果
拿一個復健中的少人製作團隊去拚沒有期限的大佬製作團隊,根本壓力山大
2.60鎂(美國限定)
今年希洽有一篇SEGA新聞不知道大家還記不記得
就是SEGA在考慮他們得將遊戲的價格拉高
結果第一個受害者就是索尼克超級巨星
你把一個大家期望的完成度大概就接近洛克人11的遊戲賣60鎂
那個怒氣值不是三言兩語可以講的,總之爆炸了
3.Steam版綁Epic
索尼克超級巨星有支援跨平台連線,這個想法是好的
但是SEGA總是會在這種地方搞到歪掉
他選了個最壞的方法,你要認證Epic帳號才能進行連線功能
而且前三天打開遊戲時還會直接跳臉Epic的安裝介面
過幾天才修改成要使用連線功能時才會跳
以上公關災難
如果不是SEGA裡面有批人很討厭音速小子,故意惡搞
那就是這批決策全部都是北七
然後404新聞那篇
有人說弄個音速小子手遊可能都不會怎麼慘
音速小子還真的有出手遊,Sonic Forces Speed Battle
已經經營六年了,角色跟Skin出好出滿,還經歷過大改版
已經經營六年了,角色跟Skin出好出滿,還經歷過大改版
經歷數次更新後越改越肥,至三個月前含不同Skin已經有77個角色
角色從遊戲、電影、動畫、甚至IDW漫畫裡的角色也有
https://youtu.be/f4pAbMT_Y-s
https://images.plurk.com/6QfNKVo2FXhcdckwL44y0C.png
遊戲就是很基本的跑酷競速對戰,還有Rank天梯
但是簡單上手的遊戲就很適合做成手遊
這款維持了六年,SEGA HARDlight團隊功不可沒
既然已經練功了六年,是時候該出點新東西了對吧?
昨天的消息
SEGA HARDlight開發的新遊戲
看起來好像很自由很好玩!? 但是他出在Apple Arcade
要不是我剛好有iPad不然我根本玩不到
https://youtu.be/QZF8Of8s6Z0
又一次,SEGA又搞自己人
說真的遊戲粉絲想要的沒那麼多
你就像洛克人11、袋狼123合輯、袋狼4那樣穩穩做遊戲穩穩發展
不要去攪一些有的沒的,是這麼困難的事情嗎
你不會看到人中之龍一下子冒出這麼多問題,但是音速小子會
誰是親兒子自然不用多說
真的是被微軟買一買整頓一下團隊還比較好
老是被說什麼你們比洛克人好了,比數碼寶貝好了,還有在發展還有新作
這麼惡搞的發展而且長達十年,你來體驗一次看看
而且我不會見到洛克人整天被數落被嘲笑,但是音速小子會
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣)
※ 作者: hunman360 2023-11-02 10:29:40
※ 文章代碼(AID): #1bGmcMY9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698892182.A.889.html
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:30:52
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:34:16
雖然每次寫完這些東西也知道
還是沒有人多少人願意認真看待音速小子的現狀
樓下那篇新聞看熱鬧的回覆還比較多
但是我不寫這些感覺就沒人會寫了
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:56:59
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※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:34:16
推 : 我看前半段還以為你是低分少年本人1F 11/02 10:34
→ : 被微軟買下就會比較好嗎!我很懷疑 ?2F 11/02 10:36
→ : 人中真親兒子這幾年有感覺到3F 11/02 10:36
→ : 單純內部鬥爭吧...他自己黑道遊戲不都演過了嗎4F 11/02 10:37
→ : 被微軟買下來,製作人還是這群啊,沒有屁用5F 11/02 10:37
推 : 櫻花大戰的靈壓已經.....6F 11/02 10:38
推 : 手遊都能算進銷量裡吹噓,該不會瑪索奧運也都被算進去?7F 11/02 10:38
→ : 不如被老任買下來,叫老任派製作人去養Sonic8F 11/02 10:38
推 : 賣給老任當老瑪第二比較有發展性9F 11/02 10:42
→ : 被微軟買下來你人龍索尼克就全沒了,腦子是裝什麼去了10F 11/02 10:42
→ : 微軟和索尼半斤八兩啦,自家才不屑產中小型規模的遊戲
→ : 微軟和索尼半斤八兩啦,自家才不屑產中小型規模的遊戲
→ : 我也覺得音速小子這新作到底在衝三小12F 11/02 10:44
→ : 單機遊戲卻滿滿割韭菜味道
→ : 單機遊戲卻滿滿割韭菜味道
推 : 被微軟買下來的工作室近期表現都...14F 11/02 10:45
推 : SEGA是親女兒是初音,櫻戰沒好好經營ip好可惜15F 11/02 10:46
推 : 近期唯一作對的事是與異世界舅舅動漫畫合作
推 : 近期唯一作對的事是與異世界舅舅動漫畫合作
推 : 櫻戰打過復活戰了,不是很理想就是17F 11/02 10:50
推 : 女武神的靈壓…18F 11/02 10:54
雖然每次寫完這些東西也知道
還是沒有人多少人願意認真看待音速小子的現狀
樓下那篇新聞看熱鬧的回覆還比較多
但是我不寫這些感覺就沒人會寫了
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 11/02/2023 10:56:59
推 : 從小說sonic粉 自generations之後特別無感19F 11/02 10:55
推 : 戰場女乳神5大概不會出了,4代我有買PS4與STEAM版20F 11/02 10:57
→ : Sega 最大的問題就是sega fan 不支持sega 新出的東西 很弔21F 11/02 11:04
→ : 詭但是事實
→ : 詭但是事實
→ : 被微軟買,微軟把sonic給其他想做的廠做的確也有機會23F 11/02 11:08
推 : 其實我覺得音速小子死忠粉韭菜很好割才會這麼多年來常24F 11/02 11:24
→ : 態做死依然隨便有個消息韭菜都興奮到不行
→ : 態做死依然隨便有個消息韭菜都興奮到不行
推 : 微軟那個佛系管理法一點都不好…26F 11/02 11:25
→ : 既然一直作死都能維持熱度,Sega 繼續經營(X)搞事(O)也27F 11/02 11:26
推 : 洛克人整天會被說電梯到底下來了沒啊28F 11/02 11:26
→ : 是很合理的啊XD29F 11/02 11:26
→ : 然後覺得真的不要成天說什麼賣一賣算了,被賣掉的IP,系30F 11/02 11:28
→ : 列或工作室,10個裡面大概只有一個發展得比本來好的吧
→ : 合併的也差不多,通常都有一邊凋零掉
推 : 是說感謝介紹Sonic Forces Speed Battle
→ : 列或工作室,10個裡面大概只有一個發展得比本來好的吧
→ : 合併的也差不多,通常都有一邊凋零掉
推 : 是說感謝介紹Sonic Forces Speed Battle
推 : 只要新遊戲品質沒問題我其實不太在意誰來做,sega自己搞34F 11/02 11:42
→ : 也一樣
→ : 也一樣
推 : 主要是...這些事不就是音速小子的常態嗎36F 11/02 11:43
→ : 要回什麼也很難吧(汗
→ : 要回什麼也很難吧(汗
推 : 手機新作就看看吧,真的夠受歡迎,獨佔期完會考慮移安卓38F 11/02 11:47
→ : 吧
→ : 吧
→ : 洛克人是有多好 也就是無限冷飯微波 電梯坐多久了40F 11/02 11:47
→ : 元祖8做得不錯 後來冷凍復活說好聽是回去走點陣懷舊 說穿
→ : 就是低成本方便想到就量產一下 根本沒有啥有趣的成分在
→ : 元祖8做得不錯 後來冷凍復活說好聽是回去走點陣懷舊 說穿
→ : 就是低成本方便想到就量產一下 根本沒有啥有趣的成分在
推 : 一排看下來真的有夠坎坷43F 11/02 11:53
推 : 舊IP 好好做,玩法不用全部創新,粉絲應該還是會買單吧?44F 11/02 11:53
→ : 看看櫻花大戰家機出那個什麼菜,手遊就更不用說了氣氣氣
→ : 看看櫻花大戰家機出那個什麼菜,手遊就更不用說了氣氣氣
→ : apple arcade獨佔比較常見是移植主機平台46F 11/02 11:56
→ : apple arcade多半會有手機平台獨佔約 但要繞過也不難47F 11/02 11:56
推 : 被老任買下來都比較好+148F 11/02 11:57
推 : 推49F 11/02 11:58
推 : 亂猜,搞不好是某些高層因為派系問題而討厭sonic 所以50F 11/02 12:00
→ : 才會有這些奇葩操作
→ : 才會有這些奇葩操作
推 : 長恨文耶52F 11/02 12:01
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