※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-22 12:32:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了
時間 Sat Oct 22 12:01:17 2022
最近WOW要改版了
身為一個1.0~7.0的玩家
不免有點感嘆時日不再
但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西?
舉個反例就是Diablo II
大家都知道以前D2的PVP極度不平衡
就算是PVE 平衡度也很差
1.09以前 就是多重弓馬或Nova法師 (打牛)
1.10以後 就是祝槌丁 風德 無限電法可以全場清
PVP更甭提 從09導引箭馬到10悔恨盾丁 轉刺等等
PVP更甭提 從09導引箭馬到10悔恨盾丁 轉刺等等
but數值不平衡 大家還是玩得很爽 或說是暴力平衡
但到了WOW就不是這樣了...
只要有個patch 哪個職業強一點 就會開始哭親兒子 nerf pal 法師imba等
就開始無止盡的hotfix 修正 改強 改弱
然後永遠沒有人滿意 論壇永遠在吵誰強誰弱誰不公平
事實上這麼多職業這麼多技能迴圈 本來就很難人人滿意
最後我記得有一版 忘記是4.0還5.0 忘了
把很多附屬直接改成強度 統一
以前有破甲 有加速 有爆擊那些 後來都改得很單一化 沒什麼職業特色
這樣也比較好統一裝備 統一職業強度 可是真的很無趣
就像2.0為了競技場 戰場 的關係 跑出了韌性這個詞綴
就是不想要你拿戰場裝打pve 或拿副本頂裝虐pvp
就像2.0為了競技場 戰場 的關係 跑出了韌性這個詞綴
就是不想要你拿戰場裝打pve 或拿副本頂裝虐pvp
最後改來改去 兩邊都不討好
WOW如果能直接暴力平衡 下修難度 像D2這樣開發更多流派
然後玩家也不要整天在那哭我職業沒別職業recount數據高
會不會其實對延長遊戲多元性有幫助?
然後玩家也不要整天在那哭我職業沒別職業recount數據高
會不會其實對延長遊戲多元性有幫助?
閒聊一下
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推 : 請支持薩滿爐石瞬發法案1F 10/22 12:02
→ : 平衡性可能是問題 但不是最大的問題2F 10/22 12:03
→ : 明明自己平衡性就亂作 結果搞砸還讓平衡性背鍋3F 10/22 12:05
推 : 他的問題是系統用過就丟吧 劇情問題他寫不好就算了4F 10/22 12:05
→ : 遊戲還不好玩
→ : 遊戲還不好玩
推 : 只要不是齊頭式平衡的設計永遠不會有真正平衡的一天6F 10/22 12:06
→ : 還有10版的劇情要準備翻鍋了
→ : 還有10版的劇情要準備翻鍋了
推 : 滿等後每個人都是複製人,根本沒多元性8F 10/22 12:06
→ : 要多樣性就不可能平衡.補師輸出跟法師一樣你們樂見9F 10/22 12:09
推 : 朕沒給的 你不能要10F 10/22 12:09
→ : 裝備和成長都是拋棄式的才是問題...11F 10/22 12:09
→ : 平衡性不是最大的問題12F 10/22 12:09
推 : 以前7版術士系統曾經給一個玩法師的設計師寫,那時候超13F 10/22 12:10
→ : 痛苦的,玩起來便秘到不行還不強
→ : 痛苦的,玩起來便秘到不行還不強
推 : 你不知道那一點是很多粉絲捧得要死的點嗎15F 10/22 12:10
→ : 早在2.0就講過BZ為了平衡性抹殺多樣性跟獨特性,結果那時
→ : 後WOW版說要那樣就去玩韓國OLG
是 本來職業應該就要有強有弱 其餘靠愛補足 增加多元性→ : 早在2.0就講過BZ為了平衡性抹殺多樣性跟獨特性,結果那時
→ : 後WOW版說要那樣就去玩韓國OLG
去修到齊頭平頭真的超蠢 特色都不見了
→ : 裝備拋棄式拋棄太久 久到我覺得變成嚴重的缺點18F 10/22 12:12
※ 編輯: Rimowa (180.217.250.154 臺灣), 10/22/2022 12:16:05推 : 然後我永遠記得WOW版到最後一些人連食人妖那nerf幾遍的天19F 10/22 12:14
→ : 種族天賦說太OP 叫他去玩食人妖他說太醜要玩血精 平衡 呵
→ : 種族天賦說太OP 叫他去玩食人妖他說太醜要玩血精 平衡 呵
→ : 我最早是玩女矮人牧.你要防恐只能找我結果一狗票哭哭不平衡21F 10/22 12:15
推 : 女食人妖很讚,血精身材又小又乾22F 10/22 12:16
→ : 然後就暴力平衡所有牧師都給防恐.矮牧瞬間失業.人類女牧真香23F 10/22 12:16
→ : 不平衡造成M+有歧視鏈比較好嗎24F 10/22 12:17
→ : 然後部落又哭哭人類有聖騎多英爸.結果又是他媽暴力平衡部落25F 10/22 12:18
→ : 我也經歷過矮牧威能的年代,也不至於到失業吧,你是牧就26F 10/22 12:18
→ : 等於出團保證
→ : 等於出團保證
→ : 不如先拉低遊戲的極端難度 遊戲不難當然願意組你28F 10/22 12:18
→ : 也有聖騎還是金髮妹香到暴...暴雪做10多年mmorpg平衡只有29F 10/22 12:18
推 : 可是真的沒辦法啊,WOW又不像D2那樣走單刷路線,要團隊就30F 10/22 12:19
→ : 是要平衡,重點是在平衡中維持角色的特色吧。
→ : 是要平衡,重點是在平衡中維持角色的特色吧。
→ : 矮牧會因為全種族防恐失業...?32F 10/22 12:19
→ : 比誰會哭..會哭的小孩有糖吃33F 10/22 12:19
推 : 無印時代聯盟只有聖騎 部落只有薩滿34F 10/22 12:19
→ : 分母變多就這樣35F 10/22 12:20
推 : WOW從一開始獨特性跟多樣性就很低 到後面直接沒有 那麼多36F 10/22 12:20
→ : 職業說穿了只是DPS跟補有差別 坦跟DPS也沒有差
→ : 職業說穿了只是DPS跟補有差別 坦跟DPS也沒有差
→ : 懲戒騎就威那麼一陣子~~~~~~~哭哭38F 10/22 12:21
→ : 職業特色弱化是56版的事 4版還有不少針對性的王39F 10/22 12:21
→ : 這個話題...大概有十幾年了XDD40F 10/22 12:22
→ : 我記的不少王很吃戰士的大跳41F 10/22 12:22
推 : 種族我覺得只有天生專業有差到而已,其他都還好42F 10/22 12:22
→ : 從部落有聖騎 聯盟有薩滿就開始吵了43F 10/22 12:22
→ : 種族特長在無印時期差距特別明顯也是因為裝備加成不多44F 10/22 12:23
→ : 8版還有古漢 也很吃種族45F 10/22 12:23
→ : 3.0就開始往齊頭式平等方向去了吧46F 10/22 12:23
推 : 不要吵了 大家都會開嗜血了47F 10/22 12:24
推 : 矮牧會因為大家都會防恐長得太醜失業48F 10/22 12:24
→ : 後面裝等變高,屬性越加越多之後,種族天生加成就變很小49F 10/22 12:24
推 : 1.0的裝備還有RNG的要素 結果後面馬上不見50F 10/22 12:24
→ : 最明顯就3.0薩滿特色被分光 然後連治療練也被砍成渣51F 10/22 12:24
推 : 跟平衡有關最煩的是技能對玩家傷害不同 還不好查規則52F 10/22 12:25
推 : 聖騎士:我睡醒後發現聖光離我而去53F 10/22 12:25
→ : 長太醜是你創角不選矮人而已,和失業有啥關係啦54F 10/22 12:25
推 : 後來聯盟德萊尼、矮人、庫爾提拉斯人、熊貓都有薩滿了55F 10/22 12:26
→ : 早期聯盟推黑妹不就是防恐嗎..都把黑妹當便當王56F 10/22 12:26
推 : 狗都可以開噬血了要薩滿幹嘛57F 10/22 12:26
→ : 1.0矮人是聯盟強勢種族了怎麼失業...58F 10/22 12:27
→ : 人家一開始是鐵飯碗 甚至是為了防恐才去創 不然誰要選59F 10/22 12:27
→ : 我公會玩矮牧都是為了這個原因60F 10/22 12:27
→ : 矮人防恐 石像型態解毒 PVP PVE都是聯盟首選的, 別太雲阿61F 10/22 12:28
→ : 矮人男性就胖胖壯壯的老伯 我還ok啊 女性我也沒辦法62F 10/22 12:28
推 : 人家能經營十幾年不是沒有原因63F 10/22 12:28
推 : 你不知道以前聯盟pvp矮人多一招解狀態的多屌嗎?64F 10/22 12:29
→ : 齊頭式平衡是可以降低玩家不舒服的感覺65F 10/22 12:29
推 : d2也是在喊親兒子 nerf pal 法師imba阿(?66F 10/22 12:29
推 : 其實要把競技場和戰場從PVE分割處理,技能數值和CD都要67F 10/22 12:29
→ : 重新平衡,不過這是個大工程
→ : 重新平衡,不過這是個大工程
→ : 你看ff14也是這樣69F 10/22 12:29
推 : 以前角色難練 鐵飯碗有那個價值在70F 10/22 12:30
→ : 坦打補操作能力也是大同小異71F 10/22 12:30
→ : PVE和PVP完全分開後會比較好做平衡,但是Bz沒這腦筋72F 10/22 12:30
→ : 組隊大部分時候也是沒啥差別。大家玩的開心73F 10/22 12:30
→ : 不過FF14的PVP... 真的是被WOW屌打74F 10/22 12:30
→ : 黑妹太補了..不用20分推完不打是棒鎚75F 10/22 12:31
→ : 人類聲望+10%?那個不改沒啥好吵得76F 10/22 12:31
推 : mmorpg不在那邊把石頭從西搬到東再從東搬到西是要怎麼混77F 10/22 12:31
推 : wow的平衡是搞均貧不是均富78F 10/22 12:31
→ : 玩家時間79F 10/22 12:31
推 : 恐怖平衡那你團隊副本還不是一樣少術少法難度加倍 多組一80F 10/22 12:31
→ : FF14的PVP是真的有跟PVE完全分離沒錯 但原罪還是在根本上81F 10/22 12:31
→ : 個灑滿難度加三倍 只要有最優解哪怕你平衡多恐怖 一樣是82F 10/22 12:31
→ : 複製人到處跑啦 除非從最爛的職業到最強的職業都能一拳操
→ : 翻尾王 那就還可以看職業愛來挑 但到時候會不會變好玩 難
→ : 說
→ : 複製人到處跑啦 除非從最爛的職業到最強的職業都能一拳操
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→ : 說
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