※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-03-29 00:00:05
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作者 標題 Re: [閒聊] 青沼遊玩薩爾達 王國之淚
時間 Tue Mar 28 22:25:16 2023
※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言
: https://www.youtube.com/watch?v=r1dytEjbUqo
: 青沼 遊玩薩爾達王國之淚
: 展示了林克的幾種新能力 結合物品 像是木棍加石頭變槌子
: 另外還有ultrahand 三秒膠?(x
看完這篇我印象最深的除了那些神奇的功能之外
最後那個從空島一躍而下的場景
「正常來說」一般遊戲應該是進loading轉場
然後下個畫面你就會出現在地面這樣
但他媽的...TOTK他...他...竟然是一鏡到底啊 我!的!天!
這超扯的你知道嗎 尤其是在NS上出現
因為這代表要載入的地圖範圍超大
跟一代從塔上跳下來的載入範圍根本不一樣
他他他...他竟然能在NS上做到這種程度
這這...這...幹 我真的不知道該說什麼了
扯 超扯 真的超扯 你知道嗎
我被震驚得說不出話來了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.178.122 (臺灣)
※ 作者: knight45683 2023-03-28 22:25:16
※ 文章代碼(AID): #1a8lZEWj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680013518.A.82D.html
→ : 想到寶可夢上個塔讀取很久然後窗戶全部變貼圖(X1F 03/28 22:26
推 : 還好吧 我看原神也這樣 但是因為NS做到了 所以我覺2F 03/28 22:27
推 : 風景超美3F 03/28 22:27
→ : 的超爆幹厲害4F 03/28 22:27
→ : 我真的無法想像同一台機子 寶可夢跟薩竟然差這麼多
→ : 我真的無法想像同一台機子 寶可夢跟薩竟然差這麼多
→ : 啊... 畢竟寶可夢不可能像王淚這樣拖時間啊(小聲6F 03/28 22:28
→ : 你沒玩過曠野之息嗎 曠野就可以了 會LAG而已7F 03/28 22:28
推 : 要真能做到宣傳標語「自由遨翔」畫面上的沈浸感是必須的8F 03/28 22:28
→ : 驚訝到不知道該說什麼了...9F 03/28 22:28
→ : 喔 你懷疑NS那個地瓜的效能嗎? 對 我也很懷疑...10F 03/28 22:30
推 : 曠野不就這樣了,是驚訝啥11F 03/28 22:31
→ : 曠野風彈畫面會LAG但這個沒有捏12F 03/28 22:32
推 : 這麼流暢我開始懷疑他是不是偷偷拿新機在玩13F 03/28 22:33
→ : 曠野打雷下雨就會LAG了 這個我覺得好像順很多14F 03/28 22:33
推 : 短短十分鐘就讓我驚訝到說不出話來15F 03/28 22:34
推 : 他真的 我哭死16F 03/28 22:34
→ : 這流暢到真的會以為是在新機上展示17F 03/28 22:34
→ : 曠野亞哈哈森林就卡到吐了 真正的效果可能要打個問號18F 03/28 22:34
→ : 我會驚訝的就是一代能做到的事情 二代做得更扯了19F 03/28 22:35
→ : 我也覺得搞不好是偷用新機ㄏㄏ20F 03/28 22:35
→ : 這跟從塔上高山上還是初始台地那樣跳下來都不一樣23F 03/28 22:36
推 : 新機以外的可能是又開發什麼新技術讓遠近貼圖流暢度提高24F 03/28 22:39
→ : 了
→ : 了
→ : 當然是用電腦跑swich模擬器或是用廠商開發用的效能機跑。26F 03/28 22:41
→ : 玩家實機跑八成頓。就算一開始沒有也會在某些地方卡頓
→ : 玩家實機跑八成頓。就算一開始沒有也會在某些地方卡頓
推 : 原神2能照抄嗎 弄這些要de多少bug阿28F 03/28 22:41
推 : 實機畫面沒說是live,不可能放出會頓的畫面29F 03/28 22:45
→ : 又不是傻了才搞詐騙預告 當年BOTW樹屋實機也不會頓啊30F 03/28 22:47
→ : 簡單來說沒製造有可能會頓的場景 用實機也沒啥問題
→ : 簡單來說沒製造有可能會頓的場景 用實機也沒啥問題
推 : 原來從超高空落下不會中斷是這麼稀有的事情嗎32F 03/28 22:48
→ : 在NS上很稀有?33F 03/28 22:49
推 : 應該是因為在NS吧 我看也沒其他人在吹其他遊戲的這點34F 03/28 22:50
推 : 原神可以這樣喔?35F 03/28 22:50
推 : 不敢期待...那可是NS欸37F 03/28 22:53
推 : 喔對啦 老任用電腦跑NS模擬器來展示不是第一次了38F 03/28 22:54
推 : 不如問有哪個遊戲平面>=BOTW、高度還有TOTK這麼高的40F 03/28 22:54
推 : BOTW 正常速度是無縫 但彈射會讀取地圖lag 這代看起來有克41F 03/28 22:54
→ : 服了
→ : 服了
→ : 不對 我以為高空落下不讀取是薩爾達原創43F 03/28 22:55
推 : 連這個都可以吹是真的沒想到44F 03/28 22:55
推 : 怎麼又有原神粉出來刷存在感ㄏㄏ45F 03/28 22:56
推 : 不然到時候看到高空落下不讀取又被說是抄襲怎麼辦46F 03/28 22:58
推 : 那台新機真的沒有用什麼鬼扯硬體嗎,到底怎麼辦到的47F 03/28 22:59
→ : 有人問其他遊戲可以這樣 回答一下也不行48F 03/28 22:59
→ : 不是耶 都過了六年了開發組早就摸熟機子的性能了吧49F 03/28 23:00
推 : 該不會花了一年以上在優化吧50F 03/28 23:00
→ : 再說曠野當初還有跟WIIU兼容51F 03/28 23:00
→ : 作為主機的第一作跟多年後的續作甚麼坑該避什麼優化該作
→ : 作為主機的第一作跟多年後的續作甚麼坑該避什麼優化該作
推 : 原神那高度BOTW就有了,完全答非所問53F 03/28 23:01
推 : XBX跟XB3有類似的54F 03/28 23:02
→ : 不會不知道吧 再說獨佔平台也沒有需要配合顯卡商55F 03/28 23:02
推 : 原神目前沒有那麼高的場所 不過可以利用某些BUG到超高空56F 03/28 23:02
→ : 寶可夢就算了吧 他們沒有任天堂救優化救不太行57F 03/28 23:02
推 : 怎麼有原粉突然在那邊想酸不敢酸啊 笑死58F 03/28 23:03
推 : 2ㄏ 援粉又在刷59F 03/28 23:03
→ : 什麼高空不讀取薩爾達原創 供三小= =60F 03/28 23:04
→ : 原神的硬體跟薩爾達的硬體差多少 你要想清楚欸原粉61F 03/28 23:04
推 : 唉 都有玩也不行喔 以為每個人都只守著一個遊戲不放62F 03/28 23:04
→ : 不只無縫讀取,隨意融合兩個物件的系統也很難做63F 03/28 23:04
→ : 所以我有說是因為NS所以才覺得這很厲害啊64F 03/28 23:05
→ : 自己很愛酸 看別人講話都覺得是在痠
→ : 自己很愛酸 看別人講話都覺得是在痠
推 : 奇怪了原神的確就是個高空落下不會卡讀取時間的開放世界66F 03/28 23:06
→ : 怎麼提一下就一直有人在原激化反應了
→ : 怎麼提一下就一直有人在原激化反應了
→ : 物件的組合數量、黏合的位置、融合後的物理碰撞68F 03/28 23:06
推 : 我也都有玩過啊 只是看不懂你在那邊扯什麼高空墜落薩69F 03/28 23:06
→ : 爾達原創 原神抄襲不讀取 這也太離題了吧
→ : 爾達原創 原神抄襲不讀取 這也太離題了吧
→ : 我也有玩薩爾達耶 這樣我是甚麼 薩粉=原粉嗎71F 03/28 23:06
推 : 這幕真的有扯 看起來像不小心掉下去 但實際上就是在秀72F 03/28 23:07
→ : (毆
→ : (毆
→ : 還有穿天花板,這些東西加起來花6年debug算很正常74F 03/28 23:07
→ : 硬體不同的東西別來亂好嗎75F 03/28 23:09
推 : 有人先抓原神出來 然後貼個圖又說原粉刷存在 笑死76F 03/28 23:10
推 : 我猜他的意思是現在不提一下以後有人注意到原神高空下落77F 03/28 23:10
→ : 不會卡頓不需要讀取時 會有人喊說又是抄薩爾達的技術吧
→ : 不會卡頓不需要讀取時 會有人喊說又是抄薩爾達的技術吧
→ : 而且林克看起來還跳超久的79F 03/28 23:12
推 : 以前有拆包影片,空中鏡頭拉遠後大地圖會變成簡略模型80F 03/28 23:13
→ : 地上敵人也會消失,做到即時切換沒問題,這才叫技術力
→ : 地上敵人也會消失,做到即時切換沒問題,這才叫技術力
→ : 我沒有提原神喔 你要不要看仔細 從頭到尾都同一個人82F 03/28 23:16
→ : 在講啊
→ : 在講啊
→ : 要塞英雄:84F 03/28 23:17
→ : 大逃殺跳傘有像,但地圖有到BOTW那麼大嗎? 不太確定85F 03/28 23:24
推 : 原神不都同一個人在講 從2F就在提了 連貼圖都同一個86F 03/28 23:26
→ : 曠野用陶白白飛行 會因為飛太快會強制時停讀取87F 03/28 23:27
→ : 這作因為花招更多 估計是有克服這問題
→ : 這作因為花招更多 估計是有克服這問題
→ : 到時候沒掉貞再說先不用高潮89F 03/28 23:29
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